Simsville | |
---|---|
Pelin virallinen juliste. Se kuvaa Bella Gothia ja hänen miehensä Mortimer Gothia. | |
Kehittäjä | Maxis |
Kustantaja | Elektroniset taiteet |
Osa sarjaa | Sims |
Lisenssi | omistusoikeus |
Genre | elämän simulaattori |
Tekijät | |
Pelin suunnittelija | Will Wright |
Tekniset yksityiskohdat | |
Alusta | Microsoft Windows |
Pelitila | yksittäinen käyttäjä |
Käyttöliittymän kieli | Englanti |
kantajat | CD-levy |
Ohjaus | näppäimistö ja hiiri |
Virallinen sivusto |
SimsVille on Electronic Artsin kehittämä elämää simuloiva ja kaupunkia rakentava videopeli , joka oli määrä julkaista vuonna 2002 , mutta joka peruttiin myöhemmin [1] . Peli suunniteltiin SimCityn ja The Sims -pelin yhdistelmäksi , jossa pelaaja kehitti pienen kaupungin ja oli epäsuorassa vuorovaikutuksessa sen asukkaiden kanssa . SimTownilla , jonka Maxis julkaisi vuonna 1995, oli samanlainen pelattavuus . SimsVille kehitettiin epäonnistuneen projektin jälkeen täysin kolmiulotteisen SimCity 3000 version luomiseksi , minkä jälkeen kehitys päätettiin siirtää pikkukaupungin mittakaavassa, johon lisättiin myös The Simsin käyttöliittymäelementtejä , jotta pelaaja voisi seuraa simejä, heidän tarpeitaan ja muodosta heihin emotionaalinen kiintymys .
Huolimatta SimsVillen virallisesta ilmoituksesta ja mainonnasta , pelin julkaisu siirrettiin ja peruttiin sitten. Tälle ei kerrottu muita syitä kuin "peli ei vastannut Maxis-standardeja". Pelilehdistö esitti käytettävissä olevien tietojen perusteella, että syynä saattoi olla peliyleisön vähäinen kiinnostus projektia kohtaan ja monet pelin kulkuongelmat, joita ei koskaan saatu ratkaistua. Tästä huolimatta SimsVillen työtä käytettiin tulevissa Maxisin peleissä .
Peli yhdistää The Simsin ja SimCityn pelattavuuden [3] . Pelaajan päätehtävänä on kehittää kaupunkia ja huolehtia sen asukkaiden hyvinvoinnista. Pelaaja aloittaa kaupungin luomisen tyhjällä maapalalla. Pelissä on kolme tilaa: elämä, osto ja rakentaminen [3] . Rakennustilassa pelaaja voi rakentaa teitä ja rakentaa kauppoja, koteja ja yrityksiä kannustaakseen simejä muuttamaan pelaajan luomaan kaupunkiin [3] .
Yritykset ja kaupungin asukkaat tuovat rahaa kaupungin kassaan, niin sanottuun rahaarkkuun. Kertyneellä rahalla voit jatkaa kaupungin rakentamista ja parantamista rakentamistilassa [3] . Tämä tila tarjoaa noin 80 rakennustyyppiä, 15 taloa ja viisi tyyppiä. Jokainen tällainen rakennus tai esine vaikuttaa omalla tavallaan kaupungin kehitykseen, hyvinvointiin ja elämään [4] , esimerkiksi paloaseman avulla voit pelastaa taloja tulipalolta [4] . Tärkeä rooli on päivittäisen syklin yö- ja päivävuorolla. Esimerkiksi lamppujen sijoittaminen kaduille auttaa vähentämään katurikollisuutta kaupungissa [3] . Poliisiaseman rakentaminen vähentää entisestään rikollisuutta kaupungissa, ja sen lisääntyminen vaikuttaa negatiivisesti kaupungin onnellisuuksiin ja puolestaan vähentää väestön työkykyä, mikä voi johtaa yritysten sulkemiseen ja verotulojen pienenemiseen [3] . Yhteydellä ja mikrohallinnolla on tärkeä rooli SimsVillen kaupungin elämässä. Virheiden tekeminen voi johtaa erittäin tuhoisiin seurauksiin, jopa kaupungin täydelliseen tuhoutumiseen [3] .
