tuho | |
---|---|
| |
Kehittäjät |
ID-ohjelmisto
Bethesda Game Studios Austin (moninpeli) [1] Bethesda Game Studios Dallas (SnapMap) [2] Paniikkipainike (Vaihda versiota) [3] |
Kustantaja | Bethesda Softworks |
Lokalisaattori | SoftClub [4] |
Osa sarjaa | tuho |
Ilmoituksen päivämäärä |
7. toukokuuta 2008 (nimellä Doom 4 ) 10. kesäkuuta 2014 (kuten DOOM ) |
Julkaisupäivä |
Windows, PlayStation 4, Xbox One: 13.5.2016 Nintendo Switch: 10.11.2017 |
uusin versio |
6,66 (20. heinäkuuta 2017 [5] ) |
Genre | ensimmäisen persoonan ammuntapeli |
Ikärajat _ |
ACB : R18+ - Rajoitettu 18+ CERO : Z - Vain 18- vuotiaat ja sitä vanhemmat ESRB : M - Aikuiset PEGI : 18 RARS : 18+ USK : 18 |
Tekijät | |
Johtajat |
Marty Stratton Hugo Martin |
Tuottajat |
Marty Stratton Brad Bremlett |
Pelisuunnittelijat |
Tim Willits Jason O'Connell |
Käsikirjoittaja | Adam Gascoin |
Ohjelmoijat |
Robert Duffy Thiago Souza Billy Khan |
Taidemaalari | Hugo Martin |
Säveltäjät |
Mick Gordon Richard Devine |
Tekniset yksityiskohdat | |
Alustat |
Windows Xbox One PlayStation 4 Nintendo Switch |
moottori | ID Tech 6 |
Pelitilat | yksinpeli , moninpeli |
Käyttöliittymän kieli | Englanti |
kantajat | optinen levy , digitaalinen jakelu , kasetti |
Ohjaus | hiiri |
Virallinen sivusto |
Doom (tyylitelty nimellä DOOM ) on monikäyttöinen ensimmäisen persoonan räiskintävideopeli. Sen on kehittänyt id Software yhdessä Certain Affinityn kanssa ja julkaissut Bethesda Softworks . Peli julkaistiin Windowsille , Xbox Onelle ja PlayStation 4 :lle 13. toukokuuta 2016 . Se julkaistiin Nintendo Switchille 10. marraskuuta 2017 [6] [7] .
Peli on ensimmäisen persoonan räiskintäpeli . Pelissä on sarjan pääkomponentit: tehokkaat aseet, monet demonit ja nopea liike. Pelaaja pystyy liikkumaan tasolla: pelissä ei ole vain käytäviä, vaan myös avoimia alueita. Päätehtävänä on tuhota vastustajien massat aseiden avulla. "Terveys" ja muut bonukset putoavat vihollisten ruumiista, mikä motivoi pelaajaa veriseen "nujakkain". Kuten sarjan aiemmissa peleissä, pelaaja voi kantaa koko arsenaalia selkänsä takana, mikä ei vaikuta liikkeen nopeuteen millään tavalla. Vihollisia voidaan tuhota sekä pienaseista että moottorisahan avulla ja jopa käsin (peli tarjoaa animoitua viimeistelyä heikentyneet vastustajat). Vastustajilla itsellään on erilainen arsenaali, ja myös murskaa pelaaja numerolla. Ampumisen lisäksi pelaajan on suoritettava yksinkertaisia tehtäviä.
