Orlyanka | |
---|---|
K. Geisler . Kruuna vai klaava. 1805 | |
Varasto | kolikko |
Pelaajat | 2 kaveria tai miestä |
Ikä | 14-vuotiaasta alkaen |
Sääntöjen monimutkaisuus | matala |
Strategian taso | lyhyt |
Sattuman vaikutus | Joo |
Samanlaisia pelejä | Tu-up |
Kotka ( eagle tai tails ) on vanha uros [1] onnenpeli , joka on yleinen monissa maissa.
Pelin merkitys on seuraava: minkä tahansa arvon kolikko heitetään, ja voittaa se, joka arvaa kummalle puolelle se putoaa: tunnuksella ("kotka") tai vastakkaisella ("pyrstö") [ 2] [3] . Toinen vaihtoehto: "kaksi pelin osallistujaa, toisistaan riippumatta, laittavat kolikon pöytään. Jos käy ilmi, että kolikot on asetettu samat puolet ylöspäin, ensimmäinen pelaaja voittaa , muuten toinen voittaa .
Koska todennäköisyys saada jompikumpi kahdesta vaihtoehdosta on sama, samanlaista menetelmää käytetään joskus arvalla . Esimerkiksi ennen jalkapallo-ottelun alkua erotuomari heittää kolikon ja päättää siten, mikä joukkue laittaa pallon peliin.
Peliteorian [5] näkökulmasta heitolla on rajallinen määrä mahdollisia strategioita (kaksi) ja se kuuluu antagonistiseen pelityyppiin, jolloin yhden pelaajien voitto on yhtä suuri kuin toisen tappio [ 5]. 6] .
Pelin venäläinen nimi tulee sanasta "kotka" - kolikon yhden puolen nimestä [7] .
Vallankumousta edeltäneellä Venäjällä peliä jaettiin pääasiassa kaupunkilaisten ja valmentajien keskuudessa [8] .
Eräs erityinen peli, joka on lähellä heittoa, on australialainen to-up , jossa kaksi kolikkoa heitetään erikoislaudalta .
Peliteoria | |
---|---|
Peruskonseptit | |
Pelityypit |
|
Ratkaisukonseptit | |
Peliesimerkkejä | |