Shakki

Shakki

Kappaleiden alkuperäinen järjestely laudalla
Alkuperä tarina Shakin historia
Varasto shakkilauta ja nappulat
Pelaajat 2 [1]
Juhlien kesto Kellolla [2]
Luoti (luoti) [3] : ⩽ 3 min.
Blitz: yli 3 min. - 10 min.
Nopea (nopea): yli 10 ja alle 60 minuuttia.
Klassinen: 60 minuuttia tai enemmän tai enemmän kuin yksi pelijakso millä tahansa aikaohjauksella.
Ei kelloa
Rajoittamaton aika.
Useita päiviä siirtoa kohden ( shakki kirjeitse ).
Sääntöjen monimutkaisuus Keskikokoinen
Strategian taso Korkea
Sattuman vaikutus Ei ( täydellinen tietopeli );
Käytettävissä valittaessa lähtöasemaa shakissa-960
Kehittää taitoja taktiikka , strategia , yhdistelmänäkemys , visuaalinen muisti
Samanlaisia ​​pelejä Katso Shakin muunnelmat , Shogi
 Mediatiedostot Wikimedia Commonsissa

Shakki ( persiaksi شاه مات ' sokkimatti', kirjaimellinen käännös " shah kuoli " [4] ) on lautalogiikkapeli shakkinappuloilla 64- soluisella laudalla, jossa yhdistyvät taiteen elementit (mukaan lukien shakin sävellys ), tiede ja urheilu [5] .

Shakkia pelaa yleensä kaksi pelaajaa (kutsutaan shakinpelaajiksi) toisiaan vastaan. On myös mahdollista pelata yhtä shakinpelaajaryhmää toista tai yhtä pelaajaa vastaan, tällaisia ​​pelejä kutsutaan usein neuvontapeleiksi. Lisäksi on olemassa samanaikaisten pelisessioiden käytäntö , jolloin useat vastustajat pelaavat yhtä vahvaa pelaajaa vastaan ​​kukin erillisellä laudalla.

Pelisäännöt syntyivät pohjimmiltaan 1400-luvulla; nykyaikaisissa virallisissa turnauksissa sovelletaan Kansainvälisen shakkiliiton [6] sääntöjä , jotka säätelevät paitsi nappuloiden liikkumista myös tuomarin oikeuksia, pelaajien käyttäytymissääntöjä ja ajanhallintaa . Etäpeleillä, kuten kirjeitse , puhelimitse tai Internetissä , on erityisiä sääntöjä. Shakista on monia muunnelmia, jotka eroavat klassisista: epätyypillisillä säännöillä, nappuloilla, lautakooilla jne. Shakin koostumuksen vastaava osa on keijushakki . Joitakin shakkipelin näkökohtia tutkitaan matematiikassa (esimerkiksi klassinen " Knight's move problem " ja " Eight Queens Problem "), myös tietokonesimulaatioiden avulla .

Historia

Shakin historian uskotaan olevan vähintään puolitoista tuhatta vuotta. On olemassa monia versioita, jotka selittävät shakin kehitystä ja sen leviämistä ympäri maailmaa - "intialainen", "bysanttilainen" jne. Yleisimmän niistä mukaan ensimmäinen tunnettu esi -ihmispeli chaturanga ilmestyi Intiassa viimeistään 6. vuosisadalla jKr., koska se oli silloin persialainen Shah Khosrov I Anushirvan (531-579) [7] sai säännöt sieltä . Intian naapurimaissa Chaturanga on käynyt läpi useita muutoksia. Sen jälkeläinen arabiidässä oli shatranj ja Kaakkois-Aasiassa xiangqi ( Kiina ), makruk ( Thaimaa ) ja shogi ( Japani ). Shatranj 9.-10. vuosisadalla arabit tuli Eurooppaan ja Afrikkaan . Eurooppalaiset pelaajat jatkoivat pelin muokkaamista, minkä seurauksena 1400-luvulla oli olemassa sääntöjä, jotka tunnetaan nykyään "klassisina". Säännöt standardisoitiin lopulta 1800-luvulla, kun kansainvälisiä turnauksia alettiin järjestää järjestelmällisesti. Vuodesta 1886 lähtien shakin maailmanmestarin titteliä on pelattu . Vuodesta 1924 lähtien on ollut kansainvälinen shakkiliitto FIDE , jonka suojeluksessa on 1900-luvun puolivälistä lähtien järjestetty useimmat kansainväliset kilpailut.

Pelin säännöt

Hallitus ja lähtöpaikka

Peli tapahtuu laudalla, joka on jaettu yhtä suuriin neliösoluihin tai kenttiin . Taulun koko on 8×8 solua. Pystysuuntaiset kenttien rivit (pystysuorat) on merkitty latinalaisilla kirjaimilla a :sta h : iin vasemmalta oikealle, vaakasuorilla riveillä (vaakasuorat rivit) - numeroilla 1 - 8 alhaalta ylöspäin; jokainen kenttä tunnistetaan vastaavan kirjaimen ja numeron yhdistelmällä. Kentät on värjätty tummilla ja vaaleilla väreillä (ja niitä kutsutaan vastaavasti mustaksi ja valkoiseksi), joten pysty- ja vaakasuunnassa vierekkäiset kentät on maalattu eri väreillä. Lauta sijoitetaan siten, että pelaajan oikealla puolella oleva lähikulmaruutu on valkoinen (valkoiselle tämä on h1-kenttä, mustalle se on a8-kenttä).

Jokaisella pelaajalla on samat nappulat pelin alussa . Yhden pelaajan palasia kutsutaan ehdollisesti "valkoisiksi", toisen "mustiksi". Valkoiset hahmot on maalattu vaalealla värillä, mustat - pimeässä. Pelaajia itseään kutsutaan "valkoisiksi" ja "mustiksi" nappuloidensa värin mukaan.

Jokainen palasetti sisältää: kuninkaan (♔, ♚), kuningatar (♕, ♛), kaksi tornia ( , ♜), kaksi piispaa ( , ♝), kaksi ritaria (♘, ♞) ja kahdeksan pelinappulaa (♕, ♟ ) ). Alkuasentoon kummankin puolen hahmot on sijoitettu kaavion mukaisesti. Valkoiset ovat ensimmäisellä ja toisella rivillä, mustat seitsemännellä ja kahdeksalla. Pelinappulat sijaitsevat toisella ja seitsemännellä rivillä.

Shakkinappuloiden muotoilu on monipuolinen. Vuonna 1849 kehitetystä ns. Staunton-sarjasta , jota käytetään edelleen virallisissa shakkiturnauksissa (tämän sarjan nappulat näkyvät kuvassa), on tullut de facto standardi , mutta siinä on monia jyrkästi erilaisia ​​suunnitteluvaihtoehtoja, esim. kuvaavat tiettyjen armeijoiden sotilaita tunnettuja ihmisiä, satuhahmoja, eläimiä, tiettyjen teosten henkilöitä ja niin edelleen.

Liikkuu

Peli on siinä, että pelaajat tekevät vuorotellen liikkeitä. Valkoinen tekee ensimmäisen liikkeen. Lukuun ottamatta alla kuvattua en passant -kaappausta ja heittämistä , siirto koostuu siitä, että pelaaja siirtää yhden nappulansa toiselle ruudulle seuraavien sääntöjen mukaisesti:

Kaikkien nappuloiden liikkeet näkyvät alla olevassa kaaviossa. "X" merkitsee neliöitä, joihin nappula voi siirtyä ruudusta, jossa se nyt on.

Kenttä kutsutaan hyökkääväksi tai lyötyksi , jos nappula voi liikkeensä aikana viedä tällä kentällä olevan vastustajan nappulan (riippumatta siitä, onko tällä kentällä sellainen). Kenttä katsotaan lyötyksi, vaikka itse asiassa nappulan on mahdotonta liikkua sinne, koska se asettaa oman kuninkaansa hyökkäyksen kohteeksi.

Erikoisliikkeet

On kaksi erikoisliikettä:

  • Castling  - jos kuningas ja yksi samanvärisistä torneista eivät ole liikkuneet pelin alun jälkeen, kuningas ja tämä torni voivat samanaikaisesti vaihtaa paikkaa (castling) yhdellä siirrolla. Castlingissa kuningas siirtää kahta ruutua kohti tornia, ja torni asetetaan kuninkaan alku- ja loppuasennon väliin. Casting ei ole mahdollista, jos kuningas tai vastaava torni on jo muuttanut. Castling on tilapäisesti mahdotonta, jos kuninkaan ja tornin välissä on nappula, ja myös jos ruutua, jolla kuningas seisoo, tai ruutua, joka hänen on ylitettävä, tai ruutuun, joka hänen on miehitettävä, hyökkää joku vastustajansa. kappaletta. Kosketusliikkeen säännön kannaltacasting katsotaan kuninkaan siirroksi, joten castingin tulisi alkaa kuninkaan permutaatiolla, ei tornilla.
  • Sieppaus käytävällä  - kun sotilas liikkuu kaksi ruutua lyödyn kentän läpi, joka on vastustajan sotilaan hyökkäyksen kohteena, tämä vastustajan sotilas voi siepata sen vastausliikkeellä. Tässä tapauksessa vastustajan sotilas siirtyy lyötylle kentälle ja vangittu sotilas poistetaan laudalta (katso esimerkki kaaviosta). Sieppaus käytävällä on mahdollista vain suoraan vastauksena sotilaan liikkeelle lyödyn neliön poikki; se ei ole enää sallittu myöhemmissä liikkeissä.

Matti ja pattitilanne

  • Kuningasta lyötyllä kentällä kutsutaan " takissa ". Liikkeen tekeminen, jonka jälkeen vastustajan kuningas on sökissä, tarkoittaa "sekin ilmoittamista". Liikkeet, joiden jälkeen liikkujan kuningas pysyy tai on sähissä, ovat kiellettyjä; pelaajan, jonka kuningas on sökissä, on eliminoitava se välittömästi.
  • Jos pelaajan kuningas on sökissä eikä pelaajalla ole yhtäkään siirtoa tämän sökin poistamiseksi, hänen sanotaan olevan " shakkimatti " ja siksi hän häviää. Pelin tavoitteena on shakkimatti vastustajan kuningas.
  • Jos pelaajalla ei siirtovuorossaan ole mahdollisuutta tehdä yhtään siirtoa sääntöjen mukaan, mutta pelaajan kuningas ei ole kurissa, tätä tilannetta kutsutaan pattitilanteeksi .

Pelin lopputulos

Peli päättyy jommankumman puolen voittoon tai tasapeliin . Jos molemmat pelaajat rikkovat sääntöjä, molemminpuolinen tappio voidaan laskea.

