Baldur's Gate II: Amnin varjot

Baldur's Gate II: Amnin varjot
Kehittäjät bioware [1]
Kustantaja
Lokalisaattori Akella [2]
Osa sarjaa Baldurin portti
Julkaisupäivä
uusin versio
  • 2.0.23037
Genre CRPG [1]
Ikärajat
_
ACB : M - Mature
ELSPA : 15+
ESRB : T - Teens PEGI : 12 USK : 12


Tekijät
Johtajat Ray Musica , Trent Auster
Tuottaja Fergus Urquhart
Pelisuunnittelijat James Olin, Kevin Martens, John Winsky
Käsikirjoittajat Lukas Kristjanson, David Geider
Ohjelmoijat Scott Greig, Mark Darra
Maalarit Marcia Topher, John Gallagher
Säveltäjä Michael Hoenig
Tekniset yksityiskohdat
Alustat Windows [1] , Mac OS
( BG2:EE : Windows , iOS , macOS , Android , Linux , Nintendo Switch , PlayStation 4 , Xbox One )
moottori Infinity Engine [1]
Pelitilat yksinpeli , moninpeli (2-6 pelaajaa) [1] [4]
Kuljettaja CD-ROM (4), DVD , digitaalinen jakelu
Järjestelmävaatimukset
_
200  MHz prosessori , 32 Mt RAM , 4 Mt videomuisti, 4X CD-ROM-asema , DirectX 7.0, 800 Mt kiintolevytilaa, Windows 95
Ohjaus näppäimistö , hiiri
Virallinen sivusto
 Mediatiedostot Wikimedia Commonsissa

Baldur  's Gate II : Amnin  varjot _  ___ _ _ _ _ _ _ Baldur's Gate II on jatko-osa elokuvalle Baldur's Gate (1998), ja se käyttää vastaavasti Advanced Dungeons & Dragons -pöytäroolipelin sääntöjä . Kuten monet muutkintämän ajan BioWare -pelit, Baldur's Gate II on rakennettu Infinity Enginelle ja käyttää isometristä grafiikkaa ; pelin taistelut tapahtuvat reaaliajassa taktisella tauolla. Pelaaja hallitsee enintään kuuden hahmon ryhmää, joista yhden - päähenkilön - on luotava itse; Peli korostaa, että sama hahmo oli myös Baldur's Gaten päähenkilö .

Peli sijoittuu Forgotten Realmsin fantasiamaailmaan Baldur's Gatessa näytetyistä paikoista etelään  - Amnin maassa, Atkatlan kaupungissa ja sen ympäristössä. Pelin aikana sankari kohtaa velhon nimeltä John Irenicus; Pelin juoni rakentuu Irenicuksen juonittelujen ja sankarien yritysten tukahduttaa hänen suunnitelmansa ympärille. Pelin kehitys aloitettiin pian edellisen osan julkaisun jälkeen ; kehittäjät asettivat itselleen tehtävän ylittää se joka suhteessa - tätä varten Infinity Engineä parannettiin merkittävästi sekä kehittäjien itsensä että pelaajien toiveiden perusteella. Tämän suuruusluokan ja monimutkaisen pelin luominen, testaaminen ja optimointi vaati studiolta valtavasti vaivaa.

Baldur's Gate II sai huippuarvosanat lehdistöltä; Arvostelijat ylistivät pelin koukuttavaa pelattavuutta, upeaa grafiikkaa ja äänenlaatua ja nimesivät sen toistuvasti historian parhaiden PC-roolipelien joukkoon. Monet julkaisut ovat äänestäneet sen "Vuoden peliksi" tai "Vuoden roolipeliksi". Myös Baldur's Gate II sai hyvän vastaanoton käyttäjien keskuudessa, sillä pelistä myytiin yhteensä yli kaksi miljoonaa kopiota.

Vuonna 2001 julkaistiin Baldur's Gate II: Throne of Bhaal -laajennus , joka toi peliin uusia paikkoja ja ominaisuuksia; tulevaisuudessa peli ja sen lisäosa julkaistiin uudelleen useita kertoja osana erilaisia ​​​​uudelleenjulkaisuja. Vuonna 2013 kanadalainen yritys Beamdog julkaisi version pelistä nimeltä Baldur's Gate II: Enhanced Edition , joka perustuu päivitettyyn Infinity Engineen ja sisältää useita lisäyksiä ja parannuksia.

Pelin kulku

Kuten sarjan edellinen osa, Baldur's Gate II perustuu lisensoituun Advanced Dungeons & Dragons 2nd edition -pöytäroolipelin sääntöihin . Peli käyttää modifioitua versiota samasta Infinity Enginestä , jota käytettiin ensimmäisessä osassa. Peli käyttää 2D-grafiikkaa isometrisellä perspektiivillä . Hahmot liikkuvat käsin piirretyissä, yksityiskohtaisissa taustoissa. Pelialuetta voi vierittää hiirellä tai näppäimistöllä hahmojen liikkeestä riippumatta, mutta " sumun sota " kattaa alueet, jotka ovat hahmon näkökentän ulkopuolella. Hahmoja ohjataan osoita ja napsauta -käyttöliittymällä , joka on samankaltainen kuin reaaliaikaisissa strategioissa , ja sillä on mahdollisuus antaa komento useille hahmoille kerralla, korostaa niitä kehyksellä ja määrittää myös käytettävä muodostelma. Mistä tahansa paikasta voi poistua lähestymällä sen reunaa. Tämän jälkeen avautuu globaalikartan näyttö, josta voit valita toisen paikan, joka on tällä hetkellä vapaana vierailemaan [5] .

