SimCity (pelisarja)

SimCity

SimCity pelisarjan logo
Genret Kaupungin rakentaja , strategia
Kehittäjä Maxis
Kustantajat Brøderbund (1989-1990), Maxis (1990-1997), Electronic Arts (1997-)
Tekijät Maxis (1989 - nykypäivään)
Alusta Amiga , Acorn Archimedes , Acorn Electron , Amiga , Amiga CDTV , Amstrad CPC , Atari ST , BBC Micro , C64 , DESQview , DOS , EPOC32 , FM Towns , iOS ( iPod Touch , iPhone ja iPad ), PC-98 , OLPC XO- 1 , OS/2 , Linux , Mac OS , Mobile ( Symbian ja Java ), NewWS , selain , SNES , Tk , Unix , Windows , X11 TCL , Sinclair ZX Spectrum , Wii
Ensimmäinen peli SimCity Classic
(2. helmikuuta 1989 )
Viimeinen peli SimCity
( 5. maaliskuuta 2013 )
Spin-offeja SimCity 64 , SimCity DS , SimCity Social , SimCity Creator , SimCity BuildIt
Virallinen sivusto
 Mediatiedostot Wikimedia Commonsissa

SimCity  on sarja kaupunkisimulaatiovideopelejä , jotka ovat kehittäneet Will Wright jaMaxis. Yksi Maxis-historian menestyneimmistä franchising-sarjoista, toinen vain The Sims -sarjan jälkeen . Sarjan kukoistusaika tuli 90-luvulla, mutta uusien pelien julkaisuun alkoi liittyä uusia epäonnistumisia.

Kaikki SimCity -sarjan pelit ovat kaupunkia rakentavia hiekkalaatikkoja, pelaajan päätavoitteena on luoda ja kehittää virtuaalista kaupunkia, kehittää teollisia ja kaupallisia sektoreita, parantaa elintasoa, torjua sairauksia ja rikollisuutta, luoda virkistysalueita, taistella liikenneruuhkia vastaan. , elementtejä, kriisejä ja niin edelleen. Peli voi teoriassa jatkua loputtomiin, eikä sillä ole loppua.

Simcity Classic (1989)

SimCity , joka tunnetaan myös nimellä Micropolis tai SimCity Classic [1]  , on ensimmäinen kaupunginrakennussimulaatio. Pelin kehitti Will Wright ja se julkaistiin useille alustoille pääasiassa vuosina 1989-1991 [ 2] [3] [4] [5] [6] . SimCity on tehty kaksiulotteisella grafiikalla , näkymä kaupunkiin on "ylhäältä". Pelin ydin on kaupungin luominen, asuin- ja teollisuusalueiden kehittäminen, infrastruktuurin rakentaminen ja verojen kerääminen kaupungin edelleen kehittämiseksi. Pelissä, kuten myös todellisessa maailmassa, on tärkeää nostaa väestön elintasoa ja ylläpitää tasapainoa eri sektoreiden välillä, muuten siirtokunta voi rapistua ja jopa mennä konkurssiin [7] [8] .

Huolimatta siitä, että peli julkaistiin vuonna 1989, simulaattori kehitettiin vuonna 1985, jolloin Will Wright oli juuri aloittamassa uraansa itsenäisenä kehittäjänä, eli ennen Maxis -studion muodostumista [9] . Pelien julkaisijat kieltäytyivät kuitenkin neljän vuoden ajan julkaisemasta projektia myyntikatkon pelossa, koska pelistä puuttui 1980-luvulla tietokonepelimarkkinoita hallinneita arcade- tai toimintaelementtejä . Brøderbund [10] lopulta suostui jakamaan pelin . Vaikka SimCity ei aluksi myynyt hyvin, simulaattorin myynti kasvoi pelilehdistön myönteisten arvostelujen jälkeen [11] . " Bestseller " -statuksen saavuttanut simulaattori on julkaistu lukuisille muille alustoille. Suosituin näistä oli vuonna 1991 julkaistu SNES - versio , joka Nintendon myötävaikutuksella paransi pelattavuutta merkittävästi [12] .

Julkaisun jälkeen SimCity myi 300 000 kopiota tietokoneille ja lähes 2 miljoonaa kopiota pelistä SNES:lle [13] .

SimCity 2000 (1993)

SimCity -sarjan toinen peli , SimCity julkaistiin 1. heinäkuuta 1993 henkilökohtaisille tietokoneille, minkä jälkeen se julkaistiin useille pelikonsoleille useiden vuosien ajanː Sega Saturn [14] ja SNES [15] vuonna 1995, Playstation vuonna 1996 [16 ] ja muut .