Voitto on vahvistettu seuraavissa tapauksissa:

  • Mat . Pelaaja, joka mattii voittaa.
  • Yksi pelaajista luovuttaa. Pelaaja, joka päättää, että lisävastus on turhaa, voi antaa periksi milloin tahansa, tähän riittää, että hän pysäyttää kellon. Hänen vastustajansa julistetaan voittajaksi.
  • Yksi pelaajista on vanhentunut. Tässä tapauksessa voitto, joitain poikkeuksia, jotka on kuvattu kohdassa Ajanhallinta , myönnetään toiselle osapuolelle.
  • Tekninen voitto  - virallisessa turnauksessa pelaaja saa, jos hänen vastustajansa:
    • ei ilmestynyt peliin turnauksen sääntöjen määrittämänä aikana (tällä hetkellä nolla myöhästyminen hyväksytään oletuksena). Tässä tapauksessa pelaaja laitetaan pöytään miinuksella ja vastustaja plussalla;
    • keskeytti pelin (käynnisti pelin, mutta poistui pelialueelta saamatta sitä loppuun tai ilmoittamatta tuomarille);
    • rikkoi törkeästi sääntöjä tai ei tottele tuomaria;
    • teki kaksi laitonta liikettä.
Tekninen voitto voidaan antaa myös pelaamatta jääneestä pelistä, jos pelaajalla ei jostain syystä ollut vastustajaa tällä kierroksella ja turnauksen säännöt määräävät tämän erikseen (esim. jos vastustaja poistui turnauksesta, tai parittomalla määrällä pelaajia sveitsiläisessä turnauksessa ).

Tasapeli vahvistetaan seuraavissa tapauksissa:

  • Pat .
  • Molemmat osapuolet sopivat tasapeliin , eli yksi pelaajista tarjosi tasapeliä, toinen hyväksyi sen. Tarjotakseen pelaajalle riittää, että sanot " draa " hänen vuorollaan. Jos vastustaja tekee liikkeen vastaamatta tähän tarjoukseen, se katsotaan hylätyksi. Nykyaikaiset turnaussäännöt [9] määrittelevät, että tasapeli tulee tarjota nappulan siirtämisen jälkeen, mutta ennen kellon vaihtamista; jos pelaaja tarjoaa tasapeliä ennen nappulansa siirtämistä, toisella pelaajalla on ennen tarjoukseen vastaamista oikeus (mutta ei velvollisuutta) vaatia, että ensimmäinen pelaaja tekee ensin siirtonsa. Viime aikoina joissakin turnauksissa on sovellettu niin kutsuttuja " Sofian sääntöjä ", mikä rajoittaa jonkin verran pelaajien mahdollisuutta suostua tasapeliin.
  • Mattipaikkaa ei voida saavuttaa millään siirtosarjalla (esimerkiksi laudalla ei ole tarpeeksi nappuloita jäljellä, jotta yksikään pelaaja voisi matkia).
  • Aseman kolminkertainen toisto (ei välttämättä kolmea siirtoa peräkkäin), ja tässä tapauksessa aseman käsite sisältää nappuloiden sijainnin, siirtojärjestyksen ja mahdolliset siirrot (mukaan lukien oikeus heittoon ja kaappaamiseen käytävällä kummallakin puolella). Pelaajan, joka huomaa paikan kolminkertaisen toistumisen, on otettava yhteyttä erotuomariin ja vaadittava tasapelin korjaamista; jos tätä ei tehdä, peli jatkuu. Heinäkuusta 2014 lähtien sääntöihin on tehty lisäys: nyt, jos sama asema toistetaan viisinkertaisesti molempien pelaajien viidessä peräkkäisessä siirrossa, pelin katsotaan myös päättyvän tasapeliin, eikä hakemusta ole. soittimesta vaaditaan tähän [10] .
  • 50 liikkeen sääntö : Kummankaan puolen viimeisten 50 liikkeen aikana ei ole tehty yhtään sieppausta eikä sotilasliikettä. Tasapeli vahvistetaan, jos joku pelaajista sitä pyytää. 1900-luvulla tätä sääntöä muutettiin monta kertaa ja siihen lisättiin erilaisia ​​poikkeuksia. Tällä hetkellä kaikki poikkeukset on peruutettu, ja 50 liikkeen sääntö on voimassa missä tahansa asennossa [11] . Heinäkuusta 2014 lähtien peli on myös julistettu tasapeliksi (ilman pelaajien julistusta), jos molemmat osapuolet ovat tehneet 75 siirtoa ilman sieppausta ja ilman pelinappulaa. Checkmate on tämän säännön edelle [10] .
  • Yksi pelaajista ylitti ajan . Joissakin tapauksissa, jotka on kuvattu Ajanvalvonta - osiossa, pisteytetään tasapeli.
  • Pelaajalla on alle kaksi minuuttia jäljellä ja häneltä puuttuu vähintään 30 sekuntia lisäystä liikettä kohti, mutta vastustaja ei ole yrittänyt voittaa "normaalein keinoin" tai tällainen voitto on mahdoton . Tässä tapauksessa erotuomari voi tuomita tasapelin sellaisen pelaajan pyynnöstä, jolla on alle kaksi minuuttia jäljellä. Katso tästä lisää Aikaohjaus -osiosta .

Shakkiteoria

Shakkiteoria on kokoelma tutkimuksia shakkipelin eri näkökohdista. Sen aktiivinen kehitys alkoi 1400-luvulla, jolloin shakin säännöt vahvistettiin muodossa, joka on säilynyt lähes muuttumattomana tähän päivään asti.

Juhlavaiheet

Teoria erottaa shakkipelissä kolme vaihetta: avaus-, keski- ja loppupeli.

  • Avaus  - pelin alkuvaihe, jatketaan ensimmäiset 10-15 siirtoa. Avauksessa pelaajien päätehtävänä on mobilisoida omat voimansa, valmistautua suoraan törmäykseen vihollisen kanssa ja aloittaa tällainen törmäys. Pelin avausvaihe on teoriassa tutkituin, aukkojen luokittelu on laaja , suosituksia optimaalisille toimille eri muunnelmissa on kehitetty, suuri määrä epäonnistuneita avausjärjestelmiä on eliminoitu.
  • Keskipeli  on pelin keskiosa. Vaihe, joka alkaa debyytin jälkeen. Siinä yleensä tapahtuu shakkipelin päätapahtumat (tilanteet, joissa voitto saavutetaan jopa avauksessa, ovat erittäin harvinaisia). Sille on ominaista suuri määrä nappuloita laudalla, aktiivinen ohjailu, hyökkäykset ja vastahyökkäykset, kilpailu avainpisteistä, ensisijaisesti keskustasta. Peli voi päättyä jo tässä vaiheessa, yleensä tämä tapahtuu, kun jompikumpi osapuolista tekee onnistuneen yhdistelmän. Muussa tapauksessa peli siirtyy loppupeliin, kun nappuloita on nappattu.
  • Endgame  on pelin viimeinen vaihe. Ominaista pieni määrä nappuloita laudalla. Loppupelissä pelinappuloiden ja kuninkaan rooli kasvaa dramaattisesti. Usein pääteema pelin pääteemana on nostaa ohitetut pelinappulat viimeiselle sijalle. Loppupeli päättyy joko jommankumman osapuolen voittoon tai asemaan, jossa voitto on käytännössä mahdotonta. Jälkimmäisessä tapauksessa on tasapeli.

Muodon vuorovaikutus

Shakki täydellisen tiedon pelinä

Shakki on täydellisen tiedon peli , joten pelin lopputulos on ennalta määrätty, jos molemmat pelaajat noudattavat optimaalista strategiaa, joka takaa voiton (tai tasapelin). On matemaattisesti todistettu, että tällainen strategia on olemassa (shakille, kuten myös muille täydelliset tiedot sisältävälle pelille), edellyttäen, että peli on rajallinen, mutta tällä hetkellä sitä ei ole löydetty shakille. Suuri määrä siirtovaihtoehtoja ja mahdollisia asentoja (katso Kombinatorinen räjähdys ) estää pelin liikkeen "mekaanisen" laskemisen enemmän kuin muutaman liikkeen eteenpäin, joten käytännössä pelin lopputulos on arvaamaton [12] [13] .

Shakin kokoonpano

Shakin opetuksen apulaji ja samalla itsenäinen toimintamuoto shakin ja kuvataiteen risteyksessä on shakin kokoonpano  - shakin ongelmien ja opintojen kokoaminen. Sävellys perustuu käytännön pelin keinoihin ja sääntöihin ja on itsenäinen shakkiluovuuden muoto [14] . Täysin utilitaristinen, opettavainen koostumus osoittaa myös shakkiyhdistelmien kauneuden. Teosta kutsutaan kuvaannollisesti shakin runoudeksi, koska se heijastaa shakin harjoittelua samalla tavalla kuin taide heijastelee todellista elämää. Shakkisäveltäjä saa nappulat toimimaan parhaansa shakkilaudalla, paljastaa niiden kätketyn voiman käyttämällä shakkipelin sääntöjä kattavasti.

Shakkisävellyksiä on kahta päätyyppiä - ongelmat ja etüüdit . Etüüdi on keinotekoinen asema, yleensä lähellä oikean pelin loppua, jossa toisen osapuolen (yleensä valkoinen) on löydettävä tapa voittaa tai tasapeli rajoittamatta siirtojen määrää. Ongelma eroaa etüüdistä tiukempien ehtojen suhteen: se määrittelee tarkalleen vaaditun lopputuloksen (yleensä matti) ja liikkeiden lukumäärän, joilla tämä tulos on saavutettava. On myös erikoistyyppejä kokoonpanossa , kuten shakkipelin palauttaminen, joka johtaa tiettyyn paikkaan nappuloiden alkuperäisestä järjestelystä, erilaisia ​​matemaattisia ja rakenteellisia ongelmia jne.

Shakkiversiot

Tässä artikkelissa kuvatun tunnetun klassisen shakin lisäksi shakkipelistä on olemassa suuri joukko muita muunnelmia. Shakista on kansallisia muunnelmia, jotka ovat yleisiä esimerkiksi Etelä-Aasiassa: xiangqi , shogi , changi , makruk . Joissakin versioissa käytetään ylimääräisiä nappuloita ja/tai epätavallisia lautoja, esimerkiksi on olemassa muunnelmia suuremmilla laudoilla, pyöreillä laudoilla , joissa on nappuloita, joissa yhdistyvät ritarin ja tornin ja/tai ritarin ja piispan liikkeet maharajaan ( hahmo, joka yhdistää kuningattaren ja ritarin liikkeet). ) kuningattaren sijaan kuriirishakki , kuusikulmainen shakki (pelataan kuusikulmaisella laudalla, joka koostuu kuusikulmaisista kentistä).

Shakkia on enemmän kuin kahdelle pelaajalle: kolmi- ja nelipuolinen shakki , jossa kolme tai neljä pelaajaa (pari parille tai kukin itselleen) pelaa samalla laudalla, kukin hallitseen myös omaa nappulasarjaansa. "joukkue" shakkimuunnelmina, jossa peliä joukkuetta kohti pelataan yhdellä tai useammalla laudalla ja pelin kulkuun yhdellä laudalla vaikuttavat useamman kuin yhden pelaajan toimet kustakin joukkueesta (esim. ruotsalainen shakki ).

