The Legend of Zelda: Breath of the Wild | |
---|---|
| |
Kehittäjä | Nintendo EPD |
Kustantaja | nintendo |
Osa sarjaa | Legenda Zeldasta |
Ilmoituksen päivämäärä | 23. tammikuuta 2013 [ 1] |
Julkaisupäivä | 3. maaliskuuta 2017 [ 2] |
uusin versio |
|
Genre | toimintaseikkailu |
Tekijät | |
Valvoja | Hidemaro Fujibayashi |
Tuottaja | Eiji Aonuma |
Säveltäjät |
|
Tekniset yksityiskohdat | |
Alustat |
Nintendo Switch Wii U |
Pelitila | yksittäinen käyttäjä |
Käyttöliittymän kieli | Monikielinen |
kantajat | optinen levy , pelikasetti , digitaalinen jakelu |
Ohjaus | peliohjain |
Virallinen verkkosivusto ( englanniksi) Virallinen verkkosivusto ( japaniksi) | |
Mediatiedostot Wikimedia Commonsissa |
The Legend of Zelda: Breath of the Wild (ゼル ダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド , Zeruda no Densetsu Buresu obu za Wairudo ) onavoimen maailman videopeliyhtiön Nintenturen kehittämä toiminta- ja toiminta- apu, jonka on julkaissut japanilainen SWWW -.ja Wii U vuonna 2017. Se on The Legend of Zelda -sarjan yhdeksästoista peli ; se tapahtuu samassa Hyrulen kuvitteellisessa maassa kuin sarjan edelliset pelit, mutta kauan myöhemmin. Pelin päähenkilö, Link , herää sadan vuoden unesta; hänen täytyy haastaa Calamity Ganon , paha olento, joka on uhannut Hyrulea useammin kuin kerran vuosituhansien ajan.
Toisin kuin monet sarjan aiemmat pelit - mutta samanlainen kuin aivan ensimmäinen peli - Breath of the Wild sijoittaa pelaajan avoimeen maailmaan ilman tarkkoja ohjeita siitä, mitä tehdä, jolloin pelaaja voi itsenäisesti etsiä mielenkiintoisia paikkoja ja tehtäviä. pelimaailmaan. Monia Breath of the Wildin esineitä ja kykyjä voidaan käyttää monin eri tavoin, jolloin pelaaja voi ratkaista pulmia luovasti ja voittaa esteitä. Pelimaailma rohkaisee kokeiluun ja kertomus on epälineaarinen; toisin kuin sarjan aikaisemmissa peleissä, Breath of the Wild sisältää hyvin kehittyneen fysiikkamoottorin ja teräväpiirtovisuaalisia tehosteita . Nintendo on kehittänyt Breath of the Wildia viiden vuoden ajan haluten tuoda sarjaan jotain uutta; luodessaan avointa maailmaa ja maastoa kehittäjät tekivät yhteistyötä Monolith Soft -studion kanssa, jolla oli jo kokemusta avoimien maailmojen kehittämisestä. Vuonna 2013 julkistettu peli suunniteltiin alun perin julkaistavaksi vuonna 2015 Wii U :n yksinoikeudella , mutta sitä lykättiin kahdesti kaikkien suunniteltujen mekaniikkojen toteuttamisen monimutkaisuuden vuoksi. Breath of the Wild on sarjan ensimmäinen osa Switchille ja yksi alustan ensimmäisistä nimikkeistä sekä viimeisin julkaisu Wii U:lle. Vuonna 2017 julkaistiin kaksi ladattavaa lisäosaa . peli .
Breath of the Wild sai kriitikoilta kriittistä kiitosta, ylistäen pelin poikkeuksellista vapautta pelaajalle ja poikkeuksellista huomiota yksityiskohtiin; siitä on tullut yksi historian arvostetuimmista peleistä, ja sitä on myös pidetty tärkeänä virstanpylvänä avoimen maailman pelien kehityksessä . Osa arvioijien kritiikistä johtui teknisistä ongelmista, jotka ilmenivät heti pelin julkaisun jälkeen, mutta jotka korjattiin myöhemmillä päivityksillä. Vuoden 2021 loppuun mennessä Breath of the Wildia oli myyty yli 21 miljoonaa kappaletta maailmanlaajuisesti , mikä teki siitä sarjan kaupallisesti menestyneimmän pelin. Hyrule Warriors: Age of Calamity (2020) on esiosa Breath of the Wildille , joka sijoittuu samaan maailmaan, mutta sata vuotta aikaisemmin. The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom , Breath of the Wildin jatko-osa , on kehitteillä ja sen on määrä julkaista keväällä 2023 [5] .
