Third-person shooter ( eng. Third-person shooter , TPS ) on tietokonepelien genre , eräänlainen kolmiulotteinen ammuntapeli , jossa pelaajan ohjaama hahmo näkyy ruudulla [1] [2] ja pelattavuus koostuu suurelta osin ampumisesta [1] . Tässä tapauksessa virtuaalikamera sijaitsee pääsääntöisesti hahmon takana, selän tai olkapään takana [3] .
Kolmannen persoonan räiskintälaji liittyy läheisesti ensimmäisen persoonan räiskintälajiin [4] , joka perustuu myös pelaajan identifiointiin hänen avatariinsa [5] , mutta ne ovat erilaisia genrejä [6] . Jos ensimmäisen persoonan räiskintäpeleissä pelaaja voi tähdätä, eikä hänen avatarinsa estä näkymää [5] , niin kolmannen persoonan räiskintäpeleissä esitetään pelihahmon "olkapään takaa" tai "selän takaa" tähtäävä tavoite. sama [4] [7] . Tämän kolmannen persoonan näkymäominaisuuden avulla kehittäjät voivat lisätä avatariin [5] persoonallisuutta ja ohjata pelaajan huomion elokuvamaisilla tavoilla. Päinvastoin, ensimmäisen persoonan näkymä antaa pelaajalle mahdollisuuden uppoutua paremmin pelin universumiin [8] .
Näkökulman ero vaikuttaa peliin. Kolmannen persoonan räiskintäpeleissä pelaaja näkee selkeämmin avatar-alueen. Tämä näköala helpottaa hahmon vuorovaikutusta ympäristön kanssa, kuten käyttämällä taktista suojaa Gears of Warissa [9] tai liikkumalla pienissä tiloissa [10] . Lisäksi kolmannen persoonan näkymä on parempi vuorovaikutuksessa pelimaailman esineiden kanssa, kuten hyppäämiseen alustoilla, käsien taistelussa, ajoneuvojen ajamisessa. Kolmannen persoonan näkymä voi kuitenkin olla este tehtävissä, jotka vaativat tarkkaa kohdistamista [11] .
Usein kolmannen persoonan räiskintäpelin kehittäminen liittyy peliympäristön näkökulmaeroista johtuen avarampien ja tilavampien ympäristöjen luomiseen kuin ensimmäisen persoonan ammuntapelissä vaaditaan [12] .
Kahden genren välinen raja on joskus hyvin mielivaltainen. Esimerkiksi monissa kolmannen persoonan räiskintäpeleissä on ensimmäisen persoonan näkymä, joka helpottaa tarkkaa kohdistamista vaativien tehtävien suorittamista [5] . Ensimmäisen persoonan räiskintäpeli Halo: Combat Evolved suunniteltiin alun perin kolmannen persoonan räiskintäpeliksi, mutta ulkoasua muutettiin lopulta tähtäys- ja ammuntaliittymän parantamiseksi [13] . Peli siirtyy kolmannen persoonan peliin avatarin ajaessa [5] , ja tätä ensimmäisen persoonan ammunnan ja kolmannen persoonan ajamisen yhdistelmää on käytetty myös muissa peleissä [14] . Metroid Prime on toinen esimerkki ensimmäisen persoonan räiskintäpelistä, joka vaihtaa kolmanteen persoonaan avatarin liikkuessa pelissä Morph Ballissa [15] . Alexander R. Galloway kirjoittaa: " Gus Van Santin elokuvan Elephant reaaliaikaiset olkapäästä ammutut kohtaukset kannustivat kolmannen persoonan ampujia, kuten Max Paynea , FPS :n läheisiä sukulaisia " [16] .
