SimCity | |
---|---|
| |
Genret | Kaupungin rakentaja , strategia |
Kehittäjä | Maxis |
Kustantajat | Brøderbund (1989-1990), Maxis (1990-1997), Electronic Arts (1997-) |
Tekijät | Maxis (1989 - nykypäivään) |
Alusta | Amiga , Acorn Archimedes , Acorn Electron , Amiga , Amiga CDTV , Amstrad CPC , Atari ST , BBC Micro , C64 , DESQview , DOS , EPOC32 , FM Towns , iOS ( iPod Touch , iPhone ja iPad ), PC-98 , OLPC XO- 1 , OS/2 , Linux , Mac OS , Mobile ( Symbian ja Java ), NewWS , selain , SNES , Tk , Unix , Windows , X11 TCL , Sinclair ZX Spectrum , Wii |
Ensimmäinen peli |
SimCity Classic (2. helmikuuta 1989 ) |
Viimeinen peli |
SimCity ( 5. maaliskuuta 2013 ) |
Spin-offeja | SimCity 64 , SimCity DS , SimCity Social , SimCity Creator , SimCity BuildIt |
Virallinen sivusto | |
Mediatiedostot Wikimedia Commonsissa |
SimCity on sarja kaupunkisimulaatiovideopelejä , jotka ovat kehittäneet Will Wright jaMaxis. Yksi Maxis-historian menestyneimmistä franchising-sarjoista, toinen vain The Sims -sarjan jälkeen . Sarjan kukoistusaika tuli 90-luvulla, mutta uusien pelien julkaisuun alkoi liittyä uusia epäonnistumisia.
Kaikki SimCity -sarjan pelit ovat kaupunkia rakentavia hiekkalaatikkoja, pelaajan päätavoitteena on luoda ja kehittää virtuaalista kaupunkia, kehittää teollisia ja kaupallisia sektoreita, parantaa elintasoa, torjua sairauksia ja rikollisuutta, luoda virkistysalueita, taistella liikenneruuhkia vastaan. , elementtejä, kriisejä ja niin edelleen. Peli voi teoriassa jatkua loputtomiin, eikä sillä ole loppua.
SimCity , joka tunnetaan myös nimellä Micropolis tai SimCity Classic [1] , on ensimmäinen kaupunginrakennussimulaatio. Pelin kehitti Will Wright ja se julkaistiin useille alustoille pääasiassa vuosina 1989-1991 [ 2] [3] [4] [5] [6] . SimCity on tehty kaksiulotteisella grafiikalla , näkymä kaupunkiin on "ylhäältä". Pelin ydin on kaupungin luominen, asuin- ja teollisuusalueiden kehittäminen, infrastruktuurin rakentaminen ja verojen kerääminen kaupungin edelleen kehittämiseksi. Pelissä, kuten myös todellisessa maailmassa, on tärkeää nostaa väestön elintasoa ja ylläpitää tasapainoa eri sektoreiden välillä, muuten siirtokunta voi rapistua ja jopa mennä konkurssiin [7] [8] .
Huolimatta siitä, että peli julkaistiin vuonna 1989, simulaattori kehitettiin vuonna 1985, jolloin Will Wright oli juuri aloittamassa uraansa itsenäisenä kehittäjänä, eli ennen Maxis -studion muodostumista [9] . Pelien julkaisijat kieltäytyivät kuitenkin neljän vuoden ajan julkaisemasta projektia myyntikatkon pelossa, koska pelistä puuttui 1980-luvulla tietokonepelimarkkinoita hallinneita arcade- tai toimintaelementtejä . Brøderbund [10] lopulta suostui jakamaan pelin . Vaikka SimCity ei aluksi myynyt hyvin, simulaattorin myynti kasvoi pelilehdistön myönteisten arvostelujen jälkeen [11] . " Bestseller " -statuksen saavuttanut simulaattori on julkaistu lukuisille muille alustoille. Suosituin näistä oli vuonna 1991 julkaistu SNES - versio , joka Nintendon myötävaikutuksella paransi pelattavuutta merkittävästi [12] .
Julkaisun jälkeen SimCity myi 300 000 kopiota tietokoneille ja lähes 2 miljoonaa kopiota pelistä SNES:lle [13] .