Peli on tehty isometrisellä grafiikalla , toisin kuin ensimmäisessä osassa, jossa tarkastelu tapahtuu "ylhäältä". Pelin ydin on kaupungin luominen, asuin- ja teollisuusalueiden kehittäminen, infrastruktuurin rakentaminen ja verojen kerääminen kaupungin edelleen kehittämiseksi. Pelissä, kuten todellisessa maailmassa, on tärkeää parantaa väestön elintasoa, ylläpitää tasapainoa eri sektoreiden välillä ja seurata alueen ekologista tilannetta, muuten asutus voi rapistua ja jopa mennä konkurssiin [ 17] .

Huolimatta siitä, että SimCity Classic on genren edelläkävijä , SimCity 2000 :sta tuli klassinen esimerkki kaikista myöhemmistä itsenäisistä kaupunginrakennussimulaattoreista, jotka julkaistaan ​​seuraavan vuosikymmenen aikana. Likimääräisten tietojen mukaan simulaattoria myytiin 4,23 miljoonaa kappaletta pääasiassa Yhdysvalloissa , Euroopassa ja Japanissa [18] . SimCity 2000 :n tapaan riippumattomat yritykset ovat luoneet monia simulaattoreita [19] .

SimCity 3000 (1999)

SimCity -sarjan kolmas osa , julkaistiin 24. tammikuuta 1999 Windowsille , Macintoshille ja Loki Gamesin kanssa sovittuna Linuxille . [20] Pelissä on isometrinen grafiikka, joka on yksityiskohtaisempi kuin SimCity 2000, ja enemmän kaupunkipalveluita on saatavilla. Aluksi pelin oli tarkoitus tehdä kokonaan 3D [21] , 3d-versio esiteltiin jopa E3 :ssa vuonna 1997 [21] , mutta myöhemmin kehittäjät pääsivät yksimielisyyteen, että hyväksyttävän 3D-pelin luominen ei ollut mahdollista, koska riittämättömään budjettiin ja kokemuksen puutteeseen, ja että pelin julkaiseminen voi olla suurin isku SimCity-franchisingille [21] .

Vuonna 2000 peli julkaistiin myös eri nimillä eri alueilla, kuten SimCity 3000 Unlimited (Pohjois-Amerikassa), SimCity 3000 Deutschland (Saksa), SimCity 3000 World Edition (muut maat) ja SimCity 3000 UK Edition (Iso-Britannia ja Irlanti) . ja muut.

SimCity 4 (2003)

Neljäs kaupunginrakennussimulaatio julkaistiin 14. tammikuuta 2003. Grafiikka, kuten edellisessä pelisarjassa isometrinen.

Peli antaa pelaajille mahdollisuuden käyttää terraformointia paremman rakennustyömaan luomiseen tai kauniin ja ainutlaatuisen maiseman luomiseen . Pelaajat voivat jakaa kaupungin tontteja erityisiin vyöhykkeisiin: asuin- , liike- , teollisuus- ja luoda ja ylläpitää sosiaalipalveluita , liikennettä , apuohjelmia . Jotta kaupunki voisi kehittyä menestyksekkäästi, pelaajien tulee hallita taloutta , seurata ympäristöä ja ylläpitää asukkailleen tarvittavaa elämänlaatua . SimCity 4 esitteli päivä/yö-syklit ja muut erikoistehosteet, joita ei ole nähty aiemmissa SimCity - sarjan peleissä . On myös ulkoisia työkaluja, joiden avulla voit muokata rakennuksia.

SimCity 4 sai hyvän vastaanoton 3D-moottorin käytöstä, ja se sai laajaa kiitosta, voitti useita palkintoja ja äänestettiin yhdeksi myydyimmistä PC - peleistä vuonna 2003 . [22] Tästä huolimatta pelissä esiintyi ajoittain bugeja, kuten kyvyttömyys yhdistää moottoritietä tai rakentaa joukkoliikennettä. Pelin Mac-versiossa on monia muita bugeja, jotka luovat jatkuvan pelin kaatumisen riskin.

SimCity Societies (2007)

Viides peli kaupunkirakentamiseen tarkoitettujen simulaattoreiden sarjassa, vaikka sen on kehittänyt riippumaton yritys Tilted Mill Entertainment, joten tämä peli voidaan katsoa ehdollisesti pääsarjan ansioksi. Peli julkaistiin 13.11.2007.