Moninpelissä on useita pelitiloja, kuten deathmatch [8] ja muunnelma "Soul Harvest", Freeze Tag, Warpath ("King of the Hill" liikkuvalla "vuorella"), Domination ja "Clan Arena" ( joukkueversio viimeisestä miehestä seisomassa ilman kerättyjä esineitä). [9] Pelaajat voivat myös käyttää tehosteita ja teleportteja moninpelin aikana. He voivat poimia demoniriimun, yhden tehosteista, jonka avulla he voivat muuttua ja leikkiä demonina. Aluksi saatavilla on 4 demonia, joilla kullakin on erilaiset kyvyt: Revenant, Baron of Hell, Mancubus ja Prowler. [10] Pelissä oli julkaisussa yhdeksän karttaa. [yksitoista]
Pelaajat saavat kokemuspisteitä jokaisesta ottelusta. Saatuaan tarpeeksi pisteitä pelaaja voi nousta tasolle, minkä jälkeen käyttöön tulee uusia panssareita, hahmotekstuureja, aseita ja lisävoimia. Hahmon panssaria ja aseita voidaan muokata huomattavasti käyttämällä niissä uusia tekstuureja ja värejä. [12] Lisäksi pelaajat voivat saada pelin aikana hakkerointimoduuleja, jotka ovat erikoiskykyjä, jotka ovat käytettävissä vain, kun ne kerätään. Moduulityyppejä on kuusi. Intelligence näyttää kaikkien vihollisten sijainnin pelaajalle rajoitetun ajan uudelleensyntymisen jälkeen, Vitality Gauge näyttää kaikkien vihollisten terveydentilan. Retributionin avulla pelaaja voi jäljittää henkilön, joka viimeksi tappoi heidät, ja Seeker of Power ohjaa pelaajan pelissä saatavilla oleviin tehokkaisiin aseisiin. Täydennysajastin näyttää ajan, jolloin vahvistukset näkyvät. [13] Pelaajat voivat myös pilkata muita pelaajia moninpelissä. [neljätoista]
19. heinäkuuta 2017 julkaistiin päivitys 6.66 Doom -moninpelille . Päivitys 6.66 esittelee uudelleen suunnitellun etenemisjärjestelmän, kaikki kolme DLC:tä pakattuna peruspeliin, uuden runejärjestelmän (korvaa moduulijärjestelmän) ja parannetut tappoilmoitukset. Päivitys 6.66 vaatii pelaajia nollaamaan tasonsa ja antaa mahdollisuuden säilyttää kaikki lukitsemattomat kohteet tai nollata ne myös. Pelaajat, jotka pelasivat ennen päivitystä 6.66, ja pelaajat, jotka saavuttivat 'Slayer'-tason, saivat ainutlaatuisia mitaleja edustamaan heidän asemaansa. [viisitoista]
Kaikilla alustoilla paitsi Nintendo Switchillä on sisäänrakennettu " SnapMap "-niminen tasonluontityökalu, jonka avulla pelaajat voivat luoda ja muokata karttoja omalla rakenteellaan ja pelilogiikallaan. [16] SnapMapin avulla pelaajat voivat luoda karttoja eri tiloihin, aina yksin- tai moninpelikarttoihin. Tasoa rakennettaessa kamera käyttää näkymää ylhäältä. Pelaajat voivat sijoittaa huoneita ja käytäviä tason muodostamiseksi ja yhdistää ne. Jos niitä ei ole yhdistetty, tällaisten nappuloiden väri muuttuu ilmoittaakseen siitä pelaajalle. Pelaajat voivat myös käyttää röntgenkameraa, joka poistaa väliaikaisesti kaikki seinät, jotta pelaajat voivat nähdä esineitä sisältä. Pelaajat voivat myös sijoittaa vihollisia karttoihinsa tarinapomoja lukuun ottamatta . Niiden tekoälyä , tilastoja ja pelaajanopeutta voidaan myös muokata. Pelaajat voivat myös lisätä hiukkastehosteita, valotehosteita ja muita pelielementtejä, kuten lääkepakkauksia ja ammuksia. [17] Vain pelin omaisuutta voidaan käyttää, pelaajat eivät voi luoda tai tuoda omia mallejaan peliin. [18] Tasot voidaan testata ennen kuin ne julkaistaan verkossa. [17]
Pelaajille, jotka eivät halua määrätä kaikkia tason yksityiskohtia, on AI Conductor, joka luo automaattisesti vihollisia. [17] Pelaajat saavat "snap-pisteitä" luotuaan tason tai pelattuaan toisen pelaajan luoman tason. Näitä pisteitä voidaan käyttää avataksesi muita kosmeettisia tuotteita. [19] Pelaajat voivat jakaa valmiit karttansa muiden pelaajien kanssa. He voivat äänestää sekä muokata muiden pelaajien sisältöä jättäen linkin alkuperäisen version kirjoittajalle. [kaksikymmentä]
