Shakki | |
---|---|
| |
Alkuperä tarina | Shakin historia |
Varasto | shakkilauta ja nappulat |
Pelaajat | 2 [1] |
Juhlien kesto |
Kellolla [2] Luoti (luoti) [3] : ⩽ 3 min. Blitz: yli 3 min. - 10 min. Nopea (nopea): yli 10 ja alle 60 minuuttia. Klassinen: 60 minuuttia tai enemmän tai enemmän kuin yksi pelijakso millä tahansa aikaohjauksella. Ei kelloa Rajoittamaton aika. Useita päiviä siirtoa kohden ( shakki kirjeitse ). |
Sääntöjen monimutkaisuus | Keskikokoinen |
Strategian taso | Korkea |
Sattuman vaikutus |
Ei ( täydellinen tietopeli ); Käytettävissä valittaessa lähtöasemaa shakissa-960 |
Kehittää taitoja | taktiikka , strategia , yhdistelmänäkemys , visuaalinen muisti |
Samanlaisia pelejä | Katso Shakin muunnelmat , Shogi |
Mediatiedostot Wikimedia Commonsissa |
Shakki ( persiaksi شاه مات ' sokkimatti', kirjaimellinen käännös " shah kuoli " [4] ) on lautalogiikkapeli shakkinappuloilla 64- soluisella laudalla, jossa yhdistyvät taiteen elementit (mukaan lukien shakin sävellys ), tiede ja urheilu [5] .
Shakkia pelaa yleensä kaksi pelaajaa (kutsutaan shakinpelaajiksi) toisiaan vastaan. On myös mahdollista pelata yhtä shakinpelaajaryhmää toista tai yhtä pelaajaa vastaan, tällaisia pelejä kutsutaan usein neuvontapeleiksi. Lisäksi on olemassa samanaikaisten pelisessioiden käytäntö , jolloin useat vastustajat pelaavat yhtä vahvaa pelaajaa vastaan kukin erillisellä laudalla.
Pelisäännöt syntyivät pohjimmiltaan 1400-luvulla; nykyaikaisissa virallisissa turnauksissa sovelletaan Kansainvälisen shakkiliiton [6] sääntöjä , jotka säätelevät paitsi nappuloiden liikkumista myös tuomarin oikeuksia, pelaajien käyttäytymissääntöjä ja ajanhallintaa . Etäpeleillä, kuten kirjeitse , puhelimitse tai Internetissä , on erityisiä sääntöjä. Shakista on monia muunnelmia, jotka eroavat klassisista: epätyypillisillä säännöillä, nappuloilla, lautakooilla jne. Shakin koostumuksen vastaava osa on keijushakki . Joitakin shakkipelin näkökohtia tutkitaan matematiikassa (esimerkiksi klassinen " Knight's move problem " ja " Eight Queens Problem "), myös tietokonesimulaatioiden avulla .
Shakin historian uskotaan olevan vähintään puolitoista tuhatta vuotta. On olemassa monia versioita, jotka selittävät shakin kehitystä ja sen leviämistä ympäri maailmaa - "intialainen", "bysanttilainen" jne. Yleisimmän niistä mukaan ensimmäinen tunnettu esi -ihmispeli chaturanga ilmestyi Intiassa viimeistään 6. vuosisadalla jKr., koska se oli silloin persialainen Shah Khosrov I Anushirvan (531-579) [7] sai säännöt sieltä . Intian naapurimaissa Chaturanga on käynyt läpi useita muutoksia. Sen jälkeläinen arabiidässä oli shatranj ja Kaakkois-Aasiassa xiangqi ( Kiina ), makruk ( Thaimaa ) ja shogi ( Japani ). Shatranj 9.-10. vuosisadalla arabit tuli Eurooppaan ja Afrikkaan . Eurooppalaiset pelaajat jatkoivat pelin muokkaamista, minkä seurauksena 1400-luvulla oli olemassa sääntöjä, jotka tunnetaan nykyään "klassisina". Säännöt standardisoitiin lopulta 1800-luvulla, kun kansainvälisiä turnauksia alettiin järjestää järjestelmällisesti. Vuodesta 1886 lähtien shakin maailmanmestarin titteliä on pelattu . Vuodesta 1924 lähtien on ollut kansainvälinen shakkiliitto FIDE , jonka suojeluksessa on 1900-luvun puolivälistä lähtien järjestetty useimmat kansainväliset kilpailut.
Peli tapahtuu laudalla, joka on jaettu yhtä suuriin neliösoluihin tai kenttiin . Taulun koko on 8×8 solua. Pystysuuntaiset kenttien rivit (pystysuorat) on merkitty latinalaisilla kirjaimilla a :sta h : iin vasemmalta oikealle, vaakasuorilla riveillä (vaakasuorat rivit) - numeroilla 1 - 8 alhaalta ylöspäin; jokainen kenttä tunnistetaan vastaavan kirjaimen ja numeron yhdistelmällä. Kentät on värjätty tummilla ja vaaleilla väreillä (ja niitä kutsutaan vastaavasti mustaksi ja valkoiseksi), joten pysty- ja vaakasuunnassa vierekkäiset kentät on maalattu eri väreillä. Lauta sijoitetaan siten, että pelaajan oikealla puolella oleva lähikulmaruutu on valkoinen (valkoiselle tämä on h1-kenttä, mustalle se on a8-kenttä).
Jokaisella pelaajalla on samat nappulat pelin alussa . Yhden pelaajan palasia kutsutaan ehdollisesti "valkoisiksi", toisen "mustiksi". Valkoiset hahmot on maalattu vaalealla värillä, mustat - pimeässä. Pelaajia itseään kutsutaan "valkoisiksi" ja "mustiksi" nappuloidensa värin mukaan.
Jokainen palasetti sisältää: kuninkaan (♔, ♚), kuningatar (♕, ♛), kaksi tornia ( ♖ , ♜), kaksi piispaa ( ♗ , ♝), kaksi ritaria (♘, ♞) ja kahdeksan pelinappulaa (♕, ♟ ) ). Alkuasentoon kummankin puolen hahmot on sijoitettu kaavion mukaisesti. Valkoiset ovat ensimmäisellä ja toisella rivillä, mustat seitsemännellä ja kahdeksalla. Pelinappulat sijaitsevat toisella ja seitsemännellä rivillä.