Monet shakkisäveltäjät, samoin kuin tiedemiehet, amatööri- ja ammattisahkinpelaajat, olivat ihastuneet uusien shakin muunnelmien keksimiseen. Esimerkiksi Capablancan shakki tunnetaan  - 10 × 8 -laudalla, kahdella uudella nappulalla. Viime aikoina Fischerin shakista  (tai shakista 960) on tullut yhä suositumpi - peli klassisten sääntöjen mukaan, mutta nappuloiden satunnaisella alkuasettelulla viimeisille vaakasuorille. Varianttien osalta säännöt säilyivät ennallaan (tai muuttuivat vähän), ja vain kappaleiden alkuperäistä järjestystä muutettiin. Jo mainitun Fischer-shakin lisäksi nämä ovat kuningasshakki ja taistelushakki .

Turnauksen säännöt

Ammattivaatimukset kilpailujen järjestämiselle johtivat turnaussääntöjen luomiseen, jotka ovat samat kaikille pelaajille. Niiden omaksuminen vaikutti pelin perussääntöihin (kosketti - siirrä, kaappaa käytävällä jne.).

Virheenkorjauksia

  • Jos pelin aikana havaitaan, että lauta on asetettu väärin, virhe on korjattava peliajan ulkopuolella: lauta asetetaan asento säilytettynä siten, että valkoinen kulmaruutu h1 on valkoisen pelaajan oikealla puolella.
  • Jos havaitaan, että nappuloiden alkuperäinen järjestely oli virheellinen, peli pelataan uudelleen. Jos pikashakin säännöt ovat voimassa, tämä tehdään vain, jos kymmentä siirtoa ei ole tehty.
  • Laittoman liikkeen tehneen pelaajan tulee liikkua samalla nappula, jos mahdollista. Jos virheellistä liikettä ei heti havaita, peli on pelattava uudelleen tästä paikasta.
    • Jos virheellisen liikkeen tekohetkellä olevaa sijaintia ei voida palauttaa, peli toistetaan viimeisestä tunnetusta paikasta ennen virheellistä siirtoa.
    • Ensimmäisestä virheellisestä liikkeestä pelaajaa rangaistaan ​​lisäämällä vastustajaansa 2 minuuttia (jos sovelletaan erityisiä blitz-sääntöjä - 1 minuutti). Toisella virheellisellä siirrolla pelaaja voitetaan, mutta vain, jos vastustajalla on mahdollisuus mattia millä tahansa sarjalla mahdollisia siirtoja; muuten tasapeli.
  • Jos pelaaja, joka aikoo linnaa, siirsi vahingossa ensin tornia, hänen on siirrettävä torni. Jos pelaaja teki mahdottoman heiton (esimerkiksi huonon ruudun kautta), hänen on sen sijaan tehtävä siirto kuninkaansa kanssa, jos sellainen on mahdollista.
  • Jos turnauspelin alkamisen jälkeen havaitaan, että vastustajat pelaavat väärän värisiä nappuloita, minkä pitäisi olla turnausaikataulun mukaan, peli pelataan uudelleen, jos siirtoa ei ole tehty enempää kuin kymmenen.

Kieltäytyminen

  • Kumppanille tehtyä arvontatarjousta ei voi peruuttaa.
  • Pelaajan antamaa lausuntoa pelin luovuttamisesta (menetyksestä) ei voida ottaa takaisin.
  • Siirtoa ei voida ottaa takaisin (muuttaa), jos se on tehty ja käsi on otettu pois nappulasta, paitsi siinä tapauksessa, että siirto on mahdoton.

Säännöt "kosketti - liiku" ja "käsi otettu - siirto on tehty"

  • Seuraavat säännöt koskevat vain nappulan tarkoituksellista koskettamista liikkeessäsi .
    • Pelaajan, joka kosketti nappulaansa, on siirrettävä tämä nappula tällä liikkeellä.
    • Pelaajan, joka kosketti jonkun muun nappulaa, on otettava se tällä siirrolla.
    • Oman nappulan koskettaminen, jolla ei ole sääntöjen mukaista liikettä, tai jonkun muun nappulan koskettaminen, jota ei voida ottaa kiinni tällä siirrolla, ei aiheuta seurauksia.
    • Castling pidetään kuninkaan liikkeenä. Sen vuoksi sinun on ensin siirrettävä kuningasta, sitten tornia . Jos pelaaja, joka haluaa linnaa, kosketti vahingossa tornia ensin, hänen on siirrettävä tornia heittämisen sijaan.
    • Jos pelaaja on koskettanut useita nappuloita, jotka voidaan siirtää tai ottaa, hänen on siirrettävä tai otettava nappula, jota hän kosketti ensin. Poikkeukset:
      • jos pelaaja on koskettanut kuninkaaansa ja on pakko siirtää sen tornelleen, ja heittäminen tätä tornia kohti on mahdollista, hänen on tehtävä tämä heitto.
      • jos pelaaja on koskettanut nappulaansa ja on velvollinen siirtämään sitä, niin vastustajan nappulaan, joka voidaan nappata tällä nappula, hänen on tehtävä tämä nappula.
      • jos pelaaja on koskettanut vastustajan nappulaa ja on velvollinen nappaamaan sen, niin omaan nappulaan, jolla tämän vastustajan nappula voidaan kaapata, on hänen tehtävä tämä nappula.
      • jos pelaaja on edellä mainitun perusteella velvollinen tekemään tietyn liikkeen, tämän liikkeen nappuloiden myöhemmät kosketukset eivät aiheuta seurauksia.
    • Jos ei ole mahdollista määrittää, mitä nappulaa kosketettiin ensin, katsotaan, että tämä on pelaajan nappula, joka on siirtovuoro, eikä hänen kumppaninsa. (FIDE-sääntö 4.3)
    • Jos pelaaja haluaa korjata huolimatonta nappulaa, hänen on ilmoitettava tämä esimerkiksi sanomalla "korjaan" ( englanniksi  I säädä , ranskaksi  J'adoube ) ja vasta sitten korjata nappula. Tässä tapauksessa hahmon koskettaminen ei aiheuta seurauksia. On tunnettu tapaus, kun vuoden 1967 Interzonal-turnauksen aikana Jugoslavian suurmestari Milan Matulović sanoi häviön jälkeen "J'adoube" ja peruutti liikkeen. Hänen vastustajansa Istvan Bilek lähestyi erotuomaria, joka jätti tapahtuman ilman seurauksia. Tämän tapauksen jälkeen Matulovitš sai lempinimen "Zhadubovich" [15] .
  • Nappulan vahingossa koskettaminen, esimerkiksi jos pelaaja koskettaa nappulaa kädellä tehdessään uutta liikettä, ei aiheuta seurauksia.
  • Nappuloiden koskettaminen jonkun toisen liikkeen aikana on kielletty.
  • Kun pelaaja ottaa kätensä pois nappulta siirtämällä sen toiseen ruutuun, siirto katsotaan suoritetuksi eikä sitä voi ottaa takaisin (jos se on sääntöjen mukainen). Ennen kuin käsi otetaan pois, pelaaja voi palauttaa nappulan alkuperäiseen ruutuun ja halutessaan tehdä siihen jonkin muun liikkeen. Tämä sääntö tunnetaan nimellä "ota pois käsi - liike on tehty". Poikkeukset ja ominaisuudet:
    • Castlingia ei voi ottaa takaisin siitä hetkestä lähtien, kun pelaaja otti kätensä pois kuninkaalta.
    • Sotilaan edistäminen: kun pelaaja on ottanut kätensä pois pelinappulasta, hän ei voi antaa sitä. Kappaleen valintaa ei voi muuttaa, kun pala on koskettanut muunnoskenttää.
  • Siirto katsotaan suoritetuksi, kun kaikki seuraavat ehdot täyttyvät:
    • Pelaaja on vapauttanut kätensä nappulasta, jonka hän teki liikkeen.
    • Sieppauksen tapauksessa pelaaja poisti nappulan laudalta.
    • Castlingin tapauksessa pelaaja siirsi kuningasta ja tornia ja vapautti kätensä tornista.
    • Kun kyseessä on pelinappulan korottaminen, pelaaja vapauttaa kätensä uudesta nappulasta, jonka hän asetti promootiokenttään.
Vasta sen jälkeen shakkikelloa vaihdetaan samalla kädellä .
  • Pelaaja menettää oikeuden ilmoittaa, että vastustaja on rikkonut näitä sääntöjä, kun hän itse koskettaa nappulaa tehdäkseen seuraavan siirtonsa.

Pisteytys

Tuloksesta riippuen pelaaja saa seuraavan määrän pisteitä:

  • Voitto - 1 piste;
  • Tasapeli - ½ pistettä (otettiin käyttöön Dundeen turnauksessa vuonna 1867);
  • Tappio - 0 pistettä.

Joissakin kilpailuissa pisteitä myönnetään muiden järjestelmien mukaan, esimerkiksi "jalkapallo": 3 voitosta, 1 tasapelistä ja 0 tappiosta.

Turnauksissa, joissa kaikki pelaajat (joukkueet) pelaavat yhtä monta peliä, voittaja määräytyy peleissä tai mikrootteluissa saavutettujen pisteiden lukumäärän perusteella.

Monissa tapauksissa (pisteiden tasa-arvotilanteiden välttämiseksi) käytetään erilaisia ​​kertoimia. Sonneborn-Berger-järjestelmän soveltamiskäytäntö on laajalle levinnyt .

Jos voittajaa ei voida määrittää, pelataan tasapelit .

Aikaohjaus

Ajanhallintaa on käytetty 1800-luvulta lähtien . Aluksi se suoritettiin tiimalasilla , myöhemmin, vuonna 1883, englantilainen Thomas Bright Wilson suunnitteli mekaanisen shakkikellon [16] , joka useiden muutosten jälkeen 1900-luvun alkuun mennessä sai modernin ilmeen: kaksi kellokoneistoa, jotka kytketään päälle vuorotellen painamalla yhtä kahdesta painikkeesta. Pelaajan aika umpeutuu hetken, jolloin kellon minuuttiosoittimen nostama pieni punainen käsi ("lippu") putoaa. Peliin ilmestyi käsite " aikapaine ", "häviö ajoissa", " blitz ", "lipun puolesta pelaaminen", mahdollisuus tasapeliin parhaassa pelitilanteessa, mutta huonommalla ajalla.

Tällä hetkellä kaikki viralliset pelit pelataan aikaohjauksella. Mekaaniset shakkikellot eivät ole juurikaan muuttuneet, mutta nyt käytetään yhä enemmän elektronisia, joissa on mahdollista asettaa kätevästi monimutkaisia ​​ajanhallintajärjestelmiä ja laskea liikkeitä automaattisesti. Pelin alkaessa, turnauksen sääntöjen mukaan, tuomari käynnistää valkoisilla nappuloilla pelaavan pelaajan kellon. Aiemmin turnauksen säännöt määrittelivät yleensä maksimiajan, jonka pelaaja saa myöhästyä, sekä mahdollisesti ylimääräisen myöhästymisrangaistuksen. Oli yleinen käytäntö kaksinkertaistaa myöhäinen aika; jos pelaaja ei aloittanut peliä puolessa varsinaisesta aikarajasta, hänet katsottiin menetetyksi saapumatta jättämisen vuoksi. Viime vuosina "nolla myöhästymissääntöä" on sovellettu useammin, eli saapumatta jättäminen korjataan heti, kun pelaaja ei ilmesty peliin ajoissa. Kello ei välttämättä käynnisty ollenkaan.

