Sonic 3D

Sonic 3D Blast
Sonic 3D: Flickies' Island

Kansi pelin Pohjois-Amerikan Windows -versiosta
Kehittäjät Traveler's Tales , Sonic Team
Kustantaja Sega
Osa sarjaa Sonic the Hedgehog
Julkaisupäivät 1. marraskuuta 1996 Mega Drive/Genesis [1] [2] Pohjois-Amerikan alue1. marraskuuta 1996
Euroopan aluemarraskuuta 1996
Sega Saturn [3] [4] [5] Pohjois-Amerikan alue30. marraskuuta 1996
Euroopan alue13. helmikuuta 1997
14. lokakuuta 1999
Windows [6] [7] Pohjois-Amerikan alue25. syyskuuta 1997
Euroopan alue30. syyskuuta 1997
Wii-virtuaalikonsoli [8] 16. lokakuuta 2007
Euroopan alue2. marraskuuta 2007
Pohjois-Amerikan alue19. marraskuuta 2007
Steam [9] Koko maailma1. kesäkuuta 2010
Genre tasohyppely
Ikärajat
_
CERO : A - Kaiken ikäiset
ELSPA: 3+
ESRB : E - Kaikki OFLC (A) : G - Yleinen PEGI : 3 USK : USK 0 GRB : Kaikki



Tekijät
Valvoja John Burton
Tuottajat Kats Sato
Mike Wallis
Yutaka Sugano
Pelisuunnittelijat Takao Miyoshi
Takashi Iizuka
Hirokazu Yasuhara
Käsikirjoittajat Kenji Ono
Takashi Iizuka
Ohjelmoijat John Burton
Steve Harding
Neil Harding
Maalarit Yuji Uekawa
Kazuyuki Hoshino
Sachiko Kawamura
Säveltäjät Tatsuyuki Maeda
Seiro Okamoto
Jun
Senoue Masaru Setsumaru
Richard Jakes
Tekniset yksityiskohdat
Alustat Mega Drive/Genesis Sega Saturn , Windows , Wii ( Virtuaalikonsoli ) Osana kokoelmia GameCube , PlayStation 2 , Xbox , PlayStation 3 , Xbox 360 , PlayStation 4 , Xbox One , Switch
Pelitila yksittäinen käyttäjä
Käyttöliittymän kieli Englanti
kantajat 32 megabitin kasetti , CD , digitaalinen jakelu
Järjestelmävaatimukset
_
PC :
Ohjaus peliohjain , näppäimistö
Virallinen sivusto
 Mediatiedostot Wikimedia Commonsissa

Sonic 3D Blast _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ on Sonic the Hedgehog - sarjan tasohyppelyvideopeli . Sen on kehittänyt brittiläinen Traveller's Tales ja julkaissut Sega vuonna 1996 .

Peli on tehty isometrisellä grafiikalla , joten peli luo jonkinlaisen kolmiulotteisuuden tunteen . Juonen mukaan Sonic siili menee saarelle vaihtoehtoisessa ulottuvuudessa, jossa tohtori Robotnik on jo vastuussa . Pahis käyttää Flickies -nimiä lintuja robottiensa rakentamiseen ja Chaos-smaragdien etsimiseen. Päähenkilö haluaa vapauttaa Flickin ja estää Robotnikia pääsemästä Emeraldeihin.

Sonic 3D kehitettiin alun perin yksinomaan Sega Mega Drive/Genesis -konsolia varten, mutta koska Sonic X-treme peruutettiin Sega Saturnissa , peli julkaistiin myös tälle alustalle merkittävin parannuksin; myöhemmin projekti julkaistiin uudelleen monta kertaa pelipalveluissa ja julkaistiin kokoelmissa. Kaikki versiot saivat kuitenkin ristiriitaisia ​​arvosteluja. Arvostelijat ylistivät musiikkia ja videoita ja mainitsivat ohjaimet ja isometrisen grafiikan käytön puutteina.