Shakkinappuloiden muotoilu on monipuolinen. Vuonna 1849 kehitetystä ns. Staunton-sarjasta , jota käytetään edelleen virallisissa shakkiturnauksissa (tämän sarjan nappulat näkyvät kuvassa), on tullut de facto standardi , mutta siinä on monia jyrkästi erilaisia suunnitteluvaihtoehtoja, esim. kuvaavat tiettyjen armeijoiden sotilaita tunnettuja ihmisiä, satuhahmoja, eläimiä, tiettyjen teosten henkilöitä ja niin edelleen.
Peli on siinä, että pelaajat tekevät vuorotellen liikkeitä. Valkoinen tekee ensimmäisen liikkeen. Lukuun ottamatta alla kuvattua en passant -kaappausta ja heittämistä , siirto koostuu siitä, että pelaaja siirtää yhden nappulansa toiselle ruudulle seuraavien sääntöjen mukaisesti:
Kaikkien nappuloiden liikkeet näkyvät alla olevassa kaaviossa. "X" merkitsee neliöitä, joihin nappula voi siirtyä ruudusta, jossa se nyt on.
Kenttä kutsutaan hyökkääväksi tai lyötyksi , jos nappula voi liikkeensä aikana viedä tällä kentällä olevan vastustajan nappulan (riippumatta siitä, onko tällä kentällä sellainen). Kenttä katsotaan lyötyksi, vaikka itse asiassa nappulan on mahdotonta liikkua sinne, koska se asettaa oman kuninkaansa hyökkäyksen kohteeksi.
Shakkinappuloiden liikkeet
Pitkä ja lyhyt casting
Passin ottaminen
On kaksi erikoisliikettä:
Peli päättyy jommankumman puolen voittoon tai tasapeliin . Jos molemmat pelaajat rikkovat sääntöjä, molemminpuolinen tappio voidaan laskea.
Voitto on vahvistettu seuraavissa tapauksissa:
Tasapeli vahvistetaan seuraavissa tapauksissa:
Shakkiteoria on kokoelma tutkimuksia shakkipelin eri näkökohdista. Sen aktiivinen kehitys alkoi 1400-luvulla, jolloin shakin säännöt vahvistettiin muodossa, joka on säilynyt lähes muuttumattomana tähän päivään asti.
Teoria erottaa shakkipelissä kolme vaihetta: avaus-, keski- ja loppupeli.
Shakki on täydellisen tiedon peli , joten pelin lopputulos on ennalta määrätty, jos molemmat pelaajat noudattavat optimaalista strategiaa, joka takaa voiton (tai tasapelin). On matemaattisesti todistettu, että tällainen strategia on olemassa (shakille, kuten myös muille täydelliset tiedot sisältävälle pelille), edellyttäen, että peli on rajallinen, mutta tällä hetkellä sitä ei ole löydetty shakille. Suuri määrä siirtovaihtoehtoja ja mahdollisia asentoja (katso Kombinatorinen räjähdys ) estää pelin liikkeen "mekaanisen" laskemisen enemmän kuin muutaman liikkeen eteenpäin, joten käytännössä pelin lopputulos on arvaamaton [12] [13] .
Shakin opetuksen apulaji ja samalla itsenäinen toimintamuoto shakin ja kuvataiteen risteyksessä on shakin kokoonpano - shakin ongelmien ja opintojen kokoaminen. Sävellys perustuu käytännön pelin keinoihin ja sääntöihin ja on itsenäinen shakkiluovuuden muoto [14] . Täysin utilitaristinen, opettavainen koostumus osoittaa myös shakkiyhdistelmien kauneuden. Teosta kutsutaan kuvaannollisesti shakin runoudeksi, koska se heijastaa shakin harjoittelua samalla tavalla kuin taide heijastelee todellista elämää. Shakkisäveltäjä saa nappulat toimimaan parhaansa shakkilaudalla, paljastaa niiden kätketyn voiman käyttämällä shakkipelin sääntöjä kattavasti.
Shakkisävellyksiä on kahta päätyyppiä - ongelmat ja etüüdit . Etüüdi on keinotekoinen asema, yleensä lähellä oikean pelin loppua, jossa toisen osapuolen (yleensä valkoinen) on löydettävä tapa voittaa tai tasapeli rajoittamatta siirtojen määrää. Ongelma eroaa etüüdistä tiukempien ehtojen suhteen: se määrittelee tarkalleen vaaditun lopputuloksen (yleensä matti) ja liikkeiden lukumäärän, joilla tämä tulos on saavutettava. On myös erikoistyyppejä kokoonpanossa , kuten shakkipelin palauttaminen, joka johtaa tiettyyn paikkaan nappuloiden alkuperäisestä järjestelystä, erilaisia matemaattisia ja rakenteellisia ongelmia jne.
Tässä artikkelissa kuvatun tunnetun klassisen shakin lisäksi shakkipelistä on olemassa suuri joukko muita muunnelmia. Shakista on kansallisia muunnelmia, jotka ovat yleisiä esimerkiksi Etelä-Aasiassa: xiangqi , shogi , changi , makruk . Joissakin versioissa käytetään ylimääräisiä nappuloita ja/tai epätavallisia lautoja, esimerkiksi on olemassa muunnelmia suuremmilla laudoilla, pyöreillä laudoilla , joissa on nappuloita, joissa yhdistyvät ritarin ja tornin ja/tai ritarin ja piispan liikkeet maharajaan ( hahmo, joka yhdistää kuningattaren ja ritarin liikkeet). ) kuningattaren sijaan kuriirishakki , kuusikulmainen shakki (pelataan kuusikulmaisella laudalla, joka koostuu kuusikulmaisista kentistä).
Shakkia on enemmän kuin kahdelle pelaajalle: kolmi- ja nelipuolinen shakki , jossa kolme tai neljä pelaajaa (pari parille tai kukin itselleen) pelaa samalla laudalla, kukin hallitseen myös omaa nappulasarjaansa. "joukkue" shakkimuunnelmina, jossa peliä joukkuetta kohti pelataan yhdellä tai useammalla laudalla ja pelin kulkuun yhdellä laudalla vaikuttavat useamman kuin yhden pelaajan toimet kustakin joukkueesta (esim. ruotsalainen shakki ).
