Arcade - videopelien kulta -aika on ajanjakso, jolloin tietokonepelipelit tulivat populaarikulttuuriin ja olivat sen hallitseva voima. Tämän ajanjakson tarkka aikajana on keskustelunaihe, mutta sen tärkeimpinä tapahtumina voidaan pitää pelien Space Invaders vuonna 1978 ja Asteroids vuonna 1979 julkaisua. Tämä oli mahdollista lisäämällä tuottavuutta ja alentamalla tietotekniikan kustannuksia. Tämä johti sekä pelihallien tuotannon kannattavuuteen että tietokonepelien syntymiseen eri medioissa : kappaleissa, animaatioissa ja elokuvissa, kuten " Throne " vuonna 1982.
Huolimatta päivämäärän eroista, kaikissa kronologioissa tietokonepelien kulta-aika vangitsee 1980-luvun alun. Teknologiatoimittaja Jason Whittaker puhuu kirjassaan The Cyberspace Handbook kultakauden alkamisesta vuonna 1978 Taiton Space Invadersin kanssa [1] . Journalisti Steven L. Kent , joka on erikoistunut tietokonepeleihin, kirjoittaa The Ultimate History of Video Games -julkaisussa , että kulta-aika kesti vuosina 1979-1983 [2] . Kirjassa todetaan, että vuonna 1979 peli Space Invaders [3] , johon hän yhdistää kulta-ajan alkamisen [4] , saavutti huomattavan suosion Yhdysvalloissa [3] , myös tänä vuonna vektori näyttötekniikka Atari esitteli pelin laajalle käyttäjäjoukolle Asteroids , joka esiteltiin ensimmäisen kerran vuoden 1978 Cinematronics-pelissä Space Wars . Kuitenkin vuonna 1983 kolikkokäyttöinen tietokonepeliliiketoiminta aloitti niin sanotun "melko tasaisen laskun", jolloin monet pelihallit katosivat vähitellen [2] .
The History of Computing Project huomauttaa, että tietokonepelien kulta-aika on vuosien 1971 ja 1983 välillä, koska tämä ajanjakso kattaa "tietokonepelien massiivisen ilmestymisen kuluttajamarkkinoille" ja "erityisten pelijärjestelmien syntymisen ja järjestelmien syntymisen" perustuu usean pelin kasetteihin" [5] . Vuosi 1971 valittiin projektin jakson alkuun kahdesta syystä: ensinnäkin Pong -pelin luoja patentoi tekniikan, josta tuli käännekohta tietokonepeleissä, ja toiseksi ensimmäisen pelihallikoneen Computer Space -pelillä . [6] luotiin tänä vuonna .
Sean Newton , kolmiulotteisten pelihallien mallien luoja kirjassaan Bits , Sticks and Buttons huomauttaa, että kohta, joka päätti ensimmäisen tietokonepelihallien aikakauden (tunnetaan nimellä "musta ja valkoinen aika", eng. black and Buttons). valkoinen aika ) ja aloitti myöhemmin kultakauden Midway Gamesin Pohjois-Amerikan Space Invaders -julkaisulla . Tästä mikroprosessoripohjaisesta pelistä tuli merkittävä kulttuuriilmiö, jota vastaan vain Atar's Pong -peli . Space Invaders -pelejä seuranneet pelit, Atarin Asteroids ja Namcon Pac-Man , edistivät PC-pelihallipelien kulta-aikaa. .
Muut tutkijat pitävät kulta-ajan alkamista 1970-luvun jälkipuoliskolla, jolloin värilliset tietokonepelihallipelit alkoivat hallita markkinoita ja pelihallit alkoivat avautua kaikkialla korvaamaan keilaradat ja pubit perinteisistä paikoista . Jakson lopuksi katsotaan 1980-luvun puoliväli [7] . Pelihallipelien kulta-aika osui suurimmaksi osaksi tietokonevallankumouksen ja toisen sukupolven pelijärjestelmien hallitsevan aseman kanssa markkinoilla .
Kulta-aika oli korkean teknisen ja luovan tuottavuuden aikaa tietokonehallipelien alalla. Tänä aikana arcade-hallit laajenivat nopeasti Pohjois-Amerikassa, Euroopassa ja Aasiassa. Esimerkiksi Pohjois-Amerikassa pelihallien määrä yli kaksinkertaistui vuodesta 1980 vuoteen 1982 [8] ja saavutti enimmillään 10 000 salia tällä alueella (vuonna 1998 niiden lukumääräksi arvioitiin 4 000 ). ) [9] . Space Invadersista lähtien pelihallikoneita on asennettu supermarketteihin, ravintoloihin, viinakauppoihin, huoltoasemille ja moniin muihin paikkoihin, joissa ne voivat tuottaa tuloja [10] . Tietokonepelihallipelejä tuli tuolloin kaikkialla myymälöissä, ja Pac-Man- koneita löytyi melkein kaikkialta Yhdysvalloissa, mukaan lukien eräät hautaustoimistot [11] . Myös pelihallipelien myynti kasvoi voimakkaasti tänä aikana ja oli 50 miljoonaa dollaria vuonna 1978 ja 900 miljoonaa dollaria vuonna 1981 [8] . Samaan aikaan arcade-koneiden myynti Yhdysvalloissa oli 500 000 yksikköä. Pelkästään vuonna 1982 noin 3 000 dollarin kappalehintaan [12] . Vuoteen 1982 mennessä Pohjois-Amerikassa oli asennettuna 24 000 täyspitkää pelihallikonetta, 400 000 ulkoilukonetta ja yhteensä 1,5 miljoonaa aktiivista pelihallikonetta [13] . Yleisesti ottaen markkinoilla oli erittäin kilpailua, ja pelihallikoneen elinkaari oli neljästä kuuteen kuukautta. Jotkut pelit, kuten Robby Roton seikkailut! osoittautui kaupalliseksi epäonnistumiseksi, koska ne olivat liian monimutkaisia oppiakseen nopeasti. Muut pelit, kuten Star Fire , epäonnistuivat, koska ne olivat liian kaukana yleisöstä. Qixin suosio nousi aluksi hetkellisesti, mutta Taiton Keith Eggingin mukaan peli oli "liian kryptinen pelaajille... [se oli] mahdotonta hallita, joten pelin suorituskyky heikkeni uutuusvaikutuksen loppuessa. » [14] Samoihin aikoihin kotivideopeliteollisuutta ( toisen sukupolven videopelikonsolit ja varhaiset PC-pelit ) kohtasi "tietokonepelien liian laaja menestys". [viisitoista]
