Evoluutiossa vakaa strategia | |
---|---|
Päätöksen käsite peliteoriassa | |
Liittyvät päätössarjat | |
Supersetit | Oma saldo |
Data | |
Tekijyys |
John Maynard Smith George R. Price |
Esimerkkejä | haukat ja kyyhkyset |
Evoluutiovakaa strategia ( ESS ) on sosiaalisen käyttäytymisen strategia, jota ei voida syrjäyttää millään muulla strategialla, kun riittävän suuri määrä väestön jäseniä on omaksunut sen (katso myös Nashin tasapaino ).
Käsitteen käytti ensimmäisen kerran englantilainen biologi J. Maynard Smith [1] 1970 -luvun 70-luvulla kuvaamaan lajikohtaisia piirteitä, jotka luonnehtivat yksilön käyttäytymistä monenlaisissa sosiaalisissa tilanteissa, joiden tarkoituksena on ratkaista toistuvia sopeutumistehtäviä.
ESS on tarkistettu ja evoluutionaalisesti "vakaa" versio Nash-tasapainosta . Koska suurin osa väestöstä hyväksyy ESS:n, sitä ei voida korvata toisella strategialla sellaisella luonnollisella mekanismilla kuin mutaatio . ESS:ää käytetään Nash-tasapainon sijaan ratkaisemaan peliteorian ongelmia niillä alueilla, joilla on väärin käyttää Nash-tasapainoa sen idealisoinnin vuoksi; Tällaisia aloja ovat erityisesti antropologia, valtiotiede, filosofia sekä evoluution ongelmat.
Yksi tärkeimmistä eroista ESS:n ja Nash-tasapainon välillä on, että jälkimmäisessä tapauksessa pelaajat ovat tietoisia pelisäännöistä ja toimivat määrätietoisesti, yrittäen saada maksimaalisen hyödyn. ESS on paljon realistisempi, koska siinä pelaaja on yksilö, jonka käyttäytymisstrategia periytyy geneettisesti, eikä muodostu reaktiona muiden pelaajien käyttäytymiseen. Lisäksi pelaajat eivät välttämättä ole tietoisia osallistumisestaan peliin ja toimivat intuitiivisesti. "Voit" tässä on kunto .
Olemassa olevista eroista huolimatta ESS- ja Nash-tasapaino voivat olla samat. Voimme sanoa, että jokainen evoluutionaalisesti vakaa strategia on Nash-tasapaino, mutta jokainen Nashin tasapaino ei ole evoluutionaalisesti vakaa strategia.
J. Maynard Smithin mukaan evoluutionaalisesti vakaa strategia on joukko vakaita käyttäytymismalleja (malleja), joita yksilöt käyttävät sosiaalisessa kilpailussa olosuhteissa, joissa resurssit ovat rajalliset. Evoluutiovakauden strategian pääominaisuus on käyttäytymisilmiöiden selektiivisyys suhteessa muihin, mikä muodostuu luonnollisen valinnan aikana .
Sosiaalista kilpailua verrataan usein pokeripeliin, jotta voidaan visualisoida, kuinka evoluutionaalisesti vakaat strategiat muodostuvat .
Joten suuren summan voittamiseksi et voi olla rehellinen ja noudattaa sääntöjä koko pelin ajan tai aina huijata ja kiertää sääntöjä. Ensimmäisessä tapauksessa voit joutua muiden "petoksen uhriksi", ja toisessa tapauksessa sinut voidaan erottaa pelistä kokonaan. Siksi tällaisen käyttäytymisstrategian tulisi olla optimaalinen, jossa yhdistyvät useita eri ominaisuuksia: olla rehellinen osallistujille, mutta samalla ei saa hukata mahdollisuutta "huijata" ja varmistaa maksimaalinen voitto huomaamatta; anna muiden pettää itseään "pienissä" voittaakseen "isoissa"; yhdistyä jonkun kanssa pelissä toista vastaan jne. ( Prisoner's Dilemma )
Voidaan tarkkailla evoluutionaalisesti vakaita ihmisen strategioita ottamalla huomioon neljä sosiaalisen käyttäytymisen pääinvarianttia :
Peliteoria | |
---|---|
Peruskonseptit | |
Pelityypit |
|
Ratkaisukonseptit | |
Peliesimerkkejä | |
![]() | |
---|---|
Bibliografisissa luetteloissa |