Monet shakkisäveltäjät, samoin kuin tiedemiehet, amatööri- ja ammattisahkinpelaajat, olivat ihastuneet uusien shakin muunnelmien keksimiseen. Esimerkiksi Capablancan shakki tunnetaan - 10 × 8 -laudalla, kahdella uudella nappulalla. Viime aikoina Fischerin shakista (tai shakista 960) on tullut yhä suositumpi - peli klassisten sääntöjen mukaan, mutta nappuloiden satunnaisella alkuasettelulla viimeisille vaakasuorille. Varianttien osalta säännöt säilyivät ennallaan (tai muuttuivat vähän), ja vain kappaleiden alkuperäistä järjestystä muutettiin. Jo mainitun Fischer-shakin lisäksi nämä ovat kuningasshakki ja taistelushakki .
Ammattivaatimukset kilpailujen järjestämiselle johtivat turnaussääntöjen luomiseen, jotka ovat samat kaikille pelaajille. Niiden omaksuminen vaikutti pelin perussääntöihin (kosketti - siirrä, kaappaa käytävällä jne.).
Tuloksesta riippuen pelaaja saa seuraavan määrän pisteitä:
Joissakin kilpailuissa pisteitä myönnetään muiden järjestelmien mukaan, esimerkiksi "jalkapallo": 3 voitosta, 1 tasapelistä ja 0 tappiosta.
Turnauksissa, joissa kaikki pelaajat (joukkueet) pelaavat yhtä monta peliä, voittaja määräytyy peleissä tai mikrootteluissa saavutettujen pisteiden lukumäärän perusteella.
Monissa tapauksissa (pisteiden tasa-arvotilanteiden välttämiseksi) käytetään erilaisia kertoimia. Sonneborn-Berger-järjestelmän soveltamiskäytäntö on laajalle levinnyt .
Jos voittajaa ei voida määrittää, pelataan tasapelit .
Ajanhallintaa on käytetty 1800-luvulta lähtien . Aluksi se suoritettiin tiimalasilla , myöhemmin, vuonna 1883, englantilainen Thomas Bright Wilson suunnitteli mekaanisen shakkikellon [16] , joka useiden muutosten jälkeen 1900-luvun alkuun mennessä sai modernin ilmeen: kaksi kellokoneistoa, jotka kytketään päälle vuorotellen painamalla yhtä kahdesta painikkeesta. Pelaajan aika umpeutuu hetken, jolloin kellon minuuttiosoittimen nostama pieni punainen käsi ("lippu") putoaa. Peliin ilmestyi käsite " aikapaine ", "häviö ajoissa", " blitz ", "lipun puolesta pelaaminen", mahdollisuus tasapeliin parhaassa pelitilanteessa, mutta huonommalla ajalla.
Tällä hetkellä kaikki viralliset pelit pelataan aikaohjauksella. Mekaaniset shakkikellot eivät ole juurikaan muuttuneet, mutta nyt käytetään yhä enemmän elektronisia, joissa on mahdollista asettaa kätevästi monimutkaisia ajanhallintajärjestelmiä ja laskea liikkeitä automaattisesti. Pelin alkaessa, turnauksen sääntöjen mukaan, tuomari käynnistää valkoisilla nappuloilla pelaavan pelaajan kellon. Aiemmin turnauksen säännöt määrittelivät yleensä maksimiajan, jonka pelaaja saa myöhästyä, sekä mahdollisesti ylimääräisen myöhästymisrangaistuksen. Oli yleinen käytäntö kaksinkertaistaa myöhäinen aika; jos pelaaja ei aloittanut peliä puolessa varsinaisesta aikarajasta, hänet katsottiin menetetyksi saapumatta jättämisen vuoksi. Viime vuosina "nolla myöhästymissääntöä" on sovellettu useammin, eli saapumatta jättäminen korjataan heti, kun pelaaja ei ilmesty peliin ajoissa. Kello ei välttämättä käynnisty ollenkaan.
Pelaajan aika katsotaan kuluneen umpeen, jos hänen kellonsa lippu putosi ja erotuomari huomasi tämän, tai jos joku pelaajista huomasi ja kiinnitti erotuomarin huomion. Tässä tapauksessa pelaaja, jonka lippu on pudonnut, lasketaan tappioksi, paitsi seuraavissa tapauksissa:
Jos pelaajalla on alle 2 minuuttia peliaikaa ja hän uskoo, että "kumppani ei yritä voittaa peliä tavallisin keinoin tai että voitto on mahdotonta tavallisin keinoin", säännöt voivat sallia pelaajan keskeyttää pelin. kelloa ja pyydä erotuomaria julistamaan tasapeli. Tuomarilla on oikeus:
Nämä säännöt eivät kuitenkaan päde blitzissä (10 minuuttia tai vähemmän koko pelin kullekin vastustajalle).
Pelikellon tekniset säännötTurnauksen säännöissä voidaan määrätä pelin alkamisesta yhtenä päivänä ja jatkamisesta (pelaamisesta) jonakin seuraavista. Tässä tapauksessa pelin päättymisaika pelipäivänä määräytyy ja kun tämä aika saavutetaan, pelaajan, jonka vuoro on siirtyä, on siirrettävä peli, joka pelataan sitten turnauksen sääntöjen määräämänä päivänä. . Peli keskeytetään seuraavasti: pelaaja, jonka vuoro on siirtyä pelin keskeytyshetkellä, miettii kellon käydessä seuraavaa siirtoa, jonka jälkeen hän kirjoittaa sen pöydälle liikkeen sijaan. erityisellä lomakkeella ja antaa sen tuomarille suljetussa kirjekuoressa; Kukaan muu kuin tämä pelaaja ei saa tietää, mikä siirto on tehty. Sen jälkeen tuomari pysäyttää kellon ja tallentaa lukemansa. Ennen toiston alkua palautetaan lykkäyshetken sijainti, pelataan pelikellon osoitteita, minkä jälkeen erotuomari avaa kirjekuoren, tekee kirjallisen liikkeen laudalle ja käynnistää toisen pelaajan kellon.
Viime aikoina shakkitietokoneohjelmien kehityksen vuoksi useimmat turnaukset ovat luopuneet mahdollisuudesta lykätä peliä ja ottamalla käyttöön lyhyemmän ajanhallinnan.