Vuonna 1980 amerikkalainen pelihalliteollisuus tuotti 2 miljardia dollaria neljännesdollarin kolikoilla [ 16] . Vuoteen 1981 mennessä amerikkalaisen pelihalliteollisuuden vuotuinen voitto oli 5 miljardia dollaria [ 1] [17] , ja joidenkin raporttien mukaan tietokonepeliteollisuuden (arcade ja koti) kokonaisvoitto Yhdysvalloissa oli 10,5 miljardia dollaria . , joka oli kolminkertainen elokuvalippujen ostohintaan samana vuonna [18] . Kaiken kaikkiaan Yhdysvaltain arcade-peliteollisuuden tulot vuonna 1981 ovat arviolta 7 miljardia dollaria [ 19] , mutta jotkut analyytikot väittävät, että todelliset tulot olivat huomattavasti arvioita suuremmat [19] . Vuoteen 1982 mennessä tietokonepelien osuus kaikesta USA:n lelumyynnistä oli 87 prosenttia [20] . Neljännesdollarin arcadepeliteollisuuden arvoksi Yhdysvalloissa vuonna 1982 arvioitiin 8 miljardia dollaria [21] , mikä on enemmän kuin Yhdysvaltain popmusiikkiteollisuuden ( 4 miljardia dollaria ) ja yhdysvaltalaisen elokuvan ( 3 miljardia dollaria ) yhteenlasketut tulot samana vuonna. [21 ] [22] . Tulot ylittivät suurten urheilulajien yhteensä [22] sekä kolminkertaiset lipunmyynnistä ja televisiooikeuksista saadut tulot pääliigan baseball- , koripallo- ja amerikkalaisen jalkapallon otteluihin , lisäksi tulot olivat kaksinkertaiset kasinonkävijöiden kuluihin verrattuna . Nevadan osavaltiossa [23] . Nämä tulot kaksinkertaistuivat myös kotipelialan ( toisen sukupolven pelijärjestelmät ) tuloihin samana vuonna [21] . Yhdysvaltojen tietokonepeliteollisuuden kokonaistulojen vuonna 1982 arvioidaan olevan 11,8–12,8 miljardia dollaria . Vertailun vuoksi voidaan todeta, että vuonna 2011 Yhdysvaltojen tietokonepeliteollisuuden tulojen arvioidaan olevan 16,3–16,6 miljardia dollaria [ 24] .
Ennen kulta-aikaa flipperit olivat suosituimpia pelihallipelien joukossa . Flipperiteollisuus saavutti huippunsa vuonna 1979 200 000 koneella ja 2,3 miljardin dollarin tuloilla. Nämä luvut putosivat 33 000 autoon, joiden liikevaihto oli 464 miljoonaa dollaria vuonna 1982 [20] . Vertailun vuoksi kulta-ajan myydyimpien tietokonepelihallipelien myynti oli 360 000 Space Invaders [ 25] ja 400 000 Pac-Man [26] konetta, joiden hinnat vaihtelivat 2 000 - 3 000 dollaria per kone (esim. Pac-Man- myytiin 2 400 dollarilla ) [27] . Pelkästään neljännesdollarin peli Space Invaders tuotti 2 miljardia dollaria vuonna 1982 [22] ja Pac-Man- pelit tuottivat miljardi dollaria vuonna 1981 [28] ja 2,5 miljardia dollaria 1990-luvun loppuun mennessä [29]. ] [30] . Vuonna 1982 Space Invaders luokiteltiin aikansa eniten tuottaviksi viihdetuotteeksi, kun vertailua tehtiin tuon ajan eniten tuottaneeseen Star Wars -elokuvaan [22] [31] , joka tuotti 486 miljoonaa dollaria [ 31] . Kuitenkin nykyaikaisten käsitysten mukaan kaikkien aikojen kannattavin arcade-tietokonepeli on Pac-Man [32] . Kulta-ajan aikana monet pelit myivät kymmeniä tuhansia pelihallilaitteita, mukaan lukien Ms. Pac-Man - 115 000 kpl. , Asteroidit - 70 000 kpl. [11] , Donkey Kong - 60 000 kappaletta. [33] , Defender - 55 000 yksikköä. [34] , Galaxian - 40 000 kpl. [35] , Donkey Kong Jr. - 35 000 kpl. [33] , Mr. Tehdä! - 30 000 kpl. [33] ja Tempest - 29 000 yksikköä. [36] Jotkut tietokonepelihallipelit ovat raportoineet useiden satojen miljoonien dollarien tuloista (neljännesdollarin kolikoissa), kuten Defenderin tulot yli 100 miljoonaa dollaria [ 17] . Lisäksi monet arcade-pelit ovat tuottaneet kymmeniä miljoonia dollareita, mukaan lukien Dragon's Lair 48 miljoonalla dollarilla ja Space Ace 13 miljoonalla dollarilla [ 37 ] .
Tämän ajanjakson menestyneimpiä pelihallitietokonepeleihin liittyviä yrityksiä ovat Taito (kehitti kulta-ajan alkaneen ammuntapelin Space Invaders [4] , ja monet muut menestyneet arcade-toimintapelit, mukaan lukien Gun Fight ja Jungle Hunt ), Namco (kehitetty Galaxian , Pac-Man , Pole Position ja Dig Dug ) ja Atari (tietokonepelit Computer Space ja Pong ja myöhemmin Asteroids ). Muita suosittuja pelejä tuolloin julkaisseita yrityksiä olivat Sega (tuli myöhemmin kotipelikonsolimarkkinoille kilpaillakseen Nintendon kanssa), Nintendo (sen Mario- maskotti ilmestyi ensimmäisen kerran vuonna 1981 pelatussa Donkey Kong -pelissä ja sitä kutsuttiin siellä nimellä Jumpman), Bally Midway Manufacturing Company ( myöhemmin Williams), Cinematronics, Konami , Centuri, Williams ja SNK.
