Elemental Tetrad on pelin suunnittelu- ja analysointikehys , jonka pelisuunnittelija Jesse Schell on kehittänyt vuonna 2008. Kehys koostuu neljästä elementistä: mekaniikka , historia , estetiikka , tekniikka [1] [2] [3] [4] .
Mekaniikka ovat pelin menettelyjä ja sääntöjä. Mekaanikko kuvailee pelin tavoitetta ja kuinka pelaajat voivat saavuttaa sen tai eivät saavuttaa sitä ja mitä tapahtuu, kun he yrittävät.
Tarina on tapahtumasarja, joka etenee pelissä. Se voi olla lineaarinen ja peräkkäinen tai ilmestyä ja muuttua pelin aikana.
Estetiikka on sitä, miltä peli näyttää, kuulostaa, "haisee", "maku" ja tuntuu. Tämä elementti on ilmeisin pelaajille ja edistää uppoamista pelin kuvitteelliseen maailmaan.
Tekniikka – kaikki materiaalit ja vuorovaikutukset, jotka mahdollistavat pelaamisen, paperista ja kynistä tietokoneisiin laitteisiin. Tämä elementti asettaa rajoituksia muille elementeille, ja sen pitäisi myös ohjata suunnitteluprosessia niin, että se on synkronoitu näiden rajojen kanssa.