Doomin tapahtumat sijoittuvat kaukaiseen tulevaisuuteen, United Aerospace Corporationin tieteellisessä ja teollisessa kompleksissa, joka sijaitsee Marsissa . UAC:n johtajan ja kompleksin johtajan tohtori Samuel Haydenin (jonka tietoisuus siirtyi kyberneettiseen kehoon biologisten sairauksien vuoksi) johtama tutkijaryhmä havaitsi rinnakkaisulottuvuuden olemassaolon. Tätä ulottuvuutta siinä eläneiden asukkaiden suorien analogioiden vuoksi kutsuttiin helvetiksi. Tutkiessaan tätä ulottuvuutta tutkijat löysivät "argentin plasman" - käytännöllisesti katsoen ehtymättömän halvan energian lähteen, joka mahdollisti uhkaavan maapallon energiakriisin ratkaisemisen muutamassa vuodessa [21] . Sen lisäksi, että tohtori Hayden otti energiaa niin kutsutun Argent-tornin kautta, joka pumppaa Argent-plasmaa Helvetin ulottuvuudesta, hän järjesti useita tutkimusretkiä, jotka toivat useita vangittuja näytteitä ulottuvuuden demonisista asukkaista ja joukon esineitä tutkittavaksi. Yksi näistä esineistä oli kivisarkofagi, joka sisälsi nukkuvan tuomion teloittajan, jonka demonit vangitsivat Pretorian panssarisarjan kanssa.
Olivia Pierce, ulottuvuustutkija ja yksi Haydenin opiskelijoista, teki sopimuksen helvetin asukkaiden kanssa, minkä seurauksena Argent Towerista tuli avoin portaali, jonka kautta demonit virtasivat rinnakkaisulottuvuudesta. Muutamassa tunnissa UAC-tiedekompleksi kaatui ja sen asukkaat tapettiin tai niistä tehtiin zombien kaltaisia olentoja. Yrittäessään epätoivoisesti pysäyttää hyökkäyksen tohtori Hayden aktivoi sarkofagin, herättää Doom Slayerin ja tarjoaa hänelle molempia osapuolia hyödyttävää yhteistyötä. Kuitenkin Executioner of Doom, vaikka hän suostuu taistelemaan demoneja vastaan, tekee sen omin menetelmin. Pukeutuneena pretorialaiseen panssariinsa hän seuraa vangittua kompleksia VEGA-kompleksin tekoälyn ohjaamana ja ohittaa Olivia Piercen Towerin juurella, mutta tämä avaa portaalin helvettiin Argentin akun räjähdyksen avulla, jossa myös Executioner of Doom arvotaan.
Taisteltuaan tiensä teleportaatiopaikalle, Executioner of Doom palaa Marsiin ja saapuu tohtori Haydenin päämajaan. Hän ilmoittaa teloittajalle Spiraalikivestä, joka voi auttaa sulkemaan portaalin ja pysäyttämään demonien pääsyn Marsiin. Executioner of Doom suuntaa Olivia Piercen Lazarus Labiin, jossa kivi sijaitsee. Tutkittuaan kiveä hän saa tietää kaivosta, joka ruokkii portaalia, ja Blade Cruciblesta, joka voi tukkia kaivon. Taisteltuaan valtavaa kyberdemonia vastaan Doomslayer käyttää Argent-patteriaan teleportoituakseen helvettiin jäljittääkseen ja palauttaakseen Cruciblen. Helvetin tasangoilla hän löytää ja tappaa terää vartioivat suojelijat, minkä jälkeen hän palaa Marsin kompleksiin. Päästäkseen kaivolle teloittajan on tuhottava VEGA AI -kompleksi (tämän tehdessään hän tekee varmuuskopion tekoälystä), minkä jälkeen hän pääsee demonisen energian lähteelle, jossa hän käyttää Cruciblea. Helvetin hallitsijat kuitenkin lähettävät petetyn ja Hämähäkkien naiseksi muuttuneen Olivia Piercen tuomion teloittajalle. Viimeisen taistelun jälkeen, josta teloittaja selviää voittajana, hänet teleportoidaan väkisin tohtori Haydenin päämajaan. Hän ottaa Cruciblen, jota hän aikoo käyttää Argent-energian tuotannon jatkamiseen. Jotta Tuomion teloittaja, jota hän ei enää tarvitse, ei häiritse tätä, hän lähettää hänet tuntemattomaan paikkaan ja vakuuttaa, että he kohtaavat epäilemättä uudelleen .
