Myrskymoottori
Kokeneet kirjoittajat eivät ole vielä tarkistaneet sivun nykyistä versiota, ja se voi poiketa merkittävästi 14.6.2021 tarkistetusta
versiosta . tarkastukset vaativat
4 muokkausta .
Storm Engine ( venäjäksi "Storm" ) on pelimoottori, jonka Akella on kehittänyt tammikuusta 2000 lähtien Corsair-pelejä varten . Ensimmäinen peli tällä moottorilla on Corsairs: Curse of the Far Seas .
Helmikuusta 2007 lähtien Seaward.ru- tiimi on liittynyt moottorin kehittämiseen , jossa moottori on yhdessä Akellan kanssa kehittynyt versioon 2.8. Seaward.ru tai Akella ei suunnittele Storm 2.* -sarjan moottorin jatkokehitystä [1] .
Vuonna 2016, 9 vuotta version 2.8 julkaisemisen jälkeen, Black Mark Studio -tiimi , joka kehitti peliä Corsairs: To Each His Own , muutti moottorin versioon 2.9 yhdessä pelipäivityksestä. [2]
26. maaliskuuta 2021 moottorin lähdekoodi on avoimen lähdekoodin GPLv3-lisenssillä ja saatavilla GitHubissa . [3]
Moottorin historia
Moottorin kehitys kesti 16 vuotta (2000 - 2016) [1] :
- Moottorin versio 1.0 (tammikuu 2000) - Peli: Corsairs: Curse of the Far Seas
- Moottoriversio 2.0 (kesäkuu 2003) - Pelit: Corsairs II: Pirates of the Caribbean ja Corsairs II: Return of the Naval Legend
- Moottorin versio 2.5 (joulukuu 2005): Proseduurin meri- ja ruohopiirrosten integrointi uusiin varjostimiin. Lisätty työkaluja hiukkastehosteiden luomiseen. Uusi taivaankanta on lisätty proseduuritähteillä, jotka voivat välkkyä ja joiden joukosta (jos hahmolla on hyvä kaukoputki) voit jopa löytää ja tutkia joitain aurinkokunnan planeettoja. Lisätty merisurffauksen ja vaahdon vaikutus saarten ja satamien rannikolla. Myös lukuisia koodioptimointeja on tehty. (Peli: Corsairs III )
- Moottoriversio 2.6 (helmikuu 2007): Dynaaminen kellonajan liike ja järjestelmä taivaankappaleiden liikkeelle. Lisätty mahdollisuus peittää saaret sprite-viidakolla. (Peli: Corsairs: Return of the Legend )
- Moottoriversio 2.7 (syyskuu 2007): Lisätty mahdollisuus tehdä hahmojen vaurioista näkyväksi näyttämällä veriroiskeet (myös pinnoilla). Muutti tekniikkaa sekoittaa tekstuureja varjoilla. Mahdollisuus dynaamisesti valaista paikkoja on lisätty, saderoiskeet pinnoille on yhdistetty. Lisätty mahdollisuus sisällyttää kaupunkien ja rannikoiden heijastuksia mereen. Plussaa optimoinnista. (Peli: Corsairs: Dead Man's Chest )
- Moottoriversio 2.8 (marraskuu 2007): Pelisuunnittelijoille ja testaajille on tarjolla työkalupakki, jossa pääkomennot hahmon nykyisten ominaisuuksien ja paikkojen muokkaamiseen on sijoitettu erityiselle painikkeilla varustetulle paneelille. Lisätty mahdollisuus tarkkailla säävaikutuksia rakennusten sisältä, lisätty saderoiskeiden vaikutuksia mereen. Veren ja savun vaikutukset on uusittu, kaikki sää- ja valaistusasetukset on kirjoitettu uudelleen. Meri on muokattu näyttämään pintansa paitsi ylhäältä, myös alhaalta. Lisätty uusi sijaintiluokka vedenalaisille seikkailuille. Kyky yhdistää veden taittumisen vaikutus, animoitu valaistus emäksillä, kelluva plankton ja proseduurit volumetriset valonsäteet. Hahmoanimaatiot ottavat nyt huomioon liikerajoituksen reunan estääkseen tunkeutumisen seiniin syöksyssä ja lyönnissä. Peliälyjärjestelmän muutoksista on tullut hyödyllisiä myös myöhempien meriaiheisten pelien kehittämisessä. Myös virheenkorjausten ja koodioptimointien luettelo on saavuttanut erittäin vaikuttavan koon. (Pelit: Corsairs: City of Lost Ships and Corsairs: Jokaiselle omansa (peliversioon 1.4.1 asti)
- Moottoriversio 2.9 (joulukuu 2016) - Peli: Corsairs: Jokaiselle oma (peliversiosta 1.5.0 lähtien): Siirtyminen DirectX 9 :ään , Steam-tuki, tuki laajakuva- ja 4K-näytöille, virheenkorjauksia.
Faktat
Muistiinpanot
- ↑ 1 2 Viesti sivustolla seaward.ru Storm-moottorin kehityksestä . Haettu 23. huhtikuuta 2015. Arkistoitu alkuperäisestä 11. syyskuuta 2016. (määrätön)
- ↑ Steam-yhteisö :: Ryhmä-ilmoitukset :: Merikoirat: Jokaiselle omalle . steamcommunity.com. Käyttöpäivä: 18. helmikuuta 2017. Arkistoitu alkuperäisestä 18. helmikuuta 2017. (Venäjän kieli)
- ↑ GitHub-lähdekoodivarasto . Haettu 9. huhtikuuta 2021. Arkistoitu alkuperäisestä 10. huhtikuuta 2021. (määrätön)
- ↑ 1C osti Sea Wolf - studion Akellalta . Haettu 23. huhtikuuta 2015. Arkistoitu alkuperäisestä 20. syyskuuta 2016. (määrätön)
- ↑ KORSAIRIT. Brändihistoria - "Harbour of the Corsairs" -sivustofoorumi . forums.corsairs-harbour.ru. Käyttöpäivä: 18. helmikuuta 2017. Arkistoitu alkuperäisestä 18. helmikuuta 2017. (määrätön)
Storm Engine pelit |
---|
Pelisarja "Corsairs" | Korsaarit: Kaukaisten merien kirous Korsaarit 2: Pirates of the Caribbean Corsairs 2: Return of the Nautical Legend Corsairs 3 Corsairs : Dead Man's Chest Corsairs : Return of the Legend Corsairs : Kadonneiden laivojen kaupunki Hänen Own: Jokaiselle |
---|
Muut pelit | Pirates verkossa |
---|