Pelihallipelien trendi siirtyä perinteisistä peleistä tietokonepeleihin alkoi vahvistua 1970-luvun lopulla, kun Space Invaders julkaistiin vuonna 1978, Asteroids vuonna 1979 ja Galaxian vuonna 1979 sekä Pac-Man- pelit otettiin laajalti käyttöön 1980-luvulla. . , Missile Command , Berzerk , Defender jne . Näissä koneissa käytetyt suorittimet mahdollistivat monimutkaisempien pelien luomisen kuin erillisiin logiikkaelementteihin perustuvia pelejä, kuten vuonna 1972 julkaistu Atari's Pong . Pelihallipelien nopea leviäminen alkoi 1970-luvun lopulla, mikä liittyy interaktiivisen viihteen perustekniikoiden luomiseen sekä laitteiden hintojen laskuun siinä määrin, että PC- tietokoneiden tuotanto on teknisesti ja taloudellisesti mahdollista [9] .
Vaikka värinäyttöjä käytettiin varhaisissa kilpapeleissä (kuten Indy 800 [38] ja Speed Race Twin [39] ), RGB -värigrafiikka yleistyi vasta tänä aikana , kuten Galaxian vuonna 1979 [40] .
Myös kulta-aikana jotkut kehittäjät kokeilivat vektorimonitoreja, jotka näyttivät erittäin teräviä viivoja, mikä oli mahdotonta saavuttaa sen ajan rasterinäytöillä . Jotkut vektoripeleistä ovat saaneet kiitosta, mukaan lukien Asteroids vuonna 1979, Battlezone vuonna 1980, Tempest vuonna 1983 ja Star Wars vuonna 1983. Vektoritekniikkaa ei kuitenkaan ole otettu laajalti käyttöön pelihallipalveluyritysten vektorimonitorien korkeiden korjauskustannusten vuoksi. .
Jotkut kehittäjät ovat kokeilleet pseudo - 3D- ja stereoskooppista 3D-grafiikkaa käyttämällä 2D -spriitejä ja bittikarttanäyttöjä. Nintendon vuoden 1979 peli Radar Scope esitteli kolmannen persoonan 3D shoot 'em up -pelin . Tämä kopioitiin myöhemmin Konamin vuoden 1983 räiskintäpeleihin Juno First ja Activisionin Beamrider [ 41] . Segan Turbo oli vuonna 1981 ensimmäinen kolmannen persoonan ajopeli [ 42], joka käytti skaalautuvia spritejä ja värigrafiikkaa [43] . Kolmannen persoonan takanäkymää parannettiin Namcon vuoden 1982 pelissä Pole Position , ja siitä tuli yksi genren kanoneista. Tässä pelissä on perspektiivinäkymä radasta, jossa näkökulma liikkuu puolelta toiselle, kun pelaaja lähestyy vuoroa, mikä on melko uskottava esitys eteenpäin liikkeestä radalla [44] . Samana vuonna Sega julkaisi pelin Zaxxon , jossa on isometrinen grafiikka ja varjot [45] , ja pelin SubRoc-3D , jossa on stereoskooppinen 3D-grafiikka erityisen okulaarin kautta [46] .
Tänä aikana myös digitaalisessa äänitekniikassa edistyttiin merkittävästi. Ensimmäinen pysyvän taustaäänen omaava peli oli vuoden 1978 Space Invaders , joka oli toistuva neljä kromaattista laskevaa basson säveltä, melodia oli dynaaminen ja muutti tempoa tason edetessä [47] . Ensimmäinen peli taustamusiikilla oli Rally-X [48] , jossa musiikin tuotti erikoistunut äänigeneraattorisiru - kolmikanavainen ohjelmoitava äänigeneraattori Namco [49] . Samana vuonna Sunsoftin peli Stratovox esitteli syntetisoidun puheen [48] , joka esiintyi myös Namcon pian julkaistavassa King & Balloon -pelissä.
Kehittäjät kokeilivat myös LaserDisc -formaatin käyttöä voidakseen luoda FMV-pelejä korkealaatuisella animaatiolla. Ensimmäinen LaserDisciä käyttänyt peli oli Segan vuoden 1983 peli Astron Belt [50] , jota seurasi pian Cinematronicsin Dragon's Lair , josta tuli nopeasti sensaatio. LaserDisc-pelit olivat tyypillisesti joko ampujia FMV -taustalla, kuten Astron Beltissä , tai "interaktiivisia elokuvia", kuten Dragon's Lair . Data Eastin vuoden 1983 peli Bega's Battle esitteli tietokonepeleissä uuden tarinankerrontamuodon pelaamalla lyhyitä FMV- kohtauksia pelitasojen välillä ja toimintaa , josta on vuosien mittaan tullut tyypillinen tapa kertoa tarina tietokonepeleissä. 1980-luvun puoliväliin mennessä nämä pelit putosivat suosiosta, kun LaserDisc alkoi korvata VHS -videoformaatilla , ja LaserDisc-pohjaisten pelien uutuustekijä menetettiin [51] .
Varhaisten pelien valtavan menestyksen jälkeen monet kehittäjät siirtyivät kehittämään ja tuottamaan arcade-tietokonepelejä. Jotkut heistä kopioivat idean "hyökkäävien alienien laumoista" Space Invadersista , jotka myös olivat menestyneitä, kuten Namcon pelit Galaxian , Galaga ja Gaplus . Shoot 'em up -genreä on kuitenkin kehitetty niissä: uutta pelimekaniikkaa, monimutkaisia vihollisen käyttäytymismalleja ja parannettua grafiikkaa on otettu käyttöön [52] . Galaxian esitteli "riskipalkkion " käsitteen [53] . Galaga oli yksi ensimmäisistä peleistä, jossa oli bonustaso [54] . Sega's Space Tactics vuodelta 1980 oli yksi varhaisista ensimmäisen persoonan avaruussimeistä ; peli toteuttaa rullausta eri suuntiin riippuen pelaajan hiusristikkoliikkeestä [55] .