Virallisissa peleissä, joissa on tavallinen (ei lyhennetty) aikaohjaus, pelaajien on yleensä pidettävä kirjaa pelistä suoraan pelin aikana. Ilmoittautuminen tehdään erityisellä lomakkeella, johon pelaaja syöttää omat ja vastustajan siirrot. Merkintä tehdään algebrallisella merkinnällä.
Kirjanpitosäännöt:
Aikaongelmissa ( kun pelaajalla on alle 5 minuuttia aikaa ennen seuraavaa kontrollia ja jokaiseen siirtoon ei ole lisätty vähintään 30 sekuntia lisäaikaa), säännöt sallivat, ettei tallenneta ennen kuin lippu putoaa. Jos molemmat pelaajat ovat aikaongelmissa, tulee tuomarin tai avustajan mahdollisuuksien mukaan tarkkailla pelin kulkua ja pitää kirjaa. Tässä tapauksessa pelaaja on velvollinen palauttamaan ennätyksen (tarvittaessa käyttämällä vastustajan, tuomarin tai hänen avustajansa tietueita) välittömästi lipun putoamisen jälkeen, ja vasta sitten hän voi tehdä seuraavan liikkeen.
Pelissä, jossa on lyhennetty aikaohjaus ( pika shakki tai blitz), ei ole velvollisuutta pitää kirjaa.
Tähän asti amatöörien keskuudessa on joskus yritetty noudattaa vanhoja sääntöjä, jotka on jo pitkään peruttu tai joita ei ole koskaan käytetty virallisessa käytännössä. Jotkut niistä on lueteltu alla [17] :
Shakki on organisoitu urheilulaji, jolla on tittelihierarkia, kehittynyt järjestelmä säännöllisistä turnauksista, kansallisista ja kansainvälisistä liigoista sekä shakkikongresseista. Ammattiurheilun syntyminen on johtanut ammattiurheilijoiden, valmentajien, toimittajien, toimihenkilöiden syntymiseen, jotka luottavat pelien ystävien armeijaan.
Kansainvälisten shakkikilpailujen pääorganisaatio on tällä hetkellä FIDE (FIDE, Ranskan Fédération Internationale des Échecs ), joka järjestettiin vuonna 1924 . Monissa maailman maissa on myös kansallisia shakinpelaajien järjestöjä.
Vaikka FIDE on Kansainvälisen olympiakomitean jäsen , shakki sellaisenaan ei ole koskaan kuulunut mihinkään olympialajiin . Shakki on kuitenkin mukana joidenkin monilajikilpailujen ohjelmassa: esimerkiksi miesten, naisten ja sekajoukkueiden shakkiturnauksia pidettiin osana vuoden 2011 kesäuniversiadia , 2013 kesäuniversiadia ; Shakki kuuluu myös Aasian kisojen ohjelmaan .
Shakissa erillinen shakkiolympialainen järjestetään joka toinen vuosi ja se on maajoukkueiden joukkuekilpailu. Lisäksi shakki on yksi viidestä päätyypistä World Mind Gamesissa .
Muut kansainväliset shakkiyhdistyksetFIDEn lisäksi 1800-luvun lopulla perustettiin useita muita kansainvälisiä shakkijärjestöjä, mutta ne kaikki eivät kestäneet kauan. Ensimmäinen oli International Association of Maestro, joka perustettiin vuonna 1898 useiden aikansa suurimpien toimijoiden (maestro), joista merkittävin oli Siegbert Tarrasch , aloitteesta . Muutaman vuoden kuluttua se kuitenkin hajosi.
Useita vaihtoehtoisia shakkijärjestöjä syntyi 13. maailmanmestarin Garri Kasparovin aloitteesta ja aktiivisella osallistumisella . Tämä johtui osittain avoimesta konfliktista Kasparovin ja FIDE:n presidentin Florencio Campomanesin välillä . Vuonna 1986 perustettiin Garry Kasparovin aloitteesta International Association of Grandmasters (IAG). Luojan idean mukaan sen piti toimia ammattipelaajien "shakkiliiton" roolissa, mutta se osoittautui vaatimattomaksi ja lakkasi olemasta muutaman vuoden kuluttua.
Vuonna 1993 perustettiin ammattishakkiyhdistys (PCHA) Garry Kasparovin , joka oli tuolloin hallitseva maailmanmestari, ja Nigel Shortin , joka voitti seuraavan ehdokasturnauksen, aloitteesta . Toisin kuin WHA, se oli kaupallinen organisaatio, jonka päätehtävänä oli järjestää shakkikilpailuja, pääasiassa shakin maailmanmestaruuskilpailuja. Samaan aikaan Garry Kasparov totesi, että shakin maailmanmestarina vain hänellä on oikeudet tittelin lisäksi myös maailmanmestarin titteliin. PCA isännöi omaa shakin maailmanmestaruuttaan Intelin yrityssponsoroinnilla . Vuonna 1996 PCA menetti sponsorointinsa, koska Kasparov rikkoi Intelin kanssa tehtyä sopimusta, ja se purettiin.
Vuonna 1998 Linaresin seuraavan shakkiturnauksen avajaisissa Kasparov ja näiden turnausten järjestäjä Luis Rentero ilmoittivat perustavansa uuden shakkiorganisaation, World Chess Councilin (WSC), jonka tarkoituksena on valita kilpailija otteluun shakin maailmanmestarin tittelistä Garri Kasparovin kanssa. Kauppakorkeakoulun toiminnan tuloksena pidettiin maailmanmestaruusottelu Garri Kasparovin ja Vladimir Kramnikin välillä vuonna 2000 . Tämä oli HSE:n ainoa merkittävä saavutus; organisaatio meni pian konkurssiin ja lakkasi olemasta.
International Correspondence Chess FederationVuonna 1928 perustettiin Kansainvälinen kirjeshakkiliitto (vuodesta 1951 - International Correspondence Chess Federation, ICChF ). Virallisesti tunnustettuja maailmanmestaruuskilpailuja, kansallisia mestaruuskilpailuja järjestetään, on luokitus, kansainväliset ja kansalliset urheilutittelin (ICChF:n suurmestari, Venäjän urheilun mestari kirjeitse jne.). Tällä hetkellä muuttoja ei lähetetä vain tavallisella postilla, vaan myös sähköpostitse.
