Tankki (pelit)

Tankki ( englanniksi  tankki ) - tietokone- tai pöytäroolipeleissä -  pelaaja, joka ohjaa vihollisen (hirviön) huomion itseensä taistelussa ja estää heikosti suojattujen hahmojen (esimerkiksi taikurit tai jousimiehet) vahingoittumisen [1] [ 2] [3] . Tämä tehtävä ratkaistaan ​​usein käyttämällä erityisiä tankkitaitoja, jotka perustuvat keinotekoiseen vihamielisyyteen (keep aggro) [1] [4] . Terminologiaa käytetään pääasiassa MMORPG :issä .

Tankin päätehtävänä on pitää hirviöitä ja kestää niistä saamia vahinkoja, kun taas DD :t (Damage Dealers) tekevät paljon vahinkoa ja parantajat (Healers) huolehtivat puolueen tuesta.

Tämä "yhden tehtävän" käyttäytyminen oli kuitenkin tyypillistä varhaisille primitiivisille MMORPG:ille. Nykyaikaisella mekaniikalla varustetuissa peleissä tankki ei vain seiso paikallaan ja tekee vahinkoja, vaan tekee myös muita tehtäviä.

Panssarin tehtävänä on vihollisten - pomojen ja väkijoukkojen - oikea sijoittaminen. Hänen tulee laittaa ne koko porukalle sopivaan asentoon, esimerkiksi kääntämällä pomot pois voimakkaalla etuhyökkäyksellä, joka osuu kohdistettuun alueeseen niin, ettei se peitä koko ryhmää.

Myös tankin tehtäviin kuuluu (jos pelimekaniikka sen sallii) [5] :

Näiden tehtävien suorittamiseksi on sekä erikoisluokkataitoja että erikoissarjoja (varustesarjat) [4] , jotka joissakin peleissä voivat antaa bonuksia paitsi yhdelle pelaajalle, vaan koko seurueelle.

Lisäksi, jos pelimekaniikka sen sallii, on usein hyödyllistä, että tankki pystyy parantamaan ainakin itsensä. Jos emme puhu vakioseurueesta, jossa on kaikki roolit (tankki, parantaja, useita vahinkojakajia), vaan satunnaisesta pienestä ryhmästä ilman parantajaa, niin kyky massaparantaa alueittain voi olla erittäin hyödyllinen, koska vahinkojakajat ohjataan lisätä niiden vahinkoa.

Luokka on nimetty analogisesti sotilasvarusteiden kanssa . Hahmo jolla on vahva puolustus. Panssarin globaali tehtävä on murtautua vihollisen puolustuksesta ja häiritä hänen hyökkäystään, mikä antaa DD :lle ( englanninkielisestä  D amage D ealerista ) (hyökkäävät hahmot) mahdollisuuden tuhota vihollinen.

Tehtävänsä suorittamiseksi "tankeilla" on oltava myös hyvä puolustus (puolustus) ja suuri terveystarjonta (isku/terveyspisteet, HP ) [2] [6] .

Joissakin peleissä "kevyiden" " väitöstankkien " olemassaolo on mahdollista. Tällainen hahmo on erikoistunut väistelemään hyökkäyksiä, ja jos hän onnistuu pitämään hirviön huomion riittävästi itsestään, väistötankki voi olla jopa hyödyllisempi kuin klassinen.

Pääsääntöisesti MMORPG:t vaativat yhden tankin per partio, mutta joissakin pelipaikoissa vaaditaan yli tusina pelaajaa, jolloin voi olla suositeltavaa sisällyttää seurueeseen kaksi tankkia. Tässä tapauksessa heidän roolinsa ovat yleensä erilaiset.

Jos pääsäiliö silti putoaa, ulkosäiliön tehtävänä on aggrooida pomo, kunnes pääsäiliö nostetaan henkiin.

Yhdessä parantajan kanssa säiliö muodostaa standardin PvE - ryhmän ytimen.

Tankkeja käytetään myös nopeuttamaan matalan tason hahmojen tasoittamista , jotka eivät muuten selviäisi taistelussa.

Tankaaminen ( tanking ) on nimi prosessille (toiminnolle), jolla vihollisen panssarivaunu ohjataan itseään kohti tai panssarivaunu ottaa suurimman osan vihollisen iskuista itseensä [7] . Pelaajien ammattikielessä tätä prosessia voidaan kutsua "aggroksi", "pilkkaaksi", "vihaksi" ( englannin sanasta  aggression, pilka, viha ) [1] .

