Quick Time -tapahtuma

Quick Time Events (QTE) on osa tietokonepelejä . Yleensä QTE:t ovat dynaamisia kohtauksia, joiden aikana pelaajan on suoritettava nopeasti jokin toiminto ohjaimella (esimerkiksi painettava nopeasti tiettyjä näppäimiä tai nykäistävä ohjaussauvaa eri suuntiin). Lähes kaikissa tilanteissa epäonnistuminen QTE:n suorittamisessa vaikuttaa negatiivisesti siihen, mitä tapahtuu (esimerkiksi "Dead Spacessa", jos pelaajalla ei ollut aikaa suorittaa erilaisia ​​QTE:itä, jokainen epäonnistuminen johti kuolemaan; Heavy Rainissa epäonnistuminen QTE johti avainhenkilöiden kuolemaan). QTE:n edelläkävijäksi voidaan kutsua peliä Dragon's Lair .

Käytetään usein arcade-peleissä . Järjestelmä on tyypillisempi pelikonsoleille kuin henkilökohtaisten tietokoneiden peleille.

QTE-järjestelmän etuja ovat adrenaliinipursot näiden kohtausten aikana. Lisäksi, jos pelon ilmapiiri (kauhussa) luodaan oikein, äkillinen QTE pelottaa pelaajaa suuresti. Joissakin tapauksissa pelin oikean ilmapiirin ansiosta hänellä voi olla halu taistella epätoivoisesti sankarin elämästä. Haittoja ovat epäsuora ohjaus, kyvyttömyys käyttää QTE:tä online-peleissä pelaajien välisissä taisteluissa.

Yksi ensimmäisistä QTE:tä käyttävistä peleistä oli Time Gal (1985). QTE-järjestelmästä tuli kuuluisa seikkailupelien Danger Girl , Shenmue , Dragon's Lair , Fahrenheit (Indigo Prophecy) ansiosta ja se löysi myöhemmin laajan sovelluksen sellaisissa peleissä kuin: God of War , Tomb Raider , Resident Evil , Collapse , Grand Theft Auto: San Andreas (minipeleissä), Saints Row 2 (minipelit), Saints Row IV , Dead Space , Heavy Rain , Metro 2033 , ObsCure 2 , Clive Barker's Jericho , Sonic Unleashed , Star Wars: The Force Unleashed , The Witcher 2: King Assassins , Battlefield 3 , Max Payne 3 , Spider-Man 3 , Jurassic Park: The Game , Far Cry 3 , Need For Speed: The Run , Remember Me , The Wolf among Us , Order: 1886 , Until Dawn , Detroit: Become Human , Beyond: Two Souls ja muut.

Jotta pelit olisivat liikkuvammaisten käytettävissä, kehittäjät voivat lisätä asetuksiin mahdollisuuden kytkeä QTE pois päältä. [yksi]

Kritiikki

QTE aiheutti ristiriitaisia ​​reaktioita pelaajien ja toimittajien keskuudessa. Toisaalta oikein valitut ja tasapainotetut QTE:t, kuten Shenmuessa käytetyt , voivat kietoutua saumattomasti ja huomaamattomasti tapahtumien kerronnan ja kehityksen kanssa, jolloin voit siirtyä hiljaa välikohtauksista ohjaimiin ja poistaa kokonaan pelitietojen lataamiseen tarvittavat tauot. [2] [3] . Toisaalta QTE:t nähdään myös huonona suunnittelupäätöksenä, joka pakottaa pelaajan toistamaan tiettyjä pelin osia voidakseen suorittaa QTE:n täydellisesti ja jatkaakseen eteenpäin. QTE:itä kutsutaan usein "pelaamisen kiroukseksi", koska niiden läsnäolo usein katkaisee tarinan luonnollisen kulkua ja rajoittaa pelaajan vaikutuksen peliympäristöön vain muutamaan painikkeeseen, mikä tekee viihteestä yksitoikkoista työtä [4] [5] .