Vuonna 1575 Madridissa , kuningas Philip II:n hovissa , pidettiin ensimmäinen kansainvälinen shakkiturnaus, jossa kaksi italialaista shakinpelaajaa vastustivat kaksi Espanjan parasta shakinpelaajaa. 1500-luvulta lähtien alkoi ilmestyä shakkikerhoja, joihin kokoontuivat amatöörit ja puoliammattilaiset, jotka usein pelasivat käteisellä. Niistä tunnetuimpia ovat Café de la Régence Pariisissa ja Schadows Schachklub Berliinissä .
Seuraavien kahden vuosisadan aikana shakin leviäminen johti kansallisten turnausten syntymiseen useimmissa Euroopan maissa. On olemassa shakkijulkaisuja, aluksi satunnaisia ja epäsäännöllisiä, mutta ajan myötä ne ovat saaneet yhä enemmän suosiota.
1800 - luvulla alettiin järjestää kansainvälisiä otteluita (vuodesta 1821) ja turnauksia (vuodesta 1851). Ensimmäisen tällaisen turnauksen, joka pidettiin Lontoossa vuonna 1851, voitti Adolf Andersen . Hänestä tuli epävirallinen "shakkikuningas", toisin sanoen hän, jota pidettiin maailman vahvimpana shakinpelaajana. Myöhemmin tämän tittelin haastoi Paul Morphy (USA), joka voitti ottelun vuonna 1858 pisteillä + 7-2 = 2, mutta Morphyn poistuttua shakkipaikalta vuonna 1859 Andersenista tuli jälleen ensimmäinen, ja vasta 1866 Wilhelm Steinitz voitti ottelun Andersenia vastaan pistein +8-6 ja hänestä tuli uusi "kruunaamaton kuningas".
Ensimmäinen shakin maailmanmestari , jolla oli virallisesti tämä titteli, oli sama Wilhelm Steinitz , joka voitti Johann Zuckertortin historian ensimmäisessä ottelussa, sopimuksessa, jossa ilmaisu "maailmanmestaruusottelu" esiintyi. Siten tittelin peräkkäinen järjestelmä muodostettiin mielijohteesta: ottelun edellistä vastaan voittajasta tuli uusi maailmanmestari, kun taas nykyinen mestari pidätti oikeuden sopia ottelusta tai hylätä vastustaja. Tässä suhteessa hän itse asiassa määritti ottelun ehdot ja paikan. Joissakin ottelusopimuksissa määrättiin mestarin oikeudesta uusintaotteluun, jos hän hävisi; voitto tällaisessa ottelussa palautti tittelin edelliselle omistajalle.
Muodollisesti mikään ei voinut pakottaa mestaria ottamaan vastaan haasteen, mutta maineensa vuoksi hän ei voinut perusteettomasti kieltäytyä haastajasta, jos hän osoittautui riittävän vahvaksi pelaajaksi. Siitä huolimatta jo toiselle maailmanmestarille Emanuel Laskerille oli arkipäivää luoda erilaisia keinotekoisia esteitä ja venyttää neuvotteluja ottelusta vahvojen kilpailijoiden kanssa, joskus vuosia. Hän pelasi ensimmäisen ottelunsa maailmanmestaruudesta hallitsevana mestarina vain kymmenen vuotta tämän tittelin voittamisen jälkeen, vuonna 1905 Frank Marshallin kanssa . Vuonna 1914 tuon ajan suurimmat shakkiliitot (Britti, Saksa, Venäjä) yrittivät ensimmäisen kerran virtaviivaistaa maailmanmestarin arvontaa, jota varten järjestettiin Pietarin Maestro-turnaus. Tämän kuitenkin esti toisen maailmansodan puhkeaminen . Vuonna 1922 haastemekanismia yritettiin keventää uudelleen: Jose Raul Capablancan vaatimuksesta Lontoossa pidetyn turnauksen aikana sen vahvimmat osallistujat allekirjoittivat niin sanotun Lontoon pöytäkirjan , jonka mukaan mestari uhkasi riistää tittelin, oli velvollinen hyväksymään hakijan haasteen, jos hän oli yksi "yleisesti tunnustetuista maestroista" ja rahoittaa ottelua (ottelun kokonaispalkintorahasto oli pöytäkirjan mukaan 10 tuhatta dollaria ).
Ensimmäinen yleisesti tunnustettu shakin maailmanmestaruus FIDE :n suojeluksessa järjestettiin vuonna 1948 , jolloin toisaalta Aleksanteri Alekhinen kuoleman vuoksi voittamaton, toisaalta maailman johtavien shakinpelaajien suostumuksella (Mihail Botvinnik , Paul Keres , Max Euwe , Samuel Reshevsky , Roybna Fine , Vasily Smyslov ), joka voi vaatia maailmanmestarin tittelin, nostaakseen tämän tittelin FIDE:n kautta, vanha tittelin peräkkäinen järjestelmä on lakannut toimimasta. Voittaja oli Neuvostoliiton suurmestari Mihail Botvinnik . FIDE otti käyttöön karsintakilpailujärjestelmän mestarin tittelin saavuttamiseksi: karsintavaiheiden (yleensä kansallisten mestaruuskilpailujen) voittajat etenivät vyöhyketurnauksiin, vyöhykekilpailujen voittajat alueiden väliseen turnaukseen ja parhaiden tulosten voittajat. viimeksi mainitussa osallistui ehdokasturnaukseen tai ottelusarjaan, jonka seurauksena hallitsevalle mestarille määritettiin vastustaja. Karsintakilpailujen kaavat ja syklisyys sekä itse karsintakilpailut ja ottelu tittelistä ovat muuttuneet useaan otteeseen.
Vuodesta 1993 vuoteen 2006 käytiin kiistaa siitä, kuka hallitsi maailmanmestaruutta . Maailmanmestareita oli kaksi - PCA:n mukaan (häntä kutsuttiin myös mestariksi klassisen version mukaan) ja FIDE:n mukaan. FIDE:n, toisaalta Garri Kasparovin ja Vladimir Kramnikin välillä tehtyjen sopimusten ja Kramnik-Topalov -yhdistysottelun jälkeen vuonna 2006, FIDE:n monopoli maailmanmestaruuden järjestämiseen ja maailman shakin tittelin myöntämiseen mestari palautettiin. Ensimmäinen "yhtenäinen" maailmanmestari oli Vladimir Kramnik (Venäjä), joka voitti tämän ottelun.
