Free-to-play (F2P, englanniksi free - free, free and play - play) - kaupallistamisjärjestelmä ja tapa levittää tietokonepelejä . Antaa käyttäjän pelata ilman pakollista varojen talletusta ( lahjoitus, lahjoitus ) [ 1] . Ihanteellinen F2P:n toteutus on pelaajien korkea arvosana ja riittävä pelin tuotto projektin kehittämiseen.
Pelien (ja tuotteiden) kaupallistamisen neljä tyyppiä ovat yleisiä: ostettu versio, tilauspelit (Pay-to-play), Freemium ja free-to-play-pelit.
Monet ilmaispelit tarjoavat tallettaa rahaa pelaajille, jotka eivät halua käyttää aikaansa hahmotaitojen kehittämiseen saadakseen pelin sisäisiä etuja nopeammin. Usein pelin sisäisiin ostoihin käytetään pelivaluuttaa [1] , jossa on ei-triviaaleja sääntöjä oikean rahan muuntamiseen (esimerkiksi alennukset suuria summia vaihdettaessa). Joskus pelin sisäisen valuutan hinta riippuu asuinmaasta ja pelaajan puhelimen/tietokoneen mallista.
Yksi kohdekäyttäjäryhmistä on lapset, jotka voivat leikkiä ilman vanhempien valvontaa [2] [3] .
Esiteltiin myös Freemium - malli, ilmainen jakelumalli pelin "rajoitetulle" versiolle, jossa on mahdollisuus ostaa täysi versio, jota usein kutsutaan "premiumiksi" [1] . Joskus Free-to-play ja Freemium sekoitetaan [1] . Sitä ei myöskään pidä sekoittaa Pay-to-play -järjestelmään, jolloin pelaajien on maksettava tiettyä summaa enemmän päästäkseen pelin täysversioon (esimerkiksi Warhammer Online , EverQuest , World of Warcraft ) . .
MMORPG -kehittäjät käyttävät usein free-to-play-mallia [4] , ja se on vastaus [5] "piraattisten" pelien, joissa on murtunut kopiosuojaus, laajalle levinneelle Internetissä. Tällaisia pelejä kehitettiin myös Kiinassa ja Koreassa, joissa pelaajat käyttivät usein Internet-kahviloita [6] .
Venäjän markkinoilla selainpelit käyttivät ensimmäisenä free-to-play -järjestelmää , jonka kehittäminen on suhteellisen edullista. Internetin käyttäjien yleisön kasvun myötä suosittujen ilmaispelien venäjänkieliset versiot alkoivat kuitenkin ilmestyä. Tällä hetkellä Venäjällä virallisesti julkaistujen online-asiakaspelien määrä on yli 30, ja niiden määrä kasvaa jatkuvasti. Myös erityisesti Venäjän markkinoille jotkin pelit, jotka olivat alun perin saatavilla vain tilauksella, julkaistiin käyttämällä mikrotransaktiojärjestelmää, kuten Lineage 2 tai Ragnarok Online .
Myös venäläiset kehitysyhtiöt käyttävät aktiivisesti free-to-play -järjestelmää, Venäjällä on kehitetty sellaisia asiakaspuolen MMORPG :itä, kuten Sphere tai Allods Online .
Free-to-win (F2W) - Wargaming käytti tätä konseptia ensimmäisenä laajalti World of Tanks -pelissä . Yhtiön mukaan tämä malli on parannettu versio free-to-playsta, joka perustuu periaatteelle tarjota yhtäläiset pelimahdollisuudet kaikille shareware-verkkovideopelin [7] käyttäjille , johon oikean rahan sijoittaminen ei anna joillekin pelaajille. etu muihin verrattuna: pelaajan tehokkuus määräytyy vain hänen kykynsä mukaan pelata. Mikrotransaktioiden avulla voit pelata mukavammin: viimeistellä peli nopeammin, hanki kokemusta, saat enemmän pelivaluuttaa samoista toiminnoista, muuta ulkonäköäsi ja niin edelleen. Pelaajat, jotka tukevat peliä lahjoittamalla, käyttävät ostovaluuttaa (kulta) säästääkseen pelivaluutan (hopeaa) ja ostavat sen sekä suorittavat muita toimintoja.
Vuonna 2013 Valve sulki viimeisen pelin sisäisen eron maksullisten ja ilmaisten pelien välillä Team Fortress 2 :ssa - settien kokonaisvaikutus katosi (ainakin yksi lisävaruste on vain maksaneiden saatavilla) [8] . Dota 2 : ssa , aivan kuten Counter-Strike: Global Offensivessa , ostetaan vain kosmeettisia päivityksiä.
