DDO (kehys)

DDO (design, dynamiikka, kokemus; English  Design, Dynamics, Experience (DDE) ) on pelisuunnittelun viitekehys, jota käytetään pelien suunnitteluun ja analysointiin [1] [2] [3] .

Kuvaus

DDO virallistaa lähestymistavan pelin suunnitteluun jakamalla sen kolmeen osaan, joista jokaisella on alakategorioita.

Kritiikki


Muistiinpanot

  1. MDA:sta  DDE :hen . www.gamasutra.com Haettu 20. tammikuuta 2020. Arkistoitu alkuperäisestä 4. elokuuta 2020.
  2. Margherita Antona, Constantine Stephanidis. Universaali pääsy ihmisen ja tietokoneen väliseen vuorovaikutukseen. Teoria, menetelmät ja työkalut: 13. kansainvälinen konferenssi, UAHCI 2019, osana 21. kansainvälistä HCI-konferenssia, HCII 2019, Orlando, FL, USA, 26.–31.7.2019, Proceedings . - Springer, 2019-08-30. — 702 s. - ISBN 978-3-030-23560-4 .
  3. Wolfgang Walk, Daniel Görlich, Mark Barrett. Suunnittelu, dynamiikka, kokemus (DDE): MDA-kehyksen edistyminen pelien suunnittelussa  // Pelin dynamiikka: Parhaat käytännöt prosessien ja dynaamisen pelisisällön luomisessa. – 31.3.2017. - S. 27-45 . — ISBN 978-3-319-53087-1 . Arkistoitu alkuperäisestä 8. lokakuuta 2021.