Muut kehittäjät kokeilivat uusia konsepteja ja uusia genrejä. Laitteiston nopea kehitys on mahdollistanut uudenlaisten pelien toteuttamisen erilaisilla pelityyleillä. Vuonna 1980 Namco julkaisi Pac-Manin , joka nosti labyrinttigenren suosioon, ja Rally-X esitteli tutkan , joka näytti pelaajan sijainnin kartalla [49] . Vuonna 1981 julkaistiin innovatiiviset pelit Donkey Kong ja Qix , jotka esittelivät uudenlaisen pelin, jossa pelaajan taito ja koordinaatio olivat menestymisen kannalta tärkeämpiä kuin maksiminopeudella ampuminen. Erityisesti Nintendon Donkey Kong loi perustan alustagenrelle [56] . Namcon vuoden 1981 peli Bosconian esittelee free -roaming -pelityylin : pelaajan laiva voi liikkua vapaasti avaruudessa, ja pelissä on tutka, joka näyttää pelaajan ja vihollisten sijainnin [57] . Vuoden 1983 peli Bega's Battle esittelee uuden tarinankerrontamuodon: lyhyiden FMV-kohtausten pelaamisen ammuntapelitasojen välillä, jotka kertovat tarinan [ 51] . Muita esimerkkejä innovatiivisista peleistä ovat Atarin vuoden 1984 Paperboy , jossa tavoitteena on onnistuneesti jakaa sanomalehtiä, ja Namcon Phozon , jossa pelaajan on toistettava näytön keskellä olevan esineen muoto. Tutki vankityrmiä ja kerää aarteita Exidy's Venture -pelissä . Toinen esimerkki on peli Q*bert , joka on innovatiivinen pelattavuuden suhteen, joka perustuu pelaajan syvyyshavaintoon.
Jotkut pelit pelihallin kulta-ajalta olivat niin suosittuja, että niistä tuli osa populaarikulttuuria . Ensimmäinen näistä peleistä oli Space Invaders . Peli oli vuoden 1978 julkaisun jälkeen niin suosittu, että sen ympärille kehittyi kaupunkilegenda, jonka ydin on, että peli aiheutti 100 jenin kolikoiden pulaa Japanissa , minkä seurauksena näiden kolikoiden tuotantoa lisättiin. vastatakseen niiden kysyntään. [58] [59] (todellisuudessa tällaisten kolikoiden tuotantoa vuosina 1978 ja 1979 kuitenkin vähennettiin verrattuna edellisiin ja seuraaviin vuosiin [60] [61] , nämäkään syytökset eivät kestä looginen tarkastelu: pelihallien käyttäjien on poistettava kolikot kolikoiden vastaanottajista toimittaakseen ne pankkiin ja palauttaakseen kolikot kiertoon [61] ). Arcade-pelit tekivät pian samanlaisen vaikutuksen Pohjois-Amerikassa, jossa ne löytävät tiensä populaarikulttuurin eri puolille. Pian Space Invadersin julkaisun jälkeen televisiossa, sanoma- ja aikakauslehdissä ilmestyi monia sympaattisia tarinoita ja raportteja tietokonepelien syntymisestä. Vuonna 1981 Atari järjesti " Space Invaders Tournamentin ", joka keräsi yli 10 000 osallistujaa, tuli ensimmäiseksi e-urheilukilpailuksi ja teki tietokonepeleistä massaharrastuksen [62] . Vuoteen 1980 mennessä 86 % 13–20-vuotiaista Yhdysvaltain väestöstä pelasi tietokonepelejä [63] , ja vuoteen 1981 mennessä yli 35 miljoonaa ihmistä vieraili säännöllisesti Yhdysvalloissa [64] .
Peli, jolla oli suurin vaikutus populaarikulttuuriin Pohjois-Amerikassa, oli Pac-Man . Pelin julkaisu vuonna 1980 oli niin suuri sensaatio, että julkaisuun liittyvät ilmiöt kutsuttiin myöhemmin nimellä "Pac-Mania" ( eng. Pac-Mania ). Sanasta tuli sarjan viimeisen kolikkopelin ( Pac-Mania ) nimi vuonna 1987. Tässä Namcon julkaisemassa pelissä keltainen pyöreä olento yrittää syödä kaikki pisteet sokkelossa välttäen vihollisen takaa-ajoa. Pelistä tuli erittäin suosittu, huolimatta siitä, että pää "sankarista" ja vihollisista ei ollut yhteistä mielipidettä (vertailuja haamuihin, peikkoihin tai hirviöihin oli monia). Pelin perusteella luotiin animaatiosarja, ilmestyi lukuisia klooneja ja jäljitelmiä, sarja merkkituotteita ja leluja sekä suosittu kappale "Pac-Man Fever" äänitettiin. Pelin suosio oli niin suuri, että Yhdysvaltain presidentti Ronald Reagan onnitteli pelaajaa ennätyspisteiden saavuttamisesta Pac-Manissa [65] . Peli auttoi myös pelihallipelimarkkinoiden kehitystä ja ottamaan mukaan huomattavan määrän naisyleisöjä kaikista ikäryhmistä [66] . Vaikka monet suositut pelit ovat tulleet populaarikulttuurin sanakirjaan, useimmat ovat sittemmin poistuneet, mutta Pac-Man , Space Invaders , Donkey Kong , Mario - sarja ja Q*bert ovat edelleen tunnistettavissa populaarikulttuurissa.
Pelihallipelit vaikuttivat musiikkiliiketoimintaan , jonka liikevaihto laski 400 miljoonalla dollarilla vuosina 1978–1981 ( 4,1 miljardista dollarista 3,7 miljardiin dollariin ), mikä liittyi suoraan pelihallipelien tuomiseen tänä aikana [67] . Samaan aikaan alkoi ilmestyä menestyviä tietokonepeleihin perustuvia kappaleita. Elektronisen musiikin pioneerit Yellow Magic Orchestra käytti näytteitä Space Invadersilta äänittääkseen hittisinglen Computer Game vuoden 1978 albumilleen Yellow Magic Orchestra, [68] jota myi yli 400 000 kappaletta Yhdysvalloissa . [69] Myös Yellow Magic Orchestralla oli huomattava vaikutus kolmannen ja neljännen pelijärjestelmien sukupolven tietokonepelien musiikkiin [70] . Pian seurasi muita Space Invadersiin perustuvia popkappaleita , mukaan lukien Funny Stuffin [68] Disco Space Invaders (1979) , Playbackin [71] Space Invaders (1980) ja The Pretendersin [68] hitit, kuten Space Invader (1980) ja Space Invaders (1980), setä Vic [72] . Peli perustui Player Onen kappaleeseen Space Invaders (1979), josta bassolinja on otettu Jesse Saundersin [ 73 ] [ 74] kappaleeseen On and On (1984), joka on Chicagon talon ensimmäinen kappale [ 75] . Pac -Man Fever oli Billboard Hot 100 -listan sijalla 9, vuonna 1982 sinkku myytiin yli miljoona kertaa [76] [77] ja albumi Pac-Man Fever yli miljoona kertaa [77] , mikä vastaa "kultainen" asema RIAA:n mukaan [77] . Samana vuonna R. Cade ja Video Victims julkaisivat arcade-vaikutteisen albumin nimeltä Get Victimized, joka sisälsi kappaleita, kuten Donkey Kong . Vuonna 1984 entinen Yellow Magic Orchestran jäsen Haruomi Hosono tuotti kokonaan Namcon arcade-pelien näytteistä koostuvan albumin "Video Game Music", josta tuli varhainen chiptune -genren edustaja [79] ja ensimmäinen tietokonepelien musiikkialbumi [ 79]. 80] . Arcade-pelien äänet 1980-luvun alussa vaikuttivat voimakkaasti musiikkigenreihin, kuten hip hopiin [81] , popmusiikkiin (erityisesti syntetisoppiin ) ja elektroon [82] . Tietokonepelien suosion nopea nousu tänä aikana sai Billboard -lehden vuonna 1982 painamaan listan 15 suosituimmasta tietokonepelistä musiikkihittiparaatinsa ohella [15] . Yli vuosikymmen myöhemmin IF:n ensimmäisen electroclash -kappaleen , Space Invaders Are Smoking Grass (1997), soundia kuvailtiin " vokooderilla nauhoitettuna gurgling-elektrona kunnianosoituksena Atari-aikakauden gageille" [83] . ja erityisesti peli Space Invaders , jonka mukaan kappale nimettiin [84] .