Kolmannen persoonan 2D - räiskintäpelit ovat olleet käytössä varhaisimmista tietokonepeleistä [17] lähtien, alkaen Spacewarista! (1962). [17] Sama kolmannen persoonan näkökulma on esillä pelin klooneissa , kuten Galaxy Game (1971) ja Computer Space (1971) [18] . Esimerkkejä arcade -räiskintäpeleistä, joissa on kolmiulotteinen kolmannen persoonan näkymä: Tempest (1981) [19], Atari, Radar Scope (1979) [20] Nintendo , Tube Panic ( 1983 ) [ 21 ] Nihon Bussan, Space Harrier (1985 ). ) [22] Sega , Xybots (1987) [23] Atari, The 3 - D Battles of WorldRunner (1987) [24] Square , sen jatko -osa JJ (1987) [25] jne. Esimerkkejä ampujista Kolmannet kasvot kotitietokoneille voidaan määrittää: Airheart (1986) [26] Dan Gorlin (Dan Gorlin) ja Forbidden Forest (1986) [27] Paul Norman (Paul Norman).
Konamin run'n'gun - ampuja Contra (1987) sisältää useita kolmannen persoonan tasoja, kun pelaaja yrittää taistella tiensä vihollisen tukikohtien läpi [28] . Toisessa Konamin kolmannen persoonan ammuntapelissä [29] , Devastators (1988) [30] hahmo ei liiku automaattisesti eteenpäin, vaan pelaajan on painettava ylös-painiketta hahmon siirtämiseksi, kun taas taustalla olevat objektit skaalataan luomaan. zoomausefekti. Tuhoajat tarjoavat myös erilaisia esteitä, joita pelaaja voi käyttää suojana vihollisen tulelta, [30] ja tämä ominaisuus toimii myös kahden pelaajan yhteistoiminnassa [31] . Samana vuonna julkaistiin samanlainen ampuja, Cabal (1988), [32] jota seurasi suuri määrä klooneja, kuten NAM-1975 (1990) ja Wild Guns (1994) [33] . Hardcore Gaming 101:n Kurt Kalata mainitsee Segan Last Survivorin (1988), joka julkaistiin pelihallissa ja siirrettiin myöhemmin FM Townsille ja FM Towns Martylle , jossa on 8 pelaajan deathmatch . Hän huomauttaa, että pelin ulkoasu ja jaettu näyttö ovat melko samanlaisia kuin Xybotsissa, mutta sen pelattavuus ja ohjaimet ovat huomattavasti erilaisia [34] . Vuonna 1993 Namco julkaisi Cyber Sledin , kolmiulotteisen kolmannen persoonan räiskintäpelin [35] . Fade to Black (1995) on myös esimerkki täysin kolmiulotteisesta kolmannen persoonan ammuntapelistä [36] .
Eidos Interactiven (nyt osa Square Enix Europea ) Tomb Raideria (1996) monet pitävät kolmannen persoonan ammuntapelinä [2] [4] [37] [38] [39] Jonathan S. Harborin (Jonathan) kanssa. S. Harbour, University of Advancing Technology (katso en:University of Advancing Technology ) väittää olevansa "suuresti vastuussa tämän genren suosiosta" [4] . Muut kirjoittajat ovat löytäneet vaikutteita pelistä seuraavissa peleissä, kuten: BloodRayne (2002) [37] , The Contra Adventure (1998) [40] MDK (1997) [41] , Duke Nukem: Time to Kill ( 1998) [42] ] , Burning Rangers (1998) [43] ja Heavy Metal: FAKK² (2000) [39] . Näissä peleissä kehittäjät välttelivät Doomin kaltaisten pelien ensimmäisen persoonan näkökulmaa ja käyttivät mieluummin kolmannen persoonan näkökulmia, tilavia 3D-ympäristöjä ja Prince of Persia -tyylisiä ohjaimia [7] [44] . Capcomin Mega Man Legends (1997) on toinen varhainen kolmiulotteinen kolmannen persoonan ammuntapeli, joka esitteli erilaisen lähestymistavan genreen. Tässä pelissä roolipelit vaikuttivat genren tyypillisiin piirteisiin . Samoihin aikoihin julkaistiin Eidos Interactiven Deathtrap Dungeon (1998) ja Guerrilla Cambridgen (silloin Sony Interactive Entertainmentin jaosto) MediEvil , jotka asettivat varhaisten 3D-kolmannen persoonan ammuntapelien toiminnan fantasiaympäristöön, jossa fiktiivistä ja vaihtoehtoista. aseilla on sama vaikutus kuin ampuma-aseella pelaajaan. Fox Interactiven Die Hard -trilogy (1998) sai julkaisuhetkellä myönteisiä arvosteluja kriitikoilta [45] [46] . Tämän pelin Die Hard -elokuvaosio oli varhainen peli kolmannen persoonan räiskintälajissa.