Breath of the Wild - avoimen maailman toimintaseikkailu ; Kuten useimmat sarjan pelit, pelaaja ohjaa sankarilinkkiä . Breath of the Wild -elokuvassa maailma on kaksitoista kertaa suurempi kuin Twilight Princessissa [6] , jossa tiettyjen paikkojen eri tavoilla saavuttamista painotettiin huomattavasti vähemmän. Alkuperäisen The Legend of Zeldan tapaan pelaaja astuu pelin maailmaan ja saa hyvin lyhyen tiedotuksen ja saa tutkia maailmaa vapaasti omaan tahtiinsa.
Pelaajat ohjaavat Linkki -nimistä hahmoa , joka voi hypätä ja kiivetä lähes millä tahansa pinnalla. He voivat löytää maailmasta erilaisia esineitä, kuten aseita , kilpiä , vaatteita ja ruokia syötäväksi tai ruoanlaittoon palauttaakseen terveyden. Aseet hajoavat liiallisen käytön jälkeen, mutta niillä on monia muita käyttötarkoituksia. Esimerkiksi puiden oksia voidaan käyttää tulipalon sytyttämiseen , ja kilpiä voidaan käyttää väliaikaisina lumilaudoina . Koko pelin ajan Linkillä on artefakti , joka tunnetaan nimellä Sheikah Slate , joka tarjoaa pelaajille kartan ja antaa Linkille mahdollisuuden merkitä pisteitä, teleportoida Sheikan rakenteisiin (tornit ja pyhäkköihin ) ja hankkia vihollistietoja. Avaamalla eri riimut , Shiika Stone voidaan päivittää erilaisilla kyvyillä, kuten pommien luominen, magneettisten esineiden manipulointi ja ajan pysäyttäminen esineiden ja vihollisten ympärillä. Pelaajat voivat seurata sekä pää- että sivutehtäviä , jotka annetaan heille tehtävälokissa, jota kutsutaan pelin sisäiseksi seikkailulokiksi. Jos pelaaja täyttää tietyt ehdot, hän voi avata pelin vaihtoehtoisen lopetuksen.
Peli tukee useita Amiibo -hahmoja , jotka voivat muuttaa pelin [7] . Esimerkiksi Wolf Link Amiibo kutsuu Wolf Linkin kumppaniksi auttamaan taistelussa vastustajia vastaan ja siirtämään olemassa olevia Amiiboon tallennettuja sydämiä varjojen luolan läpi kulkemisen jälkeen The Legend of Zelda: Twilight Princess HD :ssä [8] .
Kaukaisessa menneisyydessä monet Hyrulen rodut elivät yhdessä sopusoinnussa, Syikan sininen aura piti maapallon elossa ja kaikki hyötyivät Syikan edistyneestä teknologiasta. Mutta kaikki päättyi, kun hirviö, joka tunnetaan paremmin nimellä Calamity Ganon , ilmestyi .
10 000 vuotta myöhemmin, keskiaikaisessa valtiossa, Hyrulen valtakunta löysi uudelleen esi-isiensä jättämän muinaisen teknologian kaivausten kautta. Luettuaan esi-isiensä jättämät profetiat he saivat tietää, että Calamity Ganon palaisi ja että Hyrule tarvitsee mekaanisia suojelijoita ja eläinhirviöitä: Va-Rutaa elefanttia, Va-Rudaniyaa liskoa, Va-Medoa lintua ja Va-Naborista. kameli pysäyttää sen.. Hyrulen taisteluiden avainosallistujina olivat Zor-kansan prinsessa Mifa, voimamies Goron Daruk, Rito-kansan paras jousiampuja Revali ja gerudo Urbozan johtaja, jotka lopulta valittiin Petojen lentäjäksi. Sankari, prinsessa ja soturit yrittivät pysäyttää pahan, mutta lopulta he epäonnistuivat. Calamity Ganon tappoi soturit, Hyrulen kuninkaan ja kaikki Hyrule Centralin asukkaat. Sankari ja prinsessa pakenevat ja pelastuvat. Sankari kuitenkin häviää taistelun vartijoiden kanssa, jonka aikana hän loukkaantuu kuolemaan. Viime hetkellä prinsessa saa pyhän voiman ja pelastaa sankarin, minkä jälkeen hän kaatuu ja alkaa kuolla. Sankari upotetaan Elämän pyhäkköön toipuakseen, prinsessa piilottaa miekkansa Lost Woodsiin ja haastaa pyhän voiman avulla yksin Ganonin ja vangitsee hänet ansaan.