John Carmack vihjasi pelin olemassaoloon QuakeConissa elokuussa 2007 [22] . Virallinen ilmoitus annettiin 7. toukokuuta 2008 [23] . Todd Hollenshead, id Softwaren toimitusjohtaja, ehdotti, että peli olisi eräänlainen uusintaversio toisesta osasta , toiminta etenee maan päällä ja pelattavuus palaa sarjan alkuperäisiin peleihin.
Kehitys tapahtui vuosina 2008–2013 ilman virallisia lehdistötiedotteita pelin kehitysprosessista. Tärkeimmät tällä ajanjaksolla saatavilla olevat kehitystiedot olivat John Carmackin [24] [25] ja Todd Hollensheadin [26] haastattelut ja lausunnot .
Kesäkuussa 2009 ZeniMax Media osti id Softwaren , joka tuolloin kehitti Ragea . Ragen ja kaikkien studion tulevien pelien kustantajaksi tuli Bethesda Softworks [27] . Vuonna 2011 pelin julkaisun jälkeen kaikki studion voimat siirrettiin Carmackin mukaan Doomille [28] . Näihin aikoihin uuden pelin kehitys aloitettiin uudelleen [29] . Marraskuussa 2013 John Carmack jätti id Softwaren Oculus VR :lle .
Huhtikuussa 2013 Kotaku julkaisi paljastavan artikkelin, että Doom oli " tuotantohelvetissä ". Artikkelissa sanotaan, että uusi Doom kärsi vastuuttomuudesta. Pelin piti kertoa tarina Hell on Earthin ilmestymisestä, ja juoni itsessään oli kuvausta ja henkiä samanlainen kuin Call of Duty -sarjassa . Vuoden 2011 versiota kutsuttiin "keskinkertaiseksi, rikkinäiseksi ja sotkuiseksi" [29] . Suunnittelija Tim Willits kommentoi: ”Jokaisella pelillä on sielu. Jokaisessa pelissä on henki. Doom 4: llä ei ole kumpaakaan" [30] .
Kun kehitys käynnistyi uudelleen, Willits totesi, että joukkue keskittyi edelleen Doom -sarjan pelaamiseen . Vaikka ei ollut selvää, oliko kyse Doom 4 :stä . Bethesda ilmoitti 19. helmikuuta 2014, että jokaisella PC-pelin Wolfenstein: The New Orderin ennakkotilaajalla on pääsy uuden Doom -pelin betaversioon , jota nyt kutsutaan yksinkertaisesti DOOMiksi [31] . Se oli suljettu moninpelibeta, joka oli voimassa 31. maaliskuuta - 4. huhtikuuta 2016 [32] .
Kesäkuussa 2014 pelin teaser-traileri näytettiin E3 :ssa [33] . Trailerin täysi versio esiteltiin pelin suljetussa esittelyssä QuakeConissa 17. heinäkuuta, jotta jo ennestään epävakaa projekti suojelisi entisestään huhuilta. Monet vuotaneet huhut kuitenkin vahvistuivat. Joten pelissä on järjestelmä lähitaistelu- ja viimeistelyliikkeistä, kyky käyttää henkilöstön ruumiinosia ovien avaamiseen. Itse pelattavuus oli myös ilmainen, ja siinä oli mahdollisuus kaksinkertaistaa ja kiivetä kielekkeillä [34] . 19. heinäkuuta 2014 Crytekin johtava graafinen insinööri Thiago Souza lähti studiosta liittyäkseen id Tech 6 -tiimiin ja uuteen Doomiin [35] . 15 minuutin pelin demo esitettiin E3 :ssa kesäkuussa 2015 . Vaikka valtaosa otti uuden pelin vastaan innostuneesti, jotkut kriitikot kutsuivat Doomia "liian väkivaltaiseksi" [36] . Pelin sävelsi Mick Gordon [37] .