Nykyinen shakin maailmanmestari on Magnus Carlsen .
Vuodesta 1927 lähtien on järjestetty erillisiä naisten shakin maailmanmestaruuskilpailuja (samaan aikaan naisilla on oikeus osallistua pääarvontaan). Ensimmäinen maailmanmestari oli Vera Menchik Iso - Britanniasta , sitten 1990-luvun alkuun asti titteli kuului vain Neuvostoliiton shakinpelaajille - L. Rudenko , E. Bykova , O. Rubtsova, N. Gaprindashvili (1962-1978), M. Chiburdanidze ( 1978-1991). Vuosina 1991-2008 maailmanmestareita ( keskeytyksiä vuosina 1996-1999 ja 2004-2006 ) olivat pääasiassa kiinalaiset naiset , vuosina 2008-2010 venäläinen Alexandra Kosteniuk . Hou Yifan oli shakin maailmanmestari vuosina 2010-2012 . Vuonna 2012 ukrainalainen Anna Ushenina tuli uudeksi maailmanmestariksi . Vuonna 2013 Hou Yifan voitti shakin kruunun. Vuonna 2015 Maria Muzychuk voitti pudotuspelin . Vuonna 2016 Hou Yifan voitti ottelun ja tuli uudeksi mestariksi. Vuoden 2017 naisten shakin maailmanmestaruuskilpailut pudotuspeleillä voitti kiinalainen Tan Zhongyi .
Ottelut mestarin ja maailmanmestarin tittelistäShakin suurimmat tapahtumat ovat kahden vuoden välein järjestettävä ottelu maailmanmestarin tittelistä ja ottelu maailmanmestarin tittelistä . Ottelussa kohtaavat nykyinen maailmanmestari (mestari) ja hakijoiden (hakijoiden) karsintaturnauksen voittaja (voittaja). Ottelussa on 12 peliä (maksimimäärä) klassisella ajankäytöllä. Jos kukaan vastustajista ei saa 6½ pistettä, pidetään tie-break lyhennetyllä aikakontrollilla (rapid shakki).
Ehdokkaiden ja kilpailijoiden shakkiturnaukset järjestetään myös joka toinen vuosi, ja ne ovat viimeisiä vaiheita turnaussarjassa, jossa määritetään kilpailija(t), jotka pelaavat hallitsevaa mestaria ja hallitsevaa maailmanmestaria. Turnaukseen osallistuu 8 suurmestaria.
TurnauksetPääartikkeli : Shakkiturnaukset
Shakkiturnaukset jaetaan yleensä miesten ja naisten shakkiturnauksiin. Jokaiseen turnaukseen voi osallistua ennalta määrätty määrä pelaajia. Yleisimmät kilpailut ovat miesten ja naisten yksilökilpailut sekä joukkuekilpailut. Lisäksi turnauksia järjestetään tietylle ikäryhmälle: lasten, nuorten , veteraanien joukossa .
FIDEn alaisuudessa järjestetään useita suuria shakkiturnauksia, joiden voittajat ja finalistit saavat paikkoja ehdokasturnaukseen:
Säännöllisiin joukkueshakkikilpailuihin kuuluvat:
Jotkut tunnetuimmista henkilökohtaisista shakkikilpailuista ovat shakkiturnaukset:
Myös kansallisia turnauksia ja maanosien mestaruuksia järjestetään. Näiden arvostettujen kilpailujen lisäksi ympäri maailmaa järjestetään vuosittain monia muita shakkiturnauksia, otteluita ja festivaaleja, jotka on suunnattu kaikentasoisille pelaajille.
Turnaukset VenäjälläAbstraktien pelien kilpailut, pääasiassa shakissa ja tammissa , voidaan järjestää "näkemättä kumppania", kun vastustajat ovat huomattavan etäisyyden päässä toisistaan. Tällä tavalla järjestettiin esimerkiksi ensimmäiset shakkiohjelmien maailmanmestaruuskilpailut, jolloin tietokoneet eivät voineet fyysisesti "ratsastaa" kilpailuihin.
Viime aikoihin asti suosituin kilpailumuoto oli kirjepeli , nykyään se on online-peli. Niiden lisäksi pelit kulkivat lennättimellä, puhelimitse, radiolla.
Shakki on esteettisestä näkökulmasta erittäin kiinnostava älyllinen peli. Kuten mikä tahansa luova toiminta, shakki yhdistää kolme osaa: idean, idean toteutuksen ja katsojan. Yleensä shakkiidean esteettisen arvon arvioinnissa erotetaan seuraavat kriteerit: yhdistelmän tarkkuus , suunnitelman monimutkaisuus, idean omaperäisyys, liikkeiden tarkoituksenmukaisuus, piilotettujen uhkien monimuotoisuus jne. Shakinpelaajan kyky luoda kauniita henkisiä esineitä antaa meille mahdollisuuden määritellä shakki taiteena .
Suurin ongelma shakin määrittelemisessä taiteena on pelin urheilullinen puoli.
Teoksessa "Kaunis ja vihainen maailma" D. I. Bronstein ja G. L. Smolyan huomauttavat, että shakin arvo piilee niiden "syvässä esteettisessä vaikutuksessa, joka eroaa urheilun voiton ja tappion kokemuksesta ja empatiasta" [18] .
P. N. Humble käsitteli myös shakin määrittelyä taiteena. Hän väittää, että shakin kilpailulliset ja esteettiset puolet liittyvät läheisesti toisiinsa. Pelin kilpailullinen luonne voi suoraan tai epäsuorasti vaikuttaa joihinkin katsojan tekemiin esteettisiin arvioihin. Siten vaikeassa asennossa ja aikapaineessa onnistuneesti toteutetulla yhdistelmällä on esteettisesti suurin vaikutus kuin jos se olisi kehitetty toimiston hiljaisuudessa. Ja vaikka yhdistelmän älyllinen kauneus ei millään tavalla riipu olosuhteista, joissa se toteutettiin, mutta ensimmäisessä tapauksessa dramaattiset olosuhteet "värjäävät" sen esteettiset ominaisuudet [19] , ja siksi tarkkailija arvostaa tällaista yhdistelmää enemmän.