Nykyhetkellä, 100 vuotta myöhemmin, muistinmenetyksestä kärsinyt Link herää syvästä unesta kuultuaan salaperäisen naisäänen, joka opastaa hänet nyt raunioituneeseen Hyrulen valtakuntaan . Hän tapaa viisaan, joka osoittautui kuningas Róamin haamuksi ja saa selville, mitä tapahtui sata vuotta sitten. Roam pyytää Linkiä pelastamaan Hyrulen ennen kuin on liian myöhäistä. Link suostuu ja matkustaa Kakarikon kylään tapaamaan Shiika vanhin Impaa, joka käskee häntä tuomaan Behemotit takaisin Hyruleen ja hakemaan Mestarimiekan kadonneesta metsästä . Prinssi Sidonin soturien, Goron Yunobon, pito Teban kylän soturin ja Gerudo Rijun nuoren johtajan jälkeläisten avulla hän rauhoittaa pedot ja pelastaa kuolleiden soturien sielut. Kiitokseksi he antavat hänelle voimansa: Myfan armon, joka ei anna Linkin kuolla, Darukin vartijan, joka suojelee Linkiä kaikilta, Revali-pyörretuulen, joka voi lentää korkealle ja Urbozan raivoa, joka osuu tietylle alueelle. vihollisia virralla. Vähitellen Link muistaa kaiken, mikä yhdisti hänet Zeldaan, ja vahvistuu. Kun hän muisti kaiken, löysi korkean miekan ja rauhoitti kaikki pedot, Link menee Hyrulen linnan raunioihin , tuhoaa Ganonin ja vapauttaa Zeldan. Hän kiittää häntä ja yhdessä he lähtevät ennallistamaan Khairulia , ja Roamin, Myytin, Revalin, Urbozan ja Darukin sielut katsovat heitä taivaalta.
The Legend of Zelda -sarjan tuottaja Eiji Aonuma on toistuvasti korostanut, että kehitystiimin pääpaino on " Zeldan konseptin uudelleen miettimisessä " [9] [10] - idea, joka alun perin sai sarjan muuttamaan pelin kulkua . sarjan tyyliin epälineaariseen, avoimeen maailmaan ja objektiiviseen vuoden 2013 The Legend of Zelda: A Link Between Worlds -peliin , joka muistuttaa alkuperäistä The Legend of Zeldaa . Kotakun haastattelussa E3 2014 -viikon aikana Aonuma sanoi, että yksi tavoista, joilla hän halusi muuttaa Zelda -normia , oli rakentaa vankityrmiä ja ratkaista pulmia, jotka ovat sarjan kaksi tärkeintä pelielementtiä [9] . Aonuma totesi myös, että pelin tarina on täysin valinnainen ja että pelaajat voivat päästä pelin loppuun edistymättä [11] .
Peli on myös ensimmäinen osa pääsarjassa, jossa on ääninäyttelijä, vaikka se on rajoitettu tiettyihin hahmoihin, mukaan lukien Princess Zelda . Aonuman mukaan vain pelin keskeiset kohtaukset oli alun perin tarkoitettu äänitettäväksi. Mutta jaksojen suuren määrän vuoksi tiimi päätti, että kaikissa videoissa on ääninäyttelijä.
Vaikka Link on kanonisesti vasenkätinen useimmissa sarjan peleissä , hän on oikeakätinen tässä osassa. Aonuma selitti, että "kun ajattelemme, mitä kättä Link aikoo käyttää, asioiden saamisessa oikein ajattelemme kontrollijärjestelmää. Peliohjaimen painikkeet , joita käytät iskemiseen, ovat oikealla puolella, joten hän on oikeakätinen . Aonuma totesi, että pelin tyyli sai inspiraationsa guassista ja plein airista , jotka auttoivat asuttamaan laajaa avointa maailmaa . Pelin alkuperäisen pistemäärän laativat Manaka Kataoka, joka oli aiemmin työskennellyt osassa sarjaa, The Legend of Zelda: Spirit Tracks , ja Yasuaki Iwata, suhteellinen tulokas Nintendoon, joka oli työskennellyt vain yhtiön kahdessa edellisessä pelissä. Monolith Soft , samankaltaisen avoimen maailman Xenoblade Chronicles -sarjan kehittäjä , auttoi pelin topografisessa suunnittelussa, joka perustuu pelinjohtajan Hidemaro Fujibayashin kotikaupunkiin Kiottoon.