Pelaajan aika katsotaan kuluneen umpeen, jos hänen kellonsa lippu putosi ja erotuomari huomasi tämän, tai jos joku pelaajista huomasi ja kiinnitti erotuomarin huomion. Tässä tapauksessa pelaaja, jonka lippu on pudonnut, lasketaan tappioksi, paitsi seuraavissa tapauksissa:

  • Jos laudalla on matti, matti voittaa riippumatta siitä, kenen lippu putosi.
  • Jos laudalla on umpikuja tai tasapeli paikan kolmen toiston säännön tai 50 liikkeen säännön mukaisesti, tasapeli lasketaan.
  • Jos peliä ei saatu päätökseen, mutta kävi ilmi, että liput putosivat molemmille pelaajille (tämä voi tapahtua pelattaessa mekaanisella kellolla, jos ensimmäisenä ajan ylijääneen pelaajan vastustaja ei huomannut kellon putoamista vastustajan lippua eikä pysäyttänyt kelloa, vaan pelasi kunnes oma lippu putosi) , riippumatta siitä, kumpi aika loppuu ensin, se on tasapeli. Jos näin ei tapahtunut pelin viimeisellä jaksolla, peli jatkuu.
  • Jos pelaaja, jonka lippu ei pudonnut, ei periaatteessa pysty mattia edes vastustajan huonoimmalla pelillä, tasapeli lasketaan.
Piirrä aikaongelmia

Jos pelaajalla on alle 2 minuuttia peliaikaa ja hän uskoo, että "kumppani ei yritä voittaa peliä tavallisin keinoin tai että voitto on mahdotonta tavallisin keinoin", säännöt voivat sallia pelaajan keskeyttää pelin. kelloa ja pyydä erotuomaria julistamaan tasapeli. Tuomarilla on oikeus:

  • yhtyä pelaajan mielipiteeseen ja julistaa tasapeli välittömästi
  • lykätä päätöstä. Samalla vastustajalle voidaan lisätä 2 minuuttia, erotuomari, mikäli mahdollista, tarkkailee peliä henkilökohtaisesti ja tekee päätöksen ennen tai jälkeen lipun putoamisen. Jos erotuomari on samaa mieltä pelaajan kanssa, hänen on julistettava tasapeli.
  • hylkää pyyntö välittömästi, tässä tapauksessa vastustajalle annetaan 2 minuuttia aikaa ( FIDE-säännöt, artikla 10 )

Nämä säännöt eivät kuitenkaan päde blitzissä (10 minuuttia tai vähemmän koko pelin kullekin vastustajalle).

Pelikellon tekniset säännöt
  • Pelikellon painiketta on painettava samalla kädellä, jolla siirto tapahtuu. Ilman tätä on vaikea yksiselitteisesti määrittää, mitä tapahtui ensin - liike vai kellon vaihto.
  • Pelaaja ei saa pitää sormea ​​kellon painikkeella tai "liittää" sen päällä.
  • Kelloa ei saa painaa väkisin, nostaa, painaa kelloa ennen liikettä tai koputtaa siihen.
  • Pelaajalla, joka tarvitsee erotuomarin väliintuloa (esimerkiksi tasapelin kirjaaminen paikan kolminkertaisen toiston vuoksi), on oikeus pysäyttää kello (mekaaniset kellot pysäytetään nostamalla molemmat painikkeet "puolittain painettuna") tila, joka tehdään yleensä yhdellä kädellä, elektroniset painamalla erikoispainiketta). Jos erotuomari katsoo, että pelaajan vaatimus on selvästi perusteeton, hän voi rangaista pelaajaa: varoittaa häntä, sakottaa (edellyttäen, että sakon määrä ilmoitetaan etukäteen), vähentää aikaa tai tulosta, lisätä aikaa tai pisteitä vastustajalleen, laskea rikkojan tappioksi, poista hänet useilta kierroksilta tai koko kilpailusta.

Juhlien lykkäys

Turnauksen säännöissä voidaan määrätä pelin alkamisesta yhtenä päivänä ja jatkamisesta (pelaamisesta) jonakin seuraavista. Tässä tapauksessa pelin päättymisaika pelipäivänä määräytyy ja kun tämä aika saavutetaan, pelaajan, jonka vuoro on siirtyä, on siirrettävä peli, joka pelataan sitten turnauksen sääntöjen määräämänä päivänä. . Peli keskeytetään seuraavasti: pelaaja, jonka vuoro on siirtyä pelin keskeytyshetkellä, miettii kellon käydessä seuraavaa siirtoa, jonka jälkeen hän kirjoittaa sen pöydälle liikkeen sijaan. erityisellä lomakkeella ja antaa sen tuomarille suljetussa kirjekuoressa; Kukaan muu kuin tämä pelaaja ei saa tietää, mikä siirto on tehty. Sen jälkeen tuomari pysäyttää kellon ja tallentaa lukemansa. Ennen toiston alkua palautetaan lykkäyshetken sijainti, pelataan pelikellon osoitteita, minkä jälkeen erotuomari avaa kirjekuoren, tekee kirjallisen liikkeen laudalle ja käynnistää toisen pelaajan kellon.

Viime aikoina shakkitietokoneohjelmien kehityksen vuoksi useimmat turnaukset ovat luopuneet mahdollisuudesta lykätä peliä ja ottamalla käyttöön lyhyemmän ajanhallinnan.

Juhlaäänitys

Virallisissa peleissä, joissa on tavallinen (ei lyhennetty) aikaohjaus, pelaajien on yleensä pidettävä kirjaa pelistä suoraan pelin aikana. Ilmoittautuminen tehdään erityisellä lomakkeella, johon pelaaja syöttää omat ja vastustajan siirrot. Merkintä tehdään algebrallisella merkinnällä.

Kirjanpitosäännöt:

  • Pelaaja ei saa tallentaa liikkeitä etukäteen (lukuun ottamatta tapauksia, joissa vaaditaan tasapeliä kolmella aseman toistolla tai 50 liikkeen sääntö);
  • Pelaaja voi tallentaa vastustajan liikkeen ennen vastaamista, mutta voi tehdä sen myöhemmin;
  • Pelaaja on velvollinen kirjoittamaan edellisen siirtonsa arkille ennen kuin hän tekee seuraavan siirronsa laudalla;
  • Pelaajien tulee kirjoittaa muistiin arvontaehdotuslomakkeille sekä pelin tulos sen päätyttyä;
  • Pelaajat allekirjoittavat lomakkeet, joissa pelin tulos on sen lopussa, ja luovuttavat ne tuomarille.

Aikaongelmissa ( kun pelaajalla on alle 5 minuuttia aikaa ennen seuraavaa kontrollia ja jokaiseen siirtoon ei ole lisätty vähintään 30 sekuntia lisäaikaa), säännöt sallivat, ettei tallenneta ennen kuin lippu putoaa. Jos molemmat pelaajat ovat aikaongelmissa, tulee tuomarin tai avustajan mahdollisuuksien mukaan tarkkailla pelin kulkua ja pitää kirjaa. Tässä tapauksessa pelaaja on velvollinen palauttamaan ennätyksen (tarvittaessa käyttämällä vastustajan, tuomarin tai hänen avustajansa tietueita) välittömästi lipun putoamisen jälkeen, ja vasta sitten hän voi tehdä seuraavan liikkeen.

Pelissä, jossa on lyhennetty aikaohjaus ( pika shakki tai blitz), ei ole velvollisuutta pitää kirjaa.

Vanhentuneet eivätkä enää sovellettavissa olevat säännöt

Tähän asti amatöörien keskuudessa on joskus yritetty noudattaa vanhoja sääntöjä, jotka on jo pitkään peruttu tai joita ei ole koskaan käytetty virallisessa käytännössä. Jotkut niistä on lueteltu alla [17] :

  • Jos kuningas on saavuttanut viimeisen arvon, uusi samanvärinen sotilas asetetaan vastaavan arvon alkuperäiseen ruutuun. Säännön muunnelmia: sotilas asetetaan samalle liikkeelle; seuraavalla; missä tahansa soittimen toisen rivin solussa; kaikilla, paitsi rikkoutuneilla kentillä. Sääntö ei vastaa lainkaan nykyaikaisia.
  • Jos kuningas on ollut kasassa vähintään kerran, casting tulee hänelle mahdottomaksi.
  • Vaatimus sanoa ääneen "Shah!", "Checkmate!", "Pat!", "Garde!" (jälkimmäinen - kun hyökkäät kuningatarta vastaan). Tällä hetkellä ei ole velvollisuutta ilmoittaa suullisesti tietyn aseman ulkonäkö. Liikeyritys matista tai mattista huolimatta katsotaan virheeksi ja se korjataan.
  • Jos pelaajan koskettama nappula ei ole laillista liikettä tai jos kosketettua vierasta nappulaa tai pelinappulaa ei voida siepata, pelaajan on tehtävä "rangaistussiirto" kuninkaan kanssa. Nykyisten sääntöjen mukaan oman kappaleen koskettaminen, jolla ei ole liikettä, tai jonkun muun, jota ei voida ottaa, ei aiheuta seurauksia.
  • Kun pelinappula on saavutettu viimeisellä sijalla, se voi muuttua vain aiemmin laudalta poistetuksi nappulaksi. Tämä sääntö oli melko yleinen aiemmin, Italiassa se oli olemassa 1800-luvulle asti, mutta lakkasi sittemmin olemasta sovellettu: nyt sotilas voidaan ylentää mihin tahansa kappaleeseen paitsi kuningasta.
  • Pattitilanne tarkoittaa, että umpikujapuoli häviää. Tämä on hyvin vanha shatranjilta peritty sääntö . Useiden vuosisatojen ajan shakin umpikuja on johtanut tasapelin julkistamiseen.

Shakki urheiluna

Shakki on organisoitu urheilulaji, jolla on tittelihierarkia, kehittynyt järjestelmä säännöllisistä turnauksista, kansallisista ja kansainvälisistä liigoista sekä shakkikongresseista. Ammattiurheilun syntyminen on johtanut ammattiurheilijoiden, valmentajien, toimittajien, toimihenkilöiden syntymiseen, jotka luottavat pelien ystävien armeijaan.

Shakkiorganisaatiot

Kansainvälinen shakkiliitto

Kansainvälisten shakkikilpailujen pääorganisaatio on tällä hetkellä FIDE (FIDE, Ranskan  Fédération Internationale des Échecs ), joka järjestettiin vuonna 1924 . Monissa maailman maissa on myös kansallisia shakinpelaajien järjestöjä.

