Chrono (pelisarja)

Chrono

Sarjan epävirallinen logo
Genre JRPG:t
Kehittäjät Square Enix (entinen Square )
Kustantajat Square Enix (entinen Square ) St.GIGA Square Electronic Arts

Alustat Nintendo DS
SNES
Satellaview
PlayStation
Android
iOS
Ensimmäinen peli Chrono Trigger
( 1995 )
Viimeinen peli Chrono Cross
( 1999 )
 Mediatiedostot Wikimedia Commonsissa

Chrono ( ロノ Kurono )  on sarja japanilaisia ​​roolipelejä, jotka on kehittänyt Square (nykyisin Square Enix ). Sarja aloitettiin vuonna 1995 Super NES -aikamatkapelillä Chrono Trigger , jota seurasivat Radical Dreamers ( 1996 ) ja Chrono Cross ( 1999 ). Anime - lyhytelmä( OVA ) nimeltään Dimensional Adventure Numa Monjar luotiin myös , ja Chrono Trigger siirrettiin Sony Playstationille sisällytettäväksi Final Fantasy Chronicles -kokoelmaan. 31. maaliskuuta 2003 Chrono Trigger sijoittui 12. sijalle Square Enixin parhaiden pelien listalla 2 650 000 myydyllä kappaleella ja Chrono Cross  24. (1 500 000 kappaletta myyty) [1] .

Idea ja luominen

Chrono Triggerin , sarjan ensimmäisen pelin, kehitys alkoi vuonna 1992 [ 2] . Kehitykseen osallistui niin sanottu "Dream Team", joka koostui Final Fantasy -sarjan peleistä tunnetusta tuottaja Hironobu Sakaguchista , tuottaja ja kirjoittaja Yuji Horii sekä hahmosuunnittelija Akira Toriyama -  kaksi jälkimmäistä tunnetaan Dragon Questista . sarja [3] . Pelin tuotti Kazuhiko Aoki , ja kehitysjohtajina toimivat Akihiko Matsui , Yoshinori Kitase ja Takashi Tokita . Yuji Horii työskenteli tarinan ytimen parissa; Koska hän on aikamatkustusfani , kuten fantasiasarjassa Time Tunnel , hän asetti juuri tämän teeman Chrono Triggerin ytimeen . Sitten hänen luonnoksiaan viimeisteli käsikirjoittaja Masato Kato [4] .

Vuonna 1996 Masato Kato ja useat muut Chrono Trigger -tiimin jäsenet työskentelivät sivuprojektissa nimeltä Radical Dreamers: Nusumenai Hōseki ; se oli peli

Satellaview'lle , lisäosa Nintendon Super Famicom -videopelikonsoliin . Alkuperäinen suunnitelma oli tehdä lyhyt seikkailupeli, joka kehitettiin kolmessa kuukaudessa. Kuitenkin luomisen loppupuolella Masato Kato yhdisti pelin tarinan ja Chrono Triggerin hahmot muuttaen Radical Dreamersin lisätarinaksi . Koska alusta, jolla peli julkaistiin, ei ollut yhtä suosittu, projektien välinen yhteys ei ollut erityisen selvä [5] .

Vuonna 1999 Chrono Triggerin jatko-osa , nimeltään Chrono Cross , ilmoitettiin olevan kehitteillä. Vaikka Dream Teamin jäsenet eivät olleet mukana pelin luomisessa, sen tekivät kuitenkin olennaisesti samat ihmiset kuin sen edeltäjä [6] . Tuottaja Hiromichi Tanaka puhuessaan ydinjärjestelmästä ja pelattavuudesta teki selväksi, että tämä versio ei ole jatkoa Chrono Triggerille . Pikemminkin suunnittelijoiden lähestymistapa oli luoda "peli, joka vastaa nykyajan laitteistoa ", jolloin kehitettiin täysin uusi peli ja rakennettiin uudelleen aiemmin käytetty tyyli konsolin maksimaalisen suorituskyvyn saavuttamiseksi [7] . Pelin juoni perustuu rinnakkaisten maailmojen teemaan , ei aikamatkustukseen, vaikka jälkimmäisellä on edelleen rooli Chrono Crossin kehityksessä . Käsikirjoittaja Masato Kato, puhuessaan Crossin tarinasta , ei kuvaillut uutta peliä "Chrono Trigger 2" :ksi, vaan  " vedetyn liipaisimen " tulokseksi, "toiseksi Chronoksi" [8] .

Pelit

Chrono Trigger

Chrono Trigger ( ロノ・トリガー Kurono Toriga ) onjapanilainen roolipeli, jonkakehittänyt ja julkaissutSquare Co. ja julkaistiinNintendo Entertainment Systemissävuonna1995. Chrono Triggerjulkaistiin Japanissa 11. maaliskuuta 1995 ja Yhdysvalloissa 22. elokuuta 1995. Chrono Triggersiirrettiin Sony PlayStationille vuonna1999Japanissa erillisenä pelinä ja vuonna2001 osana Final Fantasy Chronicles -kokoelmaaPohjois-Amerikassa. Kolmas versio julkaistiin Nintendo DS -kämmentietokonealustalle20. marraskuuta2008 [9] . NytChrono Triggeriäpidetään yhtenä parhaista koskaan julkaistuista peleistä [10] .

Pelin juoni kertoo ryhmästä nuoria matkailijoita, joita johtaa nuori mies nimeltä Chrono ( eng.  Crono , japani クロノ, Kurono). Hän tapaa Marlen (, Maru), incognito-matkaavan prinsessan Millenium-messuilla. He päättävät kokeilla Luccan , Chronon ystävän , keksimää teleportaatiokonetta . Mekanismin toimintahäiriön vuoksi Marl kuitenkin joutuu eri aikavälille - keskiajalla, ja nuori mies ryntää hänen perässään toivoen pelastavansa hänet. Myöhemmin he oppivat, että kaukaisessa tulevaisuudessa maailma tuhoutuu hirviömäisen olennon vaikutuksesta, joka on nukkunut maan alla koko tämän ajan. Ystävät haluavat pelastaa maailmansa, ja he matkustavat eri aikojen välillä yrittäen löytää keinon välttää katastrofi.    

Chrono Triggerin pelattavuus on perinteistä japanilaisissa roolipeleissä , lukuun ottamatta joitain innovaatioita. Pelaaja ohjaa pientä ryhmää, joka tutkii pelin kaksiulotteista kuvitteellista maailmaa, joka koostuu eri paikoista - metsistä, kaupungeista, luolista, jossa hän on vuorovaikutuksessa erilaisten hahmojen kanssa, vastaanottaa tai antaa erilaisia ​​esineitä, ratkaisee arvoituksia ja osallistuu taisteluihin. vastustajien kanssa. Pelaajan päätehtävä, joka tarvitaan pelin suorittamiseen, on suorittaa ketju toisiinsa liittyviä tehtäviä - tehtäviä . Toisin kuin useimmat länsimaiset tietokoneroolipelit , juonen jäykät rajat rajoittavat pelaajan maailman tutkimista pelin loppuun asti. niiden tehtävien määrä, jotka eivät ole suoraan juonen alaisia, on minimaalinen.

Pelin kehitystä johti kolmen kuuluisan pelisuunnittelijan ryhmä nimeltä Square Co. "Unelmajoukkue". Näitä olivat: Final Fantasy -pelisarjan luoja Hironobu Sakaguchi , Dragon Quest -pelisarjan luoja Yuji Horii ja mangataiteilija Akira Toriyama , joka on myös ollut mukana lähes kaikkien Dragon Quest -pelien luomisessa hahmosuunnittelijana. Pelin tuotti Kazuhiko Aoki [11] . Suurin osa pelin käsikirjoituksesta on Masato Katon kirjoittama ; Yasunori Mitsuda loi merkittävän osan musiikista , mutta sairauden vuoksi hän siirsi tämän teoksen valmistumisoikeuden säveltäjä Nobuo Uematsulle , joka tunnetaan paremmin musiikillisesta säestyksestä Final Fantasy -sarjan peleissä [12] [13] .