Wii U - ja Switch - versioiden välillä on suorituskyvyssä eroja . Pelin Wii U -versio toimii 720p-resoluutiolla 30 kuvaa sekunnissa. Switch - versiossa on paremmat ympäristön äänet ja se toimii 900p nopeudella 30 fps, kun se on kytketty televisioon. Viiden vuoden kehitystyön jälkeen peli palkittiin kullalla 3. helmikuuta 2017, ja Nintendo järjesti tapahtuman kunniaksi.
11. kesäkuuta 2019 Nintendo julkisti jatko-osan pelille [12] .
Aonuma ilmoitti ensimmäisen kerran uudesta projektista Nintendo Wii U -konsoliin tammikuussa 2013 yhtiön säännöllisen verkkoesittelyn aikana. Peli haastaa hänen mukaansa sarjan sopimukset, kuten vaativat pelaajia suorittamaan luolastoja tietyssä järjestyksessä. Seuraavana vuonna Nintendo julkisti korkearesoluutioisia pelin sisäisiä videomateriaalia ja videoita pelistä Electronic Entertainment Expon ( E3 ) lehdistötilaisuudessa kesäkuussa 2014. Pelin oli alun perin tarkoitus julkaista vuonna 2015, mutta päivämäärä siirrettiin aikaisempaan vuoteen, eikä peli ollut esillä E3 2015 -tapahtumassa. Zelda -sarjan luoja Shigeru Miyamoto on vahvistanut, että projekti on edelleen tulossa julkaisuun Wiille U , huolimatta konsolin kehityksestä, jonka nimi on Nintendo Switch . Projekti sai toisen viivästyksen huhtikuussa 2016 pelin fysiikkamoottorin ongelmien vuoksi. Uuden julkaisupäivän myötä vuonna 2017 peli esiteltiin samanaikaisesti Wii U- ja Switch -konsoleille . Nintendo antoi osallistujille mahdollisuuden kokeilla pelin Wii U -versiota E3 2016 -tapahtumassa ja julkisti nimen: Breath of the Wild .
Nintendo Switchin esittelyssä 13. tammikuuta 2017 Nintendo paljasti uuden trailerin, joka paljastaa, että peli julkaistaan Switch-konsolin julkaisun yhteydessä 3. maaliskuuta 2017. Pelin Switch -versio julkaistiin rajoitetuissa erissä Special Editionista ja Master Editionista, jotka sisälsivät Eye of Sheeik -kolikon, Calamity Ganon -tapetin maailmankartalla , pelin soundtrack - CD : n ja Switch - teeman kotelon . Master Edition sisälsi myös Supreme Swordiksi luodun hahmon. Fis-Aimé kertoi Polygonille , että peli olisi viimeinen Wii U :lle julkaistu AAA-peli. Peli on lokalisoitu täysin seitsemällä kielellä sekä tekstissä että ääninäyttelijässä. Helmikuussa 2017 Nintendo ilmoitti, että peli tukee ladattavaa sisältöä (DLC) ja kaksi pienempää pakettia julkaistaan myöhemmin vuonna 2017.
Samanaikaisesti pelin julkaisun kanssa Nintendo julkisti kaksi ladattavaa lisäosaa (DLC) .
Ensimmäinen laajennus, Legendary Trials, tuli ladattavaksi 30. kesäkuuta 2017 [13] . Se sisältää uuden Trial of the Sword -tilan, lisääntyneen vaikeusasteen tilan sekä useita uusia pukuja päähenkilölle.
Toinen lisäosa, The Ballad of the Warriors, julkaistiin vuoden 2017 lopussa, ja se sisältää uusia pelin sisäisiä kohteita ja uuden tarinan [14] .