Vaikka FIDE on Kansainvälisen olympiakomitean jäsen , shakki sellaisenaan ei ole koskaan kuulunut mihinkään olympialajiin . Shakki on kuitenkin mukana joidenkin monilajikilpailujen ohjelmassa: esimerkiksi miesten, naisten ja sekajoukkueiden shakkiturnauksia pidettiin osana vuoden 2011 kesäuniversiadia , 2013 kesäuniversiadia ; Shakki kuuluu myös Aasian kisojen ohjelmaan .

Shakissa erillinen shakkiolympialainen järjestetään joka toinen vuosi ja se on maajoukkueiden joukkuekilpailu. Lisäksi shakki on yksi viidestä päätyypistä World Mind Gamesissa .

Muut kansainväliset shakkiyhdistykset

FIDEn lisäksi 1800-luvun lopulla perustettiin useita muita kansainvälisiä shakkijärjestöjä, mutta ne kaikki eivät kestäneet kauan. Ensimmäinen oli International Association of Maestro, joka perustettiin vuonna 1898 useiden aikansa suurimpien toimijoiden (maestro), joista merkittävin oli Siegbert Tarrasch , aloitteesta . Muutaman vuoden kuluttua se kuitenkin hajosi.

Useita vaihtoehtoisia shakkijärjestöjä syntyi 13. maailmanmestarin Garri Kasparovin aloitteesta ja aktiivisella osallistumisella . Tämä johtui osittain avoimesta konfliktista Kasparovin ja FIDE:n presidentin Florencio Campomanesin välillä . Vuonna 1986 perustettiin Garry Kasparovin aloitteesta International Association of Grandmasters (IAG). Luojan idean mukaan sen piti toimia ammattipelaajien "shakkiliiton" roolissa, mutta se osoittautui vaatimattomaksi ja lakkasi olemasta muutaman vuoden kuluttua.

Vuonna 1993 perustettiin ammattishakkiyhdistys (PCHA) Garry Kasparovin , joka oli tuolloin hallitseva maailmanmestari, ja Nigel Shortin , joka voitti seuraavan ehdokasturnauksen, aloitteesta . Toisin kuin WHA, se oli kaupallinen organisaatio, jonka päätehtävänä oli järjestää shakkikilpailuja, pääasiassa shakin maailmanmestaruuskilpailuja. Samaan aikaan Garry Kasparov totesi, että shakin maailmanmestarina vain hänellä on oikeudet tittelin lisäksi myös maailmanmestarin titteliin. PCA isännöi omaa shakin maailmanmestaruuttaan Intelin yrityssponsoroinnilla . Vuonna 1996 PCA menetti sponsorointinsa, koska Kasparov rikkoi Intelin kanssa tehtyä sopimusta, ja se purettiin.

Vuonna 1998 Linaresin seuraavan shakkiturnauksen avajaisissa Kasparov ja näiden turnausten järjestäjä Luis Rentero ilmoittivat perustavansa uuden shakkiorganisaation, World Chess Councilin (WSC), jonka tarkoituksena on valita kilpailija otteluun shakin maailmanmestarin tittelistä Garri Kasparovin kanssa. Kauppakorkeakoulun toiminnan tuloksena pidettiin maailmanmestaruusottelu Garri Kasparovin ja Vladimir Kramnikin välillä vuonna 2000 . Tämä oli HSE:n ainoa merkittävä saavutus; organisaatio meni pian konkurssiin ja lakkasi olemasta.

International Correspondence Chess Federation

Vuonna 1928 perustettiin Kansainvälinen kirjeshakkiliitto (vuodesta 1951 - International Correspondence Chess Federation, ICChF ). Virallisesti tunnustettuja maailmanmestaruuskilpailuja, kansallisia mestaruuskilpailuja järjestetään, on luokitus, kansainväliset ja kansalliset urheilutittelin (ICChF:n suurmestari, Venäjän urheilun mestari kirjeitse jne.). Tällä hetkellä muuttoja ei lähetetä vain tavallisella postilla, vaan myös sähköpostitse.

Shakkikilpailut

Historia

Vuonna 1575 Madridissa , kuningas Philip II:n hovissa , pidettiin ensimmäinen kansainvälinen shakkiturnaus, jossa kaksi italialaista shakinpelaajaa vastustivat kaksi Espanjan parasta shakinpelaajaa. 1500-luvulta lähtien alkoi ilmestyä shakkikerhoja, joihin kokoontuivat amatöörit ja puoliammattilaiset, jotka usein pelasivat käteisellä. Niistä tunnetuimpia ovat Café de la Régence Pariisissa ja Schadows Schachklub Berliinissä .

Seuraavien kahden vuosisadan aikana shakin leviäminen johti kansallisten turnausten syntymiseen useimmissa Euroopan maissa. On olemassa shakkijulkaisuja, aluksi satunnaisia ​​ja epäsäännöllisiä, mutta ajan myötä ne ovat saaneet yhä enemmän suosiota.

1800 - luvulla alettiin järjestää kansainvälisiä otteluita (vuodesta 1821) ja turnauksia (vuodesta 1851). Ensimmäisen tällaisen turnauksen, joka pidettiin Lontoossa vuonna 1851, voitti Adolf Andersen . Hänestä tuli epävirallinen "shakkikuningas", toisin sanoen hän, jota pidettiin maailman vahvimpana shakinpelaajana. Myöhemmin tämän tittelin haastoi Paul Morphy (USA), joka voitti ottelun vuonna 1858 pisteillä + 7-2 = 2, mutta Morphyn poistuttua shakkipaikalta vuonna 1859 Andersenista tuli jälleen ensimmäinen, ja vasta 1866 Wilhelm Steinitz voitti ottelun Andersenia vastaan ​​pistein +8-6 ja hänestä tuli uusi "kruunaamaton kuningas".

Ensimmäinen shakin maailmanmestari , jolla oli virallisesti tämä titteli, oli sama Wilhelm Steinitz , joka voitti Johann Zuckertortin historian ensimmäisessä ottelussa, sopimuksessa, jossa ilmaisu "maailmanmestaruusottelu" esiintyi. Siten tittelin peräkkäinen järjestelmä muodostettiin mielijohteesta: ottelun edellistä vastaan ​​voittajasta tuli uusi maailmanmestari, kun taas nykyinen mestari pidätti oikeuden sopia ottelusta tai hylätä vastustaja. Tässä suhteessa hän itse asiassa määritti ottelun ehdot ja paikan. Joissakin ottelusopimuksissa määrättiin mestarin oikeudesta uusintaotteluun, jos hän hävisi; voitto tällaisessa ottelussa palautti tittelin edelliselle omistajalle.

Muodollisesti mikään ei voinut pakottaa mestaria ottamaan vastaan ​​haasteen, mutta maineensa vuoksi hän ei voinut perusteettomasti kieltäytyä haastajasta, jos hän osoittautui riittävän vahvaksi pelaajaksi. Siitä huolimatta jo toiselle maailmanmestarille Emanuel Laskerille oli arkipäivää luoda erilaisia ​​keinotekoisia esteitä ja venyttää neuvotteluja ottelusta vahvojen kilpailijoiden kanssa, joskus vuosia. Hän pelasi ensimmäisen ottelunsa maailmanmestaruudesta hallitsevana mestarina vain kymmenen vuotta tämän tittelin voittamisen jälkeen, vuonna 1905 Frank Marshallin kanssa . Vuonna 1914 tuon ajan suurimmat shakkiliitot (Britti, Saksa, Venäjä) yrittivät ensimmäisen kerran virtaviivaistaa maailmanmestarin arvontaa, jota varten järjestettiin Pietarin Maestro-turnaus. Tämän kuitenkin esti toisen maailmansodan puhkeaminen . Vuonna 1922 haastemekanismia yritettiin keventää uudelleen: Jose Raul Capablancan vaatimuksesta Lontoossa pidetyn turnauksen aikana sen vahvimmat osallistujat allekirjoittivat niin sanotun Lontoon pöytäkirjan , jonka mukaan mestari uhkasi riistää tittelin, oli velvollinen hyväksymään hakijan haasteen, jos hän oli yksi "yleisesti tunnustetuista maestroista" ja rahoittaa ottelua (ottelun kokonaispalkintorahasto oli pöytäkirjan mukaan 10 tuhatta dollaria ).

Ensimmäinen yleisesti tunnustettu shakin maailmanmestaruus FIDE :n suojeluksessa järjestettiin vuonna 1948 , jolloin toisaalta Aleksanteri Alekhinen kuoleman vuoksi voittamaton, toisaalta maailman johtavien shakinpelaajien suostumuksella (Mihail Botvinnik , Paul Keres , Max Euwe , Samuel Reshevsky , Roybna Fine , Vasily Smyslov ), joka voi vaatia maailmanmestarin tittelin, nostaakseen tämän tittelin FIDE:n kautta, vanha tittelin peräkkäinen järjestelmä on lakannut toimimasta. Voittaja oli Neuvostoliiton suurmestari Mihail Botvinnik . FIDE otti käyttöön karsintakilpailujärjestelmän mestarin tittelin saavuttamiseksi: karsintavaiheiden (yleensä kansallisten mestaruuskilpailujen) voittajat etenivät vyöhyketurnauksiin, vyöhykekilpailujen voittajat alueiden väliseen turnaukseen ja parhaiden tulosten voittajat. viimeksi mainitussa osallistui ehdokasturnaukseen tai ottelusarjaan, jonka seurauksena hallitsevalle mestarille määritettiin vastustaja. Karsintakilpailujen kaavat ja syklisyys sekä itse karsintakilpailut ja ottelu tittelistä ovat muuttuneet useaan otteeseen.

Vuodesta 1993 vuoteen 2006 käytiin kiistaa siitä, kuka hallitsi maailmanmestaruutta . Maailmanmestareita oli kaksi - PCA:n mukaan (häntä kutsuttiin myös mestariksi klassisen version mukaan) ja FIDE:n mukaan. FIDE:n, toisaalta Garri Kasparovin ja Vladimir Kramnikin välillä tehtyjen sopimusten ja Kramnik-Topalov -yhdistysottelun jälkeen vuonna 2006, FIDE:n monopoli maailmanmestaruuden järjestämiseen ja maailman shakin tittelin myöntämiseen mestari palautettiin. Ensimmäinen "yhtenäinen" maailmanmestari oli Vladimir Kramnik (Venäjä), joka voitti tämän ottelun.

Nykyinen shakin maailmanmestari on Magnus Carlsen .

Vuodesta 1927 lähtien on järjestetty erillisiä naisten shakin maailmanmestaruuskilpailuja (samaan aikaan naisilla on oikeus osallistua pääarvontaan). Ensimmäinen maailmanmestari oli Vera Menchik Iso - Britanniasta , sitten 1990-luvun alkuun asti titteli kuului vain Neuvostoliiton shakinpelaajille - L. Rudenko , E. Bykova , O. Rubtsova, N. Gaprindashvili (1962-1978), M. Chiburdanidze ( 1978-1991). Vuosina 1991-2008 maailmanmestareita ( keskeytyksiä vuosina 1996-1999 ja 2004-2006 ) olivat pääasiassa kiinalaiset naiset , vuosina 2008-2010 venäläinen Alexandra Kosteniuk  . Hou Yifan oli shakin maailmanmestari vuosina 2010-2012 . Vuonna 2012 ukrainalainen Anna Ushenina tuli uudeksi maailmanmestariksi . Vuonna 2013 Hou Yifan voitti shakin kruunun. Vuonna 2015 Maria Muzychuk voitti pudotuspelin . Vuonna 2016 Hou Yifan voitti ottelun ja tuli uudeksi mestariksi. Vuoden 2017 naisten shakin maailmanmestaruuskilpailut pudotuspeleillä voitti kiinalainen Tan Zhongyi .

