Machinima ( englannista kone - kone ja englantilainen elokuva - elokuva; toinen vaihtoehto: englannista kone - kone ja englantilainen animaatio - animaatio) - tapa näyttää juonen lyhyitä luonnoksia tai videoita, jotka on kuvattu myös tietokonepeleihin perustuvalla kolmiulotteisella grafiikalla . tällaisten elokuvien tuotantoteknologiana. Machinima on rakennettu puhtaasti tietokonegrafiikkaan , mutta verrattuna 3D -animaatioon ja muihin pitkäkestoisiin erikoistehosteisiin machinima käyttää sen tietokonepelin grafiikkamoottorin yksinkertaistettuja ja rajoitettuja tekniikoita, jolle se on luotu. Siten grafiikka häviää realismissa, mutta voittaa jyrkästi laskentanopeuden suhteen, jolloin pelaaja voi käyttää tähän kotitietokoneen tehoa . Machiniman luojia kutsutaan yleisesti koneistajiksi tai koneistajiksi.
Useimmiten tavattu. Se koostuu melkein aina pelivideosta , joka on kuvattu kuvakaappausohjelmalla , tekstityksellä tai huonolaatuisella ääninäyttelijällä. Lipsink ( englanniksi Lip sync ) puuttuu. Juoni on primitiivinen eikä eronnut peliympäristöstä , mikä luonnehtii tällaista videota fanficiksi .
Siirtymävaihe amatööri- ja ammattikoneiston välillä, jossa on ennakkoasenne jälkimmäiseen. Täydelliseen toimintavapauteen kirjoittajalla ei vieläkään ole tarvittavia resursseja, mutta hän lähestyy otosten sijoittelua paremmin ja vastuullisemmin, parantaa äänen ja editoinnin laatua, juonen mukaan lukien.
Puoliammattimainen machinima on Internetin harvinaisin, sillä 5-10 minuutin videon keskimääräisen tason saavuttaminen vaatii useiden päivien huolellista työtä. Poikkeuksia kuitenkin löytyy.
Lisäksi viime vuosina [ Milloin ?] alkoivat vahvistua ministudiot, jotka muodostuivat useiden yksittäisten harrastajien liitosta. Julkaistujen videoiden laatu on ammattimaisen machiniman tasoa. Vuosina 2008-2011 Youtube -palvelun tunnetuin oli Machinima.com , joka kokosi siipiensä alle erilaisia koneistajia. Nyt tämän studion machiniman tapaaminen on harvinaista.
Tapahtuu vähän harvemmin kuin joka päivä. Ammattimaiset machiniman luovat tietyn pelin kehittäjät itse, joilla on tarvittavat ohjelmistot ja resurssit pelimallien, maisemajärjestelyjen ja kaiken siihen liittyvän hallintaan. Heillä on myös erikoiskoulutettuja ohjaajia, käsikirjoittajia ja ammattinäyttelijöitä, joiden avulla he voivat luoda laadukkaita videoita lyhyessä ajassa. Puhumme pelin välikohtauksista , joiden kesto on reilu puolet pelin kestosta. Tämä ei ole muuta kuin machinima, vain hieman eri muodossa.
Muilla tavoilla prof. machinima löytyy erillisinä videoina, jotka samat kehittäjät ovat luoneet mainoksille tai mukautettuja lisäyksiä elokuviin tai TV-ohjelmiin.
Prof. machinimaa voivat kuvata myös harrastajat, jotka eivät ole vain saaneet täyden hallinnan pelin ominaisuuksiin, vaan ovat myös onnistuneet saavuttamaan videoissaan kehittäjien välikohtausten tason ja jollain tapaa jopa ylittämään ne.
Monimutkaisia erikoistehosteita tuotetaan tietokoneohjelmilla , kuten 3ds Max tai Autodesk Maya . Jokainen rakenne, kuten talo tai maailmanpyörä , entisöidään tarkasti kaikilta osin 3D-editorissa , keinotekoisille hahmoille rakennetaan "luuranko", siihen liitetään lihaksia ja mallinnetaan ilmeitä. Tämä ottaa huomioon pinnan tekstuurin ja sen heijastavat ominaisuudet. Hahmojen hiustyylit ovat erillinen teos. Tämä prosessi kestää kauan.
Machinima käyttää tietokonepelien ja videopelien voimaa .
On esimerkkejä useiden pelimoottoreiden käyttämisestä yhdessä koneessa. Tämä on esimerkiksi Clear Skies (Half Life 2 + EVE Online, juoni perustuu EVE Onlineen)
Anna muutaman samanhenkisen ihmisen päättää luoda machinima, ja käsikirjoitus on valmis. Ensimmäinen askel on valita pelimoottori, joka täyttää maiseman ja hahmojen monimutkaisuuden vaatimukset. Sitten valitaan " näyttelijät " ja maisemat . Jokaista kameran näkökentän hahmoa ohjaa joko henkilö tai käsikirjoitus – ne on myös kirjoitettava etukäteen. Operaattorin työ koostuu kameran liikeradan laskemisesta, tulos tallennetaan käsikirjoituskielellä .
Kuvat näyttelijöistä valitaan pelissä jo olemassa olevista malleista, mutta voit myös piirtää omasi, jolloin joukkueeseen tarvitaan mallintaja. Myös koristeet valitaan - valmiista tai omasta tasokorteistaan.
Valmistelun päätyttyä kuvaus etenee käsikirjoituksen mukaan.
Tässä vaiheessa klassinen machinima on valmis ja joku pysähtyy siihen. Mutta nähdäksesi sen, tarvitset pelin jakelusarjan . Kaikilla ei ole sitä. Machinima- tekijä voi muuntaa tallenteen täysimittaiseen videomuotoon . Jälkituotantovaiheessa tuotetaan myös lisäääntä , lisätään epälineaarisia videoeditointitehosteita ja nimikkeitä .
Academy of Machinima Arts & Sciences isännöi vuosittain Machinima Film Festivalia . Akatemian johtaja Paul Marino julkaisi vuonna 2005 kirjan nimeltä The Art of Machinima.
Itsenäiset tuotteet | |
---|---|
Lukeminen |
|
Kuulo |
|
Elokuva |
|
Tietokoneet |
|
Käsitteet | |
Katso myös |
|