SimCity City with Character tarjoaa huolellisen suunnittelun ja runsaasti tilaa luovuudelle. Tämä peli eroaa sarjan aiemmista peleistä - sillä ei ole vain kyky rakentaa kaupunkia, vaan myös muodostaa siihen tietty "sosiaalinen rakenne". Yhteiskuntatyypin määräävät erilaiset sosiaaliset energiat, joita yhdistämällä pelaaja voi luoda ainutlaatuisen kaupungin. Sarjan aiemmissa peleissä pääpaino oli kaupunkiinfrastruktuurin kehittämisessä ja rakenteiden rakentamisessa. SimCity Societiesissa keskitytään luomaan elinkelpoinen yhteiskunta, joka heijastaa pelaajan yksilöllistä lähestymistapaa kaupungin johtamiseen. Aluesuunnittelu ja resurssienhallinta ovat kuitenkin edelleen tärkeitä elementtejä kaupunkiympäristön kehittämisessä.

SimCity (2013)

SimCity-sarjan kuudes peli, se julkaistiin 5. maaliskuuta 2013 Yhdysvalloissa [23] ja 7. maaliskuuta Venäjällä [24] .

Peli kehitettiin Glassbox-moottorilla, jossa yksittäiset esineet noudattavat simulaation sääntöjä.

Julkaisuun liittyi äänekäs skandaali, joka liittyi sisäänrakennettuun DRM -suojausjärjestelmään , joka vaatii jatkuvaa verkkoyhteyttä, mutta EA Games -yrityksen pieniä määriä valmistamat palvelimet eivät selvinneet tietovirrasta , mikä esti monia pelaajia pelaamasta simulaattoria ja odottamasta useita tunteja, että "sinun vuorosi" muodostaa yhteyden palvelimeen ja aloittaa pelin [25] . Ja jos pelaaja pystyi ajamaan simulaattoria, hän kohtasi lukuisia virheitä ja äkillisiä poikkeamia verkosta palvelinvirheen vuoksi ja myöhemmin tallennettujen tietojen katoamisen [26] . Tämä puolestaan ​​johti joukkoon tyytymättömyyteen, osan ostajista vaatimaan palautusta "toimimattomasta tuotteesta" ja vetoomuksen Valkoiselle talolle vaatien DRM:n poistamista SimCityssä [27] , koska yritys ilmoitti, ettei se aio palauttaa rahaa tuotteesta [28] . Kehittäjät ratkaisivat kuitenkin nopeasti tärkeimmät ongelmat korjaamalla bugeja päivityksillä ja liittämällä lisäpalvelimia [29] .

Palvelinskandaalista huolimatta peli nousi nopeasti myydyimpien pelien listalle myymällä 2 miljoonaa kappaletta kuudessa kuukaudessa [30] .

SimCity BuildIt (2014)

SimCity-sarjan seitsemäs peli julkaistiin vuonna 2014 Android- ja IOS -mobiililaitteille .

SimCity BuildIt on ensimmäinen täysin 3D-kaupunkirakennus mobiililaitteille, jossa pelaaja voi kiertää ja skaalata kuvaa. Kehittäjien mukaan peli peri monia SimCity PC -pelin ominaisuuksista ja suunnittelusta , mutta samaan aikaan pelattavuus on radikaalisti erilainen ja mukautettu mobiililaitteille. Sai grafiikkaparannuksen vuonna 2020 veden heijastuksia ja sääolosuhteita soveltamalla. Itse kaupungin rakentamisprosessin lisäksi on olemassa viestintäjärjestelmä "pormestarien kerhon", kilpailutilan "pormestarien kilpailun", "sodan" kautta.