Ottelut mestarin ja maailmanmestarin tittelistä

Shakin suurimmat tapahtumat ovat kahden vuoden välein järjestettävä ottelu maailmanmestarin tittelistä ja ottelu maailmanmestarin tittelistä . Ottelussa kohtaavat nykyinen maailmanmestari (mestari) ja hakijoiden (hakijoiden) karsintaturnauksen voittaja (voittaja). Ottelussa on 12 peliä (maksimimäärä) klassisella ajankäytöllä. Jos kukaan vastustajista ei saa 6½ pistettä, pidetään tie-break lyhennetyllä aikakontrollilla (rapid shakki).

Ehdokkaiden ja kilpailijoiden shakkiturnaukset järjestetään myös joka toinen vuosi, ja ne ovat viimeisiä vaiheita turnaussarjassa, jossa määritetään kilpailija(t), jotka pelaavat hallitsevaa mestaria ja hallitsevaa maailmanmestaria. Turnaukseen osallistuu 8 suurmestaria.

Turnaukset

Pääartikkeli : Shakkiturnaukset

Shakkiturnaukset jaetaan yleensä miesten ja naisten shakkiturnauksiin. Jokaiseen turnaukseen voi osallistua ennalta määrätty määrä pelaajia. Yleisimmät kilpailut ovat miesten ja naisten yksilökilpailut sekä joukkuekilpailut. Lisäksi turnauksia järjestetään tietylle ikäryhmälle: lasten, nuorten , veteraanien joukossa .

FIDEn alaisuudessa järjestetään useita suuria shakkiturnauksia, joiden voittajat ja finalistit saavat paikkoja ehdokasturnaukseen:

Säännöllisiin joukkueshakkikilpailuihin kuuluvat:

Jotkut tunnetuimmista henkilökohtaisista shakkikilpailuista ovat shakkiturnaukset:

Myös kansallisia turnauksia ja maanosien mestaruuksia järjestetään. Näiden arvostettujen kilpailujen lisäksi ympäri maailmaa järjestetään vuosittain monia muita shakkiturnauksia, otteluita ja festivaaleja, jotka on suunnattu kaikentasoisille pelaajille.

Turnaukset Venäjällä

Kirjeenvaihtoshakki

Abstraktien pelien kilpailut, pääasiassa shakissa ja tammissa , voidaan järjestää "näkemättä kumppania", kun vastustajat ovat huomattavan etäisyyden päässä toisistaan. Tällä tavalla järjestettiin esimerkiksi ensimmäiset shakkiohjelmien maailmanmestaruuskilpailut, jolloin tietokoneet eivät voineet fyysisesti "ratsastaa" kilpailuihin.

Viime aikoihin asti suosituin kilpailumuoto oli kirjepeli , nykyään se on online-peli. Niiden lisäksi pelit kulkivat lennättimellä, puhelimitse, radiolla.

Shakki taiteena

Shakki on esteettisestä näkökulmasta erittäin kiinnostava älyllinen peli. Kuten mikä tahansa luova toiminta, shakki yhdistää kolme osaa: idean, idean toteutuksen ja katsojan. Yleensä shakkiidean esteettisen arvon arvioinnissa erotetaan seuraavat kriteerit: yhdistelmän tarkkuus , suunnitelman monimutkaisuus, idean omaperäisyys, liikkeiden tarkoituksenmukaisuus, piilotettujen uhkien monimuotoisuus jne. Shakinpelaajan kyky luoda kauniita henkisiä esineitä antaa meille mahdollisuuden määritellä shakki taiteena .

Ongelma shakin määrittelemisestä taiteena

Suurin ongelma shakin määrittelemisessä taiteena on pelin urheilullinen puoli.

Teoksessa "Kaunis ja vihainen maailma" D. I. Bronstein ja G. L. Smolyan huomauttavat, että shakin arvo piilee niiden "syvässä esteettisessä vaikutuksessa, joka eroaa urheilun voiton ja tappion kokemuksesta ja empatiasta" [18] .

P. N. Humble käsitteli myös shakin määrittelyä taiteena. Hän väittää, että shakin kilpailulliset ja esteettiset puolet liittyvät läheisesti toisiinsa. Pelin kilpailullinen luonne voi suoraan tai epäsuorasti vaikuttaa joihinkin katsojan tekemiin esteettisiin arvioihin. Siten vaikeassa asennossa ja aikapaineessa onnistuneesti toteutetulla yhdistelmällä on esteettisesti suurin vaikutus kuin jos se olisi kehitetty toimiston hiljaisuudessa. Ja vaikka yhdistelmän älyllinen kauneus ei millään tavalla riipu olosuhteista, joissa se toteutettiin, mutta ensimmäisessä tapauksessa dramaattiset olosuhteet "värjäävät" sen esteettiset ominaisuudet [19] , ja siksi tarkkailija arvostaa tällaista yhdistelmää enemmän.

Pelaajan näkökulmasta voidaan jäljittää myös esteettisten ja urheilullisten näkökohtien suhdetta. D. I. Bronsteinin ja G. L. Smolyanin jälkeen Humble väittää, että shakissa kauneuden tunne ohjaa parhaan suunnitelman ja liikkeen valintaa. Esteettisen tunteen ansiosta shakinpelaaja pystyy arvioimaan aseman oikein, löytämään piilotetun yhdistelmän turvautumatta monimutkaisiin monimuunnelmiin laskelmiin.

Ravilius kritisoi Humblen konseptia. Hän huomauttaa, että Humble sekoittaa kauniiden yhdistelmien pohtimisesta saadun esteettisen nautinnon nautintoon, jonka katsojat kokevat hyvin pelatun shakkipelin kilpailuelementistä. Mestareiden pelit voivat erota "muodon harmonian ja mielikuvituksen vapaan pelin" suhteen , mutta shakinpelaajien halu sellaiseen peliin on toissijainen heidän voittotahtonsa suhteen, aivan kuten nyrkkeilyssä tyyliä koskeva päättely on alisteinen pääasialle. tavoite - ohittaa vastustaja [20] . Lisäksi kilpailevat shakinpelaajat yrittäessään tuhota toistensa suunnitelmat estävät siten esteettisen vaikutelman syntymisen. Siksi shakin esteettiset ominaisuudet toteutuvat täysin vain shakkikoostumuksessa. Loppujen lopuksi vastustajan puuttumisen vuoksi shakkisäveltäjällä ei ole rajoituksia ideoidensa kääntämiseen laudalla.

Lähestymistapoja shakin määrittelemiseen taiteena

D. I. Bronstein ja G. L. Smolyan tunnistavat neljä tekijää, jotka määräävät shakin luovan luonteen:

  • Ilo , jonka shakinpelaaja saa luomalla itse taiteellisia arvoja.
  • Katsoja , jolle nämä arvot on osoitettu. Ilman yleisöä shakinpelaajat eivät koe luovaa jännitystä, ja heidän "jäähtyneestä sielustaan ​​tulee lukemattomien vaihtoehtojen vanki" [18] .
  • Kauneus . Joillekin shakinpelaajille ja katsojille shakin kauneus ilmenee loogisten rakenteiden ankaruudessa, täydellisyydessä ja vahvuudessa. Toisille se on yksinkertaisuus. Kolmanneksi kauneus syntyy taistelussa ilmeistä vastaan. Mutta yleisesti ottaen voidaan erottaa "esteettiset muuttujat" , joita ihailevat ja joiden odotetaan näkevän kaikki ne, jotka eivät välitä shakista. Kirjoittajat viittaavat tällaisiin invarianteihin: yhdistelmiin, liikkeisiin, ansoihin, monimutkaiseen suunnitelmalogiikkaan ja vuorovaikutuksen geometriseen harmoniaan.
  • Joustava ympäristö , jonka avulla pelaaja voi mennä pelkän ajatuksen ulkopuolelle ja testata ideoidensa voimaa laudalla.

Shakin määritelmässä taiteena Humble viittaa suurelta osin D. I. Bronsteiniin ja G. L. Smolyaniin. Siten hän muotoilee seuraavat ehdot, jotka shakkipelin on täytettävä taideteoksena:

  • Shakkipelin tulee tuoda esteettistä nautintoa.
  • Shakkipelillä on oltava "esteettisiä ominaisuuksia" (esimerkiksi liikkeiden tarkoituksenmukaisuus, yhdistelmien tarkkuus, piilotettujen uhkien esiintyminen jne.).
  • Shakkipelin on oltava ainutlaatuinen (idean omaperäisyys).

Humble ei pidä shakkipelejä suurina taideteoksina, koska ne ovat "luonteeltaan kykenemättömiä paljastamaan suuren taiteen nostamia ihmiskunnan syviä ongelmia" [21] . Siksi Humble määrittelee shakin pienten muotojen taiteeksi, toisin kuin maalaus, musiikki jne.

Raviliukselle shakkisommittelu on harvinainen shakin muoto, jossa tämän pelin esteettiset ominaisuudet toteutuvat täysin. Tämä johtuu ensinnäkin siitä, että kilpailijan puuttumisen vuoksi ongelmamies saa täydellisen vapauden toteuttaa ideoitaan. Toiseksi shakkikoostumuksissa esteettinen vaikutus saavutetaan ja sitä parannetaan ei ulkoisten olosuhteiden (esimerkiksi aikapaineen ) avulla, vaan itse sävellyksen sisäisten resurssien avulla. Siten luodakseen todella jännittäviä tilanteita ongelmantekijät voivat muuttaa shakin sääntöjä, lisätä uusia nappuloita, liittää uusia kykyjä olemassa oleviin nappuloihin jne. (esimerkiksi " keijushakki "). Muilta osin shakkisävellykset täyttävät Humblen "tarvittavat ja riittävät ehdot" tullakseen katsomaan taideteoksiksi .

  • Shakkisävellys on ainutlaatuinen , eli se sisältää alkuperäisen tekijän idean.
  • Shakkikoostumuksella, kuten pelillä, on esteettisiä ominaisuuksia . Mutta nämä ominaisuudet ovat luonnostaan ​​koostumukselle ominaisia, vaikka  ne eivät ole välttämättömiä turnauspelissä .

Ravilius viittaa shakin sävellykseen klassisen taiteen teoksiin, joissa ennen kaikkea arvostetaan elementtien koherenssia, keinojen alistamista tietylle tavoitteelle jne. Hän kiinnittää siten huomiota shakin läheisyyteen musiikin kanssa : " Kaikista taidetyypeistä ne ovat vähiten viittaavia. … Tätä aihetta käsitelleet kirjoittajat toteavat lähes yksimielisesti, että musiikin kuunteluun ja shakkisävellyksen opiskeluun liittyvät nautinnot ovat luonteeltaan samanlaisia” [22] . Musiikin ja shakin välillä on kuitenkin merkittävä ero. Ravilius näkee syyn siihen, miksi shakkisommittelu on pienten muotojen taidetta ilmaisukielen rajoituksissa.

