sodan jumala | |
---|---|
| |
Kehittäjä | SCE Santa Monica Studio |
Kustantaja | Sony Computer Entertainment |
Osa sarjaa | sodan jumala |
Julkaisupäivä |
22. maaliskuuta 2005
PlayStation 2 22. maaliskuuta 2005 8. kesäkuuta 2005 17. marraskuuta 2005 PlayStation 3 God of War -kokoelma 17. marraskuuta 2009 [1] 18. maaliskuuta 2010 [2] 29. huhtikuuta 2010 [3] 30. huhtikuuta 2010 [4] God of War War Saga 28. elokuuta 2012 PlayStation Vita God of War -kokoelma 6. toukokuuta 2014 [5] 9. toukokuuta 2014 14. toukokuuta 2014 15. toukokuuta 2014 [6] |
Genret | |
Ikärajat _ |
BBFC : 18-18 Sertifikaatti CERO : D - 17 -vuotiaat ja sitä vanhemmat ESRB : M - Aikuinen OFLC (A) : MA15+ - Aikuinen PEGI : 18 USK : 18 |
Tekijät | |
Valvoja | David Yaffe |
Tuottaja | Shannon Studstill |
Pelin suunnittelija | David Yaffe |
Käsikirjoittajat |
Marianna Krawczyk Alexander Stein David Yaffe Keith Faye |
Ohjelmoija | Tim Moss |
Maalarit |
Charlie Wen Terry Smith Steve "Scat" Caterson Dave Matthews Eric San Juan Louis Lu |
Säveltäjät |
Gerard Marino Mike Reagan Ron Fish Winifred Phillips Winnie Waldron Chris Velasco Marcello de Francischi |
Tekniset yksityiskohdat | |
Alustat | |
Moottorit | |
Pelitila | yksittäinen käyttäjä |
Käyttöliittymän kieli | Englanti |
kantajat | |
Ohjaus | peliohjain |
Virallinen sivusto ( englanniksi) | |
Mediatiedostot Wikimedia Commonsissa |
God of War on kolmannen persoonan toimintaseikkailuvideopeli , jonka onkehittänyt SIE Santa Monica ja julkaissut Sony Computer Entertainment . Se on ensimmäinen peli samannimisessä sarjassa ja julkaistiin 22. maaliskuuta 2005 PlayStation 2 :lle .
Tapahtumat perustuvat kreikkalaiseen mytologiaan , ja peli sijoittuu antiikin Kreikan alueelle . Päähenkilö Kratos on spartalainen soturi, joka palvelee olympialaisia jumalia . Jumalatar Athenen ohjauksessa Kratosin on tuhottava nykyinen sodanjumala Ares saadakseen Olympian jumalien anteeksiannon. Kratos on samaa mieltä, sillä Ares on mukana päähenkilön perheen murhassa ja lähtee vaaralliselle matkalle saadakseen legendaarisen Pandoran lippaan , joka antaa suurta voimaa.
Peli edustaa hack and slash -genreä , joka keskittyy suuren joukon vastustajien tuhoamiseen käyttämällä erilaisia yhdistelmähyökkäyksiä, jotka voidaan suorittaa Blades of Chaosilla - Kratosin pääaseella - ja millä tahansa pelin aikana hankitulla aseella. peli. Pelin edetessä Kratos voi saada voimakkaita maagisia kykyjä, olipa kyseessä sitten Gorgon Medusan pää tai Zeuksen liekkipultit . Lisäksi pelaajan tulee ratkaista pulmia, ja pelissä on myös tasohyppelyn elementtejä.
God of War on yksi myydyimmistä PlayStation 2 -peleistä . Sitä on myyty 4,6 miljoonaa kappaletta. Se on saanut useita Vuoden peli -palkintoja ja sitä pidetään yhtenä parhaista toimintaseikkailupeleistä . Pelattavuuden lisäksi peliä arvostettiin grafiikan, ääniraidan ja tarinan vuoksi. God of War ja God of War II remasteroitiin ja julkaistiin osana God of War -kokoelmaa PlayStation 3 :lle marraskuussa 2009. Myöhemmin sarjan ensimmäinen osa ja neljä muuta peliä päivitettiin ja julkaistiin osana God of War Sagaa . Pelin elokuvasovitusta on työstetty vuodesta 2005 lähtien, ja romaani julkaistiin toukokuussa 2010.
God of War on kolmannen persoonan videopeli, jossa on yhden pelaajan pelitila ja kiinteä kamera. Pelissä on noin 15 tasoa. Pelaaja ohjaa Kratos-hahmoa kombojen, tasohyppyjen, pulmapelien ja vastustajien kanssa käytyjen taistelujen aikana. Tasoituselementit vaativat pelaajaa kiipeämään seinillä ja tikkailla, hyppäämään kuilujen yli, keinumaan köysien varassa ja tasapainoilemaan palkkien varassa. Jotkut pulmat ovat yksinkertaisia, kuten laatikon siirtäminen siten, että se avaa polun, johon normaali hyppy ei pääse, mutta toiset ovat monimutkaisempia, kuten useiden esineiden etsiminen pelin eri alueilta yhden lukituksen avaamiseksi. ovi [7] .