Myös yhdysvaltalainen elokuva on saanut vaikutteita pelihallipeleistä. Pelihallipelit ilmestyvät elokuvateattereihin Space Invaders -pelistä alkaen [11] . Tietokonepeleihin perustuvia elokuvia alettiin tuottaa, tunnetuin näistä varhaisista elokuvista oli Tron , joka tuotti yli 33 miljoonaa dollaria vuonna 1982 [85] ja lanseerasi samannimisen franchising -sarjan , joka sisältää pelisovituksen , joka ohitti elokuvan vuonna 1982. tulot [86 ] . Muita tietokonepeleihin perustuvia elokuvia ovat vuoden 1983 elokuvat WarGames (jossa Matthew Broderick pelaa Galagaa [87] pelihallissa ), Nightmares and Joystiks sekä vuoden 1984 elokuvat The Last starfighter , Cloak & Dagger (jossa Atari 5200 -patruuna joka sisältää epäuskottavan Cloak & Dagger -pelin, tulee elokuvan MacGuffiniksi ). Pelihallikoneet esiintyvät monissa aikakauden elokuvissa, esimerkiksi " Dawn of the Dead " (jossa sankarit pelaavat Gun Fightia ja F-1 :tä) vuonna 1978, " Midnight Madness " vuonna 1980, Take This Job and Shove It ja " Hyvää ensimmäistä kertaa " 1981, julkaistiin 1982 " Rocky 3 ", " Fast Times at Ridgemont High ", " Koyaaniskatsi ", " Toy ", julkaistu 1983 " Psycho 2 ", " Spring Break ", " Never Say Never " , julkaistiin vuonna 1984 " Loose ", " Karate Kid (elokuva 1984) " ( Elisabeth Shue näyttelee Pac-Mania), " Terminator ", " Night of the Comet ", " The Adventures of Buckaroo Banzai: Through the Eighth Dimension ", Vuoden 1985 The Boys Next Door [88] , " Ferris Bueller 's Day Off " [87] sekä vuoden 1986 " The Color of Money " ja " Psycho 3 " (jossa Norman Bates seisoo lähellä pelihallikonetta, jossa on peli Berzerk ) [ 88] .
Viime aikoina on julkaistu kriitikoiden ylistämiä dokumenttielokuvia, jotka perustuvat kultakauden arcadepeleihin, kuten vuoden 2007 elokuvat The King of Kong ja Chasing Ghosts: Beyond the Arcade . Vuodesta 2010 lähtien on julkaistu huomattava määrä arcadepeleihin liittyviä elokuvia, mukaan lukien vuoden 2012 Ralph , 2015 Pixels ja 2018 Ready Player One. Jälkimmäinen perustuu Ernest Klinen romaaniin ja sen on ohjannut Steven Spielberg .
Pelihallipelien kulta-aikana ilmestyi tietokonepeleihin keskittynyt media, tietokonepeleihin omistettujen julkaisujen määrä lisääntyi sekä journalistisen kattavuuden muodossa että ns. "walkthrough-oppaiden" muodossa (ks. Strategia opas ) [22] . Tietokonepelien suuri suosio johti ensimmäisten "läpivientioppaiden" ilmestymiseen [89] . Nämä käsikirjat (joista tuli myöhemmin harvinaisia) kuvailivat yksityiskohtaisesti kuviot ja strategiat, jotka voittavat jokaisessa pelissä, mukaan lukien modit. Usein viimeinen haaste taitavalle pelaajalle ja viimeinen este suurimman mahdollisen pistemäärän saavuttamiselle oli niin sanottu "koneen kääntäminen" eli tarve saada pelin pistelaskuri vuotamaan yli ja lopulta nollata nolla.
Monet läpivientioppaista myytiin satoja tuhansia kappaleita vuonna 1982 hinnoilla, jotka vaihtelivat 1,95–3,95 dollariin [ 89] , mikä vastaa 5–10 dollaria vuoden 2019 hinta-asteikolla [ 90] . Niinpä samana vuonna Ken Ustonin Mastering Pac - Man -käsikirjaa myytiin 750 000 kappaletta, ja se nousi sijalle 5 B. Daltonin massamarkkinoiden bestseller-listalla. Samaan aikaan Bantamin "käsikirja" How To Master the Video Games myi 600 000 kappaletta ja sijoittui New York Timesin massamarkkinoiden pokkarikantisten bestseller - listalle . Vuonna 1983 Mastering Pac-Mania painettiin 1,7 miljoonaa kappaletta [91] .
Laskeva trendi alkoi 1980-luvun puolivälissä, kun tietokonepelien markkinat kyllästyivät. Pelihallipelien tulot laskivat 8 miljardista dollarista vuonna 1981 7 miljardiin dollariin vuonna 1982 [92] ja jatkoivat laskuaan 5 miljardiin dollariin vuonna 1983, jolloin se laski 4 miljardiin dollariin vuonna 1986 [93] . Tästä huolimatta pelihallit pysyivät arkipäivänä aina 1990-luvun alkuun saakka, jolloin uudet tietokonepelilajit ilmestyivät. Vuonna 1987 arcade-pelit kokivat lyhyen renessanssin Double Dragon -pelin julkaisun myötä, joka aloitti beat 'em up -genren kulta-ajan ja huipentui suosioon kaksi vuotta myöhemmin Final Fight -pelin julkaisulla . Vuonna 1988 tietokonepelien tulot Yhdysvalloissa nousivat 6,4 miljardiin dollariin , mikä johtui suurelta osin väkivaltaisten toimintapelien lisääntymisestä beat ' em up and run'n'gun -genreissä . Sitä seuranneen suhteellisen laskun [94] jälkeen vuonna 1991 pelihallipelien tulot Yhdysvalloissa putosivat 2,1 miljardiin dollariin [ 95] ja pelihallien myynti laski. Näin ollen 4 000 koneen myyntiä sinä vuonna pidettiin huippuluvuna [96] .