Pay-to-Win on pelityyppi, jossa oikean rahan sijoittaminen peliin antaa merkittävän edun pelaajiin nähden, jotka eivät ole tehneet pelin sisäisiä ostoksia, vaikka heillä olisikin korkein kokemus ja kokemus. Se on täysin vastakohta Free-to-Winille.
Kaikki kehittäjät eivät turvaudu tähän malliin, koska he ymmärtävät, että se manipuloi pelaajan psyyken ominaisuuksia. Tällaisten pelien uskotaan hyödyntävän inhimillisiä heikkouksia, kuten tarvetta tuntea itsensä paremmaksi kuin muut pelaajat, itsehillinnän puute [9] ja riippuvuuden muodostuminen [2] [3] , jotka saavat ihmiset käyttämään suuria summia rahaa virtuaalivaluuttaan.
Sellaiset pelit on tehty ihmisen manipuloimiseksi: hänen pakkomielteensä, keräilynhalunsa, täydellisyytensä panevat hänet endorfiinineulaan. Pelin tehtävänä ei ole saada rahaa, kuten elokuvalippu, ja viihdyttää, vaan se, että ihminen kuluttaa useita kertoja eikä lopeta sitä. Monet ilmaispelit ovat itse asiassa maksullisia voittoja, ja tämä on itse asiassa suurin paha. Koska jos ihmiset lopettavat maksamisen, peli lakkaa tarjoamasta heille iloa.
- pelisuunnittelija, GD Forgen ja Fair Gamesin perustaja ja toimitusjohtaja, Jan Shevchenko [10]
Jos henkilö on yksinkertaisesti järkyttynyt siitä, että hän ei voi enää nauttia pelistä, tämä voi olla riippuvuus, mutta luonteeltaan psykologinen, jota joskus kutsutaan tottumukseksi. Niiden välistä eroa on erittäin vaikea löytää, koska sana "tottumus" on riippuvuuden muodostumisen ensimmäinen vaihe. Ihmiset itse ovat iloisia petetyksi tulemisesta ja sortuvat tähän syöttiin, mutta järkevät ihmiset eivät alistu tähän. Suurin osa vastuusta on meillä, kuluttajilla.
— lääketieteen tohtori Vladimir Mendelevitš [10]Lukuisia asiantuntijoiden mielipiteitä ilmaistaan myös siitä, että tällaisissa peleissä käytetään melko epäeettisiä ja joskus avoimesti petollisia [4] kaupallistamisjärjestelmiä, jotka vaikuttavat ihmisten käyttäytymiseen pelissä ja tuottavat sen seurauksena tekijöille valtavia voittoja, kymmeniä kertoja suurempia voittoja kuin pelin tekijöille. tulot pelien myynnistä perinteisillä jakelujärjestelmillä [11] .
Peli opettaa sinulle, että jos haluat olla siisti ja voittaa enemmän, tarvitset nämä laatikot. Jonkin ajan kuluttua he alkavat myydä näitä laatikoita sinulle oikealla rahalla. Ja mielenkiintoista kyllä, hetken kuluttua superarvokkaat ja siistit tavarat lakkaavat pääsemästä laatikoihin, mutta maksat niistä silti.
Tämä on huono pelaajalle ja huono koko järjestelmälle. Järjestelmä on ehdoton paha, koska se käyttää vikaa aivomme, tietoisuutemme suojaamisessa.
— käsikirjoittaja SkyRiver Studios Bulat Dautov [10]
Tärkein mittari on se, kuinka paljon nämä kulut [pelin sisäisiin ostoihin kuluminen] ovat riittäviä verrattuna henkilön tuloihin. Toinen tärkeä kriteeri on se, kuinka paljon aikaa tähän toimintaan käytetään, onko siitä haittaa muille. Se, vahingoittaako se suhteita rakkaansa, on toinen kriteeri. Mutta jos tämä [peli] poistetaan muuttamatta mitään elämässä, uusiutumisriski on suuri ja se on tehoton. Siksi on erittäin tärkeää tehdä lisää muutoksia. Tämä on joko urheilua, uusia kiinnostuksen kohteita ja harrastuksia tai työnvaihtoa.
— lääketieteen kandidaatti, psykoterapeutti Juri Kalmykov [10]Euroopan komissio on käynyt keskusteluja pelialan ja viranomaisten kanssa petollisesti ilmaisista peleistä ja sovelluksista. Neuvottelut alkoivat asiakkaiden lukuisten valitusten jälkeen tarpeesta suorittaa maksuja oletettavasti ilmaisissa peleissä ja sovelluksissa. Euroopan komissio uskoo, että termin "ilmainen" käyttö on perusteltua vain, jos peli on täysin ilmainen eikä sisällä piilotettuja mikrotapahtumia - edes sellaisia, jotka ovat käyttäjän harkinnan mukaan valinnaisia [12] [13] .
Temaattiset sivustot | |
---|---|
Sanakirjat ja tietosanakirjat |