Pelimaailmasta pelaaja voi löytää kolmen eri värin arkkuja, joissa on vastaavanväriset erityiset pallot: vihreä, sininen tai punainen. Vihreät pallot täydentävät pelaajan terveyttä , siniset pallot täydentävät taikapalkkia ja punaiset pallot tarjoavat kokemusta aseiden ja taikuuden parantamisesta. Punaisia palloja voidaan kerätä myös surmattujen vihollisten ruumiista [8] . Pelaaja löytää Gorgon Eyes ja Phoenix Feathers nimeämättömistä arkuista, jotka lisäävät terveyttä ja vastaavasti taikapalkkia; kun näitä esineitä löytyy kahdeksantoista, terveyden ja taikuuden mittakaava nousee maksimiin [9] .
Kratosin pääase on Blades of Chaos: pari teriä, jotka on kiinnitetty ketjuihin, jotka on kiedottu hahmon ranteiden ja käsivarsien ympärille. Myöhemmin pelissä Kratos hankkii toisen aseen nimeltä Blade of Artemis: suuren miekan, joka viittaa erilaiseen taistelutyyliin [10] . Pelin edetessä Kratos oppii käyttämään neljää maagista kykyä (esimerkiksi Fury of Zeusin avulla voit iskeä salamalla kaukaisiin kohteisiin), joiden avulla hahmo voi tappaa sekä yksittäisiä vastustajia että vihollisryhmiä. Muita maagisia voimia ovat Gorgon Medusan katse, Poseidonin viha ja Hadesin armeija [11] . Lisäksi pelin edetessä Kratos hankkii myös jäännöksen nimeltä Poseidon's Trident, jonka avulla Kratos voi hengittää ja navigoida veden alla [9] . Pelin alussa Kratos saa erikoiskyvyn nimeltä Fury of the Gods, joka antaa tilapäisen haavoittuvuuden ja lisää vahinkoa [12] .
Taistelussa Quick Time Event (QTE) alkaa, kun pelaaja on heikentänyt vahvaa vastustajaa. Pelaajan on suoritettava toimintosarja peliohjaimella pian sen jälkeen, kun painikkeen kuva tulee näkyviin kehotenäytölle. Tämän avulla voit ohjata Kratosia QTE:n aikana; painikkeen painaminen väärin tai liian myöhään tämän toiminnon aikana johtaa yleensä päähenkilön terveyden menetykseen [13] . Samanlaista ominaisuutta käytetään kaksoisnaisten seksuaalisessa minipelissä , josta on tullut koko sarjan ajankohtainen [14] .
Kun pelaaja lopettaa pelin, kymmenen haasteen tila, nimeltään Challenge of the Gods , avautuu . se edellyttää, että pelaaja suorittaa sarjan tiettyjä tavoitteita (kuten tappaa kaikki kykloopit ennen kuin aika loppuu). Pelaaja voi avata palkintoina lisäasuja Kratosille, videon pelin kehitysprosessista sekä hahmo- ja ympäristökonseptitaidetta . Kunkin vaikeustason suoritettuaan pelaaja saa lisäpalkintoja, kuten pelin lopullisesta versiosta leikattuja tasoja [15] .
God of War -pelin toiminta tapahtuu muinaisen Kreikan vaihtoehtoisessa versiossa , jossa asuu olympialaisia jumalia , titaaneja ja muita kreikkalaisen mytologian olentoja . Peli tapahtuu Chains of Olympuksen ja Ghost of Spartan tapahtumien välillä . Peli yhdistää sekä tosielämän paikkoja, kuten Egeanmeren ja muinaisen Ateenan kaupungin sekä Olympos -vuoren , että kuvitteellisia paikkoja, kuten Kadonneiden sielujen autiomaa, Pandoran temppeli ja alamaailma [16] . Suurin osa vihollisista on peräisin kreikkalaisesta mytologiasta, kuten harpiot , minotaurukset , meduusat , kykloopit , haamut, sireenit , satyyrit , kentaurit , cerberukset ja pomot - Hydra ja jättiläinen Minotauros [17] .
Egeanmeri on paikka, jossa on paljon haaksirikkoutuneita aluksia [16] . Ateena on Aresin soturien piirittämä kaupunki [18] . Kaupungin ulkopuolella sijaitsee Kadonneiden sielujen autiomaa, suuri autiomaa , jossa on monia sään aiheuttamia muinaisia raunioita. Suurin osa pelistä tapahtuu Pandoran temppelissä, joka on ketjutettu aavikon halki ryömivän titaani Kronoksen selkään [19] . Massiivinen temppeli, jonka on suunnitellut arkkitehti Patos Verdes III, on täynnä ansoja ja hirviöitä, ja se koostuu kolmesta osasta, jotka on omistettu titaani Atlakseen ja jumalille Poseidonille ja Hadesille [20] . Underworld on paikka täynnä kuolleiden sieluja, tulta ja liekehtiviä versioita aiemmin surmattujen vihollisten [16] .