Chrono Trigger on saanut paljon kiitosta pelikriitikoilta [14] . Alkuperäistä versiota on myyty 2,36 miljoonaa kappaletta Japanissa ja 290 000 ulkomailla [15] , kun taas Nintendo DS: n uusintaversiota on myyty yli 0,9 miljoonaa maailmanlaajuisesti [16] . Lisäksi samana vuonna julkaistiin kolme Chrono Triggeriin liittyvää sovellusta Super Famicomin videopelikonsolin Satellaview -laajennukseen : Chrono Trigger : Jet Bike Special , Chrono Triggerin minipeliin perustuva ajopeli ; Chrono Trigger: Character Library , joka sisältää pelin hahmoja ja hirviöitä ; ja lopuksi Chrono Trigger: Music Library , pelin musiikkikokoelma. Character Libraryn ja Music Libraryn sisältö sisällytettiin myöhemmin Chrono Triggerin PlayStation -julkaisuun lisäsisältönä.

Radical Dreamers

Radical Dreamers : Nusumenai Hōseki onvisuaalinen uusivideopeli, jonkaon kehittänytjapanilainenSquare Enix ( entinenSquareCo.)jajonkaSt. GIGA31. joulukuuta1996NintendonSuperFamicom-pelikonsoliinlisätylleSatellaview-sovellukselle [17] . ] [18] .

Radical Dreamersin päähenkilö  on Serge ( eng.  Serge , Jap. セルジュ, Seruju)), nuori kiertävä muusikko [18] . Matkustaa ympäri maailmaa, hän tapaa varastyttö Kidin ( englanniksi  Kid , japani キッドKiddo) ja salaperäisen hiljaisen taikurin naamiossa Gilan ( englanniksi  Gil ) kaukaisessa kaupungissa kolme vuotta ennen pelin tapahtumia [19] [20] .

Yhdessä he etsivät aarretta - Frozen Flamea , mystistä esinettä, joka legendan mukaan voi täyttää minkä tahansa toiveen [21] . Jäätynyt liekki on piilotettu Viperin kartanoon, jossa asuu pahaenteinen ja voimakas aatelismies Lynx , joka on vallannut kartanon voimalla [ 22] . 

Tämä peli on jatkoa Chrono Triggerille , joka täydentää tarinansa [5] .

Radical Dreamers on tehty visuaalisen romaanin muodossa , ja sen grafiikka ja ääni ovat minimaalisia. Pelin musiikin on säveltänyt Yasunori Mitsuda [23] . Peli perustuu tekstikäsikirjoitukseen, jonka kertoo päähenkilö Serge. Pelaajalle tarjotaan useita vaihtoehtoja toimiin, jotka määräävät juonen jatkokehityksen. Valinnasta riippuen pelaaja voi esimerkiksi päästä uuteen paikkaan, avata uuden hahmon tai valita toiminnon uudelleen, jos edellinen valinta epäonnistui [24] . Taistelussa voit yleensä valita yhden useista yksinkertaisista toimista: "Isku", "Magius", "Pako" sekä tilanteesta riippuen monimutkaisempia, kuten "Anna nopea isku hänen käteensä!" [25] .

Square - tiimi yritti sisällyttää Radical Dreamersin PlayStationin Chrono Trigger -julkaisuun pääsiäismunana [ 26] . Masato Kato kuitenkin päätti vastustaa sitä, koska hän oli tyytymätön pelin laatuun [27] . Vaikka peliä ei julkaistu virallisesti ulkomailla, ROM-hakkerit valmistivat amatöörienglanninkielisen käännöksen vuonna 2003 [24] [28] .

Home of the Underdogsin arvostelija ylisti pelin erinomaista käsikirjoitusta ja "ihanaa" englanninkielistä käännöstä ja huomautti, että "kiinnostavan tarinan" pitäisi pitää fanit koukussa, jos he pystyvät "sulattamaan" rajoitetun toimintasarjan. [ 24]

Ymmärsin juonen helposti ja sukelsin kauniiden, värikkäiden hahmojen maailmaan [24]

— Underdogsin kolumnistin koti

Positiivisena puolena kriitikko piti myös sitä tosiasiaa, että pelin lisäskenaariot kannustavat pelaamaan sitä uudelleen ; Pelin satunnaiset taistelut ovat hänen mielestään haittapuoli, koska "roolipeleihin kuuluvat satunnaiset taistelut eivät sovi kovin hyvin visuaaliseen romaanigenreen tehtyyn peliin ." Sivusto myönsi pelille "Top Dog" -tilan [24] .

Original Gamerin arvostelija korosti, että pelissä on mielenkiintoinen juoni ja hahmot ovat hyvin kehittyneitä. Kyky pelata pelin läpi useita kertoja ja avata vaihtoehtoisia juonilinjoja, hän piti myös pelin myönteisten puolien ansiota.

Kaiken kaikkiaan Radical Dreamers  on loistava peli visuaalisten seikkailuromaanien ystäville sekä niille, jotka ovat kiinnostuneita Chrono -universumista . Pelasin sitä enimmäkseen tarinaa varten, mutta huomasin myös nauttivani taistelujen elämästä tai kuolemasta. Olin yllättynyt, että tämän genren peli on pelattavissa uudelleen, joten voidaan sanoa, että Masato Kato loi ainutlaatuisen projektin tässä genressä [29] .

— Bob "Ugly", Original Gamerin arvostelija

Pelin haittana on hänen mielestään hahmon terveyden piilottaminen ja "rakkauspisteet", jotka määräävät Kidin asenteen Sergeä kohtaan. Lisäksi hän totesi, että koska Masato Kato ja hänen tiiminsä työskentelivät tiukassa aikataulussa, jotkut pelihetket jäivät kesken. Original Gamer antoi pelille arvosanan 8,6/10 [29] .

Chrono Cross

Chrono Cross ( ロノ・クロス Kurono Kurosu ) onSquarenkehittämäjapanilainen roolipelijoka julkaistiinSony PlayStationille18.marraskuuta1999Japanissa ja 15. elokuuta2000Yhdysvalloissa. Osa tarinasta onuusintaversio Radical Dreamersista ja siten syrjäyttää sen, ja siitä tulee eräänlainen jatko-osa Chrono Triggerille .

Päähenkilö Serge ( eng.  Serge , Jap. セルジュ, Seruju) - pienestä kalastajakylästä kotoisin oleva nuori mies - löytää itsensä rinnakkaisesta maailmasta , jossa hän kuoli lapsena, ja yrittää selvittää menneisyyttään. Matkallaan Serge tapaa varastytön Kidin ( Eng.  Kid , Jap. キッド, Kiddo), joka etsii legendaarista esinettä - Frozen Flamea . Heitä vastustaa Lynx ( englanniksi  Lynx , japani ヤマネコ, Yamaneko) - antropomorfinen pantteri . Etsiessään Jääliekkejä ystävät soluttautuvat Viperin kartanoon , mutta eivät löydä mitään. He vaeltavat sitten pitkään muihin paikkoihin, kunnes he lopulta saavat selville, mikä Frozen Flame on ja miksi Lynx yrittää myös löytää sitä. Pelin edetessä Sergen ja Kidin menneisyys paljastuu ja selvä yhteys Chrono Crossin juonen ja Chrono Triggerin tapahtumien välillä tulee näkyviin .