Pelin kulku

Sonic 3D , kuten kaikki aiemmat Sonic the Hedgehog -sarjan pelit , kuuluu tasohyppelygenreen . Peli käyttää isometristä grafiikkaa , joka luo kolmiulotteisuuden vaikutelman [11] . Pelin juonen mukaan tohtori Robotnik löytää Flicky- linnut , jotka elävät saarella vaihtoehtoisesta ulottuvuudesta. Saatuaan tietää, että ne voivat matkustaa suurten renkaiden avulla, konna muutti linnut roboteiksi, joita he käyttivät helpottamaan kaaossmaragdien etsintää. Sonic the Hedgehog vierailee saarella ja näkee siellä lääkärin tukikohdan. Hän päättää vapauttaa Flikin ja estää Robotnikia pääsemästä Smaragdeihin [12] .

Sonic 3D :ssä on kahdeksan tasoa ( vyöhykettä ) , joista seitsemän ("Green Grove", "Rusty Ruin", "Spring Stadium", "Diamond Dust", "Volcano Valley", "Gene Gadget", "Panic Puppet") on erotettu kolmeen näytökseen , ja kahdeksas ("Final Fight") on viimeinen taistelu Dr. Robotnikin kanssa hänen tukikohdassaan [13] [14] . Vyöhykkeiden nimet ovat alliteratiivisia , eli molemmat sanat niissä alkavat samalla kirjaimella. Useimmilla näistä vyöhykkeistä Sonic tuhoaa robotteja vapauttaakseen Flickin. Kun olet kerännyt viisi Flickkiä, ne täytyy heittää suuren teleporttirenkaan läpi. Sen jälkeen päähenkilö sukeltaa luukun läpi tason seuraavaan vaiheeseen, jossa hänen on jälleen kerättävä lintuja ja lähetettävä ne seuraavaan isoon renkaaseen. Leikkauksia on neljää tyyppiä: siniset linnut lentävät suuren renkaan ympärillä, vaaleanpunaiset ovat tasojen syrjäisimmillä paikoilla, vihreät yrittävät välttää Sonicia ja punaiset hyppäävät rajoitetussa tilassa, mutta erittäin korkealla [15] . Matkan varrella siili voi myös kerätä sormuksia. Ne toimivat suojana vihollisilta, ja kun kerätään 100 kappaletta, annetaan ylimääräinen elämä. Jos hahmo vahingoittuu, hän menettää kaikki renkaat ja Flickit lentävät pois eri suuntiin. Hahmo voi kuolla ilman sormuksia ja vihollisen toistuvaa hyökkäystä. Tasoille on hajallaan erityisiin monitoreihin tallennettuja bonuksia, kuten lisäelämää tai nopeutta. Jokaisen alueen viimeisessä, kolmannessa näytöksessä käydään taistelu pomo  - Dr. Robotnik - kanssa .

Jos pelaaja on kerännyt 50 tai enemmän sormusta, hän voi päästä "erikoistasolle" - erikoistasolle, jonka ohituksen jälkeen Sonic saa yhden seitsemästä Chaos Emeraldista. Voit suorittaa erikoiskokeen vain kerran per alue. Tätä varten sinun on löydettävä Tails tai Knuckles tasolta ja annettava heille kerätyt renkaat [16] . Sega Mega Drive/Genesis -versiossa Sonic kulkee sillan "erikoislavan" läpi [14] ja Saturnissa ja Windowsissa erikoisputken, joka on suunniteltu Sonic the Hedgehog 2 -erikoisvaiheiden  tyyliin [11] [17] . Huolimatta näiden tasojen eroista, tavoite on sama: saadaksesi kiven, sinun on kerättävä tietty määrä sormuksia törmäämättä pommeihin. Keräämällä kaikki seitsemän smaragdia seitsemällä "erikoisvaiheella" pelaaja voi suorittaa viimeisen taistelun Robotnikin kanssa ja nähdä "hyvän" lopun. Voit myös päästä "erikoislavalle" kerättyäsi kaikki smaragdit; tässä tapauksessa sen kulkua varten annetaan ylimääräinen elämä.