Pelin päähenkilö Kratos on spartalainen soturi, joka palvelee olympiajumalia. Hahmojen joukossa on monia kreikkalaisia jumalia, kuten: Athena - viisauden jumalatar ja Kratosin osa-aikainen mentori, Ares - sodan jumala ja päävastustaja, jonka Kratos tappoi viimeisessä pelissä, Poseidon - Kratosin jumala. meri, Aphrodite - rakkauden ja kauneuden jumalatar, Zeus - jumalien herra, Artemis on metsästyksen jumalatar, Hades on alamaailman jumala. Vähäisiä henkilöitä ovat ateenalainen oraakkeli, haudankaivaja, ruumiinpolttaja ja veneen kapteeni. Kratosin takamuksissa esiintyy muitakin hahmoja, mukaan lukien hänen vaimonsa Lysandra, hänen tyttärensä Calliope, barbaarien kuningas ja tuhoutuneen kylän oraakkeli. Tarina kerrotaan välikohtausten aikana. Kertojan ääninäyttelijänä on Linda Hunt [21] [22] .
Kratos oli aikoinaan kuuluisa spartalaisen armeijan kapteeni ja johti miehensä useisiin voittoihin ennen kuin barbaarikuningas voitti hänet. Kuoleman edessä Kratos kutsui sotajumala Aresin, jota hän lupasi palvella, jos jumala säästäisi Kratosin kansan ja antaisi spartalaiselle vallan tuhota vihollisensa. Ares suostui ja antoi Tartaroksen syvyyksissä valmistetut Blades of Chaos uudelle palvelijalleen. Terillä varustettu Kratos mestasi sitten barbaarien johtajan [23] .
Kratos kävi sodan Areksen käskystä ja johti lopulta hyökkäyksen jumalatar Athenen palvojien miehittämää kylää vastaan. Ares siirsi salaa Kratosin vaimon ja tyttären kylään. Hullun hyökkäyksensä aikana Athenen temppeliin Kratos tappoi heidät vahingossa. Vaikka Ares uskoi, että tämä teko vapauttaisi Kratosin ja hänestä tulisi lopullinen soturi, spartalainen sen sijaan luopui lupauksestaan palvella jumalaa. Raunioituneen kylän oraakkeli kirosi Kratosin, sitoen kuolleen perheen tuhkan hänen ihoonsa ja muuttaen sen tuhkanvalkoiseksi. Tämän vuoksi Spartan sai lempinimen "Ghost of Sparta". Tuon kauhean päivän muistojen piinaamana Kratos vannoi palvelevansa muita jumalia toivoen pääsevänsä eroon näyistä [23] .
Pelin alkaessa Kratos on palvellut jumalia kymmenen vuoden ajan. Hän tappaa Hydran Poseidonin käskystä, mutta on kyllästynyt palvelukseensa ja kärsimyksiinsä. Hän soittaa Athenalle, joka sanoo, että Kratos saa anteeksi perheensä tappamisen, jos hän suorittaa viimeisen tehtävän - tappaa Ares. Tätä varten Athena lähettää Kratosin holhoamaansa Ateenan kaupunkiin, jonka Ares - vihan ja sisarensa kateuden ajamana - muutti Zeuksen tuella taistelukentäksi (hän kielsi jumalia puuttumasta Areksen asioihin) . Oudossa tapaamisensa jälkeen haudankaivajan kanssa, joka rohkaisee häntä jatkamaan tehtäväänsä, Kratos löytää Ateenan oraakkelin ja saa tietää, että Aresin kukistaminen tulee mahdolliseksi hankkimalla Pandoran lippaan , myyttisen esineen, joka antaa voiman voittaa jumala [23] .
Kratos astuu Kadonneiden sielujen autiomaahan ja Athena kertoo, että Pandoran lippa on piilotettu temppeliin ketjutettuna titaani Kronoksen selkään - titaanin rangaistus osallistumisesta suureen sotaan. Kratos kiipeää Kronokselle, kiipeää temppeliin, voittaa monia tappavia ansoja ja hirviöiden armeijan ja löytää lopulta Laatikon. Mutta Ares tajuaa entisen palvelijansa menestyksen ja tappaa Kratosin heti kun tämä lähtee temppelistä. Kun harpiet antavat laatikon Aresille, Kratos astuu alamaailmaan. Salaperäisen haudankaivajan avulla, joka kertoo hänelle, ettei Athena ole ainoa häntä valvova jumala, hän pakenee ja palaa Ateenaan [23] .
Kratos ottaa Pandoran lippaan Aresilta, avaa sen ja käyttää sen voimaa tullakseen jumalan kaltaiseksi. Huolimatta Aresin parhaista yrityksistä tuhota Kratos fyysisesti ja henkisesti, mukaan lukien kaaoksen terien ja kaiken taikuuden poistaminen häneltä, spartalainen selviää ja tappaa Aresin jumalien terällä, joka oli aiemmin silta Ateenaan. Kaupunki pelastuu, ja vaikka Athena kertoo Kratosille, että hänen syntinsä on annettu anteeksi, jumalat kieltäytyvät vapauttamasta häntä painajaisista. Jumalalta hylättynä hän päättää tehdä itsemurhan heittäytymällä Egeanmerelle, mutta Athena puuttuu asiaan ja vie hänet Olymposvuorelle. Palkintona palveluksestaan jumalille hän myöntää Kratosille uudet teräsarjat ja uuden sodan jumalan tittelin [23] .