Muistiinpanot

  1. SimCity klassikko . SimCity . Haettu 26. maaliskuuta 2016. Arkistoitu alkuperäisestä 29. joulukuuta 2015.
  2. Sim City - Amstrad & Spectrum Manual . infogrammit . Haettu 10. helmikuuta 2016. Arkistoitu alkuperäisestä 5. toukokuuta 2015.
  3. Sim  City . pelipaikka. Käyttöpäivä: 24. tammikuuta 2016. Arkistoitu alkuperäisestä 17. tammikuuta 2016.
  4. Sim  City . Spektrin maailma. Käyttöpäivä: 24. tammikuuta 2016. Arkistoitu alkuperäisestä 17. tammikuuta 2016.
  5. Sim  City . uvlist. Käyttöpäivä: 24. tammikuuta 2016. Arkistoitu alkuperäisestä 6. helmikuuta 2016.
  6. ↑ Sim City - Acorn Electron  . pelikanta. Käyttöpäivä: 24. tammikuuta 2016. Arkistoitu alkuperäisestä 17. tammikuuta 2016.
  7. Maxis Software Catalog 1992  . Haettu: 7. helmikuuta 2016.  (linkki, jota ei voi käyttää)
  8. SimCity Classic  . Käyttöpäivä: 7. helmikuuta 2016. Arkistoitu alkuperäisestä 3. huhtikuuta 2014.
  9. Les Simerables  . Jacobinmag. Arkistoitu alkuperäisestä 7. syyskuuta 2015.
  10. SimCity (1989 Video Game  ) . maailmanperintö. Haettu 1. syyskuuta 2011. Arkistoitu alkuperäisestä 18. tammikuuta 2016.
  11. Jones, Darran. Retro Gamer - Issue 115  (englanniksi)  (downlink) . Retro Gamer (15. huhtikuuta 2013). Käyttöpäivä: 24. tammikuuta 2016. Arkistoitu alkuperäisestä 17. tammikuuta 2016.
  12. [ http://www.ign.com/top/snes-games/35 Sim City Julkaistu: 1991] . IGN . Haettu 1. syyskuuta 2011. Arkistoitu alkuperäisestä 17. tammikuuta 2016.
  13. SimCity  . _ VG Kaaviot. Haettu 24. tammikuuta 2016. Arkistoitu alkuperäisestä 21. maaliskuuta 2015.
  14. Sega's Saturn: 32-Bit Intensity  // Electronic Gaming Monthly  : aikakauslehti  . - Ziff Davis , 1994. - Elokuu ( nro 61 ). - s. 50-52 .
  15. SimCity 2000  . IGN . Arkistoitu alkuperäisestä 3. marraskuuta 2015.
  16. SimCity 2000 Playstation  . vgcharts. Arkistoitu alkuperäisestä 26. joulukuuta 2015.
  17. ↑ Vanhat hyvät arvostelut : SimCity 2000  . Escapist-lehti (19. syyskuuta 2013). Arkistoitu alkuperäisestä 18. tammikuuta 2016.
  18. Pelitietokanta  . _ vgcharts. Arkistoitu alkuperäisestä 5. tammikuuta 2016.
  19. Moss, Richard . SimCitystä SimCityyn : The History of City-building games  (englanti) , Arstechnica  (11. lokakuuta 2011). Arkistoitu alkuperäisestä 4. kesäkuuta 2015.
  20. SimCity 3000 -pelin kuvaus Lokin verkkosivuilla . Haettu 29. marraskuuta 2009. Arkistoitu alkuperäisestä 14. huhtikuuta 2012.  (Englanti)
  21. 1 2 3 SIMply Divine: Maxis Softwaren historia; Sivu 7: Mutta se on 3D! (linkki ei saatavilla) . Geoff Keighley ja GameSpot . Käyttöpäivä: 4. tammikuuta 2009. Arkistoitu alkuperäisestä 30. syyskuuta 2007. 
  22. NPD Group raportoi vuosittain 2003 Yhdysvaltain videopeliteollisuudesta konsoliohjelmistojen myynnin vetämänä . NPD Group . Haettu 18. kesäkuuta 2008. Arkistoitu alkuperäisestä 11. syyskuuta 2012.
  23. Katie Williams. SimCityn julkaisupäivä: maaliskuu  2013 . GameSpy (2. kesäkuuta 2012). Haettu 18. heinäkuuta 2012. Arkistoitu alkuperäisestä 4. maaliskuuta 2016.
  24. SimCity PC:lle . SoftClub . Arkistoitu alkuperäisestä 3. huhtikuuta 2016.
  25. Dave Thier. SimCity Server Crash: Maxis lupaa pelaajille ilmaisen pelin  (englanniksi) . Forbes (9. maaliskuuta 2013). Haettu 29. kesäkuuta 2013. Arkistoitu alkuperäisestä 26. toukokuuta 2013.
  26. Floyd, Tori SimCity -julkaisu johtaa pitkiin odotusaikoihin EA:n palvelimilla | Oikea napsautus – Yahoo! Uutiset Kanada . Ca.news.yahoo.com (29. huhtikuuta 2011). Haettu 6. maaliskuuta 2013. Arkistoitu alkuperäisestä 10. maaliskuuta 2016.
  27. SimCity-peli alkaa skandaalilla . Haettu 26. maaliskuuta 2016. Arkistoitu alkuperäisestä 15. maaliskuuta 2013.
  28. EA ei tarjoa SimCity-hyvityksiä . monikulmio (8. maaliskuuta 2013). Käyttöpäivä: 8. maaliskuuta 2013. Arkistoitu alkuperäisestä 4. maaliskuuta 2016.
  29. Palvelinongelmat eivät estäneet SimCityn onnistunutta käynnistämistä . Haettu 16. maaliskuuta 2022. Arkistoitu alkuperäisestä 27. helmikuuta 2022.
  30. Matulef, Jeffrey SimCity myi yli 2 miljoonaa  kappaletta . Eurogamer . Gamer Network (24. heinäkuuta 2013). Haettu 25. heinäkuuta 2013. Arkistoitu alkuperäisestä 26. maaliskuuta 2016.