Yksi syy pelihallipelimarkkinoiden laskuun oli uusien henkilökohtaisten tietokoneiden ja pelikonsolien sukupolvien ilmaantuminen , mikä vei käyttäjien mielenkiinnon pois. 1990-luvun alussa Segan Mega Drive (tunnetaan nimellä Genesis Pohjois-Amerikan markkinoilla) ja Nintendon SNES toivat merkittäviä parannuksia kotipeleihin, ja osa näistä teknologioista siirrettiin myöhemmin pelihalliin.
Pelihallipelien kultakaudella syntyi huomattava määrä ikonisia kulttuurielementtejä, ja jotkut yritykset kehittivät tänä aikana oman identiteettinsä. Jotkut pelien elementit, kuten Space Invaders , Pac-Man , Donkey Kong , Frogger ja Centipede , ovat edelleen tunnistettavissa modernissa populaarikulttuurissa ja uudet tuotteet joissain kultakauden franchising-tiloissa jopa vuosikymmeniä myöhemmin.
Pelit Pac-Man ja Dragon's Lair seurasivat Pongia pysyvässä näyttelyssä Smithsonian Institutionissa Washington DC :ssä , koska ne vaikuttivat Yhdysvaltojen kulttuuriin. Sen jälkeen pelit eivät enää sisältyneet näyttelyyn [97] .
Tässä osiossa luetellaan joitain suosituimpia pelejä tietokonepelien kulta-ajalta International Arcade Museumin ja Killer List of Videogamesin mukaan .
Taulukossa pelit, joissa on vektorigrafiikka , on merkitty ‡ -merkillä , kun taas pelit, joissa ei ole merkkejä, on merkitty rasterigrafiikalla .
Nimi | vuosi | Valmistaja | Huomautuksia |
---|---|---|---|
Space Invaders | 1978 | Taito (Japani) Midway (USA) |
Sitä pidetään pelinä, joka mullisti videopeliteollisuuden [99] . Ensimmäinen myyntimenestys tietokonepelien joukossa [100] . Aseta kohtaus shoot 'em up -peliin [ 101] ja tule vaikutusvaltaisimmaksi ampujapeliksi [102] . |
galaksilainen | 1979 | Namco (Japani) Midway (USA) |
Rakennettu kilpailemaan Space Invadersin kanssa . Yksi ensimmäisistä peleistä, jossa käytettiin monivärisiä spritejä [103] . Alienit muodostavat kelluvan muodostelman ja hyökkäävät liukumalla kohti pelaajan alusta. |
Kuun laskeutuja ‡ | 1979 | Atari | Arcade-portoitu versio olemassa olevasta mikrotietokoneen prototyypistä . Atarin ensimmäinen kolikoilla toimiva peli. |
Asteroidit ‡ | 1979 | Atari | Atarin menestynein kolikoilla toimiva peli. Yksi ensimmäisistä peleistä, jossa on mahdollisuus kirjoittaa nimi maksimipistetaulukkoon. |
Taistelualue ‡ | 1980 | Atari | Epätyypillinen kotelo, jossa alkuperäinen ohjaustapa kahdella ohjaussauvalla. Liikkumiseen käytetään kahta 2-asentoista ohjaussauvaa ja periskoopin [104] muotoista okulaaria . Varhainen esimerkki pseudo -3D- vektorigrafiikasta. Pidetään usein yhtenä 3D-grafiikan edelläkävijöistä tietokonepeleissä [56] . Käytettiin perustana sotilassimulaattorille [105] . |
Berzerk | 1980 | Stern Electronics | Varhainen esimerkki puhesyntetisaattorista, joka käännettiin eurooppalaisille kielille, kun se julkaistiin Euroopassa. Pelissä on tappamaton vihollinen, joka pyrkii tuhoamaan pelaajat ja josta on tullut usein hyväksikäytetty elementti PC-peleissä (kuten tappamaton "Hallmonsters" Venture -pelissä ), joka on välttämätön sekä pelin vaikeuden lisäämiseksi että peliajan rajoittamiseksi. istunto. |
Tuhatjalkainen | 1980 | Atari | Kehitetty yhdessä ohjelmoija Dona Baileyn kanssa . |
Ohjuksen komento | 1980 | Atari | Pelin teema sai vaikutteita kylmän sodan aikakaudesta . |
Pac mies | 1980 | Namco (Japani) Midway (USA) |
Yksi suosituimmista ja vaikutusvaltaisimmista peleistä. Ensimmäistä kertaa sain oman maskotin . Perusti labyrinttiajo-genren kanonit. Kiinnitti naisyleisön huomion tietokonepeleihin [106] . Esitteli käynnistyskohteet [107] ja leikkauskohtaukset [48] . |
Phoenix | 1980 | Amstar Electronics Centuri (USA) Taito (Japani) |
Yksi ensimmäisistä peleistä, joissa on pomotaistelut . |
Ralli X | 1980 | Namco | Ylhäältä alas ajava ajopeli rullaavalla sokkelolla. Ensimmäinen peli, jossa on bonustaso sekä taustamusiikki [48] ja tutka [49] . |
Tähtien linna ‡ | 1980 | Cinematronics | Renkaiden ja koko näytön värit saatiin näytössä olevalla valosuodattimella varustetulla peittokuvalla. |
Wizard of Wor | 1980 | Puolivälissä | Pelissä on labyrinttimaisia luolia, joita hirviöt ja muukalaiset ovat vallanneet. Tarjolla on kilpailutila kahdelle pelaajalle sekä ainutlaatuinen mahdollisuus yhteistyöpeliin. |
Puolustaja | 1981 | Williams Electronics | Sivulle rullaava ampuja, jota on kehuttu visuaalisuudestaan, äänestään ja pelattavuudestaan. |
Myrsky ‡ | 1981 | Atari | Yksi ensimmäisistä peleistä värivektorigrafiikalla. |
Donkey Kong | 1981 | nintendo | Hän loi perustan tasohyppelygenrelle ja esitteli myös tavan esittää juonen visuaalisesti tietokonepeleissä [56] . Pelissä on Jumpman -niminen päähenkilö, ammatiltaan puuseppä, josta on kehittynyt Mario , Nintendon maskotti, seuraavissa peleissä [49] . |