Kaupunkisuunnittelulla on tärkeä rooli väestön onnellisuudessa. Pelaaja voi esimerkiksi osallistua kaupungin parantamiseen, koristella teiden varrella olevia tiloja puilla ja kukilla. Tämä tekee hahmoista onnellisempia [4] . Sosiaali- ja virkistystilojen puute johtaa simien ärtyisyyteen ja lisää konfliktien todennäköisyyttä heidän naapureidensa kanssa ja puolestaan heikentää heidän tuottavuuttaan [4] .
Peliin on lisätty tehtävä- ja palkintojärjestelmä. Jotkut rakennukset voidaan rakentaa saavuttaakseen tietyn tason kaupungin hyvinvoinnin tai asukkaiden onnellisuuden. Esimerkiksi kaupungintalolla voit seurata yleisiä tilastoja kansalaisten hyvinvoinnin tasosta, ja ilman sitä pelaajan on seurattava jokaisen yksittäisen simin tarpeita [3] .
Pelaaja voi seurata jokaisen yksittäisen simin toimintaa, nähdä kuinka he hoitavat liiketoimintaansa, liikkua, kommunikoida keskenään tai järjestää tapahtumia [5] . Et kuitenkaan voi ohjata simiä suoraan, kuten The Simsissä [5] [6] . Hahmon hyvinvoinnin määräävät hänen tarpeensa: energia, viihde, ympäristö, kumppanuus ja nälkä. Pelaaja ei voi hallita simejä, mutta voi vaikuttaa heidän elinympäristöönsä [3] [4] . Simeillä on myös useita henkilökohtaisia kiinnostuksen kohteita [4] [5] , kuten urheilu, luonto, tiede, musiikki, kuvataiteet, puutarhanhoito, ruoanlaitto ja muoti. Kaupunkikassan lisäksi jokaisella perheellä on henkilökohtaisia käteissäästöjä, joilla pelaaja voi sijoittaa asuinalueelleen jonkin tietyn perheen toiveita vastaavan esineen. Nopea tapa tyydyttää esimerkiksi simin kiinnostus extreme-urheiluun on ostaa ulkona sijaitseva kalliokiipeilyseinä, ja muotia harrastavien simien mielenkiinnon tyydyttämiseksi riittää muotikuvauksen pitäminen. Simien etujen tyydyttämiseksi heille on tarjottava tarvittavat lepopaikat tai infrastruktuuri [7] . Voit esimerkiksi rakentaa ravintoloita, huvipuistoja ja niin edelleen. Pelaaja ei voi sisustaa talon sisäpuolta, joka on "kanin reikä" [3] .
Jokaisen simin erilaiset tarpeet ja kiinnostuksen kohteet luovat myös erilaisia käyttäytymismalleja tietyille perheille. Esimerkiksi pelaaja voi tarkkailla, kuinka yksi perhe on jatkuvasti mukana urheilussa ja toinen koostuu "laisista oluenjuojista", se voi olla monia muita vaihtoehtoja, esimerkiksi shoppailijat tai musiikin ystävät, jotka tuovat epämukavuutta naapureille [6] .
Perheen hyvinvointiin vaikuttavat monet muut tekijät, mukaan lukien naapuruussuhde. Pelaaja voi seurata, kuinka simit ovat vuorovaikutuksessa keskenään, he voivat riidellä tai heillä on yhteisiä kiinnostuksen kohteita. Pelaajan tehtävänä on myös auttaa saamaan nämä simet yhteen, esimerkiksi tarjoamalla heille julkinen tila, jossa he voivat harrastaa yhteistä harrastusta [8] . Korkea rikollisuus vaikuttaa negatiivisesti myös väestön onnellisuuden parametreihin [3] . Tyytymättömät kansalaiset alkavat kirjoittaa kirjeitä pormestarille (pelaajalle) ja voivat jopa mennä lakkoon [6] .
Hahmojen tekoälyä on myös muokattu jäljittelemään muita simejä, esimerkiksi jos yksi perhe saa auton, myös naapurit haluavat ostaa sen [3] . Muun muassa oletettiin, että pelaaja voisi myös siirtää pelastettuja perheitä The Simsistä [6] .