Chrono Crossissa pelaaja ohjaa pientä ryhmää (enintään kolme henkilöä), jossa päähenkilö Serge on aina läsnä. Maailmankartalla liikkuminen tapahtuu samalla tavalla kuin monissa muissa JRPG :issä  - joko kävellen tai veneellä (muutamissa tapauksissa - lentäen). Näkymä pelissä on aina vain kolmannelta henkilöltä. Maailmankartalta pääsee vastaavasti eri paikkoihin - kaupunkeihin, metsiin ja luoliin, joissa pelaaja voi liikkua vapaasti, paitsi tilanteessa, jossa pääsy tiettyyn paikkaan on juonen mukaan mahdotonta [30] . Pelaaja voi myös matkustaa vapaasti maailmankartalla, mutta pääsy tiettyihin paikkoihin avataan vasta tietyn pelivaiheen jälkeen (tai vain hetkeksi).

Chrono Crossin grafiikkaa on parannettu huomattavasti Chrono Triggeristä . Kaikista taisteluista on tullut kolmiulotteisia , ja muissa tapauksissa käytetään 3D-malleja ja renderöityjä 2D-taustoja. Kuten ennenkin, pelaaja voi olla vuorovaikutuksessa muiden pelin hahmojen kanssa, mutta lisätehtävien määrä on lisääntynyt huomattavasti. Chrono Cross mahdollistaa erikoisesineiden käytön : esimerkiksi siirtyäksesi rinnakkaismaailmaan, sinun on käytettävä Astral Amulettia tietyssä paikassa [30] .

Chrono Crossilta puuttuu yksi erittäin tärkeä yksityiskohta roolipelille - hahmoilla ei ole kehitystasoa . Jokaisesta voitetusta taistelusta joukkueen jäsenet saavat useita terveys-, puolustus- ja muita parametreja, ja kun pomo voitetaan, pelaaja saa "tähden". Näitä "tähtiä" voidaan käyttää mahtavien olentojen kutsumiseen taisteluun [30] [31] .

Pelin ovat luoneet käsikirjoittaja Masato Kato ja Chrono Triggerin kehittäjät : taiteellinen johtaja Yasuyuki Honne ja äänisuunnittelija Minoru Akao . Säveltäjä Yasunori Mitsuda sävelsi Chrono Crossin ääniraidan , kun taas Nobuteru Yuki suunnitteli hahmot [32] .

Emme halunneet luoda jatkoa Chrono Triggerille , vaan Chrono -sarjaan uuden pelin, joka liittyy aikaisempiin peliin [33] . Kyllä, alusta on muuttunut; Jotkut pisteet ovat myös muuttuneet paljon verrattuna aikaisempiin peleihin. Mutta uskon, että Chrono Crossin luomisen tarkoitus on tehdä uusi Chrono -  peli käyttäen tämän hetken edistyksellisintä tekniikkaa. En koskaan halunnut vain ottaa Trigger -järjestelmää ja siirtää sitä PlayStationille . Siksi olen varma, että Cross  on Cross , ei Trigger [34] .

- Masato Kato

GameSpot ylisti pelin epätavallista taistelujärjestelmää ja hahmoja, joista jokaisella on ainutlaatuinen persoonallisuus :

... Chrono Crossissa on ehkä kätevin taistelujärjestelmä kaikkien muiden tämän genren pelien joukossa. Kaikki vastustajat näkyvät kartalla, eli pelaaja itse päättää liittyä taisteluun tai välttää sitä. Lisäksi voit paeta minkä tahansa taistelun aikana 100 %:n todennäköisyydellä. Jopa pomotaistelussa.

... Kummallista kyllä, Chrono Crossin hahmojen runsaus  on pelin plussa, ei miinus. Mikä on menestyksen salaisuus? Jokainen yli 40 mahdollisesta hahmosta on ainutlaatuinen, sillä on oma historiansa ja luonteensa. Toisin kuin sadat muut roolipelit, Chrono Crossin jokainen hahmo on mielenkiintoinen ja hyödyllinen lisä pelaajan joukkueeseen. Jokainen hahmo on kauniisti piirretty, upeasti animoitu, ja siinä on kolme ainutlaatuista "tekniikkaa". On jopa erityisiä minitehtäviä tiettyjen hahmojen "tekniikoiden" saamiseksi - ja se tarkoittaa vielä enemmän seikkailuja [35] !

— Enryu Vestal, GameSpotin arvioija

GameSpot antoi pelille täydelliset 10 (pistemäärä 10/10). Chrono Cross oli yksi seitsemästä pelistä, jotka saivat tämän tittelin, 40 000 GameSpotin ehdokkaasta pelistä. Lisäksi GameSpot myönsi Chrono Crossin ensimmäisen sijan vuoden 2000 konsolipeli -palkinnossa [35] .

Peliä on myyty yli 1,5 miljoonaa kopiota maailmanlaajuisesti ja se sisällytettiin Ultimate Hits -versioon Japanissa [15] [36] .

Chrono Break ja sarjan myöhempi kohtalo

Chrono Brake ( ロノ・ブレイク Kurono Bureiku )ja Chrono Break  ovat kaksi Squaren omistamaatavaramerkkiä; ensimmäinen rekisteröitiinJapanissa5. marraskuuta2001 [37] [38] ja toinenYhdysvalloissa5. joulukuuta samana vuonna [39] . Ilmoittautumista edelsiHironobuSakaguchinlehdistötiedote. Hän huomautti, että Chrono Cross -tiimi oli kiinnostunut uuden pelin kehittämisestäChronoja että tarinasta ja ideasta keskusteltiin jo [40] . Squareltaei kuitenkaan tullut muita uutisia, ja monet tämän sarjan pelien parissa työskennelleet ihmiset -Masato Katoja muut - jättivät yrityksen ensisijaisestiMonolith Softille. Yhtiöön jääneet kehittäjät aloittivat työskentelyn Final Fantasy XI :n parissa ja ilmoittivat haluavansa jatkaaChrono, muttaFinal Fantasy XIvie heiltä paljon aikaa [41] . Lopulta AmericanChrono Breakperuutettiin 13. marraskuuta2003. Japanin tavaramerkin rekisteröintiaika päättyi 26. heinäkuuta2012 [42] .

Helmikuussa 2007 Hiromichi Tanaka antoi useita haastatteluja ja toisti, että sarjan uutta peliä ei ollut kehitetty, mutta joukkueen yhdistäminen oli silti mahdollista [43] [44] .

…on erittäin vaikeaa koota vanhaa tiimiä luomaan jatkoa Chrono -sarjalle … Mutta jos emme yritä koota näitä ihmisiä uudelleen, vaan kutsumme uusia, niin lopulta käy ilmi, että peli osoittautuvat täysin erilaiseksi, koska sen tekee eri joukkue, ja luultavasti Chronon henki menetetään [45] .

- Hiromichi Tanaka

Vuonna 2003 [46] ryhmä pohjoisamerikkalaisia ​​ohjelmoijia ja taiteilijoita päätti kehittää pienen demopelin, joka oli Chrono Triggerin uusintaversio . Kehittäjien suunnitelman mukaan heidän projektinsa, nimeltään Chrono Resurrection , piti sisältää useita Triggerin jaksoja parannetulla 3D-grafiikalla . Peli kehitettiin cross-platform- moottorille [46] . Kuitenkin muutama kuukausi ennen Resurrectionin julkaisua , joka sai paljon tukea sarjan alkuperäisten pelien faneilta, Square Enix lähetti kehitystiimille kirjeen, jossa vaadittiin heidän lopettamaan toimintansa tekijänoikeusrikkomusten vuoksi . Siten projekti lopetettiin 6. syyskuuta 2004 huolimatta monien pelaajien vastalauseista [47] [48] .

