Venäjän tietokoneurheilun mestaruus
Kokeneet kirjoittajat eivät ole vielä tarkistaneet sivun nykyistä versiota, ja se voi poiketa merkittävästi 24. tammikuuta 2020 tarkistetusta
versiosta . tarkastukset vaativat
6 muokkausta .
Russian Computer Sports Championship on Venäjän tietokoneurheiluliiton vuosittain järjestämä urheilukilpailu . Vuodesta 2018 lähtien se on sisällytetty Venäjän federaation urheiluministeriön alueidenvälisten, koko venäläisten ja kansainvälisten liikunta- ja urheilutapahtumien yhtenäiseen kalenterisuunnitelmaan [1] .
Venäjän eSports Championship 2019
Se on Venäjän virallinen mestaruus, joka sisältyy alueiden välisten, koko venäläisten ja kansainvälisten liikunta- ja urheilutapahtumien yhtenäisen kalenterisuunnitelman toiseen osaan vuodelle 2019, hyväksytty Venäjän urheiluministeriön 27. joulukuuta 2018 antamalla määräyksellä No. 1090 [2] . Tämän turnauksen tulosten mukaan mestarit (kilpailujen voittajat) saavat urheiluluokat .
Kilpailut sisältävät seuraavat lajit [3] :
- Counter-Strike: Global Offensive Special Competition
Venäjän tietokoneurheilun mestaruus järjestetään seuraavan järjestelmän mukaisesti:
- Karsinnat: Helmikuun puolivälistä huhtikuuhun 2019 48 lohkovaihepaikkaa jaetaan alueellisten karsintojen ja verkkoturnausten kautta.
- Päävaihe: 8 6 joukkueen/osallistujan ryhmää; sitten 4 joukkuetta/osallistujaa pelaa yhden karsintajärjestelmän mukaisesti, kunnes jokaisessa lajissa on selvinnyt 4 finalistia.
- Finaali: toukokuun lopussa Yota Arenalla (Moskova), jossa selvitetään Venäjän mestarit vuonna 2019 olympiajärjestelmän mukaisesti.
päälava
Venäjän tietokoneurheilun mestaruuden päävaihe ja erityinen Counter-Strike: Global Offensive -turnaus koostuu kahdesta vaiheesta ja se järjestetään verkossa 20.4.2019-12.5.2019.
Päävaiheen tarkoituksena on määrittää kunkin lajin loppuvaiheen osallistujat.
Ryhmävaihe:
- Battle Arena (Dota2): ryhmävaihe - 8 ryhmää (jossakin ryhmässä on 6 osallistujaa), ottelut pidetään järjestelmän mukaisesti, jokainen bo1-muodossa (yhteen voittoon asti). Ryhmien koko voi vaihdella osallistujamäärän mukaan.
- Reaaliaikainen strategia (Clash Royale): ryhmävaihe - 8 ryhmää (jossakin ryhmässä on 6 osallistujaa), ottelut pidetään järjestelmän mukaisesti, jokainen bo5-muodossa (enintään kolme voittoa). Ryhmien koko voi vaihdella osallistujamäärän mukaan. Oletuksena kaikkia pelejä pelataan Android- tai iOS-alustalla. Mutta jos osallistuja pystyy täyttämään kaikki ehdot (kommunikoida tuomareiden kanssa Chatista, ladata ja toimittaa tarvittavat kuvakaappaukset ja käyttää turnausmoottorin toimintoja), muita laitteita voidaan käyttää;
Finaali pelataan lähiverkossa.
Viimeinen taso.
Paikka ja aika: Moskova, 8. ja 9. kesäkuuta 2019.
Loppuvaiheen osallistujamäärä on 4 kussakin lajissa.
Loppuvaiheen muoto.
- Battle areena (Dota2): Olympiajärjestelmä (yksi pudotus). Välierät ja kolmas sija bo3 (kaksi voittoon asti). Finaali - bo5 (enintään kolme voittoa); 6.4.10.2.
- Reaaliaikainen strategia (Clash Royale): Olympiajärjestelmä (yksi pudotus) bo7-järjestelmän mukaan (jopa neljä voittoa)
Kilpailun kokonaispalkintorahasto on 3 500 000 ruplaa
Battle Arena (Dota2): Palkinnon määrä:
- 1. sija on 800 000 (kahdeksasataa tuhatta) ruplaa,
- 2. sija 400 000 (neljasataa tuhatta) ruplaa,
- 3. sija 200 000 (kaksisataa tuhatta) ruplaa,
- 4. sija 100 000 (sata tuhatta) ruplaa.
Reaaliaikainen strategia (Clash Royale): Palkinnon
määrä
- 1. sija on 250 000 (kaksisataa viisikymmentä tuhatta) ruplaa,
- 2. sija 150 000 (sataviisikymmentä tuhatta) ruplaa,
- 3. sija 70 000 (seitsemänkymmentä tuhatta) ruplaa,
- 4. sija 30 000 (kolmekymmentä tuhatta) ruplaa
Ampuja (Counter-Strike: Global Offensive): Palkinnon määrä
- 1. sija on 800 000 (kahdeksasataa tuhatta) ruplaa
- 2. sija 400 000 (neljasataa tuhatta) ruplaa,
- 3. sija 200 000 (kaksisataa tuhatta) ruplaa,
- 4. sija 100 000 (sata tuhatta) ruplaa
Venäjän tietokoneurheilun mestaruus 2018
Se on Venäjän virallinen mestaruus, joka sisältyy vuoden 2018 alueiden välisten, koko venäläisten ja kansainvälisten liikunta- ja urheilutapahtumien yhtenäisen kalenterisuunnitelman toiseen osaan, joka on hyväksytty Venäjän urheiluministeriön 27. joulukuuta 2017 antamalla määräyksellä Nro. 1107 [4]
Kilpailut alkoivat 24.2.2018 ja ne käytiin kolmessa lajissa:
- Battle areena ( Dota 2 );
- Kilpailevat palapelit ( Hearthstone );
- Erikoiskilpailu Counter-Strike: Global Offensivelle .