Pelin kehitys ja julkaisu

Sonic 3D :n loivat Sonic Team ja Traveler's Tales Mega Drive/Genesis -konsoliin. Se oli yksi viimeisistä peleistä sarjassa, joka julkaistiin 16-bittiselle konsolille [15] . Pelin on kehittänyt ohjelmoija John Burton ja sen tuottivat Segan työntekijät Kats Sato, Mike Wallis ja Yutaka Sugano. Visuaalista tyyliä hoitivat Takao Miyoshi, Takashi Iizuka ja Hirokazu Yasuhara . Pääohjelmoijat olivat John Burton, Steve Harding ja Neil Harding, ja Yuji Uekawa , Kazuyuki Hoshino ja Sachiko Kawamura toimivat taiteilijoina . Ja vaikka Sonic the Hedgehogin ensimmäisen osan luojat  - Yuji Naka ja Naoto Oshima  - eivät osallistuneet merkittävästi Sonic 3D :n luomiseen , he kuitenkin vaihtoivat ideoita ja tietoja kehittäjien kanssa kehityksen aikana [18] .

Sonic Spindriftin [19] kehittäminen , joka nimettiin myöhemmin uudelleen Sonic 3D :ksi , alkoi Toy Story -tasohyppelypelin julkaisun jälkeen heinäkuussa 1995 , ja se valmistui kahdeksan kuukautta myöhemmin [20] . Luodessaan projektia Sonicin kanssa tiimi sai inspiraationsa sellaisista peleistä kuin Donkey Kong Country , Super Mario RPG: Legend of the Seven Stars , Sonic Labyrinth ja Flicky [20] . Tuodakseen jotain uutta sarjaan studiot päättivät tehdä pelin, joka poikkeaa edeltäjästään [21] . Suunnittelijat käyttivät esimerkiksi renderöityjä 3D -hahmomalleja spritien sijaan , ja ohjelmoijat pystyivät luomaan esittelyvideon ja sovittamaan sen neljän megabitin kasettiin [19] . Grafiikka on kokenut merkittäviä muutoksia: siitä on tullut isometrinen ( kaksiulotteisen sijaan ), mikä luo kolmiulotteisuuden vaikutelman. Lisäksi päällikkö John Burton otti käyttöön erityisen tavan ohittaa sertifiointi, mikä tarkoitti, että pelit eivät saa jäätyä, mikä joissain tapauksissa viivästytti kehitysprosessia [22] . Tämä menetelmä koostui koodin kirjoittamisesta, joka kriittisen virheen sattuessa ei johtanut pelin jumiutumiseen tai virheilmoitukseen, mutta sisälsi salaisen tason valintanäytön. Aiemmin Burton ohitti samalla tavalla sertifioinnin Mickey Maniassa ja Toy Storyssa . Lisäksi fanit huomasivat myöhemmin, että salainen tason valintaruutu voitiin avata ravistamalla patruunaa pelaamisen aikana [22] .

Pelin Mega Drive/Genesis -version luomisen jälkeen Sega antoi studioille tehtäväksi luoda tasohyppelyversio Sega Saturnille mahdollisimman pian . Tällä päätöksellä julkaisija halusi kompensoida Sonic X-tremen peruuntumisen ja julkaista Sonicia sisältävän tuotteen viidennen sukupolven alustalle [23] . Siirtäminen kesti noin kuusi viikkoa ja julkaistiin alkuperäisen kanssa marraskuussa 1996 [24] . Saturn-versiossa oli pidemmät kohtaukset , parannettu grafiikka ja lisätty uusi ääniraita , jonka säveltäjä Richard Jakes [25] . On myös tuki analogisella tikulla varustetulle peliohjaimelle [26] . Tärkeä muutos oli erityinen taso, jonka Sonic Teamin suunnittelijat loivat kolmiulotteisessa grafiikassa [4] . Saturn - versio julkaistiin myöhemmin henkilökohtaisille tietokoneille . Se eroaa konsoliversiosta tallennusjärjestelmän käyttöönotolla , joidenkin graafisten tehosteiden puuttumisella ja yksinkertaistetulla erikoistasolla [11] .