Vuonna 2004 [49] Kajar Laboratories -tiimi , joka koostui pääasiassa Chrono Compedium -faniwikin aktiivisista avustajista , koottiin luomaan Chrono Triggerin jatko-osa nimeltä Chrono Trigger: Crimson Echoes [50] . Peli oli alkuperäisen ROM -hakkerointi Super Nintendo Entertainment Systemille [51] ja vaati Super Nintendo -emulaattorin toimiakseen. Suunnitelmissa oli, että Crimson Echoes julkaistaisiin IPS ( International Patching System ) -korjaustiedostona Chrono Trigger -kuvan laittoman levittämisen välttämiseksi [51] . Projekti on ollut työn alla neljä ja puoli vuotta, julkaisu ajoitettiin 31. toukokuuta 2009 [52] . Square Enix lähetti kuitenkin kirjeen ZeaLitYlle ja Agent 12:lle 8. toukokuuta 2009, jossa vaadittiin projektin välitöntä peruuttamista tekijänoikeusloukkauksen vuoksi , kuten Resurrectionin tapauksessa [51] . Kun projekti päättyi, peli oli "noin 98% valmis"; kehittäjien mukaan siinä oli 23 lukua, jotka vaativat noin 35 tuntia soittoaikaa, sekä kymmenen vaihtoehtoista loppua [49] . Kuitenkin ennen projektin sulkemista, alfa-version korjaustiedosto vuoti Internetiin. Tiimin johtaja ZeaLitY puhui tästä kielteisesti projektin verkkosivuilla, koska alfaversiossa oli suuri määrä bugeja ja avoimia puutteita, jotka korjattiin vain beta-versiossa [53] .  

Vaikka fanien kiinnostus sarjan jatkoa kohtaan ei hiipu, Square Enix ei anna virallisia ilmoituksia sarjan jatkon luomisesta.

Dimensional Adventure Numa Monjar

Dimensional Adventure Numa Monjar (時空 険ヌウマモンジャ~Jikū Bōken Nūmamonjā , "Time and Space Adventures: Numa Monjar")on 16-minuuttinen humoristinen, jokatukee--Jump3,9.1.1. Sen tuotti anime-studioProduction IG, ja sen ovat käsikirjoittaneetHiroshi IzawajaAkihiro KikuchiItsuroKawazakin ohjauksessa. Tätä animea ei ole julkaistu myyntiin, vaikka fanit ovat kääntäneet ja toimittaneetsilletekstitykset [54] [55] .

Dimensional Adventure tapahtuu Chrono Triggerin maailmassa pelin alkua edeltävänä iltana. Autio Millennium Square alkaa yhtäkkiä kuhisemaan hauskoja hirviöitä, jotka ilmestyvät portaaleista. Kaksi päähenkilöä, Nu ja  Mamo , alkuperäisen pelin hirviö  (pelin englanninkielisessä versiossa Kilwala ) , jonka ääninäyttelijät ovat Tyafurin ja Mayumi Tanaka  , yrittävät värvätä jäseniä Numa Monjar -tiimiinsä . Ymmärrettyään, ettei kukaan halua liittyä heihin, he vaeltavat messualueella ja päätyvät kaatumaan Shinichiro Mikin äänittämän robotti Johnnyn esitykseen .

Sitten Nu osallistuu juomakilpailuun ja voittaa kultaisen lapion. Kilpailun jälkeen Nyu menee pensaisiin pieniin tarpeisiin ja kohtaa robotin Gonzalezin (pelin englanninkielisessä versiossa - Gato ). Fumihiko Tachikin äänittämä Gonzalez aktivoi ja seuraa ystäviään laulaessaan otteensa pelistä "Eh, Gonzalez. Olen vahva. Päihitä minut ja hanki hopeapisteitä” (“オ レはゴンザレス オ~レは強い オ~レに勝ったら 15ポインン”).

Lopulta Nu ja Mamo päätyvät hallitsemattoman Gonzalesin selkään ja kilpailevat Johnnyn kanssa. Yrittääkseen pysäyttää Gonzalezin Nu painaa suurta painiketta robotin selässä, jolloin iso jousikuormitettu nyrkkeilyhanska osuu Johnnyyn. Hämmästynyt robotti lentää sivulle ja lausuu juhlallisesti haikuja lennossa ja törmää sitten seinään. Pakenevat Nu ja Mamo kuulevat edelleen Gonzalezin äänen pitkään.

Aamulla Gonzalez vielä laulaa, mutta hänen akkunsa loppuu ja hän kaatuu maahan. Tämän jälkeen ihmiset ilmestyvät etualalle katsomassa robottia, mukaan lukien Chrono (, Kurono) ja Lucca (, Rukka ) .  Teoksissa Nu ja Mamo parodiakohtauksia pelistä.  

Musiikki

"Ajan arvet"
30 sekunnin näyte kappaleesta Scars Time , jossa näkyy melodia pelistä akustisella kitaralla esittämänä
Toisto-ohje
Kuunvalon alla
45 sekunnin katkelma Under the Moonlightista , joka näyttää pelin erityisen tunnelmallisen musiikin.
Toisto-ohje

Chrono - pelisarjan musiikin sävelsi pääasiassa Yasunori Mitsuda . Chrono Trigger oli hänen ensimmäinen projektinsa, jossa hän oli säveltäjä. Kuitenkin sen jälkeen, kun hänellä oli diagnosoitu haava , Final Fantasy -pelisarjan musiikin säveltäjä Nobuo Uematsu kutsuttiin kirjoittamaan 10 kappaletta [56] . Pelin julkaisuhetkellä musiikin ja erikoistehosteiden laatu oli hämmästyttävää [57] . Lisäksi yhden levyn sovitus The  Brink of Time julkaistiin acid jazz -tyyliin . Mitsuda sävelsi myös ääniraidan Radical Dreamersille , jota ei koskaan julkaistu albumina.

Vuonna 1999 Yasunori Mitsuda, nyt freelance-säveltäjä, palasi työskentelemään Chrono Crossin ääniraidan parissa allekirjoitettuaan sopimuksen Masato Katon kanssa [27] . Mitsuda päätti sisällyttää töihinsä vanhan maailman kulttuurivaikutteita , mukaan lukien välimerellinen musiikki, fado- ja kelttiläinen musiikki ja jopa afrikkalaiset rumpurytmit [8] . Tomohiko KiraXenogearsin musiikin säveltäjistä , soitti kitaraa aloitus- ja päätösteemoissa. Noriko Mitose Radical Dreamers ~ Le Trésor Interdit" [27] . Mitsuda toteutti mielellään ainakin osan siitä, mitä hän alun perin suunnitteli [8] . Jotkut kappaleet siirrettiin Radical Dreamersin ääniraidalta , kun taas toiset sisälsivät leitmotiiveja kappaleiden Chrono Trigger ja Radical Dreamers [27] kappaleista .

Vuonna 2006 Yasunori Mitsuda kokosi erilaisia ​​kappaleita Chrono -sarjasta konserttivideopeliin Play! Videopelisinfonia , joka sisältää pääteemat Chrono Cross ja Chrono Trigger sekä "Frog's Theme" ja "Too Far Away Times" [58] .

Tunnustus ja tavoittaminen

Chrono -sarjan luokitukset

Peli Pelien sijoitukset Metakriittinen pelitilastot
Chrono Trigger (SNES) 95 % [59] 9,7/10 [60]
Radikaalit unelmoijat 7,8/10 [61]
Chrono Cross 92 % [62] 94/100 [63] 9,2/10 [64]
Final Fantasy Chronicles 87 % [65] 89/100 [66]
Chrono Trigger (DS) 95 % [67] 93/100 [68] 9,3/10 [69]

Chrono -sarjan pelit osoittautuivat erittäin menestyneiksi myynnissä ja saivat korkeat arvosanat. Chrono Triggeriä on myyty yli 2,36 miljoonaa kappaletta Japanissa ja 290 000 muissa maissa, ja se on saavuttanut kaksi miljoonaa kappaletta kahdessa kuukaudessa [15] [70] . Se oli vuoden kolmanneksi myydyin peli vuonna 1995 , jäljessä vain Dragon Quest VI: Realms of Reverie ja Donkey Kong Country 2: Diddy's Kong Quest [71] . Peli osoittautui myös erittäin suosituksi Pohjois-Amerikassa , ja sen PlayStationin uudelleenjulkaisu osana Final Fantasy Chronicles -kokoelmaa oli PlayStation NPD TRSTS -listan ykkönen kuuden viikon ajan [72] [73] [74] . Chrono Triggerin Nintendo DS -remake myi 490 000 kopiota Japanissa ja 220 000 kopiota Pohjois-Amerikassa joulukuuhun 2008 mennessä [75] .