Turnauksen kokonaispalkintorahasto oli 3 500 000 ruplaa:
1,5 miljoonaa ruplaa kukin Dota 2:ssa ja CS:GO:ssa 500 tuhatta ruplaa. Hearthstonessa. [5]
Venäjän tietokoneurheilun mestaruuskilpailut järjestettiin kolmessa vaiheessa:
• Karsinnat: Helmikuun puolivälistä huhtikuuhun 2018 40 ryhmävaihekiintiötä jaetaan alueellisten karsintojen ja verkkoturnausten kautta.
• Päävaihe: 8 5 joukkueen/osallistujan ryhmää; sitten 16 joukkuetta/osallistujaa pelaa kaksinkertaisen eliminoinnin järjestelmän mukaisesti, kunnes jokaisessa lajissa on selvinnyt 4 finalistia.
• Finaali: 26.-27.5. Yota Arenalla (Moskova), jossa selvitetään vuoden 2018 Venäjän mestarit olympiajärjestelmän mukaisesti. [6]
Dota 2 -kiertueen voittajat (taisteluareenan joukkuelaji): [7]
- 1. sija ja 800 000 ruplaa palkintorahoja - Slozniy Memas -joukkue (Maxim "Shachlo" Abramovskikh, Alexander "Immersion" Khmelevskoy, Albert "Yume" Garaev, Semjon "TTR" Melnikov, Vladislav "GGWPLanaya" Malikov)
- 2. sija ja 400 000 ruplaa palkintorahoja - Suicide Team
- 3. sija ja 200 000 ruplaa palkintorahoissa - timurdota2-joukkue
Hearthstone Tourin voittajat (yksittäiset kilpailupalapelit):
- 1. sija ja 250 000 ruplaa palkintorahoja - Egor "Grantz" Kuripko
- 2. sija ja 150 000 ruplaa palkintorahoja - Nikita "SpaceCreated" Dupin
- 3. sija ja 70 000 ruplaa palkintorahoja - Timofey "Oinor" Pakichev
Counter-Strike: Global Offensive Tourin voittajat:
- 1. sija ja 800 000 ruplaa palkintorahoja — FLuffy Gangsters (Vladislav "nafany" Gorshkov, Andrey "aNsavage" Kuznetsov, Dmitry "SH1RO1769-" Sokolov, Anton "eQuake" Fesio, Arseniy "klydeep" Pilguev)
- 2. sija ja 400 000 ruplaa palkintorahoja - DE Academy -tiimi
- 3. sija ja 200 000 ruplaa palkintorahoja - WEPLAY-tiimi
SM-sarjan osallistujat saivat urheiluluokat:
- 1. luokka: 1-7 sija
- 2. luokka: 8-11 sija
- 3. luokka: 12.-15. sija
Yleistä tietoa tuloksista
Tietojen mukaan virallisilla verkkosivuilla Federation of Computer Sports [8] kilpailussa
- Osallistujia: 20 537 henkilöä
- Osallistuvien alueiden lukumäärä: 40
- Kilpailun finaaliin osallistui: 1 250 katsojaa
- Katselukerrat: 11 929 000
Muistiinpanot
- ↑ VENÄJÄN URHEILUMINISTERIÖN YHTEENSÄ KALENTERISUUNNITTELU ALUEIDEN KALKAISISTA, KOKOVENÄJÄISTÄ JA KANSAINVÄLISistä FYYSILISISTA TAPAHTUMAT SEKÄ URHEILUTAPAHTUMAT ? . Venäjän federaation urheiluministeriö . (määrätön)
- ↑ Venäjän federaation urheiluministeriö. Urheiluministeriön yhtenäinen kalenterisuunnitelma vuodelle 2019 . Venäjän federaation urheiluministeriön virallinen sivusto . (määrätön)
- ↑ Kilpailusäännöt . (määrätön)
- ↑ Urheiluministeriön yhtenäinen kalenterisuunnitelma vuodelle 2018 . Venäjän federaation urheiluministeriön virallinen sivusto . (määrätön)
- ↑ Neuvostoliiton urheilu. Neuvostoliiton urheilu . (määrätön)
- ↑ Tass . (määrätön)
- ↑ Rusbase . (määrätön)
- ↑ Venäjän tietokoneurheiluliitto . (määrätön)
Linkit
eSports- kilpailut |
---|
- Pelit
- Liigat ja turnaukset
- urheilijat
|
MOBA |
|
---|
Ampuja |
|
---|
Reaaliaikainen strategia |
|
---|
Taistelevat |
|
---|
urheilusimulaattori |
- FIFA eWorld Cup
- Formula 1 Esports -sarja
- G-liiga
- NASCAR PEAK pakkasneste iRacing -sarja
- PES-liiga
- Rocket League Championship -sarja
|
---|
Muut genret |
|
---|
Organisaatiot |
|
---|
Hallintoelimet |
|
---|
Suljetut organisaatiot |
|
---|
Maissa |
- Venäjä
- Kazakstan
- Ukraina
- Ukrainan kyberurheiluliitto
|
---|
Vuoden |
|
---|