Sonic 3D on julkaistu useita kertoja useissa kokoelmissa. Vuonna 2000 ja 2002 pelin PC-versio julkaistiin uudelleen osana Arcade Collection ja Twin 2 Pack -paketteja [27] [28 ] . Tulevaisuudessa Sega jatkoi pelin siirtämistä edelleen Mega Drive/Genesis -versioon perustuen. Sonic 3D ilmestyi Sonic Mega Collectionissa GameCubelle [29] , Sonic Mega Collection Plussalle PlayStation 2 : lle , Xboxille ja PC :lle [30] , Sonicin Ultimate Genesis Collectionissa PlayStation 3 :lle ja Xbox 360:lle [31] sekä Sega Mega Drivelle ja Genesis Classicsille Linux , macOS , Windows , PlayStation 4 , Xbox One ja Nintendo Switch (tietokoneet 2010, konsolit 2018) [32] [33] . Vuonna 2007 peli julkaistiin uudelleen Wiille ( Virtual Console -palvelun kautta ) [15] ja kolme vuotta myöhemmin Steam PC:lle [9] .

Musiikki

Musiikin Mega Drive/Genesis -peliin ovat säveltäneet Tatsuyuki Maeda, Seiro Okamoto, Jun Senoue ja Masaru Setsumaru [18] . Yhteensä he loivat 24 melodiaa [4] . Saturn- ja PC-versiossa on Richard Jakesin musiikkia. Pelin pääteema oli kappale "You're My Hero", jonka esitti Debbie Morris [25] .

Huolimatta siitä, että Sonic 3D :n sävellyksiä sisältävää albumia ei julkaistu, melodiat voidaan kuulla muissa franchising-osissa. Jotkut pelin kappaleista ovat esillä eri sovituksessa Sonic Adventuressa . Säveltäjä ja äänisuunnittelija Jun Senoue halusi esitellä Sonic the Hedgehog -sarjan japanilaisille faneille Sonic 3D :n musiikkia , jota ei julkaistu Mega Drive -konsoliin Japanissa [34] . Joitakin kappaleita käytettiin Sonic Chronicles: The Dark Brotherhoodissa [35] , ja sävelmää yhdestä Sonic 3D -prototyypistä käytettiin myöhemmin Sonic the Hedgehog 4: Episode I :ssä pääteemamusiikkina [25] [36] . Tasoteema "Diamond Dust" ja remix kappaleesta "You're My Hero" esiintyvät Sonic Generationsissa [37] [38] , kun taas tasoteema "Green Grove" esiintyy vuoden 2011 musiikkialbumilla Sonic Generations: 20 Years. of Sonic Music [39] , History of the 1ST Stage Original Soundtrack White Edition ja History of Sonic Music 20th Anniversary Edition [40] [41] .

Arviot ja mielipiteet

Arvostelut
Konsolidoitu luokitus
PainosArvosana
Mega DrivePCSaturnusWii
Pelien sijoitukset66,25 % [42]56 % [7]66,55 % [43]
MobyRank72/100 [44]71/100 [44]66/100 [44]
Vieraskieliset julkaisut
PainosArvosana
Mega DrivePCSaturnusWii
AllGame3,5/5 tähteä3,5/5 tähteä3,5/5 tähteä3,5/5 tähteä3,5/5 tähteä[45]2/5 tähteä2/5 tähteä2/5 tähteä2/5 tähteä2/5 tähteä[yksitoista]3,5/5 tähteä3,5/5 tähteä3,5/5 tähteä3,5/5 tähteä3,5/5 tähteä[46]2,5/5 tähteä2,5/5 tähteä2,5/5 tähteä2,5/5 tähteä2,5/5 tähteä[47]
reuna6/10 [48]
EGM7.25/10 [49]6,62/10 [50]
Eurogamer6/10 [51]
GameRevolutionC+ [17]
GameSpot4/10 [14]5.6/10 [6]7/10 [3]
IGN6/10 [15]

Sonic 3D sai kriitikoilta ristiriitaisia ​​arvosteluja. GameRankingsissa pelin Mega Drive/Genesis -version luokitus on 66,25 % [42] , Saturn -version luokitus on  66,55 % [43] ja PC-version luokitus  on 56 % [7] . Tuottaja Michael Wallisin mukaan pelistä myytiin vain 700 000 kopiota [23] . Tammikuussa 2008 ScrewAttack arvioi Sonic 3D :n viidenneksi huonoimmaksi peliksi Sonic the Hedgehog -sarjassa [52] .