SimCity -sarjan toinen peli , SimCity julkaistiin 1. heinäkuuta 1993 henkilökohtaisille tietokoneille, minkä jälkeen se julkaistiin useille pelikonsoleille useiden vuosien ajanː Sega Saturn [14] ja SNES [15] vuonna 1995, Playstation vuonna 1996 [16 ] ja muut .
Peli on tehty isometrisellä grafiikalla , toisin kuin ensimmäisessä osassa, jossa tarkastelu tapahtuu "ylhäältä". Pelin ydin on kaupungin luominen, asuin- ja teollisuusalueiden kehittäminen, infrastruktuurin rakentaminen ja verojen kerääminen kaupungin edelleen kehittämiseksi. Pelissä, kuten todellisessa maailmassa, on tärkeää parantaa väestön elintasoa, ylläpitää tasapainoa eri sektoreiden välillä ja seurata alueen ekologista tilannetta, muuten asutus voi rapistua ja jopa mennä konkurssiin [ 17] .
Huolimatta siitä, että SimCity Classic on genren edelläkävijä , SimCity 2000 :sta tuli klassinen esimerkki kaikista myöhemmistä itsenäisistä kaupunginrakennussimulaattoreista, jotka julkaistaan seuraavan vuosikymmenen aikana. Likimääräisten tietojen mukaan simulaattoria myytiin 4,23 miljoonaa kappaletta pääasiassa Yhdysvalloissa , Euroopassa ja Japanissa [18] . SimCity 2000 :n tapaan riippumattomat yritykset ovat luoneet monia simulaattoreita [19] .
SimCity -sarjan kolmas osa , julkaistiin 24. tammikuuta 1999 Windowsille , Macintoshille ja Loki Gamesin kanssa sovittuna Linuxille . [20] Pelissä on isometrinen grafiikka, joka on yksityiskohtaisempi kuin SimCity 2000, ja enemmän kaupunkipalveluita on saatavilla. Aluksi pelin oli tarkoitus tehdä kokonaan 3D [21] , 3d-versio esiteltiin jopa E3 :ssa vuonna 1997 [21] , mutta myöhemmin kehittäjät pääsivät yksimielisyyteen, että hyväksyttävän 3D-pelin luominen ei ollut mahdollista, koska riittämättömään budjettiin ja kokemuksen puutteeseen, ja että pelin julkaiseminen voi olla suurin isku SimCity-franchisingille [21] .
Vuonna 2000 peli julkaistiin myös eri nimillä eri alueilla, kuten SimCity 3000 Unlimited (Pohjois-Amerikassa), SimCity 3000 Deutschland (Saksa), SimCity 3000 World Edition (muut maat) ja SimCity 3000 UK Edition (Iso-Britannia ja Irlanti) . ja muut.
Neljäs kaupunginrakennussimulaatio julkaistiin 14. tammikuuta 2003. Grafiikka, kuten edellisessä pelisarjassa isometrinen.
Peli antaa pelaajille mahdollisuuden käyttää terraformointia paremman rakennustyömaan luomiseen tai kauniin ja ainutlaatuisen maiseman luomiseen . Pelaajat voivat jakaa kaupungin tontteja erityisiin vyöhykkeisiin: asuin- , liike- , teollisuus- ja luoda ja ylläpitää sosiaalipalveluita , liikennettä , apuohjelmia . Jotta kaupunki voisi kehittyä menestyksekkäästi, pelaajien tulee hallita taloutta , seurata ympäristöä ja ylläpitää asukkailleen tarvittavaa elämänlaatua . SimCity 4 esitteli päivä/yö-syklit ja muut erikoistehosteet, joita ei ole nähty aiemmissa SimCity - sarjan peleissä . On myös ulkoisia työkaluja, joiden avulla voit muokata rakennuksia.
SimCity 4 sai hyvän vastaanoton 3D-moottorin käytöstä, ja se sai laajaa kiitosta, voitti useita palkintoja ja äänestettiin yhdeksi myydyimmistä PC - peleistä vuonna 2003 . [22] Tästä huolimatta pelissä esiintyi ajoittain bugeja, kuten kyvyttömyys yhdistää moottoritietä tai rakentaa joukkoliikennettä. Pelin Mac-versiossa on monia muita bugeja, jotka luovat jatkuvan pelin kaatumisen riskin.
