Elementtitetradi

Elemental Tetrad on pelin  suunnittelu- ja analysointikehys , jonka pelisuunnittelija Jesse Schell on kehittänyt vuonna 2008. Kehys koostuu neljästä elementistä: mekaniikka , historia , estetiikka , tekniikka [1] [2] [3] [4] .

Kuvaus

Mekaniikka  ovat pelin menettelyjä ja sääntöjä. Mekaanikko kuvailee pelin tavoitetta ja kuinka pelaajat voivat saavuttaa sen tai eivät saavuttaa sitä ja mitä tapahtuu, kun he yrittävät.

Tarina  on tapahtumasarja, joka etenee pelissä. Se voi olla lineaarinen ja peräkkäinen tai ilmestyä ja muuttua pelin aikana.

Estetiikka  on sitä, miltä peli näyttää, kuulostaa, "haisee", "maku" ja tuntuu. Tämä elementti on ilmeisin pelaajille ja edistää uppoamista pelin kuvitteelliseen maailmaan.

Tekniikka  – kaikki materiaalit ja vuorovaikutukset, jotka mahdollistavat pelaamisen, paperista ja kynistä tietokoneisiin laitteisiin. Tämä elementti asettaa rajoituksia muille elementeille, ja sen pitäisi myös ohjata suunnitteluprosessia niin, että se on synkronoitu näiden rajojen kanssa.

Kritiikki

Muistiinpanot

  1. Johdatus alkuainetetradiin  (n.d.) . Simoose. Haettu: 20.1.2020.
  2. Margherita Antona, Constantine Stephanidis. Universaali pääsy ihmisen ja tietokoneen väliseen vuorovaikutukseen. Teoria, menetelmät ja työkalut: 13. kansainvälinen konferenssi, UAHCI 2019, osana 21. kansainvälistä HCI-konferenssia, HCII 2019, Orlando, FL, USA, 26.–31.7.2019, Proceedings . - Springer, 2019-08-30. — 702 s. - ISBN 978-3-030-23560-4 .
  3. Oliver Korn, Newton Lee. Pelin dynamiikka: Parhaat käytännöt menettelyllisen ja dynaamisen pelisisällön luomisessa . - Springer, 29.3.2017. – 180 s. — ISBN 978-3-319-53088-8 .
  4. Jeremy Gibson Bond. Johdatus pelien suunnitteluun, prototyyppiin ja kehittämiseen: konseptista pelattavaksi peliksi Unityn ja C#:n avulla . - Addison-Wesley Professional, 17.8.2017. - 1929 s. — ISBN 978-0-13-465988-6 .