Kriitikot eivät pitäneet ohjaimista ja isometrisen grafiikan käytöstä . IGN :n Lucas Thomas ehdotti, että pelaajat pystyisivät nopeasti erottamaan aidon 3D- ja isometrisen grafiikan välillä hankalat säätimet, ja Sonic the Hedgehog on hänen mukaansa yhtä hidas kuin jos hänet olisi korvattu laiskalla kaksikerroksella [15 ] . Samanlaisia ​​sanoja kuultiin Austin Shawlta GameSpotista : hän kutsui pelin pelattavuutta tylsäksi, ja päähenkilö muistuttaa "arkaa lasta luistimella", koska hän ei juokse, vaan liukuu tason läpi [14] . Jeremy Parish 1UP.comista antoi hillittömän arvion pelistä [53] . AllGamen Bret Alan Weiss arvosteli positiivisesti Sonic 3D :n Mega Drive/Genesisille . Hän ehdotti, että konsolin käyttäjät tottuisivat nopeasti ohjaimiin ja 3D-grafiikasta tulisi lopulta olennainen osa sarjaa [45] .

Pelin visuaalinen komponentti arvioitiin positiivisesti. GameSpotin kriitikko ylisti projektia sen "urheasta" renderöinnista, kun otetaan huomioon kehitystiimin kohtaamat laitteistorajoitukset [14] . Samalla sivustolla tarkastellessaan pelin Saturn-versiota Jeff Gerstman ylisti videoita ja analogisen peliohjaimen ohjaimia [3] . Henkilökohtaisten tietokoneiden siirretty versio sai matalat arvosanat yksinkertaistetun erikoistason käyttöönoton ja muuttuneiden graafisten tehosteiden vuoksi, mutta tallennusjärjestelmä kirjattiin plussaksi [6] . Kaikissa versioissa kriitikot ylistivät säestystä ja äänitehosteita [15] [17] [45] .

Vaikuttaa

Sonic 3D :n tarina mukautettiin Archie Comicsin Sonic the Hedgehogiin ( Sonic Special #8: Sonic Blast ) [54] ja Fleetway Publicationsin Sonic the Comiciin # 104-106 [55] .

