Sodan sumu

Sodan sumu ( saksaksi  Nebel des Krieges , englanniksi  Fog of war ) tai epävarmuuden sumu  on sotilaallinen termi, joka ilmaisee luotettavan tiedon puutetta vallitsevasta tilanteesta taistelukentällä [to. 1] useista objektiivisista syistä.

Laajassa merkityksessä termiä voidaan käyttää allegorisesti tietojen epäluotettavuudesta tai operaatio- tai sotateatterissa miehitettyjen joukkojen ja asemien tilan epävarmuudesta .

Alkuperä

Termi otettiin käyttöön vuonna 1832 preussin sotilasjohtajan ja teoreetikko Karl von Clausewitzin tutkielmassa " Sodasta " osoittaakseen operaatioalueen sijaintia koskevien tietojen epäluotettavuuden :

Sota on epäluotettavuuden alue: kolme neljäsosaa siitä, mihin sodassa toiminta perustuu, on epävarmuuden sumussa , ja siksi totuuden paljastamiseksi tarvitaan ennen kaikkea ohut, joustava, läpitunkeva mieli. .. Uutisten epäluotettavuus ja sattuman jatkuva puuttuminen johtaa siihen, että sotaa todellisuudessa hän kohtaa täysin erilaisen tilanteen kuin hän odotti; tämä ei voi muuta kuin heijastua hänen suunnitelmassaan tai ainakin niissä käsityksissä tilanteesta, jotka muodostivat tämän suunnitelman perustan. Jos uuden datan vaikutus on niin voimakas, että se kumoaa ratkaisevasti kaikki hyväksytyt oletukset, niin jälkimmäisten tilalle on tultava muiden, mutta tähän ei yleensä ole tarpeeksi tietoa, koska tapahtumavirrassa tapahtumat ohittavat päätöksen eivätkä anna aikaa paitsi miettiä kypsästi uutta asemaa, vaan jopa katsoa ympärillesi. Useimmiten kuitenkin tilannekäsitystemme korjaaminen ja kohtaamamme mahdollisuuteen tutustuminen ei riitä kumoamaan aikomuksemme kokonaan, mutta ne voivat silti horjuttaa niitä. Tilanteen tuntemus kasvaa, mutta epävarmuus ei vähene, vaan päinvastoin lisääntyy. Syynä tähän on se, että tarvittavaa tietoa ei saada heti, vaan asteittain. Päätöksemme ovat jatkuvasti uuden datan paineen alaisena, ja henkemme on pysyttävä täysin aseistettuna koko ajan.Clausewitz K. Luku 3 // "Tietoja sodasta". - M .: Gosvoenizdat, 1934.

Tuolloin von Clausewitz ei puhunut kirjaimellisesti "sodan sumusta", vaan käytti useita läheisesti liittyviä metaforia, kuten "hämärä" tai "kuunvalo" kuvaamaan epäselvyyttä. Myöhemmin, sen jälkeen , kun kirja julkaistiin englanniksi vuonna 1873, metafora "sumu " tuli vähitellen kieleen .  1800-luvun kirjailijat yhdistävät sen taistelukentät peittäneeseen ruudin mustaan ​​savuun [1] . Vuonna 1896 kirjaimellinen termi "sodan sumu" määriteltiin ensimmäisen kerran [2] [3] :

...tietämättömyyden tila, jossa komentajat joutuvat usein paitsi vihollistensa, myös ystävällisten joukkojensa todelliseen lukumäärään ja olinpaikkaan.

Alkuperäinen teksti  (englanniksi)[ näytäpiilottaa] ...tietämättömyyden tila, jossa komentajat usein joutuvat todelliseen vahvuuteen ja asemaan, ei vain vihollistensa vaan myös ystäviensä suhteen.

Pelissä

Lautapelit luovat joskus sodan sumuvaikutelman, jossa nappuloiden tyypit ja ominaisuudet ovat piilossa vastustajilta. Esimerkiksi jos esineet asetetaan kuvapuoli alaspäin ( Squad Leader) tai pyöritetään niin, että vihollinen ei näe niiden kuvauksia ( Stratego ).