Chrono Trigger sijoittui sijalla 4 vuonna 2002, sijalla 6 vuoden 2005 alussa, sijalla 13 vuoden 2005 lopulla, sijalla 2 vuonna 2006 kaikissa kuudessa :n kaikkien aikojen Top 100 GamesIGN , 18. vuonna 2007 ja 2. vuonna 2008 [76] [ 76] 77] [78] . GameSpot sisällytti Chrono Triggerin kaikkien aikojen parhaiden pelien luetteloonsa, joka julkaistiin huhtikuussa 2006. Lisäksi peli sijoittui 28. sijalle "Top 100 of All Time" -listalla, joka on koottu japanilaisen Famitsu -lehden [79] [80] suorittaman äänestyksen perusteella . Nintendo Power Magazine sijoittui pelin sijalle 18 kaikkien aikojen 100 parhaan Nintendo -pelin luettelossaan [81] ja nimesi Chrono Triggerin 20-vuotispäivänä viidenneksi parhaaksi Super Nintendo -peliksi [82] .

Radical Dreamers ei saanut tällaista suosiota, koska se julkaistiin virallisesti vain Japanissa , mutta arvostelijat, jotka pelasivat sitä Demiforcen amatöörikäännöksen julkaisun jälkeen, kuvasivat peliä hyvin. GameFAQ :n arvostelija nimesi arvostelunsa seuraavasti: "Ei pelattavuutta eikä grafiikkaa, mutta kuitenkin huipulla." Pelin positiivinen puoli hänen mielestään on tapa, jolla tiedot esitetään pelissä, ja huomauttaa, että Radical Dreamers voi olla kiinnostavampi kuin monet romaanit. Hän kuitenkin korosti, että visuaalisiin romaaneihin tottumattomien pelaajien voi olla vaikea sulattaa tekstimuodossa esitettävän tiedon määrää. Myös pelin uusittavuus ja kuuden lisäpäätteen olemassaolo yllättivät hänet iloisesti. Hän kuvaili pelin pelattavuutta "mikä on turhauttavinta". Hänen mielestään taistelujärjestelmää voitaisiin tehdä paljon paremmaksi ottamalla käyttöön loitsu- tai taitojärjestelmä; se kuitenkin perustuu vain todennäköisyyteen. Lisäksi pelaaja voi säästää melkein missä tahansa pelin vaiheessa, joten jos hän tekee väärän valinnan taistelussa, hän voi aina ladata ja valita oikean toiminnon. Tällaisen tempun avulla voit käydä läpi minkä tahansa pelin osan [83] . Kaiken kaikkiaan GameFAQs piti Radical Dreamersia Chrono Triggerin arvoisena seuraajana ja antoi pelille 8/10:

Tämä peli on loistava rakkaustarina, jossa on paljon viittauksia Chrono Triggeriin ja muutama Chrono Cross -fanihetki , kuten "Joo! Sieltä se tulee!" Pakollinen peli kaikille sarjan faneille, jotka haluavat lukea (ja kuvitella ) pelin tarinan pelaamisen sijaan [83] .

- Darkmage, GameFAQs Reviewer

Chrono Crossista tuli myös erittäin suosittu, ja sitä myytiin 850 000 ja 650 000 kappaletta Japanissa ja muissa maissa [15] . Peli julkaistiin uudelleen myös Yhdysvalloissa Greatest Hits -nimellä ja myös Japanissa osana Ultimate Hits -sarjaa PlayStationille [ 35] [84] . Arvostelijat kuvailivat myös Chrono Crossia hyvin, sillä GameSpot myönsi pelille "paras 10:stä" -palkinnon, joka on yksi vain kuudesta arvioitavaksi lähetetystä pelistä 40 000:sta, sekä "Vuoden 2000 parhaaksi konsolipeliksi" [85 . ] . IGN antoi pelille arvosanan 9,7, ja Cross ilmestyi sijalle 89 heidän "Top 100 Games of 2008" -listallaan [86] [87] .

Arvostelijat kuitenkin huomauttivat, että pelin puutteita ovat epämääräinen loppu, joitain epäselviä kohtia juonessa, ongelmia tarinan eheydessä [88] [89] . RPGFan kutsuu tarinaa erinomaiseksi, mutta huomauttaa, että toisinaan on "melko vaikea arvata, mitä tehdä seuraavaksi; joudut puhumaan muiden hahmojen kanssa pitkään ja juosten maailmankartan ympäri ymmärtääksesi, mikä on seuraava tehtävä” [88] . Thunderbolt - arvostelija kirjoittaa juonesta:

... Pelissä on ilmeisiä ongelmia käsikirjoituksen kanssa. Suuri puute on tapa, jolla tarina esitetään. Pelin loppuun mennessä on havaittavissa selkeä juonitietojen ylivuoto. Juuri ennen viimeistä pomoa on luettava kappale kappaleen jälkeen, joka kuvaa tapahtumia, joita ei ole aiemmin selitetty. Se muistutti minua elokuvasta The Matrix Reloaded , jossa kirjoittajat olivat niin laiskoja, että he tekivät yhden pitkän ja tylsän kohtauksen, joka tukkii juonen reikiä. Ymmärrän sen edelleen elokuvassa, koska se on ajallisesti rajoitettu, mutta roolipelissä sitä ei voida hyväksyä. Squarella oli yli 30 tuntia aikaa selittää kaikki, ja he lykkäsivät selittämistä aivan viime hetkeen...

…Toinen ongelma ovat hahmot. Heitä on yli neljäkymmentä, mutta vain osa heistä esiintyy todella ihmisenä. Ja vielä pienempi osa kehittyy henkisesti pelin edetessä. Jopa Serge, päähenkilö, tuskin muuttuu [89] ...

— Anthony Cairge, Thunderbolt-arvostelija

Chrono Triggerin musiikki oli erittäin kiitettyä ja siitä tuli suosittu; IGN :n verkkosivusto kutsui Chrono Trigger -ääniraitaa "yhdeksi kaikkien aikojen parhaista videopelien ääniraidoista " ja huomautti, että musiikki oli yksi pääosista, joka "vangitsi pelaajan tunteita". Hän kutsui ääniraitaa myös "yhdeksi RPG -historian ikimuistoisimmista " [73] . Peli voitti "Best Music for a Cartridge Game" -palkinnon vuoden 1995 Electronic Gaming Monthly -kilpailussa [90] . Chrono Crossin ääniraita voitti kultapalkinnon vuoden 2000 Sony Playstation Awards -gaalassa [91] . IGN kuvaili pelikatsauksessaan ääniraitaa "erinomaiseksi soundtrackiksi", joka "tekee ihmeitä soittamalla pelaajan sielunkieliä heidän edetessään pelin aikana" [87] . Japanilaisten roolipelien säveltäjiä käsittelevässä artikkelissa IGN nimeää Yasunori Mitsudan toiseksi parhaaksi säveltäjäksi Nobuo Uematsun jälkeen [92] .