Taiteessa

Shakilla on tärkeä rooli monissa kirjallisuudessa , elokuvassa , kuvataiteessa (erityisesti maalauksessa ) ja muilla taiteen aloilla.

Valtavan määrän teoksia, joissa peli mainitaan tavalla tai toisella ohimennen, lisäksi on myös sellaisia, joissa shakki on juonen perusta tai jolla on tärkeä rooli jossain osassa sitä tai on yksinkertaisesti havaittavissa. tekijän erottama.

Shakki ja uskonto

Kristinusko

1400-luvulle asti shakilla ei ollut yhtenäisiä sääntöjä, ja shakin - puhtaasti loogisen pelin - ohella he pelasivat Euroopassa 1000- ja 1300-luvuilla uhkapeliä  - shakkia nopilla ( esim .  Dice chess ), jossa shakkinappuloiden liike laudalla riippuu satunnaisluvusta, joka putoaa noppien pinnalle [23] . Tuohon aikaan ei ollut tiukkaa jakoa logiikka- ja uhkapelishakkiin. Shakkia vastaan ​​asetetut kiellot kohdistuivat ensisijaisesti uhkapeleihin - shakkiin noppalla - eräänä nopan muotona .

Katolisuus

Vuonna 1061 katolinen kardinaali Peter Damiani antoi asetuksen, joka kielsi shakin papiston keskuudessa, ja kuvaili shakkia "paholaisen keksinnöksi", koska monissa ihmisissä on kehittynyt intohimo shakkiin. Shakin vastustajat olivat Jan Hus , Bernard Clairvaux'sta (1128), ranskalainen piispa Hades Sully (vuonna 1208 hän kielsi polkuja pelaamasta shakkia). Jotkut tuon ajan eurooppalaiset kuninkaat myös kielsivät shakin kirkollisen kiellon vaikutuksesta. Samaan aikaan papiston edustajat olivat 1500-luvun tehokkaimmat ja kuuluisimmat shakinpelaajat: Lorenzo Busnardo , Alfonso Seron , Ruy Lopez de Segura ...

Shakkipiireissä uskotaan laajalti, että paavi Johannes Paavali II piti shakista vakavasti, mutta tästä ei ole dokumentoitua näyttöä [24] [25] .

Ortodoksisuus

Vanhan venäjän kielen sana " shakki " tarkoittaa sekä " tamppua " että itse asiassa "shakkia" ja shakkia noppaa [26] .

Venäjällä ortodoksisella kirkolla ei ollut sovinnollista kieltoa pelata tammi ja shakkia 1500 -luvulle asti . Erillisiin Pilot's Books -julkaisuihin anonyymit kirjoittajat kirjoittivat joitakin viitteitä näiden pelien luopumisesta, esimerkiksi Pilot's Book of 1262 [27] , Pilot 's Book of 1284 on kirjoitettu: " Lѣkι [28] ja shakilla on kyllä ​​ωstaneshin kanssa .

Paisijevskin kokoelmassa , XIV vuosisadan lopussa , XV vuosisadan alussa , apokryfissä " Apostolisista käskyistä " sanotaan seuraavaa : _

Stoglavyn katedraali hyväksyi vuonna 1551 katedraalin pelikiellon: vilja, tammi, shakki, shakki noppaa ja noppaa vastaan :

Pyhän ekumeenisen kuudennen kirkolliskokouksen sääntö 50 ja 51 kieltää kaiken pelaamisen. Tämän neuvoston fifty-fifty-sääntö kieltää kaikkia pelaamasta sekä virkailijaa että maallista henkilöä viljalla ja shakilla ja tavleillä [32] [33] [34] ja vlirialla, rekshe bonesilla ja muilla vastaavilla peleillä. Sääntö 51 kieltää ja erottaa kaiken pelaamisen, virkailijat ja tavalliset ihmiset [35] .Stoglavy-katedraalin luku 92 "Hellenilaisen demonin peleistä"

Englantilainen diplomaatti Jerome Horsey raportoi, että Ivan Julma , jonka hallituskaudella tämä kielto hyväksyttiin, kuoli shakkipelissä. Horseyn tarina oli pohjana Makovskyn maalauksen Ivan Julman kuolema (1888) juonelle.

1500-luvun Domostroyn kirjassa shakista puhutaan demonien pelinä : " ja demonit iloitsevat ja tulevat tahtonsa mukaan, kun he ovat parantaneet tahtoaan, ja heille tehdään kaikkea, mikä miellyttää, ja he tekevät myös julmuuksia ja jyviä ja shakkia ja viihdyttää itseään kaikenlaisilla demonisilla peleillä [36] .

Kirkon shakkikiellon virallisesta kumoamisesta ei ole tietoa, mutta ainakaan 1600-1700-luvuilta lähtien tämä kielto ei ole varsinaisesti ollut voimassa (kuten monet muut vanhat kirkkokiellot, jotka eivät koskeneet uskonnollisia, vaan kulttuurisia ja arkielämää aloilla, esimerkiksi kielto ajaa parta ). Tsaari Aleksei Mihailovitšin (1645-1676) suosikkiviihde oli shakin pelaaminen (ja muut heille läheiset lautapelit: tavlei, saki ...), hän varmisti henkilökohtaisesti, että hänen poikansa Aleksei, Fedor ja Pietari oppivat tämän pelin [37] . Venäläisen taiteilijan Vjatšeslav Schwartzin maalauksessa " Kohta Venäjän tsaarien kotielämästä " (1865) tsaari Aleksei Mihailovitš esiintyy pelaamassa shakkia bojaarin kanssa.

Tällä hetkellä virallinen ortodoksinen kirkko ei estä seurakuntalaisia ​​pelaamasta shakkia, shakkiturnauksia järjestetään kirkon tukemana [38] ja shakkiaiheita koskevia artikkeleita löytyy ortodoksisten verkkosivuilta [39] .

Samaan aikaan yksittäiset papistot vastustavat edelleen shakkia. Joten diakoni Andrei Kuraev puhui jyrkästi negatiivisesti shakista [40] :

Huono aika on shakkiturnaus, jopa nuorille. Peliä edeltävänä iltana, millaista pahaa et toivo vastustajallesi. Tosiasia on, että jos pelaat jalkapalloa ja häviät Vankalle - niin mitä, no, ajattele sitä, Vankan jalat ovat pidemmät, minä selviän. Mutta jos pelasin shakkia ja hävisin Izalle - mikä se on, tämä juutalaisten kuono on minua älykkäämpi, käy ilmi ?! Eli ihminen identifioi itsensä paljon enemmän mieleensä kuin lihaksiinsa. Ja siksi häviäminen älyllisissä kilpailuissa on paljon ärsyttävämpää ja loukkaavampaa. Ja ehkä tästä syystä ammattishakin maailma on vain surkea maailma, jossa kaikki vihaavat toisiaan, purevat, istuvat ja niin edelleen.

Myöhemmin A. Kuraev kuitenkin myönsi, että moderni shakki ei ole kielletty peli. Hänen mielestään ne "shakki", jotka Stoglavyn katedraali kielsi, olivat ennustamisen muoto [41] .

Islam

Koraani ja sunna eivät mainitse shakkipeliä (toisin kuin backgammon , jota pidetään ainakin ei-toivottuna ( makrooh ) [42] ). Menneisyyden teologien keskuudessa ei ollut yksimielisyyttä shakin sallittavuudesta tai kiellosta. Jotkut pitivät shakkia kiellettynä ( haram ) tai ei-toivottavana ( makruh ) toimintana, toisten mielestä se sallittu. Nykyaikaiset teologit, kuten Ramadan al-Buti ja Imam al-Qaradawi , pitävät shakkia myös laillisena tietyissä olosuhteissa [43] .

Hadith shakista:

Eräänä päivänä imaami Ali lähestyi ihmisiä, jotka pelasivat shakkia ja sanoi: "Mitä nämä patsaat ovat, jotka kiinnostavat sinua niin paljon? Kuumien hiilien pitäminen on parempi sinulle kuin niiden pitäminen." Kun kysyttiin shakista, imaami Ali vastasi: "Shakki on hemmottelu persialaisille ( zoroastrialaisille )"

- Al-Bayhaqin kertoma hadith [44] [45]

Shakki fiktiossa

  • Golitsyn S.V. Susi ja shakki: Kirjan tarina. Sergius Vladimirovitš Golitsyn. - Moskova: tyyppi. T. Rees, 1878. - 32 s.
  • Danko E. Ya. Shakki : [runoja lapsille] / kuva. N. Kuprejanov. - [Moskova]: State Publishing House, 1930. - 16 s.
  • Aleksanteri Kazantsev . Caissan lahja. - Kokoelma tieteisromaaneja ja tarinoita, joissa on shakkielementtejä. - M . : Fyysinen kulttuuri ja urheilu, 1983. - 272 s. - 100 000 kappaletta.
  • Perez-Reverte, Arturo. Piiritys eli shakki kuoleman kanssa / [käännös. espanjasta A. Bogdanovsky]. - Moskova: Eksmo, 2014. - 719 s. - (Mysteerin viehätys. Arturo Perez-Reverten proosaa).
  • Oros, István . Shakki saarella: Tarina pelistä, joka muutti maailman kohtalon / [käännetty unkarista: Vjatseslav Sereda]. - Moskova: Kolme ruutua, 2018. - 230, [1] s.