Pelaajan näkökulmasta voidaan jäljittää myös esteettisten ja urheilullisten näkökohtien suhdetta. D. I. Bronsteinin ja G. L. Smolyanin jälkeen Humble väittää, että shakissa kauneuden tunne ohjaa parhaan suunnitelman ja liikkeen valintaa. Esteettisen tunteen ansiosta shakinpelaaja pystyy arvioimaan aseman oikein, löytämään piilotetun yhdistelmän turvautumatta monimutkaisiin monimuunnelmiin laskelmiin.
Ravilius kritisoi Humblen konseptia. Hän huomauttaa, että Humble sekoittaa kauniiden yhdistelmien pohtimisesta saadun esteettisen nautinnon nautintoon, jonka katsojat kokevat hyvin pelatun shakkipelin kilpailuelementistä. Mestareiden pelit voivat erota "muodon harmonian ja mielikuvituksen vapaan pelin" suhteen , mutta shakinpelaajien halu sellaiseen peliin on toissijainen heidän voittotahtonsa suhteen, aivan kuten nyrkkeilyssä tyyliä koskeva päättely on alisteinen pääasialle. tavoite - ohittaa vastustaja [20] . Lisäksi kilpailevat shakinpelaajat yrittäessään tuhota toistensa suunnitelmat estävät siten esteettisen vaikutelman syntymisen. Siksi shakin esteettiset ominaisuudet toteutuvat täysin vain shakkikoostumuksessa. Loppujen lopuksi vastustajan puuttumisen vuoksi shakkisäveltäjällä ei ole rajoituksia ideoidensa kääntämiseen laudalla.
D. I. Bronstein ja G. L. Smolyan tunnistavat neljä tekijää, jotka määräävät shakin luovan luonteen:
Shakin määritelmässä taiteena Humble viittaa suurelta osin D. I. Bronsteiniin ja G. L. Smolyaniin. Siten hän muotoilee seuraavat ehdot, jotka shakkipelin on täytettävä taideteoksena:
Humble ei pidä shakkipelejä suurina taideteoksina, koska ne ovat "luonteeltaan kykenemättömiä paljastamaan suuren taiteen nostamia ihmiskunnan syviä ongelmia" [21] . Siksi Humble määrittelee shakin pienten muotojen taiteeksi, toisin kuin maalaus, musiikki jne.
Raviliukselle shakkisommittelu on harvinainen shakin muoto, jossa tämän pelin esteettiset ominaisuudet toteutuvat täysin. Tämä johtuu ensinnäkin siitä, että kilpailijan puuttumisen vuoksi ongelmamies saa täydellisen vapauden toteuttaa ideoitaan. Toiseksi shakkikoostumuksissa esteettinen vaikutus saavutetaan ja sitä parannetaan ei ulkoisten olosuhteiden (esimerkiksi aikapaineen ) avulla, vaan itse sävellyksen sisäisten resurssien avulla. Siten luodakseen todella jännittäviä tilanteita ongelmantekijät voivat muuttaa shakin sääntöjä, lisätä uusia nappuloita, liittää uusia kykyjä olemassa oleviin nappuloihin jne. (esimerkiksi " keijushakki "). Muilta osin shakkisävellykset täyttävät Humblen "tarvittavat ja riittävät ehdot" tullakseen katsomaan taideteoksiksi .
Ravilius viittaa shakin sävellykseen klassisen taiteen teoksiin, joissa ennen kaikkea arvostetaan elementtien koherenssia, keinojen alistamista tietylle tavoitteelle jne. Hän kiinnittää siten huomiota shakin läheisyyteen musiikin kanssa : " Kaikista taidetyypeistä ne ovat vähiten viittaavia. … Tätä aihetta käsitelleet kirjoittajat toteavat lähes yksimielisesti, että musiikin kuunteluun ja shakkisävellyksen opiskeluun liittyvät nautinnot ovat luonteeltaan samanlaisia” [22] . Musiikin ja shakin välillä on kuitenkin merkittävä ero. Ravilius näkee syyn siihen, miksi shakkisommittelu on pienten muotojen taidetta ilmaisukielen rajoituksissa.
Shakilla on tärkeä rooli monissa kirjallisuudessa , elokuvassa , kuvataiteessa (erityisesti maalauksessa ) ja muilla taiteen aloilla.
Valtavan määrän teoksia, joissa peli mainitaan tavalla tai toisella ohimennen, lisäksi on myös sellaisia, joissa shakki on juonen perusta tai jolla on tärkeä rooli jossain osassa sitä tai on yksinkertaisesti havaittavissa. tekijän erottama.
1400-luvulle asti shakilla ei ollut yhtenäisiä sääntöjä, ja shakin - puhtaasti loogisen pelin - ohella he pelasivat Euroopassa 1000- ja 1300-luvuilla uhkapeliä - shakkia nopilla ( esim . Dice chess ), jossa shakkinappuloiden liike laudalla riippuu satunnaisluvusta, joka putoaa noppien pinnalle [23] . Tuohon aikaan ei ollut tiukkaa jakoa logiikka- ja uhkapelishakkiin. Shakkia vastaan asetetut kiellot kohdistuivat ensisijaisesti uhkapeleihin - shakkiin noppalla - eräänä nopan muotona .
KatolisuusVuonna 1061 katolinen kardinaali Peter Damiani antoi asetuksen, joka kielsi shakin papiston keskuudessa, ja kuvaili shakkia "paholaisen keksinnöksi", koska monissa ihmisissä on kehittynyt intohimo shakkiin. Shakin vastustajat olivat Jan Hus , Bernard Clairvaux'sta (1128), ranskalainen piispa Hades Sully (vuonna 1208 hän kielsi polkuja pelaamasta shakkia). Jotkut tuon ajan eurooppalaiset kuninkaat myös kielsivät shakin kirkollisen kiellon vaikutuksesta. Samaan aikaan papiston edustajat olivat 1500-luvun tehokkaimmat ja kuuluisimmat shakinpelaajat: Lorenzo Busnardo , Alfonso Seron , Ruy Lopez de Segura ...
Shakkipiireissä uskotaan laajalti, että paavi Johannes Paavali II piti shakista vakavasti, mutta tästä ei ole dokumentoitua näyttöä [24] [25] .
OrtodoksisuusVanhan venäjän kielen sana " shakki " tarkoittaa sekä " tamppua " että itse asiassa "shakkia" ja shakkia noppaa [26] .