id Software mainitsi suurimmaksi haasteeksi pelin kehittämisessä sellaisen tuotteen luomisen, joka voisi kilpailla nykyaikaisten genren jättiläisten, kuten Battlefield- ja Call of Duty -sarjojen, kanssa . Sarjan suosio on laskenut dramaattisesti, koska sen viimeinen peli julkaistiin vuonna 2004. Kehittäjät totesivat myös, että ei ollut helppoa pysyä uskollisena juurille, mutta samalla luoda jotain omaa, ainutlaatuista. Pelin tuottajan Marty Strattonin mukaan he kääntyivät Bethesda Game Studiosin kehittäjien puoleen ratkaistakseen nämä ongelmat , koska he uskoivat "kävineensä tämän läpi työskennellessään Fallout 3 :n parissa " [38] . QuakeCon 2015:ssä todettiin, että peli pyörii Full HD :nä 60 FPS:n nopeudella, koska se on "olennainen osa peliä" [39] .
Pelimoottori käyttää OpenGL -grafiikkasovellusliittymää ( Vulkanin tukema [40] ). Järjestelmän vähimmäisvaatimuksissa kehittäjät ovat maininneet näytönohjainmallit GeForce GTX 670 ja Radeon HD 7870. Korkeilla grafiikka-asetuksilla - GeForce GTX 970 ja Radeon R9 290. Jotta Full HD -resoluutio muuttuisi tasaisesti maksimiasetuksissa, on parempi. käyttää näytönohjainkortteja, joissa on 4 Gt videomuistia. Se vaatii 8 Gt RAM-muistia ja Intel Core i5-2400 tai vastaavan AMD FX-8320 -suorittimen (suositus on Intel Core i7-3770 tai AMD FX-8350) ja 55 Gt vapaata tilaa. Doom ei ole osa AMD:n ja Nvidian markkinointiohjelmia, mutta ne ovat julkaisseet uusimmat Crimson Edition 16.5.2 Hotfix- ja 365.19 WHQL -ohjaimet uusille projekteille [41] [42] .
30. maaliskuuta 2018 kehittäjät julkaisivat päivityksen, joka lisäsi tuen 4K -resoluutiolle PlayStation 4 Prolle ja Xbox One X:lle [43] .
Arvostelut | |
---|---|
Konsolidoitu luokitus | |
Aggregaattori | Arvosana |
Pelien sijoitukset | (PC) 85,38 % [64] (PS4) 85,82 % [65] (XONE) 89,04 % [66] (NS) 80,11 % [67] |
Metakriittinen | (PC) 85/100 [68] (PS4) 85/100 [69] (XONE) 87/100 [70] (NS) 79/100 [71] |
Vieraskieliset julkaisut | |
Painos | Arvosana |
Destructoid | 9/10 [44] |
EGM | 8,5/10 [45] |
GameRevolution | [46] |
GameSpot | 8/10 [47] |
PelitRadar | [48] |
Jättiläinen pommi | [49] |
IGN | 7.1/10 [50] |
PC-pelaaja (USA) | 88 % [51] |
Monikulmio | 8,5/10 [52] |
videopelaaja | 8/10 [53] |
Digitaalinen vakooja | [54] |
Eskapisti | [55] |
Huoltaja | [56] |
Venäjänkieliset julkaisut | |
Painos | Arvosana |
3DNews | 9/10 [57] |
IGN Venäjä | (PS4) 8.5/10 [58] |
kanobu | 7/10 [59] |
Riot Pixels | 86 % [60] |
" Uhkapelit " | 9/10 [61] |
Mail.ru pelit | 8/10 [62] |
BAT | 8,5/10 [63] |
Valven mukaan Doom oli Steam - listan kärjessä toista viikkoa julkaisun jälkeen [72] . Steam Spy -palvelun tilastojen mukaan yli 2 miljoonaa kappaletta on myyty 20. syyskuuta 2017 [73] . Lisäksi peli nousi useaan otteeseen Iso-Britannian 10 eniten pelatun pelin kärkeen [74] . Kesällä 2018 Steam Web API -suojauksen haavoittuvuuden ansiosta tuli tunnetuksi, että Steam -käyttäjien tarkka määrä, jotka ovat pelanneet peliä vähintään kerran, on 3 197 626 henkilöä [75] .