Tietokonepeleissä sodan sumu on pelimekaniikka , kun toiminta tapahtuu suurella kartalla ja samalla pelin alussa vastustajien alue ja toiminta piilotetaan ja pelaaja oppii niistä vasta kun olet tutkinut vastaavan kartan osan [4] . Karttakentän osan tila voi olla joko tutkimaton (maaston tyyppi ei tiedossa) tai aiemmin tutkittu, mutta samalla pelaaja ei tiedä onko viimeisimmän tunnetun ajan (leikkauksen) jälkeen tapahtunut muutoksia. metsä, vihollisosaston ilmestyminen, vihollisrakenteiden rakentaminen jne.). Tuntematon maasto on yleensä peitetty "mustalla" värillä, ja pelaajan aiemmin tutkima kenttä on "harmaassa sumussa" - viimeinen tila on näkyvissä, mutta pelaaja ei näe vastustajien toimia [5] . Nykytilan näkemiseksi karttapisteen on oltava näkyvissä johonkin ystävällisestä yksiköstä [6] . Saadakseen tietoja kartan tilasta pelaajan on lähetettävä tiedustelijat ja vakoojia - tällä tavalla pelaaja oppii vihollisen sijainnin ja toiminnan, maiseman tulee tunnetuksi, resurssien sijainnista ja niin edelleen. Jännitys puolestaan ​​luo pelikokemuksen jännityksestä ja epävarmuudesta, ja siten sodan sumusta tulee tärkeä osa peliä [7] [6] .

Yksi ensimmäisistä tietokonepeleistä , jotka käyttivät sodan sumua, oli vuonna 1977 julkaistu Empire . Se käytti vain "mustaa sumua". Tämä aiheutti psykologista painetta armeijoiden kenraaleihin, koska he eivät nähneet vihollisjoukkojen liikkeitä sodan sumun piilossa. Tämä johti uusiin strategioihin, sillä pelaajia vaadittiin tiedustelemaan maastoa voidakseen ennustaa paremmin vihollisen mahdolliset toimet ja tehdä tämä hyvissä ajoin ennen kuin ne saattoivat aiheuttaa merkittävää vahinkoa. Myöhemmin tätä pelimekaniikkaa alettiin käyttää laajalti reaaliaikaisissa strategiapeleissä [5] [8] , joista tyypillinen esimerkki on Starcraft [7] .

Sodan sumua voidaan pitää yhtenä vihollisen näkyvyyden tasoista. Esimerkiksi kaukaa pelaaja kuulee ovien paukahduksen tai askelten äänen, jolloin kohde voidaan nähdä ilman yksityiskohtia ( pikselin koko tai ilman ääriviivoja, kun tyyppi ei ole selvä), ja vasta myöhemmin katsotaan, että kohde on päässyt näkökenttään (poistuu sumusodasta) ja aktiivinen vuorovaikutus alkaa siitä. Jos pelissä taktista komponenttia yksinkertaistetaan, niin tässä tapauksessa sumu vähenee näkyvissä/ei näkyvissä oleviin tiloihin [9] .

Muistiinpanot

Kommentit
  1. Sekä yleisesti että sen yksittäisissä osioissa.
Lähteet
  1. Eugenia C. Kiesling. Sodasta ilman sumua  (englanniksi)  // Military Review. - 2001. - lokakuu. - s. 85-87 . Arkistoitu alkuperäisestä 11. kesäkuuta 2022.
  2. Ian James, Emma Wilson. Lucidity: Essays in Honor of Alison Finch . - Routledge, 2016. - 208 s. Arkistoitu 13. maaliskuuta 2018 Wayback Machinessa
  3. Sir Lonsdale Augustus Hale. Sodan sumu, eversti Lonsdale Hale ... — Edward Stanford, 26 ja 27, Cockspur Street, Charing Cross, SW, 1896. Arkistoitu 20. syyskuuta 2021 Wayback Machinessa
  4. Rollings, 2003 , s. 93.
  5. 12 Gamasutra , 2012 .
  6. 12 Schwab , 2009 , s. 111, 402.
  7. 12 Rollings , 2003 , s. 209.
  8. Schwab, 2009 , s. 402.
  9. Schwab, 2009 , s. 645-648.

Kirjallisuus

Katso myös