Santa Monica aloitti God of Warin kehittämisen , jonka nimi oli alustavasti Dark Odyssey [24] vuonna 2002 ja paljastettiin projektin kaksi vuotta myöhemmin SCEA :n isännöimässä Santa Monican Gamers' Day -tapahtumassa [25] . GameSpotin henkilökunnan tapaamisessa vuoden 2004 Electronic Entertainment Expo (E3) -tapahtumassa kehittäjät paljastivat, että pelin lopullinen versio sisältää 15–25 erilaista hyökkäystä, joilla pelaajat voisivat suorittaa yhdistelmähyökkäyksiä päähenkilön aseita käyttäen. . Heidän mukaansa tämän pitäisi antaa vapautta suorittaa erilaisia liikkeitä. GameSpot selitti myös kehittäjien kommentit pelin pelattavuudesta - "se on kuin yhdistäisit Devil May Cryn väkivallan Icon pulmiin ". Kehittäjät huomauttivat, että pelaajat voivat "tuhota viholliset yhdellä iskulla, esimerkiksi leikkaamalla ruumiinsa kahteen puolikkaaseen" [26] .
Pelisuunnittelija David Jaffe vahvisti, että pelissä olisi elokuvamaisia välikohtauksia. E3:lle saapuessaan kehittäjät seurasivat pelin kulkua tunnistaakseen pelikameran puutteet. Jaffe sanoi - "Teemme pelikameran laajaa testausta ja kerättyään kaiken materiaalin E3:ssa, korjaamme pelikameran puutteet." Pelisuunnittelija luotti siihen, että joukkue pystyisi korjaamaan puutteet ennen pelin julkaisua. Kamerasta negatiivisesti puhuneiden pelaajien kommentteihin hän sanoi: "Jos et ole tyytyväinen pelin kameraan, emme voi auttaa sinua missään" [27] .
Vaikka peli perustuu kreikkalaiseen mytologiaan , monia sen elementtejä on muutettu, ja Jaffen mukaan "parempaan suuntaan", kun kehittäjät tekivät tarinasta kiinnostavamman [27] . Pelisuunnittelija puhui Eurogamer - lehden haastattelussa teemasta, jonka hän keksi pelille God of War . Tässä hänen mukaansa yhden Capcom-pelin ansiot nimeltä Onimusha . Onimushan pelattuaan David ehdotti kreikkalaisen mytologian teemaa peliin [28] .
E3 2004:n jälkeen Jaffe kertoi IGN :lle, että luovan tiimin tavoitteena oli "saa pelaaja tuntemaan olonsa julmaksi ja vain hulluksi". Tässä tapauksessa taistelujärjestelmä jaettiin kahteen ryhmään. Se oli "makro" järjestelmä, jonka avulla pelaaja voi tuhota vastustajia aseilla, taikuudella sekä QTE -järjestelmällä . Ja toinen on "mikro" järjestelmä, jossa pelaajien on painettava useita painikkeita suorittaakseen erilaisia hyökkäyksiä [27] . Peliin lisättiin myös pulmia, jotka on jaettu pieniin, samassa huoneessa kelpaaviin ja globaaleihin, jotka vaativat pelaajan olemaan vuorovaikutuksessa useiden paikkojen kanssa itse pelissä. Jaffen sanoin: " God of Warin palapelit viihdyttävät pelaajat" [27] .
Gamasutran Frank Cifaldi osallistui vuoden 2006 DICE - huippukokoukseen Las Vegasissa . Sifaldi sanoi: " God of War on harvinainen tilaisuus pelisuunnittelijalle", koska Sony salli absoluuttisen luovuuden budjetilla. Jaffe sanoi: "Haluan tehdä pelistä niin mahtavan, että ihmiset tuntevat sen." Hänen mukaansa Raiders of the Lost Ark inspiroi myös kehittäjiä: Jaffe halusi saada pelaajat tuntemaan samoin kuin hän koki katsoessaan tätä elokuvaa lapsena, mutta ei halunnut esittää pelaajaa seikkailijana The Legendin perusteella. Zeldasta . Kehittäjät halusivat, että ihmiset ovat vaikuttuneita peleistään. Selvennettiin, että luomisen alussa peli ei ollut innovatiivinen, ja siksi Jaffe pakotti joukkueen luomaan uutta sisältöä, joka tyydyttää pelaajien maun [29] . Pelisuunnittelija väitti, että hänen tiiminsä loi yksityiskohtaisia tasoja suurella kärsivällisyydellä kiinnittäen huomiota pienimpiin yksityiskohtiin [30] . "Ilman sellaista testiä se olisi tylsää", hän sanoi [29] .