Kaupungin talouden kehitys riippuu monista parametreista, mutta yleensä pelaajan on rakennettava uusia yrityksiä, taloja ja varmistettava, että simit voivat työskennellä niissä [3] . Onnelliset simit, joilla on töitä, käyttävät enemmän rahaa ja täydentävät kaupungin kassaan nopeammin [4] . Pelaaja voi saada selville, missä Simit työskentelevät ja kuinka paljon he tienaavat [4] [5] .
Simsin tulot riippuvat siitä, missä he menevät töihin [5] . Jokaisen julkisen rakennuksen on palveltava tietty määrä simiä, olipa kyseessä kahvila tai poliisiasema. Pelaaja voi myös työntää simiä menemään tiettyihin töihin, mutta he voivat silti kieltäytyä. Jokainen sim pyrkii lopulta saamaan pätevyytensä mukaisen työn. Hyvä koulutus antaa sinun työskennellä korkeapalkkaisessa työssä, jos pelaaja on sijoittanut oikean rakennuksen. Pätevyyden parantamiseksi kaupunkiin on rakennettava oppilaitoksia: kouluja lapsille ja iltakouluja aikuisille [3] . Jotkut simit haluavat tehdä bisnestä [9] . Autoilla on myös tärkeä rooli taloudessa, sillä niiden avulla pääset töihin nopeammin, vaikka simisi pystyy kävelemään [9] .
Työttömät simit tekevät asuntonsa käyttökelvottomaksi [5] eivätkä voi tehdä ostoksia, mikä kuluttaa kaupungin kassaan [7] . Kokonaiset kaupunginosat voivat muuttua likaisiksi slummeiksi, joissa asukkaat vaeltavat päämäärättömästi kaduilla [4] . Päinvastoin, jos perhe alkaa tienata liikaa rahaa, he saattavat päättää muuttaa toiseen kaupunkiin, jolloin pelaajan on tarjottava heille kalliimpi asuintontti [3] .
Kehitystä johti pelisuunnittelija Will Wright ja kuvasi SimsVilleä linkkinä SimCityn ja The Simsin välillä tai pienennetyksi SimCity - universumiksi , joka seuraa yksilöitä [10] tai kykyä seurata The Sims -maailmaa SimCity - pelin kautta [10] . Peliä kehitettiin rinnakkain The Sims Onlinen kanssa [11] . Itse SimsVille nähtiin SimCity 3000 :n epäonnistuneen 3D-version suorana seuraajana , jossa kehittäjät aikoivat luoda täysin 3D-maailman, joka oli täynnä pieniä yksityiskohtia ja yksittäisiä simejä. Sen ajan tietokoneet eivät kuitenkaan pystyneet pelaamaan peliä sellaisella grafiikalla. Tämän seurauksena projekti hylättiin, ja pelistä julkaistiin kaksiulotteinen versio. Kehittäjät päättivät kuitenkin olla luopumatta ideasta ja päättivät luoda täysin kolmiulotteisen kaupunkirakennussimulaattorin, mutta pienemmässä mittakaavassa [12] .
SimsVille luotiin erilliselle pelimoottorille SimCity 3000 :n kolmiulotteisen version kehittämisestä saatujen kokemusten perusteella . Itse pelin suunnittelu perustui myös SimCityyn [13] , mutta se integroi The Simsin käyttöliittymäelementtejä [9] . Samanaikaisesti molempien pelien lainattua mekaniikkaa yksinkertaistettiin tasapainoa varten [14] . Paljon huomiota kiinnitettiin myös moniin pieniin yksityiskohtiin ja henkilökohtaisiin pelielementteihin, jotka eivät olisi mahdollisia miljoonan asukkaan SimCity -kaupungissa [13] . Kehittäjät päättivät keskittyä määrittelemään joukon vuorovaikutuksia, jotka ovat kiinnostavimpia ja oleellisimmat kyläympäristön kannalta [9] . ”Kun aloimme työskennellä pienen kaupungin kanssa, ymmärsimme, että tämä antaisi meille mahdollisuuden tutustua sen jokaiseen asukkaaseen. Se on suunnittelutiimimme unelmien täyttymys." [13] . Suuren kaupungin mittakaavassa ei yksinkertaisesti ole mahdollista tarjota näin yksityiskohtaista ja henkilökohtaista vuorovaikutusta simin ja pelaajan välillä [9] . Tuottaja Christine McGavren huomautti, että SimsVille on ennen kaikkea peli ihmisistä ja heidän suhteistaan, ja SimsVille menee vieläkin pidemmälle kuin The Sims , sillä toisessa pelissä on ensisijaisesti kyse yksittäisten simien fyysisten tarpeiden tyydyttämisestä, "tämän voit kuvitella tai jopa laittaa itsesi pelissä, luo perheesi uudelleen virtuaalikuvana tai luo uudelleen kaupunki, jossa synnyit ja asuit” [13] . Jotkut kaupungin asukkaat, kuten goottien perhe tai Rumi, päättivät lisätä The Simsin peruskaupungista [12] , jotta The Sims -pelaajat tunnistaisivat heidät välittömästi [13] .