Sekä fanit että kriitikot hyväksyivät pelin ilmoituksen. CNET sanoi, että vuosikongressin näytös pelistä oli "hengämätön". IGN kutsui peliä "täsmälleen avoimen maailman Zeldaksi, jonka olemme aina halunneet", kun taas Engadget kutsui sitä "tulevaisuuden Nintendon klassikoksi". Ars Technican Sam Makovich kehui pelin keskittymistä avoimeen maailmaan ja tutkimiseen. John Linneman Eurogamerista piti sitä "Nintendon teknologisesti kunnianhimoisimpana projektina tähän mennessä", mutta myönsi, että Wii U :n teknisellä puolella oli toisinaan vaikeuksia säilyttää tavoite 30 kuvaa sekunnissa pelin E3 -demon aikana . Sosiaalisen median seurantaalustan Brandwatchin mukaan Breath of the Wild oli E3 2016: n suosituin peli sosiaalisessa mediassa.
E3 : n demon jälkeen peli on saanut useita palkintoja Game Critics Awardsilta sekä IGN :ltä ja Destructoidilta . Se esiintyi myös Eurogamerin , GameSpotin ja GamesRadarin Top E3 Games -listalla. Vuoden 2016 lopussa Breath of the Wild sai kaksi palkintoa Gamescomissa sekä palkinnon odotetuimmasta pelistä The Game Awards 2016 -tapahtumassa.
Viikkoa ennen julkaisua GameSpotin Peter Brown piti Breath of the Wildia "vahvana haastajana" The Legend of Zelda -sarjan parhaiden pelien joukossa . Jotkut arvioijat panivat merkille pelin korkean vaikeuden: Polygonin Arthur Gies piti sitä sarjan vaikeimpana.
Breath of the Wild sai kriitikoiden suosiota, ja useat julkaisut kutsuivat sitä yhdeksi kaikkien aikojen parhaista videopeleistä. Arvostelujen kokoojan Metacriticin mukaan peli sai arvosanan 97/100, mikä teki siitä seitsemänneksi eniten arvioitua peliä sivustolla. Pelaajien arviot olivat hillitympiä, samalla Metacriticilla peli sai Switch -versiosta 8,5 pistettä ja WiiU -versiosta 8,2 pistettä . IGN :n Jose Otero kehui pelin taistelua ja avointa maailmaa ja kutsui sitä "mestarikurssiksi avoimen maailman suunnittelussa" ja "ihanaksi hiekkalaatikoksi täynnä mysteeriä, joka esittelee edessäsi kymmeniä kiehtovia asioita, jotka vain antavat tutkia. " GameSpot kutsui sitä "vaikuttavimmaksi peliksi, jonka Nintendo on koskaan tehnyt" ja ylisti sitä, kuinka se "ottaa suunnittelua ja mekaniikkaa muista peleistä ja muokkaa niitä omiin tarkoituksiinsa luodakseen jotain täysin uutta, mutta myös jotain, joka tuntuu silti olennaiselta, mikä on alkuperäinen peli" [15] . Arvostelussa todettiin, että peli "on sekä paluu muotoon että harppaus tuntemattomalle alueelle, ja se ylittää odotukset molemmilla rintamilla." Edge totesi, että "taika on, että sinulle annetaan kaikki työkalut löytämisen hetkellä - se on myös tieto siitä, että ratkaisu mihin tahansa ongelmaan on jo käytettävissäsi, ja voit aina muuttaa taktiikkaa." Julkaisu ylisti pelimaailmaa ja totesi, että on "absoluuttinen ja kyltymätön ilo eksyä" ja totesi myös, että "Siitä asti kun astuimme maailmaan, joka näyttää niin uskomattoman suurelta Ocarina of Time -elokuvassa , olemme tunteneet niin erehtymättömästi taikuuden täällä ja se on niin hellittämättömän kiehtovaa. […] Yhdeksäntoista vuotta myöhemmin Ocarina on edelleen arvostetuimman ja yhden rakastetuimman pelin titteli suurimmassa sarjassa koskaan. Nyt hän saattaa joutua tyytymään toiseksi. Julkaisu antoi pelille täydelliset pisteet, joten se oli 29. peli (mukaan lukien retrospektiiviset täydelliset pisteet), joka sai tämän arvosanan. Breath of the Wildista tuli myös neljäs Zelda - peli , joka on saanut korkeimman arvosanan Famitsulta .
Sivusto [email protected] ja julkaisu " Igromania " antoivat pelille 9 pistettä 10:stä. Myös " Igromania " asetti pelin toiselle sijalle "Vuoden peli" -ehdokkuudessa vuoden tuloksissa [16] .