Merkki | Ääninäyttelijä [21] |
---|---|
Kratos | Terrence Carson |
Athena , Aphrodite | Carol Ruger |
Ares | Stephen Bloom |
Poseidon | Fred Tatasciore |
Artemis | Claudia Black |
Zeus , haudankaivaja | Paul Eiding |
Hades | Nolan North |
Kertoja | Linda Hunt |
veneen kapteeni | Keith Ferguson |
Pelin demo julkaistiin 1. tammikuuta 2005, ja sen nimi oli God of War: The Hydra Battle . Hän näytti taisteluita lukuisten vastustajien ja yhden pomon, Hydran [31] kanssa . Peli julkaistiin Pohjois-Amerikassa 22. maaliskuuta [32] , Isossa-Britanniassa 8. heinäkuuta ja Japanissa 17. marraskuuta 2005 [33] . Heinäkuun lopussa God of War oli kuudenneksi myydyin peli vuonna 2005 maailmassa [34] . Vuonna 2006 se myytiin Greatest Hits -sarjassa PlayStation 2 :lle [33] . Kesäkuussa 2012 Sony ilmoitti myyneen maailmanlaajuisesti 4,6 miljoonaa kappaletta [35] .
Peli, kuten sen jatko -osa , julkaistiin uudelleen osana God of War -kokoelmaa . Painos julkaistiin Pohjois-Amerikassa 17. marraskuuta 2009 PlayStation 3 -pelikonsolille . Painos tuli pian myyntiin Japanissa 18. maaliskuuta [2] , Australiassa 29. huhtikuuta [37] ja Isossa-Britanniassa 30. huhtikuuta 2010 [38] . God of War Collection tuli ladattavaksi digitaalisesti PlayStation Storesta 2. marraskuuta 2010 [39] . PlayStation Plus -tilaajat voivat pelata tunnin kutakin osaa ilmaiseksi [40] . God of War Collection julkaistiin PlayStation Vitalle 6. toukokuuta 2014 [5] . Kesäkuuhun 2012 mennessä God of War -kokoelmaa on myyty maailmanlaajuisesti 2,4 miljoonaa kappaletta [35] . 28. elokuuta 2012 ilmestyi God of War Sagan uudelleenjulkaisu , mukaan lukien God of War Collection , God of War: Origins Collection ja God of War III [41] .
God of War (ääniraita) | |
---|---|
Ääniraita eri artisteilta | |
Julkaisupäivä | 1. maaliskuuta 2005 |
Genre | nykyaikainen klassinen musiikki |
Kesto | 58:55 |
Laulun kieli | Englanti |
etiketti | Sony Computer Entertainment |
God of War -ääniraidan ovat säveltäneet Gerard C. Marino, Ron Fish, Mike Regan, Chris Velasco, Vinnie Waldron ja Marcella De Francis [21] . Ääniraita julkaistiin CD :llä Sony Connect Music Storen yksinoikeudella 1. maaliskuuta 2005. Joihinkin sävellyksiin liittyy katkelmia hahmojen riveistä itse pelistä. Square Enixin avustaja Dave Valentine antoi ääniraidan arvosanaksi 8/10. Hän kehui musiikkia sen näyttävästä orkesteriteeman esittämisestä ja antiikin kreikkalaisten ja etnisten instrumenttien käytöstä [42] . IGN :n Spence D. antoi soundtrackille arvosanan 6,9/10 kritisoiden kappaleiden epätasaisia siirtymiä, mutta myös kehuen vintage- ja etnisten instrumenttien käyttöä . Maaliskuussa 2010 soundtrackista tuli osa PlayStation Networkin ladattavaa sisältöä käyttäjille, jotka ostivat God of War 3: Ultimate Editionin [44] .
Kappaleluettelo | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Ei. | Nimi | Musiikki | Kesto | ||||||
yksi. | "Pako hulluutta" | Marino | 0:38 | ||||||
2. | "Kostonhimoinen spartalainen" | Marino | 1:21 | ||||||
3. | "Kratos ja meri" | Marino | 2:21 | ||||||
neljä. | "Uskoa" | Marino | 1:21 | ||||||
5. | Ateenan loisto | Reagan | 2:09 | ||||||
6. | "Tästä kaupungista tulee haudasi" | Marino | 0:24 | ||||||
7. | Ares tuhoaa Ateenan | Reagan | 1:13 | ||||||
kahdeksan. | "Varo kyklooppeja" | Reagan | 2:09 | ||||||
9. | Ateenan taistelu | Reagan | 3:07 | ||||||
kymmenen. | Raunioihin tutustuminen | Phillips | 2:02 | ||||||
yksitoista. | "Ateenan kattojen taistelu" | Marino | 2:39 | ||||||
12. | "Save the Oracle Challenge" | Marino | 1:35 | ||||||
13. | "Kratosin paha menneisyys" | Marino | 2:01 | ||||||
neljätoista. | "Liian myöhään" | Marino | 1:58 | ||||||
viisitoista. | Athenen suuri miekkasilta | Marino | 2:17 | ||||||
16. | "Mitä Oraakkeli puhui" | Marino | 1:09 | ||||||
17. | "Kronoksen tarina" | Marino | 1:17 | ||||||
kahdeksantoista. | "Taistele tappavia sireenejä vastaan" | Reagan | 2:28 | ||||||
19. | Pandoran temppeli | kalastaa | 0:36 | ||||||
kaksikymmentä. | "Pandoraanien kyklooppien hyökkäys" | kalastaa | 1:42 | ||||||
21. | "Arkkitehdin mysteerit" | kalastaa | 2:00 | ||||||
22. | "Zeuksen jumalallinen viha" | Velasco | 3:04 | ||||||
23. | "Poseidonin vedenalainen maailma" | Phillips | 3:04 | ||||||
24. | Minotaur Boss -taistelu | Velasco | 1:57 | ||||||
25. | Palavia visioita | kalastaa | 1:15 | ||||||