Pelin apulaistuottaja Virginia MacArthur huomautti erityisesti, että peli syntyi muun muassa fanien palautteen ansiosta. Peli vastasi heidän toiveitaan tutkia, ostaa ja mukauttaa alueita [The Simsin] kodin ulkopuolella: "SimsVille on pohjimmiltaan mahtavampi versio The Simsistä (tai henkilökohtaisempi versio SimCitystä ?), jossa hallitset kokonaisen ihmisen elämää. kaupunki, ei vain yksi perhe, kuten The Simsissä , mutta ei kasvoton metropoli kuten SimCityssä " [3] . Päätuottaja Christine McGavren [15] huomautti, että peli oli suunnattu laajalle peliyleisölle. Erityisesti monet ihmiset pitävät ajatuksesta kaupunginhallinnasta SimCityssä , mutta monet pelielementit, kuten tilastot tai monimutkainen mikrohallinta , hylkäävät ne [13] . Pelin piti kiinnostaa myös The Sims- ja SimCity -pelaajia [16] .
Näin tehdessäsi simin hallinnan yksityiskohdat, kuten The Simsissä , jätetään myös pelin ulkopuolelle . Tuottaja Tim LeTourneau huomautti, että simejä ei voi ohjata epäsuorasti pelissä, ne käyttäytyvät itsenäisesti, mutta heihin voidaan vaikuttaa ympäristöä muuttamalla, mikä tuo pelin jo lähemmäs SimCityä . Pelaaja voi kuitenkin edelleen tarkkailla yksittäisten simien toimintaa ja heidän reaktioitaan ilman tilastoja, karttoja tai SimCity -kaavioita . "Sinun pitäisi todellakin sitoutua huolehtimaan näistä kaupunkilaisista" [13] . Tekijät eivät myöskään ohittaneet Maxis-tavaramerkkihuumoria, esimerkiksi mahdollisuutta, että kaupungin asukas joutuu muukalaisten sieppauksen uhriksi [9] . Kehittäjät suunnittelivat ottavansa käyttöön mahdollisuuden siirtää tietoja The Simsin , Simvillen ja SimCityn välillä [12] [13] . Erityisesti toiminto perheen viennistä The Simsista [12] voitaisiin rakentaa peliin , ja kehittäjät suunnittelivat myös mahdollisuuden viedä kaupunkia piiriksi SimCityssä [17] .
Vaikka peli on täysin 3D, se simuloi vain 3D-ympäristöä ja rajoittaa kameran pyörimistä, pelaaja voi zoomata, mutta kierto on rajoitettu neljään 90 asteen kulmaan. Kaikki autot, liikkuvat esineet ja asukkaat ovat 3D-malleja, jotka näkyvät ruudulla reaaliajassa, mutta peli ei käsittele kaikkia staattisten esineiden polygoneja, vaan vain niitä puolia, jotka pelaaja tällä hetkellä näkee. Esimerkiksi talolla on neljä puolta, mutta peli näyttää vain ne kaksi, jotka pelaaja tällä hetkellä näkee, kunnes hän kääntää kameran ympäri. Tämä on tarpeen prosessointitehon säästämiseksi ja sen uudelleenjakamiseksi jatkuvasti liikkuvien kohteiden, kuten simien, kuviin. Tämä johtui muun muassa siitä, että The Sims- ja SimCity -pelien pääyleisöllä on heikkoja tietokoneita [3] . Kehittäjät kutsuivat syntynyttä 3D-pelimoottoria erittäin kauniiksi ja erittäin hyvillä erikoistehosteilla [9]
Päätöksen pelin julkaisun peruuttamisesta tekivät itse kehittäjät sekä useat ylimmän johdon [18] . Kehittäjät huomasivat, että he testaavat aina pelejään koko kehitystyön ajan, eikä SimsVille sen lopullisessa versiossa täyttänyt Maxis-standardeja. Studio itse väitti The Simsin menestyksen jälkeen päättäneensä asettaa pelilleen erittäin korkean laadun [18] . Heidän mielestään korkea rima merkitsi hyvän grafiikan ja käyttöliittymän lisäksi myös mielenkiintoista pelattavuutta, joka piti pelaajan mielenkiintoisena pitkään. Erityisesti SimsVillen pääongelma oli, että ajan mittaan sen pelattavuus muuttui liian tylsäksi ja hitaaksi kehittyäkseen: "Ollakseni rehellinen, voisimme myydä satoja tuhansia [SimsVillen] kopioita, mutta ihmiset pettyivät peliin. Jouduimme tekemään vaikean päätöksen – varsinkin kun tiesimme, että tuotteemme oli erittäin odotettu ja uskalsimme sanoa: ”Se ei täytä standardejamme” [18] .