QTE:itä käytetään usein dramatisoimaan leikkauskohtauksia, mikä vetää pelaajat mukaan tarinaan 4Resident Evil, jotta he eivät menetä kiinnostusta peliin ei-interaktiivisten välikohtausten aikana, kuten leikkauskohtauksia . Tällaisten temppujen käyttöä kritisoidaan kuitenkin usein siitä syystä, että pelaaja, odottamatta mitään interaktiivisia tapahtumia, jää väliin QTE:stä, minkä vuoksi hänen on "tarkistettava" kohtaus uudelleen päästäkseen eteenpäin. [7] Tämän vuoksi lauseista "Paina X ei kuole" tai "Paina X voittaaksesi" on tullut synonyymejä QTE-ilmiölle peleissä [8] . Joskus QTE:n aktiivinen käyttö leikkauskohtauksissa vain häiritsee huomiota ja häiritsee pelaajan osallistumista juoneeseen [9] .

Toinen ongelma QTE:ssä oli monimutkaisten tunteiden ilmaisu siinä, mitä tapahtuu yhden painikkeen painalluksella, mikä eliminoi kohtauksen kaiken dramaattisuuden. Call of Duty: Advanced Warfare on loistava esimerkki tällaisesta väärinkäytöstä , yhdessä kohtauksessa, jossa pelaajaa pyydetään "painamaan F kunnioittaakseen" kaatunutta sotilasta hautajaisissa [10] . Tällaiset tekniikat tunnustetaan huonoksi päätökseksi juonen esittämisessä, koska tällaiset kohtaukset voidaan toistaa ilman pelaajan toimia, minkä vuoksi tällaisten QTE:iden käyttämisessä ei ole järkeä. [11] [12]

Muistiinpanot

  1. Alissa McAloon Päätoimittaja 7. syyskuuta 2018. Esteettömyyden nimissä Spider-Man tarjoaa vaihdettavia pulmia ja  QTE:itä . Pelin kehittäjä (7. syyskuuta 2018). Haettu: 27.6.2022.
  2. Shenmue . IGN (3. marraskuuta 2000). Haettu 6. maaliskuuta 2011. Arkistoitu alkuperäisestä 24. helmikuuta 2011.
  3. Shenmue Review . Tietokone- ja videopelit (8. elokuuta 2001). Haettu: 6. maaliskuuta 2011.
  4. Hoggins, Tom Heavy Rain esikatselu . The Daily Telegraph (22. toukokuuta 2009). Haettu 9. helmikuuta 2011. Arkistoitu alkuperäisestä 3. helmikuuta 2011.
  5. Alec Meer. Quick-Time-tapahtumat ja niiden vitsaus . Kivi, paperi, haulikko (6. marraskuuta 2007). Haettu 1. heinäkuuta 2018. Arkistoitu alkuperäisestä 1. heinäkuuta 2018.
  6. Hirabayshi, Yoshiaki Postmortem: Resident Evil 4 . Game Developer Magazine (lokakuu 2005). Haettu 28. kesäkuuta 2013. Arkistoitu alkuperäisestä 30. kesäkuuta 2013.
  7. Waters, Tim Full Reactive Eyes Entertainment: Quick Time -tapahtumien sisällyttäminen peliin . Gamasutra (8. helmikuuta 2011). Haettu 8. helmikuuta 2011. Arkistoitu alkuperäisestä 12. marraskuuta 2020.
  8. Martin, Joe Heavy Rain Review . Bit-tech (12. maaliskuuta 2010). Haettu 9. helmikuuta 2011. Arkistoitu alkuperäisestä 26. toukokuuta 2010.
  9. Kuchera, Ben Pikatapahtumat : napauta "A", jos olet kyllästynyt niihin . Ars Technica (19. syyskuuta 2008). Käyttöpäivä: 9. helmikuuta 2011. Arkistoitu alkuperäisestä 20. tammikuuta 2012.
  10. Christopher Hoodon. 'PAINA X MAKSAA KUNITTAA': CALL OF DUTY ADVANCED WARFAREN FUURAL SCENE ON SO CALL OF DUTY . Itsenäinen (4. marraskuuta 2014). Haettu 1. heinäkuuta 2018. Arkistoitu alkuperäisestä 1. heinäkuuta 2018.
  11. Durnbush, Jonathan Press aukiolla tuntea: 'Call of Dutyn' hautajaiskohtauksen ongelmat . Entertainment Weekly (4.11.2014). Haettu 4. marraskuuta 2014. Arkistoitu alkuperäisestä 5. marraskuuta 2014.
  12. Fahey, Mike Mike ei sano hautajaisia ​​kuin pikatapahtuma . Kotaku (4. marraskuuta 2014). Haettu 4. marraskuuta 2014. Arkistoitu alkuperäisestä 3. marraskuuta 2014.