26. | "Pandoran lipas" | Phillips | 1:00 | ||||||
27. | "Hades, alamaailman jumala" | Velasco | 1:13 | ||||||
28. | Aresin raivo | kalastaa | 1:26 | ||||||
29. | "Kaksintaistelu Aresin kanssa" | Reagan, Velasco | 2:26 | ||||||
kolmekymmentä. | Istui Olympusvuorella | Phillips | 1:57 | ||||||
31. | "God of War End -titteli" | Marino | 5:06 |
sodan jumala | |
---|---|
Englanti sodan jumala | |
Tekijä |
Matthew Stover Robert Vardeman |
Genre | Myytti , seikkailu |
Alkuperäinen kieli | Englanti |
Alkuperäinen julkaistu | 22. maaliskuuta 2005 |
Sarja | sodan jumala |
Kustantaja | Del Rey kirjat |
Vapauta | 25. toukokuuta 2010 |
ISBN | 978-0-345-50867-6 |
Kierrä | sodan jumala |
Seuraava | God of War II |
Mediatiedostot Wikimedia Commonsissa |
Pelin virallinen romaaniversio julkistettiin God of Wariksi heinäkuussa 2009, samoin kuin God of War II -romaanisaatio [45] . Sen kirjoittivat Matthew Stover ja Robert Vardeman [46] ja julkaisi 25. toukokuuta 2010 Del Rey Books [47] . Play -lehden haastattelussa Vardeman sanoi, että 1930-luvulla kirjoitettu mytologiakirja sai hänet kiinnostumaan kreikkalaisesta mytologiasta, ja mahdollisuus työskennellä God of War -romaanin parissa "oli tilaisuus, jota ei kannata jättää väliin". Lukijat tarvitsevat vankan perustan, ja romaani tarvitsee lisämateriaalia pelin toiminnan seuraamista pidemmälle. Vardeman kutsui Kratosia tärkeäksi hahmoksi ja jatkoi: "Tämä motiivien ristiriita tekee hänestä suuren, joskin levoton sankarin" [48] .
Romaani seuraa pelin tapahtumia ja tarjoaa syvemmän ymmärryksen pelin historiasta selittäen, miksi Athena halusi Kratoksen tappavan Aresin ja kuinka hän manipuloi muita jumalia auttaakseen Kratosia. Saatuaan Athenen suunnitelmista Zeus päättää auttaa Kratosta (antamalla hänelle maagisia voimia ja näyttäytymällä hänelle haudankaivaajan hahmona) tarkoituksenaan tehdä Kratosista uusi sodan jumala Aresin tappamisen jälkeen [49] . Athena vakuuttaa Poseidonin auttamaan Kratosia kertomalla hänelle, että Ares toi Hydran hänen valtakuntaansa [50] . Artemis on vakuuttunut siitä, että Ares ja hänen palvelijansa tuhoavat hänen villieläimiään, ja auttamalla Kratosia hän estää sen tuhoutumisen tulevaisuudessa [51] . Ja Athena suostuttelee Afroditen auttamaan ja julistaa, että Medusa suunnittelee juonittelua häntä vastaan [52] .
Jumala Hermes ei ole pelissä, mutta kirjassa hän ilmoittaa Athenalle, että Kratos haluaa tehdä itsemurhan [53] . Uusia hahmoja ovat Kouse, upseeri Kratosin laivalla [54] ja kaksi Medusan palvelijaa: Yurr ja sokea mies [55] . Seksikäs minipelissä kohtaamat kaksoset ovat Aphroditen tyttäret Zora ja Laura [56] [57] . Kirja selittää myös, miksi jotkut mytologian olennot, jotka sankarit tappoivat, ovat edelleen elossa. Esimerkiksi Zeus muistaa, että Herkules tappoi Hydran, ja Athena vahvistaa tämän, mutta ilmoittaa Zeukselle, että uusi Hydra on titaanien Typhonin ja Echidnan jälkeläinen, jonka Arees vapauttaa [58] .
Venäjällä kirjan julkaisi vuonna 2011 Eksmo-kustantamo nimellä God of War. God of War" [59] ; Dimitri Zlotnitsky World of Fiction -lehdestä kuvaili sitä "melkein sanatarkasti alkuperäisen pelin tapahtumien uudelleenkertomiseksi" ja "rehellisesti sanottuna keskinkertaiseksi romaaniksi", jossa on vain muutama vahva kohtaus . [60]
Pelin elokuvasovitus julkistettiin vuonna 2005 [61] . David Jaffen mukaan heidän yhteinen käsikirjoituksensa David Selfin kanssa oli valmis, ja heidän piti vain löytää ohjaaja [62] . Pelisuunnittelija odotti, että Universal Studios kehittäisi elokuvan [63] , vaikka hän myöhemmin ilmaisi epäilyksensä elokuvan julkaisemisesta [64] . Syyskuussa 2008 Brett Ratner paljasti UGO -lehden haastattelussa, että hän ohjaisi elokuvan [65] , mutta helmikuussa 2009 hän jätti projektin ohjatakseen How to Steal a Skyscraper [66 ] . Maaliskuussa 2010 Yaffe sanoi, että ryhmä oli menettänyt luovan hallinnan elokuvasta [ 64] Syyskuun 1. päivänä 2010 hän julkaisi dokumentin, jossa hän sanoi, että James Bondia näyttelevän Daniel Craigin piti näytellä päähenkilöä, mutta hän kieltäytyi. Sitten pelisuunnittelija palkkasi uuden näyttelijän, joka suostui näyttelemään Kratosin roolia [67] . Heinäkuussa 2012 The Hollywood Reporter vahvisti, että käsikirjoittajat Patrick Melton ja Marcus Dunstan oli palkattu elokuvan kirjoittamiseen .