Frogger | 1981 | Konami (Japani) Sega ja Gremlin Industries (Pohjois-Amerikka) |
Innovatiivinen pelattavuus, jonka ominaisuus on taistelujen ja ammusten puuttuminen. |
Ryntäily | 1981 | Konami (Japani) Stern (Pohjois-Amerikka) |
Ensimmäinen rullaava ampuja, jossa on pakotettu vaakavieritys. |
Galaga | 1981 | Namco (Japani) Midway (Pohjois-Amerikka) |
Avaruusampuja, josta on tullut suositumpi kuin edeltäjänsä Galaxian . |
Gorf | 1981 | Puolivälissä | Kiinteä ampuja , jossa on useita tasoja. Jotkut tasot ovat muiden suosittujen pelien klooneja. On syytä huomata syntetisoidun "mekaanisen" puheen läsnäolo pelissä. |
Neiti. Pac mies | 1981 | Midway (Pohjois-Amerikka) Namco (Japani) |
Yksi historian suosituimmista peleistä. Peli tehtiin Pac-Man- pelin bootleg-hakkeroidusta versiosta [108] . Peli sisältää erilaisia labyrinttejä, nopeuslisäyksiä ja palkintoja (hedelmiä), joiden saavuttaminen vaatii takaa-ajoa [108] . |
Qix | 1981 | Taito | Pelin tavoitteena on sulkea ("kaappaa") suurin osa pelikentästä. Ainutlaatuinen pelattavuus ei sisällä ammuntaa, kilpa-ajoa tai sokkeloita. |
etujoukko | 1981 | SNK (Japani) Centuri (USA) |
Varhainen rullaava ampuja, jossa on monisuuntainen vieritys ja kyky ampua neljään suuntaan [109] [110] neljällä suuntapainikkeella, joka on samanlainen kuin kaksisuuntaiset ohjaussauvat [111] . Yhdessä pelien Fantasy , Super Cobra ja Bosconian kanssa se on pelien historiassa merkittävä, sillä ne esittelivät ensimmäisen kerran jatkonäytön [112] . |
Burgerin aika | 1982 | Data East (Japani) Bally Midway (USA) |
Tasohyppelypeli, jossa päähenkilöä jahtaa ruoka, kun hän valmistaa hampurilaisia . Alkuperäinen nimi ( Hamburger ) muutettiin, kun peli julkaistiin Yhdysvalloissa. |
Kaiva kaivettu | 1982 | Namco (Japani) Atari (Pohjois-Amerikka) |
Innovatiivinen peli, jossa viholliset on voitettava repimällä ne osiin täyttämällä tai pudottamalla kiviä niiden päälle. Sijalla kuudes kaikkien aikojen kolikkopeleissä . |
Donkey Kong Jr. | 1982 | nintendo | Tässä jatko-osassa Jumpman nimettiin uudelleen Marioksi. Tällä hetkellä tuleva Nintendon maskotti esiteltiin vain antagonistina. |
etulinja | 1982 | Taito | Ennen tätä peliä sotilaateemaisissa peleissä oli yleensä taistelu eri ajoneuvojen, kuten laivojen, lentokoneiden tai tankkien, välillä. Tämä peli oli yksi ensimmäisistä 1980-luvulla, joka sisälsi erikoisjoukkojen maataistelua aseilla, kranaateilla ja tankeilla. |
Turnaus | 1982 | Williams Electronics | Pelissä on kahden pelaajan tila, joka voi olla joko kilpailullinen tai yhteistyökykyinen. |
Viidakon kuningas | 1982 | Taito | Varhainen esimerkki sivuttain vierittävästä (diagonaalisesti vierittävästä) tasohyppelypelistä, joka sisälsi viiniköynnöksen hyppäämistä, juoksu- ja hyppykohtauksia, vuorikiipeilyä ja uintia. Melkein heti julkaisunsa jälkeen se julkaistiin uudelleen nimellä Jungle Hunt johtuen kiinteistöpäällikkö Edgar Rice Burroughsin oikeusjutusta, joka väitti Tarzanin tekijänoikeusrikkomuksesta . Uudessa versiossa Tarzan on korvattu tutkijalla, jolla on pääkypärä [113] . |
Kenguru | 1982 | Atari | Pelissä ei ole hyppypainiketta, mikä on epätavallista tasohyppelypelissä. Sen sijaan pelaajan on painettava "ylös"- tai "ylös"-painiketta ja sivuttain hypätäkseen. |
kuun partio | 1982 | Irem (Japani) Williams Electronics (USA) |
Ensimmäinen arcade-peli, jossa on parallaksivieritys [97] . |
Pengo | 1982 | Sega | Sokkelopeli, joka sijoittuu jäälohkareista koostuvaan ympäristöön, jota pelaajan ohjaama pingviini voi liukua alas ja hyökätä vihollisia vastaan [114] . |
kentän sijainti | 1982 | Namco (Japani) Atari (USA) |
Sen jälkeen kun Sega käytti Turbossa vallankumouksellista kolmannen persoonan kilpa-skaalaustekniikkaa , Namco loi 16-bittisen pelihallikoneen, joka pystyi sijoittamaan virtuaalikameran suoraan pelaajan ajoneuvon taakse ja mahdollistamaan myös jyrkkien kaarteiden sisällyttämisen radalle. Pelissä on tuotesijoittelu (mukaan lukien Atari itse) mainostauluilla radan lähellä. |
kippari Kalle | 1982 | nintendo | Nintendo-peleissä etualalla olevat spritet renderöitiin korkeammalla resoluutiolla kuin taustaspritit, mikä johti Midway Card Rack (MCR) -järjestelmiin verrattavaan kuvanlaatuun [115] . Nintendo käytti aiemmin samanlaista näyttömenetelmää Sky Skipper -pelissä , josta monet on muunnettu Popeye-peleiksi . Popeye - spriitit oli alun perin tarkoitettu käytettäväksi Donkey Kongissa , mutta Nintendo ei tuolloin päässyt lisenssisopimukseen King Features Syndicaten [116] kanssa . |
Q*bert | 1982 | Gottlieb | Yksi mainostetuimmista peleistä yhdessä Pac-Manin ja Donkey Kongin kanssa [117] [118] . |