Itse pelin kehitys alkoi pelaajien pyynnöstä, jotka halusivat seurata simien elämää kodin ulkopuolella, mutta kehittäjät tulivat siihen tulokseen, että tämän ominaisuuden käyttöönotto The Sims - Hot Date -pelin lisäksi oli tarkoituksenmukaisempaa, yksinkertaisempi ja hauskempi pelaamisen kannalta [18] . Kehittäjät neuvoivat myös pelaajia, jotka olivat pettyneitä SimsVillen peruuntumiseen, ostamaan Hot Date , koska he voivat arvostaa täysin lisäosan ominaisuuksia. Kun otetaan huomioon, että pelin piti olla valmis maaliskuuhun 2002 mennessä, kehittäjien mukaan se oli kehityksen peruuttamishetkellä 60 % valmis [18] .
Pelin julkistaminen tapahtui vuoden 2000 lopulla, ja samaan aikaan julkaisupäivä julkistettiin tammikuussa 2001 [19] . Päivämäärä siirrettiin sitten saman vuoden toukokuuhun [20] ja vuoden 2002 alkuun [21] . SimsVillen pelattavuus esiteltiin vuoden 2001 Electronic Entertainment Expossa [22] [23] . Pelin ideana oli rakentaa ja kehittää pieni kaupunki liike- ja asuinalueineen sekä hallita tässä kaupungissa asuvia perheitä [24] .
Kehittäjät julkaisivat pelin virallisen verkkosivuston, ja julkaisemattoman pelin ympärille alkoi muodostua jopa verkkoyhteisöjä [11] , jotka loivat useita fanisivustoja [25] . Peli on herättänyt riittävästi huomiota peliyhteisön keskuudessa, esimerkiksi se on sisällytetty saksalaisen PC Player -lehden suosikkilistalle [26] . Vaikka pelin ennustettiin olevan vähemmän menestynyt kuin The Sims , se on silti iso peli tietokonepeliin verrattuna [7] . Pelin esikatseluvideo oli saatavilla SimCity 3000 Unlimited- ja The Sims: Livin' Large -CD-levyillä [23] .
Syksyllä 2001 EA Games ilmoitti peruuttavansa pelin kehityksen [27] [28] . Vaikka itse asiassa SimsVille oli kahden vuoden kehitystyön jälkeen valmis julkaistavaksi jo tammikuussa 2002. Maxis ei kommentoinut, tekikö tämän päätöksen kehittäjät vai EA Gamesin johto [29] . Maxis kommentoi peruuttamista vain: "Pidämme korkeat vaatimukset peleillemme, ja SimsVille täyttää ne joillakin tavoilla, mutta ei toisilla." Kehittäjät huomasivat myös, että he käyttävät pelin kehitystä tulevissa projekteissaan. Kehitystiimi hajotettiin ja siirrettiin kehittämään muita projekteja, pääasiassa The Sims Onlinea [30] ja tukea The Sims -pelille . Vuonna 2006 kehittäjät vahvistivat hankkeen lopullisen peruutuksen [31] . DTF :n toimittajien mukaan pelin ongelma liittyi pelin yleisön tavoittavuuden epäselvyyteen, koska SimCity -pelaajat eivät löytäisi pelistä syvällistä kaupunginhallintajärjestelmää, eivätkä The Sims -pelaajat pystyisi täysin hallitsemaan hahmoja. [14] . Pelin esittely pelinäytöksessä San Franciscossa sai osallistujien vaimean vastauksen [32] . Tämän seurauksena ilmoitus otettiin vastaan ilman EA Gamesin odottamaa innostusta, joten he päättivät viimeistellä projektin ja lykätä julkaisua vuoteen 2002. Tämän ajanjakson jälkeen kehittäjät eivät kuitenkaan onnistuneet korjaamaan olemassa olevia ongelmia, ja projekti päätettiin sulkea [14] . Uutiset pelin peruuttamisesta tulivat kuitenkin yllätyksenä, koska se tapahtui useita kuukausia ennen SimsVillen odotettua julkaisua . Tämä on aiheuttanut turhautumista joillekin The Sims -faneille [33] .