Syvä seikkailupeli ainutlaatuisella satutunnelmalla. Hän haluaa palata uudestaan ja uudestaan. Epäilemättä arvokas jatko legendaariselle The Legend of Zelda -sarjalle. Ja toivottavasti uusi kierros. - pelilehti " Igromania " [17] |
Kotaku suositteli pelin pelaamista ilman minikarttaa ja näytön ilmaisimia, ylistäen epäsuoria vihjeitä, jotka osoittavat kontekstuaalisesti samat tiedot, kuten linkin ilmaisimen vilkkuminen kylmällä tai reittipisteet, jotka näkyvät visuaalisesti kaukaa käytettäessä aluetta.
Toimittajat kommentoivat, kuinka itsenäisesti ja omituisesti paikalliset reagoivat, kun Link on riisuttu, sekä mainitsivat, että pelaajat olivat turhautuneita siitä, etteivät he voineet silittää pelin koiria, koska pelin ajan sisällä oli mukaansatempaavia yksityiskohtia.
Pelitoimittaja Jim Sterling, entinen Destructoidin ja The Escapistin kirjoittaja , suhtautui peliin paljon kriittisemmin ja kommentoi, että se oli "lähellä, mutta ilman Trinityä" ja antoi pelille arvosanan 7/10. Eniten kritisoitiin epäreilua vaikeutta, alhaista aseiden kestävyyttä ja pettymystason suunnittelua, vaikka hän kehuikin pelin sisällön monipuolisuutta ja rikasta avoimen maailman mekaniikkaa .
The Legend of Zelda: Breath of the Wild voitti vuoden 2018 BAFTA Game Innovation Award -palkinnon [18] .
vuosi | Palkinto | Nimitys | Tulokset |
---|---|---|---|
2016 | IGN :n E3 :n paras | Paras seikkailupeli | Voitto |
Paras Wii U peli | Voitto | ||
Show'n paras peli | Voitto | ||
Destructoidin E3 :n parhaat | Paras seikkailupeli | Voitto | |
Show'n paras peli | Voitto | ||
Paras Wii U peli | Voitto | ||
Pelikriitikkojen palkinnot | Paras seikkailupeli | Voitto | |
Paras konsolipeli | Voitto | ||
Show'n paras peli | Voitto | ||
gamescom 2016 | Gamescomin paras | Voitto | |
Paras Wii U peli | Voitto | ||
Game Awards 2016 | Odotetuin peli | Voitto | |
2017 | Japan Game Awards 2017 | Vuoden peli | Voitto |
Golden Joystick Awards | Vuoden ratkaiseva peli | Voitto | |
Kriitikoiden valinta | Voitto | ||
Paras visuaalinen suunnittelu | Nimitys | ||
Paras Ääni | Voitto | ||
Paras Nintendo peli | Voitto | ||
Game Awards 2017 | Vuoden peli | Voitto | |
Paras pelisuunta | Voitto | ||
Paras taidesuunnittelu | Nimitys | ||
Paras soundtrack | Nimitys | ||
Paras äänisuunnittelu | Voitto | ||
Paras seikkailupeli | Voitto | ||
DICE Awards 2018 | Vuoden peli | Voitto | |
Erinomainen taiteellinen saavutus | Nimitys | ||
Erinomainen tekninen saavutus | Nimitys | ||
Vuoden seikkailupeli | Voitto | ||
Erinomainen saavutus pelisuunnittelussa | Voitto | ||
Erinomainen saavutus ohjauksessa | Voitto |
Breath of the Wild oli Isossa-Britanniassa julkaisuviikolla toiseksi myydyin ohjelmisto, joka debytoi Horizon Zero Dawnin jälkeen . [19]
Maailmanlaajuisesti pelin Nintendo Switch -versio oli maaliskuun 2017 loppuun mennessä myyty 925 000 kappaletta, mikä on enemmän kuin itse pelikonsoli, joka myi 906 000 yksikköä. [kaksikymmentä]
Valokuva, video ja ääni | |
---|---|
Temaattiset sivustot | |
Bibliografisissa luetteloissa |
Legend of Zelda -sarja | ||
---|---|---|
Pääsarja |
| |
Spin-offeja |
| |
Universumi | ||
Muut |
| |
Aiheeseen liittyviä pelejä |
|
The Legend of Zelda: Breath of the Wild Awards | ||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|