Venäjällä ortodoksisella kirkolla ei ollut sovinnollista kieltoa pelata tammi ja shakkia 1500 -luvulle asti . Erillisiin Pilot's Books -julkaisuihin anonyymit kirjoittajat kirjoittivat joitakin viitteitä näiden pelien luopumisesta, esimerkiksi Pilot's Book of 1262 [27] , Pilot 's Book of 1284 on kirjoitettu: " Lѣkι [28] ja shakilla on kyllä ωstaneshin kanssa .
Paisijevskin kokoelmassa , XIV vuosisadan lopussa , XV vuosisadan alussa , apokryfissä " Apostolisista käskyistä " sanotaan seuraavaa : _
Stoglavyn katedraali hyväksyi vuonna 1551 katedraalin pelikiellon: vilja, tammi, shakki, shakki noppaa ja noppaa vastaan :
Pyhän ekumeenisen kuudennen kirkolliskokouksen sääntö 50 ja 51 kieltää kaiken pelaamisen. Tämän neuvoston fifty-fifty-sääntö kieltää kaikkia pelaamasta sekä virkailijaa että maallista henkilöä viljalla ja shakilla ja tavleillä [32] [33] [34] ja vlirialla, rekshe bonesilla ja muilla vastaavilla peleillä. Sääntö 51 kieltää ja erottaa kaiken pelaamisen, virkailijat ja tavalliset ihmiset [35] .Stoglavy-katedraalin luku 92 "Hellenilaisen demonin peleistä"
Englantilainen diplomaatti Jerome Horsey raportoi, että Ivan Julma , jonka hallituskaudella tämä kielto hyväksyttiin, kuoli shakkipelissä. Horseyn tarina oli pohjana Makovskyn maalauksen Ivan Julman kuolema (1888) juonelle.
1500-luvun Domostroyn kirjassa shakista puhutaan demonien pelinä : " ja demonit iloitsevat ja tulevat tahtonsa mukaan, kun he ovat parantaneet tahtoaan, ja heille tehdään kaikkea, mikä miellyttää, ja he tekevät myös julmuuksia ja jyviä ja shakkia ja viihdyttää itseään kaikenlaisilla demonisilla peleillä [36] .
Kirkon shakkikiellon virallisesta kumoamisesta ei ole tietoa, mutta ainakaan 1600-1700-luvuilta lähtien tämä kielto ei ole varsinaisesti ollut voimassa (kuten monet muut vanhat kirkkokiellot, jotka eivät koskeneet uskonnollisia, vaan kulttuurisia ja arkielämää aloilla, esimerkiksi kielto ajaa parta ). Tsaari Aleksei Mihailovitšin (1645-1676) suosikkiviihde oli shakin pelaaminen (ja muut heille läheiset lautapelit: tavlei, saki ...), hän varmisti henkilökohtaisesti, että hänen poikansa Aleksei, Fedor ja Pietari oppivat tämän pelin [37] . Venäläisen taiteilijan Vjatšeslav Schwartzin maalauksessa " Kohta Venäjän tsaarien kotielämästä " (1865) tsaari Aleksei Mihailovitš esiintyy pelaamassa shakkia bojaarin kanssa.
Tällä hetkellä virallinen ortodoksinen kirkko ei estä seurakuntalaisia pelaamasta shakkia, shakkiturnauksia järjestetään kirkon tukemana [38] ja shakkiaiheita koskevia artikkeleita löytyy ortodoksisten verkkosivuilta [39] .
Samaan aikaan yksittäiset papistot vastustavat edelleen shakkia. Joten diakoni Andrei Kuraev puhui jyrkästi negatiivisesti shakista [40] :
Huono aika on shakkiturnaus, jopa nuorille. Peliä edeltävänä iltana, millaista pahaa et toivo vastustajallesi. Tosiasia on, että jos pelaat jalkapalloa ja häviät Vankalle - niin mitä, no, ajattele sitä, Vankan jalat ovat pidemmät, minä selviän. Mutta jos pelasin shakkia ja hävisin Izalle - mikä se on, tämä juutalaisten kuono on minua älykkäämpi, käy ilmi ?! Eli ihminen identifioi itsensä paljon enemmän mieleensä kuin lihaksiinsa. Ja siksi häviäminen älyllisissä kilpailuissa on paljon ärsyttävämpää ja loukkaavampaa. Ja ehkä tästä syystä ammattishakin maailma on vain surkea maailma, jossa kaikki vihaavat toisiaan, purevat, istuvat ja niin edelleen.
Myöhemmin A. Kuraev kuitenkin myönsi, että moderni shakki ei ole kielletty peli. Hänen mielestään ne "shakki", jotka Stoglavyn katedraali kielsi, olivat ennustamisen muoto [41] .
Koraani ja sunna eivät mainitse shakkipeliä (toisin kuin backgammon , jota pidetään ainakin ei-toivottuna ( makrooh ) [42] ). Menneisyyden teologien keskuudessa ei ollut yksimielisyyttä shakin sallittavuudesta tai kiellosta. Jotkut pitivät shakkia kiellettynä ( haram ) tai ei-toivottavana ( makruh ) toimintana, toisten mielestä se sallittu. Nykyaikaiset teologit, kuten Ramadan al-Buti ja Imam al-Qaradawi , pitävät shakkia myös laillisena tietyissä olosuhteissa [43] .
Hadith shakista:
Eräänä päivänä imaami Ali lähestyi ihmisiä, jotka pelasivat shakkia ja sanoi: "Mitä nämä patsaat ovat, jotka kiinnostavat sinua niin paljon? Kuumien hiilien pitäminen on parempi sinulle kuin niiden pitäminen." Kun kysyttiin shakista, imaami Ali vastasi: "Shakki on hemmottelu persialaisille ( zoroastrialaisille )"
- Al-Bayhaqin kertoma hadith [44] [45]Sanakirjat ja tietosanakirjat |
| |||
---|---|---|---|---|
|
Shakki | |
---|---|
Tärkeimmät artikkelit | |
Shakin inventaario | |
shakin säännöt | |
Termien sanasto | |
Shakkitaktiikka | |
Shakkistrategia | |
debyytit | |
Loppupeli | |
Shakkisivustot |
|
Shakki ohjelmat |
Shakin inventaario | |
---|---|