30. elokuuta 2012 Patrick ja Marcus ilmoittivat IGN :n haastattelussa, että he aikoivat muokata vanhaa käsikirjoitusta, joka näytti liian paljon Titaanien taistelu -elokuvalta . Heidän mielestään ensimmäinen askel on Kratosin sosiaalistaminen ihmisenä, soturina, jolla oli perhe ja joka muuttui peruuttamattomasti taistelun aikana. Melton sanoi: "Tutkimme Kratosin luonnetta ymmärtääksemme häntä ihmisenä ja myöhemmin - Spartan haamuna, joka lähti matkalle." Dunstan lisäsi: "Epäilemättä pelko ja muut negatiiviset ihmisen tunteet esitetään elokuvassa tavalla, jollaista ei missään muussa kauhuelokuvassa ole." Meltonilla ja Dunstanilla on myös suunnitelmia Aresin suhteen, tavoitteenaan tehdä hänestä syvempi persoonallisuus [69] .
Marraskuussa 2012 kirjoittajat totesivat GameSpotin haastattelussa, että elokuva ylittäisi elokuvat, kuten Clash of the Titans. On vahvistettu, että Charles Roven ja Alex Gartner, jotka vastaavat Uncharted -pelisarjan elokuvasovituksen tilasta, kuvaavat God of Waria Atlas Entertainmentin [70] tuella . Vuoden 2013 alussa God of War: Ascension -pelin ohjaaja Todd Papi sanoi, ettei hän tiennyt mitään elokuvan nykytilasta [71] . Marraskuussa 2012 elokuvalla ei ollut ohjaajaa, näyttelijöitä tai julkaisupäivää [70] , mutta käsikirjoitus valmistui [72] . Budjetin pitäisi olla 150 miljoonaa dollaria [69] .
Arvostelut | |
---|---|
Konsolidoitu luokitus | |
Aggregaattori | Arvosana |
Pelien sijoitukset | 93,58 % [81] |
Metakriittinen | 94/100 [80] |
MobyRank | 93/100 [85] |
Vieraskieliset julkaisut | |
Painos | Arvosana |
1UP.com | A+ [73] |
Eurogamer | 9/10 [74] |
Famitsu | 35/40 [88] |
Pelin tiedottaja | 10/10 [86] |
GamePro | [75] |
GameSpot | 9,3/10 [77] |
Peli Spy | 5/5 [78] |
PelitRadar | 10/10 [76] |
pelialue | 9.7/10 [87] |
IGN | 9.8/10 [79] |
Venäjänkieliset julkaisut | |
Painos | Arvosana |
" Leikkimaa " | 9/10 [82] |
Palkinnot | |
Painos | Palkinto |
Spike Video Game Awards | Vuoden paras toimintapeli [83] Vuoden pelisuunnittelija (Jaffe) [83] |
Interactive Achievement Awards | Vuoden paras peli [84] Paras konsolipeli [84] Paras toiminta-/seikkailupeli [84] |
God of War sai yleistä kriitikoiden suosiota GameRankingsilta [81] 93,69 % ja Metacriticilta 94/100 [80] . Tom Lane CNN :stä kirjoitti: " God of War on peli, joka saa sinut miettimään, miksi edes pelaat pelejä." Hänen mukaansa peli on koukuttava ja palapelit sekoitettuna tasohyppelyelementteihin tekevät pelistä monipuolisemman. Hän kehui pelin tunnelmaa ja sanoi, että "tämä on yksi markkinoiden väkivaltaisimmista peleistä" [89] .