Näissä termeissä ei ole tiukasti säänneltyjä eroja, pelaajat käyttävät niitä usein synonyymeinä, mutta tämä on väärin. Pelien mekaniikka on erilainen, mutta periaatteessa pilkkaaminen on kertaluonteinen toiminta, joka houkuttelee pomon tai väkijoukon hyökkäykset ja joka yleensä suoritetaan erityisellä taidolla. Aggrolla on monissa peleissä numeerinen lauseke, ja jos joku lyö kovaa ("vaurio, vauriosta") pomoa, hän voi "vetää" hänet itseensä. Tämän mekanikon avulla tankin kyvyt ovat voimakkaita, määrällisesti suuria aggroja.

Joissakin peleissä muiden luokkien hahmot voivat helpottaa tankkausta siirtämällä osan "uhkastaan" tankkiin, lisäämällä hänen saamaansa "uhkaa" yksinkertaisesti "pudottamalla" keräämänsä uhan ("uhkaaggro") erityisillä kyvyt. Tankit puolestaan ​​voivat siepata osan "vartioimiensa" pelaajiin kohdistuvista vahingoista, vaikka he menettäisivät vihollisen huomion hallinnan hetkeksi. Tankkiluokan kehityksen myötä ilmestyi joukko uusia ominaisuuksia, jotka lainattiin osittain muilta luokilta. Mahdollisuuksia oli esimerkiksi lisätä koko ryhmän terveyden kokonaismäärää, luoda suojamuurin niin yhdelle liittolaiselle kuin koko ryhmälle, jossa pelaaja on jäsen.

Pelissä, joissa on yleinen kohdistus, tankit yhdistävät usein "aggron" pitotoiminnon muiden viholliselle maksimaalista vahinkoa aiheuttavien hahmojen kohdeilmaisimen toimintoon, mutta erikoistapauksissa tarvitaan erityinen kohdeilmaisin ( "pääavustaja") ryhmässä tai raidassa, joka osoittaa ryhmän johonkin muuhun kohteeseen kuin siihen, johon tankki keskittyy [7] .

On huomattava, että säiliö voi vahingoittaa paljon, mutta samalla se ei voi aiheuttaa paljon vahinkoa kohteelle. Siksi tankki puhtaimmassa muodossaan on ryhmärooli juhlissa, ja se on hankala yksinpelissä (tehtävät, päivittäiset tehtävät jne.). Ongelma ratkaistaan ​​yleensä vaihtamalla varusteet "säiliöstä" DD:lle sopivampaan ja käyttämällä asianmukaisia ​​kykyjä. Tämä ei tee tankista täysivaltaista DD:tä, mutta mahdollistaa soolosisällön toistamisen ilman ongelmia. Kysymys tällaisen roolinvaihdon mahdollisuudesta ja vivahteista on yksilöllinen jokaisessa pelissä.

Muistiinpanot

  1. 1 2 3 Kengätön Wayne Santos. Olet mitä kuulet  // GameAxis Unwired. - Singapore Press Holdings, 2005. - Nro 22 . - S. 47 . Arkistoitu alkuperäisestä 7. huhtikuuta 2022.
  2. 1 2 Brian Schwab. AI Game Engine -ohjelmointi. - Charles River Media, 2004. - S. 81. - 594 s. — ISBN 9781584503446 .
  3. Earnest Cavalli. Kaksi uutta luokkaa  matkalla SOTAAN . langallinen . Haettu 6. helmikuuta 2008. Arkistoitu alkuperäisestä 11. helmikuuta 2012.
  4. ↑ 1 2 World of Warcraft - peliopas - sivu 16  . GameSpot . Haettu 6. helmikuuta 2008. Arkistoitu alkuperäisestä 11. helmikuuta 2012.
  5. Tanking in ESO Arkistoitu 24. maaliskuuta 2020 Wayback Machinessa : Total Beginner's Guide
  6. ↑ GS AU Hands-On : Liian ihmishahmoluokat  . GameSpot . Haettu 6. helmikuuta 2008. Arkistoitu alkuperäisestä 11. helmikuuta 2012.
  7. 1 2 _ Rodney P. Riegle Kokeilua: Yhteistyöllinen kriittinen ajattelu ja MMORPG-rytmi (DOC). Käyttöpäivä: 6. helmikuuta 2009. Arkistoitu alkuperäisestä 21. joulukuuta 2008.

Linkit