Muistiinpanot

Kommentit
  1. Lokalisoitu nimike Japanissa ja Pohjois-Amerikassa .
  2. Lokalisoitu nimike Japanissa , Euroopassa , Australiassa ja Uudessa - Seelannissa .
Lähteet
  1. Sonic 3D Blast - Genesis  (eng.)  (linkki ei saatavilla) . IGN . Haettu 14. kesäkuuta 2016. Arkistoitu alkuperäisestä 13. tammikuuta 2016.
  2. Gibson, Nick. Sonic 3D Blast  (englanniksi)  (linkki ei saatavilla) . Sega-16 (18. joulukuuta 2004). Käyttöpäivä: 14. kesäkuuta 2016. Arkistoitu alkuperäisestä 21. helmikuuta 2016.
  3. 1 2 3 Gerstmann, Jeff. Sonic 3D Blast Saturn  Review . GameSpot (12. joulukuuta 1996). Haettu 14. kesäkuuta 2016. Arkistoitu alkuperäisestä 4. helmikuuta 2018.
  4. 1 2 3 Sonic Boom!  (englanniksi)  // Sega Saturn Magazine  : aikakauslehti. - EMAP, 1997. - tammikuu. - s. 58-63 .
  5. Sonic 3D: Flickies' Island  (japanilainen)  (linkki ei ole käytettävissä) . Sega . Haettu 14. kesäkuuta 2016. Arkistoitu alkuperäisestä 31. joulukuuta 2014.
  6. 1 2 3 Williamson, Colin. Sonic 3D Blast PC  Review . GameSpot (21. lokakuuta 1997). Käyttöpäivä: 14. kesäkuuta 2016. Arkistoitu alkuperäisestä 1. helmikuuta 2016.
  7. 1 2 3 (PC) Sonic 3D Blast  (englanniksi)  (linkki ei ole käytettävissä) . Pelien sijoitukset . Haettu 14. kesäkuuta 2016. Arkistoitu alkuperäisestä 21. kesäkuuta 2012.
  8. McFerran, Damien. Sonic 3D Blast Review  (englanniksi)  (linkki ei saatavilla) . Nintendo Life (2. marraskuuta 2007). Haettu 13. kesäkuuta 2016. Arkistoitu alkuperäisestä 4. maaliskuuta 2016.
  9. 1 2 3 Sonic 3D Blast  (englanniksi)  (linkki ei saatavilla) . höyryä . Haettu 14. kesäkuuta 2016. Arkistoitu alkuperäisestä 4. huhtikuuta 2016.
  10. Järjestelmävaatimukset // Sonic 3D Blast -peliopas PC:lle / Braff, Joff . -USA . _ - Sega , 1996. - S. 4. - 17 s.
  11. 1 2 3 4 Sonic 3D Blast (PC)  (englanniksi)  (linkki ei saatavilla) . AllGame . Haettu 14. kesäkuuta 2016. Arkistoitu alkuperäisestä 21. kesäkuuta 2012.
  12. Flicky Island piirityksen alla! // Sonic 3D Blast -peliopas Sega Saturnille / Subotnik, Mark . -USA . _ - Sega , 1996. - S. 3. - 16 s.
  13. Flicky Island // Sonic 3D Blast -peliopas Sega Saturnille / Subotnik, Mark . -USA . _ - Sega , 1996. - S. 10-11. -16 s.
  14. 1 2 3 4 5 Shau, Austin. Sonic 3D Blast Genesis  Review . GameSpot (12. joulukuuta 2007). Haettu 14. kesäkuuta 2016. Arkistoitu alkuperäisestä 4. helmikuuta 2018.
  15. 1 2 3 4 5 6 Thomas, Lucas. Sonic 3D Blast Review  (englanniksi)  (linkki ei saatavilla) . IGN (4. joulukuuta 2007). Haettu 14. kesäkuuta 2016. Arkistoitu alkuperäisestä 21. kesäkuuta 2012.
  16. Sormukset, jouset ja muut asiat // Sonic 3D Blast -peliopas Sega Saturnille / Subotnik, Mark . -USA . _ - Sega , 1996. - S. 8-9. -16 s.
  17. 1 2 3 Sonic 3D Blast Review  (englanniksi)  (linkki ei ole käytettävissä) . Game Revolution (6. kesäkuuta 2004). Haettu 14. kesäkuuta 2016. Arkistoitu alkuperäisestä 21. kesäkuuta 2012.
  18. 1 2 Sonic Team, Traveller's Tales, Sonic 3D Blast. Ed. Sega . Sega Mega Drive/Genesis (1. marraskuuta 1996). Video: Tekijät. (Englanti)
  19. 1 2 10 parasta  Sonicin 3D -faktaa . YouTube . Haettu 3. heinäkuuta 2016. Arkistoitu alkuperäisestä 22. elokuuta 2019.