Robotron: 2084 | 1982 | Williams Electronics | Pelissä on innovatiivinen pelattavuus, joka perustuu kahden joystickin käyttöön, mikä teki tämän tyyppisen ohjauksen suosituksi. |
Gravitar ‡ | 1982 | Atari | Se ei saavuttanut suosiota pelihallissa sen suuren monimutkaisuuden vuoksi, mutta pelin kulku kopioitiin myöhemmin monta kertaa sellaisissa peleissä kuin Thrust ja Oids . |
Aika Pilotti | 1982 | Konami (Japani) Centuri (USA) |
Peli sisältää aikamatka - aiheisen koirataistelun sekä epälineaarisen avoimen maailman pelattavuuden ulkoavaruudessa, joka rullaa loputtomasti kaikkiin suuntiin, samalla kun pelaajan ajoneuvo pysyy aina keskellä [119] [120] [121] . |
Tron | 1982 | pallo puolivälissä | Pelin tulot ylittivät samannimisen elokuvan tulot [122] . Elokuvaan pohjautuu neljä minipeliä. |
Xevious | 1982 | Namco (Japani) Atari (USA) |
Ensimmäinen televisiossa mainostettu arcade-tietokonepeli [123] . Peli teki suosituksi pystysuunnassa rullaavan räiskintälajin . |
Zaxxon | 1982 | Sega | Ensimmäinen peli isometrisellä aksonometrisellä projektiolla [124] . |
Kristalli linnat | 1983 | Atari | Ensimmäinen peli, joka ei käytä uudelleen valmiita tasoja, vaan sisältää ennalta määrätyn lopetuksen [125] . |
Lohikäärmeen luola | 1983 | Cinematronics (USA) Atari (Eurooppa) Sidam (Italia) |
Varhainen FMV-peli , jossa käytettiin LaserDisc -tekniikkaa , joka mahdollisti korkealaatuisen animaation näyttämisen. Ensimmäinen peli Yhdysvalloissa, yksi pelikerta, joka maksoi 2 kolikkoa 25 sentin nimellisarvoissa [126] . Ensimmäinen peli, jossa käytettiin QTE :tä . Yksi kolmesta Smithsonianin pysyvään säilytykseen hyväksymästä arcadepelistä yhdessä Pac-Manin ja Pongin kanssa . |
hissin toimintaa | 1983 | Taito | Toimintapeli, joka on sekoitus tasohyppely- , palapeli- ja ampujagenrejä . |
Gyruss | 1983 | Konami (Japani) Centuri (USA) |
Usein tunnettu musiikillisena säestyksenä - Bachin " Toccata ja fuuga d-molli (BWV 538) " [127] . |
Mappy | 1983 | Namco (Japani) Bally Midway (USA) |
Varhainen tasohyppelypeli. |
Mario veljet. | 1983 | nintendo | Peli sisältää yhteispeliä Marion ja hänen veljensä Luigin välillä , joista on tullut italialais-amerikkalaisia putkimiehiä tuholaisten saastuttamassa viemärissä. |
Sinistar | 1983 | Williams Electronics | Ensimmäinen peli stereoäänellä . Ensimmäinen peli, jossa käytettiin Williamsin tätä peliä varten erityisesti suunnittelemaa ja valmistamaa ainutlaatuista 49-suuntaista ohjaussauvaa. On huomattava, että siinä esiintyy valtava konna. |
Vakooja metsästäjä | 1983 | pallo puolivälissä | Peli on ylhäältä alas autotaistelu, joka tunnetaan musiikistaan, joka on ääniraita televisio-ohjelmalle Peter Gunn , joka soi koko pelin ajan. |
Star Trek ‡ | 1983 | Sega | Avaruussimulaattori, jossa on viisi ohjauspainiketta, kuusi eri vihollista ja 40 eri simulointitasoa. Peli sisältää Spockin ja Scottyn äänet. Yksi monimutkaisimmista vektorigrafiikkapeleistä [128] . |
Star Wars ‡ | 1983 | Atari | Peli käyttää joitain elokuvan näyttelijöiden digitoituja ääniä. |
Tapper | 1983 | pallo puolivälissä | Peli oli alun perin suunnattu amerikkalaiselle oluenvalmistajalle Budweiserille , mutta se suunniteltiin uudelleen Root Beer Tapperiksi , jotta sitä ei yhdistettäisi yritykseen mainostaa alkoholituotteita alaikäisille. |
Yleisurheilu | 1983 | Konami (Japani) Centuri (Pohjois-Amerikka) |
Ensimmäinen olympiateeman urheilupeli. |
1942 | 1984 | capcom | Capcomin ensimmäinen erittäin menestynyt koirataistelupeli Tyynellämerellä Xeviousin inspiroimana . Aseta kaanon ilmataistelupeleihin pystysuorassa rullaavassa ampujalajissa . |
Karate mestari | 1984 | Technos (Japani) Data East (USA) |
Ensimmäinen on suosittu taistelulajien peli pelihallikoneilla [129] . Samanaikaiseen pelaamiseen käytetään kahta 4-suuntaista joystickia. |
Kung Fu mestari | 1984 | Irem (Japani) Data East (USA) |
Beat 'em up -genren ensimmäinen arcade -sivurullapeli [130] . |
Lehdenjakaja | 1984 | Atari | Innovatiiviset ohjaimet ja parannettu näytön tarkkuus. |
Punch Out!! | 1984 | nintendo | Taistelu teemana nyrkkeily. Pelissä on digitoidut äänet, kaksoisnäyttö ja kolmannen persoonan näkymä. |
Pelihallipelien taloudellista menestystä voidaan mitata kahdella tavalla: valmistajien toimittamien tietokonepelilaitteiden määrällä tai syntyneiden tulojen määrällä, joka perustuu koneisiin asetettujen kolikoiden määrään (25 Yhdysvaltain senttiä tai 100 dollaria). Japanin jenin nimellisarvot) [131] tai pudonneiden kolikoiden määrällä ja pelihallien myyntituloilla (yhden koneen hinta 1000–4000 dollaria ) . Alla oleva luettelo perustuu toimitettujen pelihallikoneiden määrään yli 10 000 yksikössä.