Peli sai korkean käyttäjäarvion, noin 92 % positiivisista arvioista Steamissä [76] . Arvostelijat panevat merkille pelin dynaamisuuden, korkealaatuisen grafiikan, korkean väkivallan (" verinen ensimmäisen persoonan räiskintäpeli ei heikkohermoisille ") ja jatkuvuuden vuoden 1993 klassisen Doomin kanssa. [77] [78] Metacriticissa PC-versio sai 85/100 pistettä [68] ja venäjänkielisessä segmentissä 87/100 pistettä [79] , mikä osoittaa erinomaisen tuloksen paitsi pelaajien keskuudessa, myös myös erikoislehtien joukossa.
Gazeta.Ru huomauttaa, että E3:n ilmoitusten jälkeen kukaan ei olisi voinut kuvitella, että kehittäjät pitävät lupauksensa ja tekisivät täysin päinvastoin kuin nykyiset ampujat. Mutta niin kävi, koska uusi Doom otti kaikki alkuperäisen pelin ideat perustana ja pystyi ylläpitämään kaikkien rakastaman ilmapiirin [80] .
Digital World -lehti antoi arvosanaksi 4/5 ja nosti esiin seuraavat edut: erinomainen ammunta, menneen Doomin tunnelma, hyvä tyyli, pirteä moninpeli; haitat ovat "vanhan koulun" lait [81] .
3DNews korostaa monipuolisia grafiikkavaihtoehtoja sekä ympäristön suunnittelua, aseita ja hirviöitä, ääniraitaa viittauksilla vuoteen 1993, dynaamisia taisteluita ja sijainnin tutkimista; vain moninpeli on luokiteltu bugiksi [57] .
IGN Russia antaa sille arvosanan 8,5/10 ja korostaa, että pelissä ei ole nykyaikaisia kliseitä, se on hieno sekoitus vanhaa ja uutta, ja se on todellakin genren klassikko; miinukset - pitkät lataukset ja ei aina onnistuneet tarkistuspisteet [58] .
Igromanian arvioija antoi DOOMille arvosanan 9/10:
Minulla on kaksikymmentä terveyspistettä, ammuksia kymmeneen haulikkoon, ja kaksi helvetin paronia ryntää perässäni. Ei taka-ajatuksia. Ilman epäilyksiä. Vain liikettä. Tehdään lisää. Tehdään lisää. - pelilehti " Igromania " [61] |
DOOM saavutti ensimmäisen sijan Vuoden toimintaelokuvassa [82] ja kolmannen sijan Vuoden grafiikka [83] -kategoriassa Igromania - verkkosivustolla .
"Cerebraalista" peliä ei pidetä menneen aikakauden jäännöksenä. Tämä on genren kvintessenssi, jota olemme odottaneet monta vuotta ja melkein epätoivoisia. - pelilehti " Igromania " [82] |
Sosiaalisissa verkostoissa | |
---|---|
Valokuva, video ja ääni | |
Temaattiset sivustot | |
Bibliografisissa luetteloissa |
Doom -sarja | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Pelit |
| |||||
Yritykset | ||||||
Tekniikka | ||||||
Elokuvat |
| |||||
Muut | ||||||
Luettelo Category:Doom -sarjan peleistä |
ID-ohjelmisto | |||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Pelit |
| ||||||||||||||||
Työntekijät |
| ||||||||||||||||
Yhtiö | |||||||||||||||||
Tekniikka | |||||||||||||||||
Muut |
|