  20. 1 2 Kannen tarina: Sonic 3D  // Mean Machines Sega  : aikakauslehti  . - EMAP, 1996. - heinäkuu ( nro 45 ). - s. 22-25 .
  21. Sonic 3D  // Mean Machines Sega  . - EMAP, 1996. - lokakuu ( nro 48 ). — s. 34–37 .
  22. 12 Wales, Matt . Kuinka yksi Mega Drive -kehittäjä lipsahti röyhkeästi Segan sertifiointiprosessin läpi . Eurogamer (3. lokakuuta 2017). Haettu 6. lokakuuta 2018. Arkistoitu alkuperäisestä 9. toukokuuta 2018.  
  23. 1 2 Horowitz, Ken. Haastattelu: Mike Wallis  (englanniksi)  (downlink) . Sonic Retro (19. kesäkuuta 2007). Haettu 14. kesäkuuta 2016. Arkistoitu alkuperäisestä 25. heinäkuuta 2015.
  24. Houghton, David. Paras Sonic -peli, jota emme koskaan päässeet pelaamaan (sivu 7)  (englanniksi)  (linkki ei ole käytettävissä) . GamesRadar (24. huhtikuuta 2008). Käyttöpäivä: 14. kesäkuuta 2016. Arkistoitu alkuperäisestä 7. marraskuuta 2015.
  25. 1 2 3 Baloo. Vierekkäin: Sonic 3D Blast (Genesis vs. Saturn)  (englanniksi)  (linkki ei ole käytettävissä) . Sega-16 (13. syyskuuta 2011). Haettu 14. kesäkuuta 2016. Arkistoitu alkuperäisestä 25. heinäkuuta 2015.
  26. Ota hallintaasi // Sonic 3D Blast -peliopas Sega Saturnille / Subotnik, Mark . - Sega, 1996. - S. 4-5. -16 s.
  27. Arcade Collection for Windows  (englanniksi)  (downlink) . MobyGames . Haettu 14. kesäkuuta 2016. Arkistoitu alkuperäisestä 5. maaliskuuta 2016.
  28. Twin 2 Pack: Sonic 3D Blast/Sonic R  (englanniksi)  (linkki ei saatavilla) . GameSpot . Haettu 14. kesäkuuta 2016. Arkistoitu alkuperäisestä 30. huhtikuuta 2017.
  29. Mirabella, Fran. Sonic Mega Collection Review  (englanniksi)  (linkki ei saatavilla) . IGN (12. marraskuuta 2002). Haettu 14. kesäkuuta 2016. Arkistoitu alkuperäisestä 28. heinäkuuta 2012.
  30. Goldstein, Hilary. Sonic Mega Collection Plus  (englanniksi)  (linkki ei saatavilla) . IGN (3. marraskuuta 2004). Haettu 14. kesäkuuta 2016. Arkistoitu alkuperäisestä 4. maaliskuuta 2016.
  31. Miller, Greg. Sonic's Ultimate Genesis Collection Review  (englanniksi)  (linkki ei saatavilla) . IGN (12. helmikuuta 2009). Haettu 14. kesäkuuta 2016. Arkistoitu alkuperäisestä 9. elokuuta 2012.
  32. Sega Mega Drive Classics Collection tulossa Xboxille, PS4:lle ja PC:lle  toukokuussa . Metro (14. maaliskuuta 2018). Haettu 11. helmikuuta 2019. Arkistoitu alkuperäisestä 11. helmikuuta 2019.
  33. Schreier, Jason. Genesis Classics  on Switch on täydellinen tapa pelata vanhoja pelejä . Kotaku (28. marraskuuta 2018). Haettu 11. helmikuuta 2019. Arkistoitu alkuperäisestä 11. helmikuuta 2019.
  34. Oliver, Tristan. Video: Summer of Sonic 2011 Retrospect julkaistu  (englanniksi)  (downlink) . TSSZ-uutiset (11. heinäkuuta 2011). Haettu 14. kesäkuuta 2016. Arkistoitu alkuperäisestä 23. maaliskuuta 2016.
  35. Oliver, Tristan. Mitä tapahtuu, kun voitat Sonic Chroniclesin ?  (englanniksi)  (linkki ei ole käytettävissä) . TSSZ-uutiset (26. syyskuuta 2008). Haettu 14. kesäkuuta 2016. Arkistoitu alkuperäisestä 26. heinäkuuta 2015.
  36. Sterling, Jim. Sonic 4 :n Eggman-teema on Sonic 3D Blastista ?  (englanniksi)  (linkki ei ole käytettävissä) . Destructoid (4. kesäkuuta 2010). Käyttöpäivä: 14. kesäkuuta 2016. Arkistoitu alkuperäisestä 4. heinäkuuta 2015.