Peruutuksen jälkeen SimsVillen työtä käytettiin tulevissa Maxis-projekteissa, esimerkiksi NPC-palautemekaniikkaa käytettiin The Sims: Hot Datessa ja SimCity 4 :ssä [14] , ja 3D-näkymä The Sims 2 -kaupunkien lähiöistä oli luotu myös SimsVille- moottorissa [23] . Myös jotkut pelin elementit sisältyivät The Sims 3 :een [14] [34] . Esimerkiksi Sunset Valleyn peruskaupungin estetiikka on vahvasti inspiroitunut SimsVillesta .
GameSpotin toimittajat , joilla oli pääsy pelin ennakkoversioon, antoivat arvion SimsVillestä ja huomasivat, että mainonnasta huolimatta SimsVille ei näyttänyt banaalilta The Simsin ja SimCityn fuusiolta , vaan erilliseltä peliltä, joka pystyi seisomaan omilla jaloillaan, ja vaikka yhtäläisyyksiä yllä olevien pelien kanssa on olemassa [3] . Toimittajien mukaan peli tarjosi mielenkiintoisen yhdistelmän erilaisia pelattavuustyyppejä, ja vaikka kaupungin rakentamisen ominaisuudet eivät ole yhtä hyviä kuin SimCityssä , peli vaati pelaajalta silti tehokkaita kaupunkisuunnittelu- ja hallintataitoja pitääkseen simit tyytyväisinä. [5] .
Loppujen lopuksi SimsVillen kyky yhdistää SimCityn kaupunkirakentamisen ja The Simsin mikrohallinnan ominaisuudet vetoavat kaikkien Maxis-pelien faneihin [3] . Peli sisälsi muun muassa useita ominaisuuksia, joita The Sims -fanit arvostivat . Esimerkiksi mahdollisuus etsiä perheitä automaattisesti The Simsista SimsVillen asentamisen jälkeen . Toimittajat huomauttivat myös, että vaikka pihalla tanssivat simet näyttivät oudolta, se mahtui silti tyypilliseen Maxis-huumoriin [5] .
IGN : n toimittajat , joilla oli myös pääsy peliin, huomasivat, että pelattavuuden suhteen se muistuttaa enemmän SimCityä , mutta simsien tarpeiden tarkkailukyvyn ansiosta käy heti selväksi, mitä ongelmia kaupungissa on, toisin kuin SimCityssä , jossa oli aina vaikea selvittää tarkalleen, miksi ehdollinen ongelma X tapahtui. Toimittajat ylistivät myös pelin grafiikkaa ja huomauttivat, että se muistuttaa tyyliltään 2D-isometriaa , vaikka se on 3D, mutta siinä on puita ja muita yksityiskohtaisia esineitä. esitetään spriteinä . Jotkut esineet, vaikka ne ovat kolmiulotteisia, voivat näyttää käsin piirretyiltä, mikä tuo SimsVillen tyylillisesti lähemmäksi The Simsiä [17] .
![]() |
---|
Sim-sarjan tietokonepelit | ||
---|---|---|
1980-luku | SimCity Classic | |
1990-luku | ||
2000-luku | ||
2010-luku | ||
Aiheeseen liittyvät artikkelit |
The Sims | Tietokonepelisarja|||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Pääsarja |
| ||||||||||||||
Sivusarja |
| ||||||||||||||
Aiheeseen liittyvät artikkelit |