Toisaalta Chrono Crossin musiikki ei saanut niin hyviä arvosteluja. IGN - arvostelija kirjoittaa:

Yksi kommenteista koskee pelin soundtrackia. Yleensä se on hyvä, mutta ei ole yhtä kappaletta, jota voidaan kutsua ikimuistoiseksi. Useimmissa muissa hienoissa RPG-soundtrackeissa on muutamia kappaleita, jotka kuulostavat paljon paremmin kuin toiset; mutta täällä se ei ole niin. Musiikki on yleisesti ottaen hyvää, ehkä taistelumusiikkia lukuun ottamatta - se voi tuntua tylsältä eikä kovin inspiroivalta. Mikään kappaleista ei kuitenkaan ole verrattavissa muihin mahtaviin roolipeleihin, kuten Xenogearsiin tai Final Fantasyyn [87] .

— David Zdirko, IGN -kolumnisti

Muistiinpanot

  1. Square Enix -tiimi . Square Enix IR Roadshow Document  (englanniksi) (PDF). Square Enix Japan (4. elokuuta 2003). Käyttöpäivä: 13. maaliskuuta 2010. Arkistoitu alkuperäisestä 27. tammikuuta 2011.
  2. V-Jump Festival 1994 [VHS-nauha]. Japani: Shueisha.
  3. Business Wire (2001-04-17). Square julkaisee heinäkuussa 2001 Final Fantasy Chronicles: Final Fantasy IV & Chrono Triggerin PlayStationille . Lehdistötiedote . Arkistoitu alkuperäisestä 29. kesäkuuta 2012. Haettu 2010-03-13 .
  4. Procyon Studio -tiimi. Tämän kuun kaveri... Masato  Kato . Millennium-messumme . CocoeBiz (marraskuu 1999). Haettu 13. maaliskuuta 2010. Arkistoitu alkuperäisestä 14. elokuuta 2011.
  5. 1 2 GamePro - tiimi . Chrono Cross;  GamePro.com -haastattelu, fanikysymykset . gamepro . IDG Entertainment (24. marraskuuta 2000). Haettu 13. maaliskuuta 2010. Arkistoitu alkuperäisestä 31. tammikuuta 2012.
  6. Chrono Trigger Team  Remains . GameSpot . CNET Networks (20. heinäkuuta 1999). Haettu 13. maaliskuuta 2010. Arkistoitu alkuperäisestä 31. tammikuuta 2012.
  7. GamePro-tiimi. Chrono Crossin kehitystiimin  haastatteluja ja kiistoja . gamepro . IDG Entertainment (1. joulukuuta 2000). Haettu 13. maaliskuuta 2010. Arkistoitu alkuperäisestä 31. tammikuuta 2012.
  8. 1 2 3 Masato Kato. Chrono Crossin alkuperäinen ääniraita (Journalist's Notes)  (japanilainen) . - DigiCube , 1999.
  9. IGN: Chrono Trigger on palannut!  (englanniksi) . IGN. Haettu 13. maaliskuuta 2010. Arkistoitu alkuperäisestä 31. tammikuuta 2012.
  10. Kaikkien aikojen suurimmat pelit - GameSpotin artikkeleita  . pelipaikka. Haettu 13. maaliskuuta 2010. Arkistoitu alkuperäisestä 14. elokuuta 2011.
  11. " Keizo Kokubo: No niin, avaa portit Dream Teamille!" ... / Kehittäjän loppu: hurraa! Pääsit yhteen päätöksestä! Olet nyt Dream Teamin jäsen!" - Square Co., Chrono Trigger. Ed. squaresoft. Super Nintendo Entertainment System (22. elokuuta 1995).
  12. ↑ Procyon Studio : Masato Katon haastattelu  . Cocoebiz.com (marraskuu 1999). Haettu 13. maaliskuuta 2010. Arkistoitu alkuperäisestä 14. elokuuta 2011.
  13. Kohler, Chris . Power-Up: Kuinka japanilaiset videopelit antoivat maailmalle lisäelämää  (englanniksi) . - DK Publishing , 2004. - ISBN 0-7440-0424-1 .
  14. Kaikkien aikojen suurimmat  pelit . GameSpot . Haettu 21. huhtikuuta 2010. Arkistoitu alkuperäisestä 14. elokuuta 2011.
  15. 1 2 3 4 2. helmikuuta 2004 - 4 helmikuuta 2004  ( PDF) 27. Square Enix (9. helmikuuta 2004). Haettu 13. maaliskuuta 2010. Arkistoitu alkuperäisestä 13. elokuuta 2011.
  16. VG Chrono Trigger DS VG Chartz  . VG Chartz (2. helmikuuta 2009). Haettu 13. maaliskuuta 2010. Arkistoitu alkuperäisestä 19. elokuuta 2011.
  17. Chris Kohler. Power-Up: Kuinka japanilaiset videopelit antoivat maailmalle lisäelämää  (englanniksi) . - DK Publishing , 2004. - ISBN 0-7440-0424-1 .
  18. 1 2 Team Game Spy. Radical Dreamers - Super NES - Game Spy  . Haettu 14. huhtikuuta 2010. Arkistoitu alkuperäisestä 31. tammikuuta 2012.
  19. " Serge : On kulunut noin kolme vuotta siitä, kun Kid ja minä tapasimme. Sitten olin kulkuri, vaelsin sinne, minne musiikkini vei minut. Vieraillessani kaukaisessa Regiorran kaupungissa tapasin vahingossa tytön, josta tuli myöhemmin kumppanini, mikä oli kaiken tämän alku. — Square Co. , Radical Dreamers. Ed. Demiforce (fanikäännös). satelliittinäkymä
  20. " Serge : Hänen kasvojensa yläosa on aina peitetty. En ole koskaan nähnyt miltä se oikeasti näyttää. Joskus minusta tuntuu, että vaeltaisin jonkun toisesta maailmasta, mutta se varmasti lisää vaihtelua. Kid on myös hiljaa menneisyydestään, mutta voin sanoa, että tiedän hänen elämänsä koko tarinan verrattuna siihen, mitä tiedän Magilista. — Square Co. , Radical Dreamers. Ed. Demiforce (fanikäännös). satelliittinäkymä
  21. " Serge : Tavoitteemme tänä iltana on Lord Lynxin arvostetuin omaisuus, karmiininpunainen helmi, joka tunnetaan nimellä Frozen Flame. Se ei ole vain korvaamaton, mutta joidenkin mielestä sillä on mystisiä voimia. Sanotaan, että monet ovat etsineet Frozen Flamea, mutta kukaan ei ole onnistunut varastamaan sitä. Viperin kartano on vaatinut monia ihmishenkiä..." - Square Co. , Radical Dreamers. Ed. Demiforce (fanikäännös). satelliittinäkymä
  22. Magil : Acacia Dragons . He olivat kerran eliittisotilaita, jotka palvelivat kenraali Viperiä, voimakasta miestä, joka hallitsi Herzuelan läntistä aluetta. Lynx voitti heidät yli kymmenen vuotta sitten. Näyttää siltä, ​​​​että olemme löytäneet heidän viimeisen lepopaikkansa." — Square Co. , Radical Dreamers. Ed. Demiforce (fanikäännös). satelliittinäkymä
  23. Yasunori Mitsuda. Chrono Cross OST Liner Notes  . Chrono Compendium (18. joulukuuta 2000). Haettu 13. maaliskuuta 2010. Arkistoitu alkuperäisestä 14. elokuuta 2011.