  37. Sonic Team, Sonic Generations. Ed. Sega. PlayStation 3/Xbox 360/PC (1.11.2011). Taso/vyöhyke: "Keräyshuone". (Englanti)
  38. Sonic Generations Original Soundtrack Blue Blur  (englanniksi)  (linkki ei saatavilla) . VGMdb. Haettu 14. kesäkuuta 2016. Arkistoitu alkuperäisestä 31. maaliskuuta 2016.
  39. Sonic Generations: 20 Years of Sonic Music  (englanniksi)  (linkki ei ole käytettävissä) . VGMdb. Haettu 14. kesäkuuta 2016. Arkistoitu alkuperäisestä 27. heinäkuuta 2012.
  40. ↑ 1ST Stage -alkuperäisen ääniraidan valkoisen version (englanniksi) historia  (linkkiä ei ole saatavilla) . VGMdb. Haettu 14. kesäkuuta 2016. Arkistoitu alkuperäisestä 27. heinäkuuta 2012. 
  41. History of Sonic Music 20th Anniversary Edition  (englanniksi)  (linkki ei saatavilla) . VGMdb. Haettu 14. kesäkuuta 2016. Arkistoitu alkuperäisestä 22. huhtikuuta 2016.
  42. 1 2 (Genesis) Sonic 3D Blast  (englanniksi)  (linkki ei ole käytettävissä) . Pelien sijoitukset . Käyttöönottopäivä: 16.14.2016. Arkistoitu alkuperäisestä 21. kesäkuuta 2012.
  43. 1 2 (Sega Saturn) Sonic 3D Blast for Saturn  (englanniksi)  (linkki ei saatavilla) . Pelien sijoitukset . Käyttöönottopäivä: 16.14.2016. Arkistoitu alkuperäisestä 21. kesäkuuta 2012.
  44. 1 2 3 Sonic 3D Blast  (englanniksi)  (linkki ei saatavilla) . MobyGames . Haettu 14. kesäkuuta 2016. Arkistoitu alkuperäisestä 21. kesäkuuta 2012.
  45. 1 2 3 Weiss, Brett Alan. Sonic 3D Blast (Genesis)  (englanniksi)  (linkki ei saatavilla) . AllGame . Haettu 14. kesäkuuta 2016. Arkistoitu alkuperäisestä 21. kesäkuuta 2012.
  46. Sonic 3D Blast (Sega Saturn)  (englanniksi)  (linkki ei saatavilla) . AllGame . Haettu 14. kesäkuuta 2016. Arkistoitu alkuperäisestä 21. kesäkuuta 2012.
  47. Sonic 3D Blast (virtuaalikonsoli)  (englanniksi)  (downlink) . AllGame . Haettu 14. kesäkuuta 2016. Arkistoitu alkuperäisestä 21. kesäkuuta 2012.
  48. Sonic  3D . reuna . Haettu 14. kesäkuuta 2016. Arkistoitu alkuperäisestä 14. kesäkuuta 2016.
  49. Sonic 3D Blast for Genesis . Arvostelut  (englanniksi)  (linkkiä ei ole saatavilla) . Pelien sijoitukset . Haettu 14. kesäkuuta 2016. Arkistoitu alkuperäisestä 21. kesäkuuta 2012.
  50. Sonic 3D Blast Sega Saturnille . Arvostelut  (englanniksi)  (linkkiä ei ole saatavilla) . Pelien sijoitukset . Haettu 14. kesäkuuta 2016. Arkistoitu alkuperäisestä 21. kesäkuuta 2012.
  51. Whitehead, Dan. Virtuaalikonsolin katsaus - Tarkista  (  kuollut linkki) . Eurogamer (3. marraskuuta 2007). Haettu 14. kesäkuuta 2016. Arkistoitu alkuperäisestä 21. kesäkuuta 2012.
  52. Parhaat ja huonoimmat äänipelit (  englanniksi)  (linkki ei saatavilla) . ScrewAttack . GameTrailers (16. tammikuuta 2008). Haettu 14. huhtikuuta 2016. Arkistoitu alkuperäisestä 17. helmikuuta 2012.
  53. Seurakunta, Jeremy. Sonic Mega Collection Plus  arvostelu PS2:lle . 1UP.com (29. marraskuuta 2004). Haettu 14. kesäkuuta 2016. Arkistoitu alkuperäisestä 14. kesäkuuta 2016.
  54. Mike Gallagher (v), Art Mauhinney (p), Rich Koslovki (i), Carl Bollers (col), Jeff Powell (antaa). "Sonic Blast" Sonic Specials  #8 (joulukuu 1996), Archie Comics
  55. Nigel Kitching (w), Richard Elson (a), Tom Frame (anna). "Flickies' Island" Sonic the Comic  #104–106 (touko-kesäkuu 1997), Fleetway Editions
Kirjallisuus

Linkit