Viides peli kaupunkirakentamiseen tarkoitettujen simulaattoreiden sarjassa, vaikka sen on kehittänyt riippumaton yritys Tilted Mill Entertainment, joten tämä peli voidaan katsoa ehdollisesti pääsarjan ansioksi. Peli julkaistiin 13.11.2007.
SimCity City with Character tarjoaa huolellisen suunnittelun ja runsaasti tilaa luovuudelle. Tämä peli eroaa sarjan aiemmista peleistä - sillä ei ole vain kyky rakentaa kaupunkia, vaan myös muodostaa siihen tietty "sosiaalinen rakenne". Yhteiskuntatyypin määräävät erilaiset sosiaaliset energiat, joita yhdistämällä pelaaja voi luoda ainutlaatuisen kaupungin. Sarjan aiemmissa peleissä pääpaino oli kaupunkiinfrastruktuurin kehittämisessä ja rakenteiden rakentamisessa. SimCity Societiesissa keskitytään luomaan elinkelpoinen yhteiskunta, joka heijastaa pelaajan yksilöllistä lähestymistapaa kaupungin johtamiseen. Aluesuunnittelu ja resurssienhallinta ovat kuitenkin edelleen tärkeitä elementtejä kaupunkiympäristön kehittämisessä.
SimCity-sarjan kuudes peli, se julkaistiin 5. maaliskuuta 2013 Yhdysvalloissa [23] ja 7. maaliskuuta Venäjällä [24] .
Peli kehitettiin Glassbox-moottorilla, jossa yksittäiset esineet noudattavat simulaation sääntöjä.
Julkaisuun liittyi äänekäs skandaali, joka liittyi sisäänrakennettuun DRM -suojausjärjestelmään , joka vaatii jatkuvaa verkkoyhteyttä, mutta EA Games -yrityksen pieniä määriä valmistamat palvelimet eivät selvinneet tietovirrasta , mikä esti monia pelaajia pelaamasta simulaattoria ja odottamasta useita tunteja, että "sinun vuorosi" muodostaa yhteyden palvelimeen ja aloittaa pelin [25] . Ja jos pelaaja pystyi ajamaan simulaattoria, hän kohtasi lukuisia virheitä ja äkillisiä poikkeamia verkosta palvelinvirheen vuoksi ja myöhemmin tallennettujen tietojen katoamisen [26] . Tämä puolestaan johti joukkoon tyytymättömyyteen, osan ostajista vaatimaan palautusta "toimimattomasta tuotteesta" ja vetoomuksen Valkoiselle talolle vaatien DRM:n poistamista SimCityssä [27] , koska yritys ilmoitti, ettei se aio palauttaa rahaa tuotteesta [28] . Kehittäjät ratkaisivat kuitenkin nopeasti tärkeimmät ongelmat korjaamalla bugeja päivityksillä ja liittämällä lisäpalvelimia [29] .
Palvelinskandaalista huolimatta peli nousi nopeasti myydyimpien pelien listalle myymällä 2 miljoonaa kappaletta kuudessa kuukaudessa [30] .
SimCity-sarjan seitsemäs peli julkaistiin vuonna 2014 Android- ja IOS -mobiililaitteille .
SimCity BuildIt on ensimmäinen täysin 3D-kaupunkirakennus mobiililaitteille, jossa pelaaja voi kiertää ja skaalata kuvaa. Kehittäjien mukaan peli peri monia SimCity PC -pelin ominaisuuksista ja suunnittelusta , mutta samaan aikaan pelattavuus on radikaalisti erilainen ja mukautettu mobiililaitteille. Sai grafiikkaparannuksen vuonna 2020 veden heijastuksia ja sääolosuhteita soveltamalla. Itse kaupungin rakentamisprosessin lisäksi on olemassa viestintäjärjestelmä "pormestarien kerhon", kilpailutilan "pormestarien kilpailun", "sodan" kautta.
Temaattiset sivustot | |
---|---|
Sanakirjat ja tietosanakirjat |
Sim-sarjan tietokonepelit | ||
---|---|---|
1980-luku | SimCity Classic | |
1990-luku | ||
2000-luku | ||
2010-luku | ||
Aiheeseen liittyvät artikkelit |