  24. 1 2 3 4 5 Underdogs- joukkueen koti . Merkintä: Radical Dreamers  (englanniksi) . Altavastaajien koti . Haettu 13. maaliskuuta 2010. Arkistoitu alkuperäisestä 31. tammikuuta 2012.
  25. " Serge : Heti kun hyppäsin pois, rautapallo osui lattiaan! Tiesin, että pienellä tikarillani en pystyisi kääntämään jättimäisiä aamutähtiä. En voinut selviytyä jatkamalla tappelua tällä tavalla! / Pistä veitsi pedon rintaan! / Anna hänelle nopea isku käsivarteen!" — Square Co. , Radical Dreamers. Ed. Demiforce (fanikäännös). satelliittinäkymä
  26. ↑ Procyon Studio : Masato Katon haastattelu  . Cocoebiz.com (marraskuu 1999). Haettu 13. maaliskuuta 2010. Arkistoitu alkuperäisestä 14. elokuuta 2011.
  27. 1 2 3 4 Chrono Cross Ultimania  (japanilainen) / Studio BentStuff. - Square Enix , 1999. - S. 476-477. — ISBN 4-925075-73-X .
  28. Chrono Trigger 2: Radical  Dreamers . Demiforce (15. huhtikuuta 2003). Haettu 13. maaliskuuta 2010. Arkistoitu alkuperäisestä 14. elokuuta 2011.
  29. 12 Ruma Bob. Alkuperäinen Gamer  . Haettu 14. huhtikuuta 2010. Arkistoitu alkuperäisestä 31. tammikuuta 2012.
  30. 1 2 3 Chrono Cross -ohjeet - Chrono Fan  (eng.) (zip). Chrono tuuletin . Haettu 5. huhtikuuta 2010. Arkistoitu alkuperäisestä 27. tammikuuta 2011.
  31. ↑ Pelimekaniikka - Chrono Compedium  . Chrono Compedium] . Haettu 5. huhtikuuta 2010. Arkistoitu alkuperäisestä 27. tammikuuta 2011.
  32. ↑ MobyGames : Chrono Cross Credits  . MobyGames . Käyttöpäivä: 13. maaliskuuta 2010. Arkistoitu alkuperäisestä 27. tammikuuta 2011.
  33. Viikoittainen Famitsu: Chrono Cross Developersin haastattelu . Enterbrain Inc. ja Tokuma Shoten (1999). Haettu 13. maaliskuuta 2010. Arkistoitu alkuperäisestä 14. elokuuta 2011.
  34. Procyon Studio: Masato Katon haastattelu  ( marraskuu 1999). Haettu 13. maaliskuuta 2010. Arkistoitu alkuperäisestä 7. heinäkuuta 2004.
  35. 1 2 3 Andrew Vestal. GameSpot : Chrono Cross Review  . GameSpot (6. tammikuuta 2000). Käyttöpäivä: 5. maaliskuuta 2010. Arkistoitu alkuperäisestä 27. tammikuuta 2011.
  36. Chris Winkler. Square Enix lisää 16 Utimate Hits  -sarjaan . RPGFan (28. maaliskuuta 2006). Käyttöpäivä: 13. maaliskuuta 2010. Arkistoitu alkuperäisestä 27. tammikuuta 2011.
  37. Japanin tavaramerkki- ja patenttivirasto  (englanniksi) (26. heinäkuuta 2002). Käyttöpäivä: 13. maaliskuuta 2010. Arkistoitu alkuperäisestä 27. tammikuuta 2011. Löytääksesi Chrono Brake -patentin, etsi "chronobrake", napsauta Indeksi käsitelläksesi pyynnön.
  38. Teollisuusomaisuus - elektroninen kirjasto  (englanniksi) . Teollisuusomaisuus - elektroninen kirjasto . Japanin patenttivirasto (26. heinäkuuta 2002). Käyttöpäivä: 13. maaliskuuta 2010. Arkistoitu alkuperäisestä 27. tammikuuta 2011.
  39. Päivitys Chrono Breakin tilasta  . http://tarr.uspto.gov/ Tavaramerkkihakemukset ja rekisteröinnit . Yhdysvaltain patentti- ja tavaramerkkivirasto (13. marraskuuta). Käyttöpäivä: 13. maaliskuuta 2010. Arkistoitu alkuperäisestä 27. tammikuuta 2011.
  40. Ahmed, Shahed Uusi Chrono-peli suunnitteluvaiheessa  . GameSpot . CNET Networks (3. heinäkuuta 2001). Käyttöpäivä: 13. maaliskuuta 2010. Arkistoitu alkuperäisestä 27. tammikuuta 2011.
  41. Jeremy Dunham. E3 2003 : Final Fantasy XI -kehittäjähaastattelu  . IGN (14. toukokuuta 2003). Haettu 13. maaliskuuta 2010. Arkistoitu alkuperäisestä 14. elokuuta 2011.
  42. Viimeisimmät  tilatiedot . Tavaramerkkihakemukset ja rekisteröintihaku (13. marraskuuta 2003). Käyttöpäivä: 13. maaliskuuta 2010. Arkistoitu alkuperäisestä 27. tammikuuta 2011.
  43. Final Fantasy  III :n haastatteluvideo . Jeux-France.com (31. tammikuuta 2002). Haettu 13. maaliskuuta 2010. Arkistoitu alkuperäisestä 14. elokuuta 2011.
  44. Adam Riley. Hiromichi Tanaka , Square Enix  . Cubed3.com (1. helmikuuta 2002). Haettu 13. maaliskuuta 2010. Arkistoitu alkuperäisestä 14. elokuuta 2011.
  45. Hiromichi Tanaka. Tanaka: No Chrono in Development  (englanniksi) . Chrono Compendium (1. helmikuuta 2002). Haettu 13. maaliskuuta 2010. Arkistoitu alkuperäisestä 31. tammikuuta 2012.
  46. 1 2 Stagbeetle. Chrono Trigger: Resurrection  Interview . VGPro.com (20. elokuuta 2004). Käyttöpäivä: 10. heinäkuuta 2010. Arkistoitu alkuperäisestä 25. helmikuuta 2005.
  47. Jess Reagan. Singing the Brews: The History & Philosophy of Homebrew Game Development  (englanniksi) 7. 1UP.com (20. maaliskuuta 2006). Haettu 10. kesäkuuta 2010. Arkistoitu alkuperäisestä 27. tammikuuta 2011.
  48. 1 2 Chiang, Oliver J. 10 fanipeliä, joita ei pidä lopettaa tai luopua  1. GamesRadar ( 18. helmikuuta 2010). Käyttöpäivä: 6. tammikuuta 2012. Arkistoitu alkuperäisestä 3. helmikuuta 2012.
  49. Maki, Bob Postuumikulttipelaaminen: Kestäviä pelejä 2–3. 1UP.com (17. maaliskuuta 2010). Käyttöpäivä: 6. tammikuuta 2012. Arkistoitu alkuperäisestä 3. helmikuuta 2012.
  50. 1 2 3 Stuart, Keith Faneja tulee syleillä, ei rikollisina  (eng.) . The Guardian (21. toukokuuta 2009). Käyttöpäivä: 6. tammikuuta 2012. Arkistoitu alkuperäisestä 3. helmikuuta 2012.
  51. Franklin, Eric Square Enix vetää maton Chronon jatko-osan alta  . CNET (14. toukokuuta 2009). Käyttöpäivä: 6. tammikuuta 2012. Arkistoitu alkuperäisestä 3. helmikuuta 2012.
  52. ZeaLitY. Crimson Echoes . Kajar Laboratories (12. elokuuta 2009). Käyttöpäivä: 6. tammikuuta 2012. Arkistoitu alkuperäisestä 3. helmikuuta 2012.
  53. Tuotantotiimi IG 時空冒険ぬうまもんじゃ~  (japani)  (linkki ei saatavilla) . Tuotanto.IG . Käyttöpäivä: 13. maaliskuuta 2010. Arkistoitu alkuperäisestä 27. syyskuuta 2007.
  54. Tuotanto IG Dimensional Adventure Numa Monjar  -tiimi . Tuotanto.IG . Käyttöpäivä: 13. maaliskuuta 2010. Arkistoitu alkuperäisestä 27. tammikuuta 2011.