GameSpy - arvostelija Raymond Padilla kehui peliä hyvin. Hänen mukaansa "en ole koskaan nähnyt niin paljon väkivaltaa ja julmuutta missään muualla." Hän kehui myös taistelukombojärjestelmää, jonka aloittelija voi helposti hallita, kun taas kokeneempi pelaaja voi saada parhaan tapposarjan [78] . PALGN:n Chris Sell kirjoitti, että taistelujärjestelmän nautinnollisin puoli on sen yksinkertaisuus. Hän oli erityisen vaikuttunut QTE -järjestelmästä ja kutsui pomotaisteluja erittäin viihdyttäviksi [90] . Sell kehui myös grafiikkaa uskoen, että ne kilpailevat erittäin hyvin Xbox -pelien kanssa . Lisäksi hän arvosti suuresti pelihahmojen malleja sekä pelipaikkojen yksilöllistämistä [90] . Padilla kirjoitti: " God of War on parasta mitä on voinut tapahtua kreikkalaiselle mytologialle, kuten Harry Hamlin näytteli Perseusta Titaanien taistelussa." Padilla kehui pelin ääniraitaa, vaikka hän piti osan musiikkikappaleista ja äänistä ylihinnoiteltuina [78] . Eurogamerin Kristan Reid kehui ääniraitaa ja kutsui sitä "hämmästyttäväksi ja dramaattiseksi " . Playstation Universen Eric Blattberg sanoi, että grafiikka säilyttää realistisuutensa 480p-laajakuvatelevisiossa [91] . Game Informerin Joe Juba antoi pelille maksimipistemäärän ja sanoi, että taistelujärjestelmä on uskomattoman brutaali ja "tarjoaa pelaajille loputtomasti mahdollisuuksia päästää sisäiset demoninsa valloilleen", ylisti myös grafiikkaa ja sanoi, että hänellä oli vain yksi ongelma 12 tunnin aikana. -kameroiden takana [86] . GameZonen Michael Lafferty antoi pelille arvosanan 9,7/10 ja kommentoi, että peli on uskomattoman kaunis ja taistelujärjestelmä on hyvin tehty. Yleisesti kommentoimalla, että tämä peli on "pakollinen jokaisen PS2-omistajan kokoelmassa" [87] .
Chris Sell suhtautui kuitenkin kriittisesti kamerajärjestelmään, sillä useimmissa tapauksissa "et voinut hypätä reunalle vain siksi, että et nähnyt sitä". Cell kritisoi myös moninpelin puutetta ja hieman tylsää viimeistä pomotaistelua Ares [90] . Jotain samanlaista huomasi Kristan Reed, joka kirjoitti, että pelaaja voi kyllästyä tasohyppelyelementteihin sekä liian moniin vihollisiin [74] . GamesRadarin Mikel Reparaz pani merkille vanhan PlayStation 2 -konsolin aiheuttamien virheiden määrän . Hänen mukaansa "kaikki nämä puutteet ovat merkityksettömiä ongelmia, joita kompensoi luova potentiaali. Varmasti God of War erottuu äärimmäisen väkivaltaisena mestariteoksena .
God of War sai tusinaa Vuoden peli -palkintoa [92] . Vuoden 2005 Spike Video Game Awardsissa peli voitti "Best Action Game" -palkinnon, kun taas pelisuunnittelija David Jaffe voitti "Vuoden pelisuunnittelija" -palkinnon. Lisäksi oli vielä 3 ehdokkuutta: "Vuoden peli", "Paras alkuperäinen musiikki" ja "Paras miesäänimies" (Terrence Carson Kratosina) [83] . Peli voitti useita palkintoja vuoden 2006 Interactive Achievement Awardsissa , mukaan lukien vuoden paras peli, paras konsolipeli ja paras toiminta-/ seikkailupeli . Vuonna 2009 IGN valitsi God of Warin kaikkien aikojen seitsemänneksi parhaaksi PlayStation 2 -peliksi [93] . Marraskuussa 2012 Complex -lehden toimittaja julkaisi mielipiteen pelistä ja piti sitä yhdestoista parhaana PlayStation 2 -pelinä [94] .
God of Warin pelattavuutta ei vain käytetty ilman suuria muutoksia sarjan seuraavissa osissa, vaan se vaikutti myös voimakkaasti koko seikkailugenreen. On olemassa useita pelejä, jotka eivät toisinaan muistuttaneet God of Warissa käytettyä pelimekaniikkaa , ja joskus ne olivat pohjimmiltaan muuttamattomia pelin klooneja. Jälkimmäisen osalta hieman halventavaa termiä " God-of-War- klooni " käytetään usein pelilehdistössä. Esimerkkejä menestyneimmistä peleistä verrattuna God of Wariin ovat Castlevania: Lords of Shadow (2010) [95] , Darksiders (2010) [96] ja Dante's Inferno (2010) [97] . Tyypillisiä vähemmän menestyneitä "klooneja": Conan (2007) [98] tai Beowulf: The Game (2007) [99] . Kaikki yllä mainitut pelit ovat samanlaisia kuin God of War , ei vain pelimekaniikan, vaan myös fantasia-mytologisen skenaarion ja synkän tunnelman suhteen. Mutta jotkin nuoremmalle yleisölle tarkoitetut seikkailupelit ovat käyttäneet God of Warin mekaniikkaa ja elementtejä , kuten The Legend of Spyro: Dawn of the Dragon (2008) [100] , Sonic Unleashed (2008) tai Knack (2013) [101] .
Temaattiset sivustot | |
---|---|
Sanakirjat ja tietosanakirjat | |
Bibliografisissa luetteloissa |
God of War -sarja | |
---|---|
Pääsarja |
|
Oksat |
|
Ihmiset |
|
muu | |
Liittyvät |
|
Santa Monican studiopelit | |
---|---|
sodan jumala |
|
Muut pelit |
|
DICE Awards -palkinnon vuoden paras peli | |
---|---|
|