Katso myös

Muistiinpanot

  1. Tarkkaan ottaen tämä on puolueen vastakkaisten osapuolten lukumäärä. Pelaajien määrä - tietyn muodon pelien yksilöt ("Konsultantit A" vastaan ​​"neuvojat B", supersuurmestari "muuta maailmaa vastaan", esimerkiksi " Kasparov maailmaa vastaan " jne.) voi olla mikä tahansa molemmilla puolilla kuitenkin ryhmien lukumäärä on pelissä edelleen kaksi pelaajaa, jokainen ryhmä edustaa toista puolta ja pelaa samanvärisillä nappuloilla.
  2. Jokaisen pelaajan koko pelille ilmoitettu aika. Pelin kokonaiskesto ei ylitä määritettyä aikaa kerrottuna kahdella. Jos käytetään Fisher-kelloa , pelin maksimikestoa ei tiedetä, ja ajanhallinta määräytyy lisäämällä 60 kertaa lisäyksen sekuntia kokonaisaikaan sekunteina.
  3. Tämä kontrolli on voimassa Internetissä pelattaessa; kasvotusten shakissa 10 minuutin tai sitä lyhyempi kontrolli katsotaan blitsiksi.
  4. Shakki // Venäjän tietosanakirja. / lukuja toim. A. M. Prokhorov. - M .: "Suuri venäläinen tietosanakirja", 2000. - S. 1790 (kirja 2).
  5. Shakki // Suuri Neuvostoliiton tietosanakirja  : [30 osassa]  / ch. toim. A. M. Prokhorov . - 3. painos - M .  : Neuvostoliiton tietosanakirja, 1969-1978.
  6. 1 2 FIDE Shakin lait voimaan  1.1.2018 alkaen . // FIDE . Arkistoitu alkuperäisestä 23. tammikuuta 2021.
  7. Murray G. J. R. Kuinka vanha shakkipeli on / Per. englannista. Arkistoitu 13. helmikuuta 2018 Wayback Machinessa // Chess in the USSR. - 1936. - Nro 12.
  8. "Shakin" säännöt . // FSR . Arkistoitu alkuperäisestä 5. maaliskuuta 2021.
  9. Arvonnan tarjoamisen ja hyväksymisen säännöt. . Haettu 9. huhtikuuta 2017. Arkistoitu alkuperäisestä 9. huhtikuuta 2017.
  10. ↑ 1 2 Käsikirja (sääntö 9.6) . www.fide.com Haettu 17. tammikuuta 2016. Arkistoitu alkuperäisestä 29. joulukuuta 2017.
  11. Artikla 9: Piirrä . Haettu 10. huhtikuuta 2010. Arkistoitu alkuperäisestä 3. helmikuuta 2012.
  12. Shen, Aleksanteri. Pelit ja strategiat matemaattisesta näkökulmasta . - Toinen, stereotyyppinen. - M. : MTSNMO, 2008. - 40 s. - 3000 kappaletta.  - ISBN 978-5-94057-472-3 . .
  13. Ulrich Schwalbe, Paul Walker (1999). Zermelo and the Early History of Game Theory Arkistoitu 24. syyskuuta 2019 Wayback Machinessa .
  14. Shakin kokoonpanokoodi arkistoitu 7. kesäkuuta 2011 Wayback Machinessa 
  15. Lombardy, William & Daniels, David (1975), ...Matulovitš peruutti liikkeen niin räikeästi, että hänen kollegansa antoivat hänelle lempinimen "J'aboubovich", on rakastettu shakkitiede., Chess Panorama , Stein and Day, s. 104, ISBN 0-8128-2316-8 
  16. Miguel A. Sanchez. José Raul Capablanca: Shakkielämäkerta . - McFarland, 2015-08-06. - S. 273. - 564 s. — ISBN 9780786470044 .
  17. Shakki. koulutus. Vanhentuneet ja olemattomat säännöt. Arkistokopio 24. elokuuta 2010 Wayback Machinessa // chessproject.narod.ru
  18. ↑ 1 2 Bronshtein D. I., Smolyan G. L. Kaunis ja raivoisa maailma: (Subjektiivisia huomautuksia nykyaikaisesta shakista). - Moskova: Knowledge, 1977. - S. 12, 35. - 112 s.
  19. Humble PN Chess on taidemuoto  //  British Journal of Aesthetics : aikakauslehti. - 1993. - tammikuu ( osa 33 , nro 1 ) . - s. 63 .
  20. Ravilious CP Shakin estetiikka ja  shakkiongelma //  British Journal of Aesthetics : Journal. - 1994. - Heinäkuu ( osa 34 , nro 3 ) . - s. 287 .
  21. Humble PN Chess on taidemuoto  //  British Journal of Aesthetics : aikakauslehti. - 1993. - tammikuu ( osa 33 , nro 1 ) . - s. 65 .
  22. Ravilious CP Shakin estetiikka ja  shakkiongelma //  British Journal of Aesthetics : luonnos. - 1994. - Heinäkuu ( osa 34 , nro 3 ) . - s. 289 .
  23. Anne Sunnucks , The Encyclopaedia of Chess , St. Martin's Press, 1970, s. 97-98.
  24. Iljumzhinovin shakkiarvoitus . Haettu 24. elokuuta 2009. Arkistoitu alkuperäisestä 9. elokuuta 2009.
  25. Karol Józef Wojtyla, 1920-2005 Arkistoitu 4. kesäkuuta 2011 Wayback Machinessa ChessBase.com - Chess  News
  26. I. I. Sreznevsky . Materiaalit vanhan venäjän kielen sanakirjaan kirjallisten monumenttien mukaan. Pietari, 1890-1912. Osa III. Р -Ѩ (iotized yus small) ja lisäykset 1912. sarake 1584. shakki Arkistoitu 2. marraskuuta 2021 Wayback Machinessa
  27. Kogan, Mihail Saulovich "Shakkipelin historia Venäjällä", L .: Toimiva kustantamo "Priboy", 1927
  28. I. I. Sreznevsky . Materiaalit vanhan venäjän kielen sanakirjaan kirjallisten monumenttien mukaan. Pietari, 1890-1912. Osa II. L-P 1902. sarake 71 _ _
  29. "koluger" tai "kaluger" tai "kaloger" ( toinen kreikka "καλόγηρος" ) - munkki , munkki .
  30. I. I. Sreznevsky . Materiaalit vanhan venäjän kielen sanakirjaan kirjallisten monumenttien mukaan. Pietari, 1890-1912. Osa I.A-K 1893. sarake 1183. "kalogi"
  31. muusta kreikasta. "κᾰλός γέρων"  - kirjaimellisesti: "kaunis vanha mies" ( "kaluger" Arkistoitu 22. syyskuuta 2015 Wayback Machinessa )
  32. "tavliya, tavlya" muusta kreikasta. "τάβλα, τάβλη" ; ( lat.  "tabula") - "pelilauta"
  33. Dvoretskin antiikin kreikka-venäläinen sanakirja. "τάβλα ja τάβλη" (linkki ei käytettävissä) . Haettu 2. tammikuuta 2018. Arkistoitu alkuperäisestä 30. maaliskuuta 2016. 
  34. I. I. Sreznevsky . Materiaalit vanhan venäjän kielen sanakirjaan kirjallisten monumenttien mukaan. Pietari, 1890-1912. Osa III. Р -Ѩ (iotized yus small) ja lisäykset 1912. sarake 911. tavliya = tavliya Arkistoitu 2. marraskuuta 2021 Wayback Machinessa
  35. Stoglav . Luku 92
  36. Domostroy, Sylvester-painos. 11. Kuinka ruokkia niitä, jotka tulevat taloon kiittäen . Käyttöpäivä: 31. tammikuuta 2016. Arkistoitu alkuperäisestä 4. maaliskuuta 2016.
  37. Zabelin I.E. Venäjän tsaarien kotielämää 1500- ja 1600-luvuilla. M.: Venäjän sivilisaation instituutti, 2014. S. 315. . Haettu 16. kesäkuuta 2016. Arkistoitu alkuperäisestä 31. maaliskuuta 2020.
  38. Ortodoksisuus ja shakki Arkistoitu 30. elokuuta 2009 Wayback Machinessa  - RELIGARE
  39. Anatoli Karpov kutsuu seurakunnan nuoria pelaamaan shakkia Arkistokopio 18.5.2011 Wayback Machinessa // Ortodoksisuus. Ru
  40. Shakista. Diakoni Andrei Kuraev YouTubessa
  41. O. Andrey Kuraev shakista . Haettu 24. elokuuta 2009. Arkistoitu alkuperäisestä 30. elokuuta 2009.
  42. Almatyn kaupungin keskusmoskeija (pääsemätön linkki) . Käyttöpäivä: 16. tammikuuta 2010. Arkistoitu alkuperäisestä 26. maaliskuuta 2010. 
  43. Shakki ja backgammon islamissa | umma.ru. _ Käyttöpäivä: 4. tammikuuta 2018. Arkistoitu alkuperäisestä 4. tammikuuta 2018.
  44. الشطورام واللورق إimes كال ς فهو حرام وإلا فς لل ور ور فمكوه Haettu 2. toukokuuta 2010. Arkistoitu alkuperäisestä 10. kesäkuuta 2008.
  45. أقوال الصحابة تدل على تحريم لعب الشطرنج - إسلام ويبكلام ويب

Kirjallisuus

  • Kogan M.S. Shakin historia Venäjällä / M.S. Kogan; I. L. Rabinovichin esipuheella. - Leningrad: Surf, 1927. - 258, [1] s.
  • Neumann G. R. Shakki: Opas aloittelijoille / Per. hänen kanssaan. V. Sh. - 3. lisäys. ja oikein. toim. A. Linde. - Pietari: S. V. Isakov, 1884. - [4], 186, II s.
  • Kuinka oppia pelaamaan shakkia hyvin: käytännön opas shakin pelaamiseen: 10 piirroksia / käännös. hänen kanssaan. P. I. Gross. - Pietari: Toim. M. P. Petrova, 1906. - 48 s.
  • Lange M. Shakki ja heidän strategiansa perusta / M. Lange; käännös saksasta A. A. Gritsai. - Odessa: Mathesis, 1924. - 172 s.
  • Labourdone Louis Charles de . Uusin kirjoitus shakkipelistä. [Kirja. 1] / ranskasta kääntänyt N.[!V.] K[rjukov]. — Moskova: Tyyppi. Ivan Smirnov, keisarillisissa Moskovan teattereissa, 1839. - IV, 228 s.
  • Labourdone Louis Charles de . Uusin kirjoitus shakkipelistä. [Kirja. 2] / ranskasta kääntänyt N.[!V.] K[rjukov]. — Moskova: Tyyppi. Ivan Smirnov, keisarillisissa Moskovan teattereissa, 1839. - 242, VI s.
  • Levenfish G. Ya. Shakinpelaajan ensimmäinen kirja: opas aloittelijoille: 20 piirroksia ja 325 kaaviota. - Leningrad: tyyppi. Puokra, 1925. - 213, [2] s.
  • Linder I. M. Shakin estetiikka. M.: Neuvosto-Venäjä, 1981. - 240 s. — (Sarja: Chess Art).
  • Luchitskaya S. Keskiaikaisen yhteiskunnan metaforat: ruumis, rakennus, shakki Arkistokopio 18. joulukuuta 2007 Wayback Machinessa // "Äänen ja kaiun välisellä rajalla". la artikkelit T. V. Tsivyanin kunniaksi. M., 2007, s. 269-275
  • James Id. Chess for Dummies = Chess for Dummies. - 2. - M . : " Dialektiikka ", 2008. - S. 336. - ISBN 978-5-8459-1441-5 .
  • Garri Kasparov. Mies ja tietokone. Katsaus tulevaisuuteen = Garry Kasparov. Deep Thinking: Missä koneäly loppuu ja ihmisen luovuus alkaa. - M . : Alpina Publisher, 2018. - 224 s. - ISBN 978-5-9614-6631-7 .
  • Ovakimyan GK Spectacular shakki ja muut älylliset urheilupelit. - M .: "Venäjän shakkitalo", 2017. - 96 s. (Shakinpelaajan kirjasto). ISBN 978-5-94693-665-1
  • Ovakimyan G. K. Kolmas vallankumous urheilussa = GK Ovakimyan. Kolmas vallankumous urheilussa. — Moskova: Russian CHESS House, 2019. — 96 s. ISBN 978-5-94693-887-7

Linkit