  55. Chris Kohler . Power-Up: Kuinka japanilaiset videopelit antoivat maailmalle lisäelämää  (englanniksi) . - DK Publishing , 2004. - ISBN 0-7440-0424-1 .
  56. Alan Averill. Nintendo Power July, 1995  (englanniksi) . - Nintendo, 1995. - s. 52.
  57. Dricker, Brandon Pelaa! Videopelin  sinfonia . N-Sider (30. toukokuuta 2006). Käyttöpäivä: 13. maaliskuuta 2010. Arkistoitu alkuperäisestä 27. tammikuuta 2011.
  58. ↑ Chrono Trigger - SNES  . Pelien sijoitukset . Haettu 13. maaliskuuta 2010. Arkistoitu alkuperäisestä 31. tammikuuta 2012.
  59. GameStats: Chrono Trigger -uutiset, arvostelut,  huijaukset . pelitilastot . Haettu 22. huhtikuuta 2010. Arkistoitu alkuperäisestä 31. tammikuuta 2012.
  60. ↑ GameStats : Radical Dreamers -huijauksia, arvosteluja, uutisia  . pelitilastot . Haettu 19. huhtikuuta 2010. Arkistoitu alkuperäisestä 31. tammikuuta 2012.
  61. Chrono Cross -  PS . Pelien sijoitukset . Haettu 13. maaliskuuta 2010. Arkistoitu alkuperäisestä 31. tammikuuta 2012.
  62. Chrono  Cross . Metakriittinen . Haettu 13. maaliskuuta 2010. Arkistoitu alkuperäisestä 19. elokuuta 2011.
  63. ↑ GameStats : Chrono Crossin artikkelit  . Haettu 21. huhtikuuta 2010. Arkistoitu alkuperäisestä 27. tammikuuta 2011.
  64. Final Fantasy Chronicles -  PS . Pelien sijoitukset . Haettu 13. maaliskuuta 2010. Arkistoitu alkuperäisestä 31. tammikuuta 2012.
  65. Final Fantasy  Chronicles . Metakriittinen . Haettu 13. maaliskuuta 2010. Arkistoitu alkuperäisestä 31. tammikuuta 2012.
  66. ↑ Chrono Trigger -DS  . Pelien sijoitukset (2008). Haettu 13. maaliskuuta 2010. Arkistoitu alkuperäisestä 31. tammikuuta 2012.
  67. Chrono  Trigger . Metakriittinen . Haettu 13. maaliskuuta 2010. Arkistoitu alkuperäisestä 31. tammikuuta 2012.
  68. GameStats: Chrono Trigger -uutiset, arvostelut,  huijaukset . pelitilastot . Haettu 22. huhtikuuta 2010. Arkistoitu alkuperäisestä 31. tammikuuta 2012.
  69. Averill, Alan. Nintendo Power June, 1995  (englanniksi) . - Nintendo, 1995. - s. 36.
  70. 販売本数ランキング (japani) . ゲームランキング. Haettu: 13. maaliskuuta 2010.
  71. ↑ Joukkuepelien sijoitukset: Chrono Trigger  -arvostelut . Pelien sijoitukset . Haettu 13. maaliskuuta 2010. Arkistoitu alkuperäisestä 31. tammikuuta 2012.
  72. 1 2 IGN : Final Fantasy Chronicles Review  . IGN (4. kesäkuuta 2001). Haettu 13. maaliskuuta 2010. Arkistoitu alkuperäisestä 15. elokuuta 2011.
  73. Wollenschlaeger , Alex Final Fantasy Chronicles myynnin kärjessä kuusi viikkoa  peräkkäin . RPG-pelaaja . Crave Online (15. elokuuta 2001). Käyttöpäivä: 13. maaliskuuta 2010. Arkistoitu alkuperäisestä 27. tammikuuta 2011.
  74. Tulosten tiedotusistunto 31. maaliskuuta 2009 päättyvän tilikauden yhdeksän kuukauden ajalta  ( PDF) 22. Square Enix (16. helmikuuta 2009). Haettu 13. maaliskuuta 2010. Arkistoitu alkuperäisestä 31. tammikuuta 2012.
  75. IGN Top 100 Games  2008 . IGN (2008). Haettu 13. maaliskuuta 2010. Arkistoitu alkuperäisestä 31. tammikuuta 2012.
  76. Kaikkien aikojen 100 parasta peliä  . IGN (2006). Käyttöpäivä: 13. maaliskuuta 2010. Arkistoitu alkuperäisestä 27. tammikuuta 2011.
  77. Kaikkien aikojen 100 parasta peliä  . IGN (2007). Käyttöpäivä: 13. maaliskuuta 2010. Arkistoitu alkuperäisestä 27. tammikuuta 2011.
  78. Kaikkien aikojen suurimmat  pelit . GameSpot (17. huhtikuuta 2007). Haettu 13. maaliskuuta 2010. Arkistoitu alkuperäisestä 14. elokuuta 2011.
  79. ↑ Campbell , Colin Japan äänestää kaikkien aikojen Top 100:ssa  . Next Generation (3. maaliskuuta 2006). Haettu 13. maaliskuuta 2010. Arkistoitu alkuperäisestä 8. toukokuuta 2008.
  80. Nintendo Powerin 100 kaikkien aikojen parasta Nintendo-peliä  // Nintendo Power  : aikakauslehti  . - 1997. - syyskuu ( nro 100 ). - s. 91 .
  81. Best of the Best  // Nintendo Power  : Journal  . - Future US , 2008. - Elokuu ( nide 231 ). - s. 73 .
  82. 12 darkmage0707077 . Radical Dreamers -arvostelu  SNES :lle . Pelin UKK (syyskuu 2005). Haettu 19. huhtikuuta 2010. Arkistoitu alkuperäisestä 31. tammikuuta 2012.
  83. Chrono Cross liittyy Greatest Hits  -listaan . IGN (21. elokuuta 2008). Haettu 13. maaliskuuta 2010. Arkistoitu alkuperäisestä 31. tammikuuta 2012.
  84. Vestal, Andrew GameSpot : Chrono Cross Review  . GameSpot (6. tammikuuta 2000). Käyttöpäivä: 13. maaliskuuta 2010. Arkistoitu alkuperäisestä 27. tammikuuta 2011.
  85. IGN Top 100 Games 2008 | 89 Chrono  Cross . IGN (2008). Käyttöpäivä: 13. maaliskuuta 2010. Arkistoitu alkuperäisestä 27. tammikuuta 2011.
  86. 1 2 3 Dave Zdyrko. IGN : Chrono Cross Review  . IGN (15. elokuuta 2000). Haettu 13. maaliskuuta 2010. Arkistoitu alkuperäisestä 14. elokuuta 2011.
  87. 1 2 Team RPGFan. RPGFan : Chrono Cross Review  . RPGFan (22. kesäkuuta 2002). Käyttöpäivä: 27. maaliskuuta 2010. Arkistoitu alkuperäisestä 27. tammikuuta 2011.
  88. 12 Anthony Karge . Chrono Cross - PSOne-arvostelu Thunderbolt Gamesissa ( 13. syyskuuta 2004). Haettu 10. huhtikuuta 2010. Arkistoitu alkuperäisestä 27. tammikuuta 2011.  
  89. Electronic Gaming Monthly's Buyer's Guide  // Electronic Gaming Monthly  : aikakauslehti  . - EGM Media, 1996.
  90. Kennedy, Sam Radical Dreamer: Yasunori Mitsuda -haastattelu  1UP.comista . 1UP.com (28. tammikuuta 2008). Haettu 13. maaliskuuta 2010. Arkistoitu alkuperäisestä 15. elokuuta 2011.
  91. Sullivan, Meghan IGN : Kymmenen parasta JRPG-säveltäjää  . IGN (18. joulukuuta 2008). Haettu 13. maaliskuuta 2010. Arkistoitu alkuperäisestä 14. elokuuta 2011.

Linkit

Viralliset sivustot

Kokoelmat

Muut resurssit