Eideticin (nykyisin SIE Bend Studio ) Siphon Filter (1999) yhdistää kolmannen persoonan näkökulman toimintapelielementteihin peleistä, kuten GoldenEye 007 (1997) tai Metal Gear Solid (1998) [47] . Richard Rouse III kirjoittaa Gamasutrassa , että pelistä on tullut PlayStationin suosituin kolmannen persoonan ammuntapeli [48] . The 3DO Companyn Army Men: Sarge's Heroes -pelin Nintendo 64 -versio julkaistiin samana vuonna kuin Siphon Filter, ja se on esimerkki suositusta varhaisesta kolmannen persoonan räiskintäpelistä, jossa pelaaja saattoi ohjata aseen tavoitetta itse kahdella analogisella kepillä . . Toisaalta Tomb Raiderissa ja Siphon Filterissä päähenkilö tähtää automaattisesti vastustajiin [7] [48] . Pelaajan pakottaminen itse tähtäämään tai vain sen mahdollistaminen sekä keppien tai hiiren käyttäminen tähtäämiseen on tullut yleiseksi myöhemmissä kolmannen persoonan räiskintäpeleissä, kuten Oni (2001), Max Payne (2001) ja SOCOM US Navy SEALs (2002) . [48] . Max Payne on ansainnut arvostettuja arvosteluja erinomaisesta kolmannen persoonan ampujasta Hongkongin toimintaelokuvan tunnelmalla [49] . Resident Evil 4 :llä (2005) oli huomattava vaikutus "muistamalla" uudelleen kolmannen persoonan ammuntapeligenren [50] . Peli käyttää hahmosta olkapään ylittävää näkymää virtuaalikameran ollessa suoraan hahmon oikean olkapään päällä, joten mikään ei peitä toimintaa [51] .
Viimeisen vuosikymmenen aikana kolmannen persoonan räiskintäpeleihin on ilmaantunut uudenlainen pelimekaniikka , joka on muuttanut genren: kansijärjestelmä. Se on jo mukana Koein pelissä WinBack (1999) [52] . Kill Switch (2003) esitteli tämän mekanikon keskeisenä pelielementtinä [53] yhdessä sokean tulijärjestelmän [54] kanssa . Gears of War (2006) käyttää jo laajalti erilaisia Kill Switch -vaikutteisia taktisia elementtejä [55] sekä Resident Evil 4 :n kaltaista off-center-virtuaalikameraa . Pelin teema on paljon tummempi kuin aikaisemmissa peleissä, ja siinä on ainutlaatuinen mekaniikka, joka palkitsee pelaajaa, kun aseen uudelleenlatausta käytetään oikein [57] . Gears of War, Army of Two (2008) ja Resident Evil 5 (2009 ) korostavat voimakkaasti kahden pelaajan yhteistyötilaa [58] [59] [60] . Vuodesta 2009 lähtien kolmannen persoonan räiskintäpeleillä on suuri yleisö Japanin ulkopuolella, pääasiassa Pohjois-Amerikassa [61] .
Vuonna 2010 julkaistu Platinum Games ' Vanquish sisältää pelattavuuden, joka muistuttaa niin kutsuttuja " maanisia" ampujia , joissa luoteja ja raketteja lentävät kaikista suunnista [62] .
Tietokonepelien lajityypit | |
---|---|
Toiminta | |
Roolipeli |
|
strategia | |
Quest | |
Ajoneuvon simulaattori | |
elämän simulaattori | |
verkossa | |
muu |