Hahmon liikkeet, taistelut ja toimet Baldur's Gate II :ssa tapahtuvat reaaliajassa. Peli käyttää ohjattua taukomekanismia, jonka aikana voit antaa hahmoille käskyjä ilman aikarajoituksia ja sitten pelin keskeyttämisen jälkeen tarkkailla niiden toteutumista. Taukotila voidaan asetuksista riippuen kytkeä päälle myös automaattisesti tietyissä olosuhteissa [5] .

Pelin kaupungeissa ja muissa paikoissa on monia NPC :itä . Useimpien kanssa voidaan puhua, mikä voi johtaa etsintään tai tietoihin, joita tarvitaan pääjutun etenemiseen [5] .

Pelin avainelementti on kokemuspisteiden kerääminen eri toimien suorittamisesta (tärkeimmät ovat vastustajien tappaminen ja tehtävien suorittaminen) sekä tasosarja, joka liittyy taitojen parantamiseen. Päähenkilö on oletuksena joukkueen johtaja, hänen parametrinsa (ensinkin karisma) määräävät NPC: n reaktion ja hinnat kaupoissa. Päähenkilön maine määrittää joukkueen jäsenten asenteen häntä kohtaan. Hahmojen täytyy levätä aika ajoin toipuakseen (maagit muistavat käyttämänsä loitsut) [5] .

Tärkeimmät innovaatiot

Vaikka Baldur's Gate II perustuu yleensä AD&D 2nd Editioniin , kuten edeltäjänsä, se sisältää joitakin D&D 3rd Editionin säännöistä lainattuja elementtejä, jotka tulivat myyntiin noin kuukautta ennen pelin julkaisua. Erityisesti on ilmestynyt uusi puoliörkkien rotu [6] , kolme uutta luokkaa: barbarian (soturivariantti, joka pystyy käyttämään berserker -raivoa ), munkki (käden taistelun mestari) ja noita (maage, joka pystyy käyttämään hänelle mitä tahansa tunnettuja loitsuja tietyn määrän kertoja päivässä ilman ulkoa, mutta rajoitettu käytettävissä olevien loitsujen valikoimassa), ja useimmille muille luokille tuli saataville "valaat" - alaluokkien erikoisaloja niiden kanssa. omat edut ja haitat [7] . Esimerkiksi hahmosta, jolla on pääluokan ranger , voisi tulla jousiampuja, jolla on paremmat taidot etätaistelussa, salaliikkeisiin ja selkäpuukotukseen erikoistunut stalker ( eng.  stalker ) tai petojen mestari ( eng.  beastmaster ), joka pystyy lumoamaan ja kutsumaan eläimiä [1] . Siellä oli myös mahdollisuus ottaa aseita molempiin käsiin ja vastaava taistelutaito [6] .

Tekniset innovaatiot olivat enimmäkseen luonteeltaan kosmeettisia, mukaan lukien ne, jotka liittyvät tietokoneen suorituskyvyn parantamiseen. Hahmojen liikkeet muuttuivat tasaisemmiksi ja niiden spriteistä tuli suurempia [8] , taustaanimaatioita alettiin käyttää useammin, eikä peli rajoittunut enää yhteen näytön resoluutioon - SVGA -tilaa 800 × 600  käytetään pääasiallisena , mutta muut tiloja voidaan käyttää jopa 2048×1536 [7] . Siellä oli tuki 3D-grafiikkakiihdyttimille , joita käytettiin loitsutehosteiden hahmontamiseen ja läpikuultavien elementtien näytön parantamiseen [7] .

Käyttöliittymäelementtejä on hieman paranneltu, jotka voidaan nyt poistaa näytöstä, pelaajan päiväkirjasta, suunnitella uudelleen ottaen huomioon Planescape: Tormentin kehitys ja sisältää erilliset välilehdet aktiivisille ja suoritetuille tehtäville, muistiinpanoja tärkeistä tarinatapahtumista ja pelaajien kommentteja [ 9] , sekä kartta, johon oli mahdollista lisätä mukautettuja merkkejä [7] . Tärkeimmissä pelipaikoissa, kuten kaupungeissa, kartta, joka näyttää tärkeimmät kiinnostavat paikat, on saatavilla heti ensimmäisen vierailun jälkeen [9] . Varusteiden hallinta ei enää keskeytä peliä (mutta et voi vaihtaa panssaria tässä tilassa [6] ), ja erityisiä säiliöitä loitsukääröille, jalokiviä ja muita esineitä varten [7] on lisätty estämään käytettävissä olevien varastopaikkojen täyttyminen .

Pelin alussa oleva päähenkilö voidaan luoda uudelleen tai tuoda edellisen osan tallennetusta pelistä [7] . Jälkimmäisessä tapauksessa, jos "valaat" ovat saatavilla hänen luokalleen, hän voi valita uuden erikoistumisen [1] . Hahmot aloittavat pelin jo varsin kokeneena: uusien hahmojen kokemuspisteiden aloitusmäärä on 89 tuhatta (edellisen osan raja-arvo ottamatta huomioon laajennusta) ja tuoduilla - 89 tuhannesta (minimiarvo riippumatta todellinen lukumäärä Baldur's Gate -päässä ) 161 tuhanteen (lisäosassa käytetty raja). Hahmon luokasta riippuen tämä vastaa 5-7 tasoa [9] . Samalla kokemuspisteiden rima nostettiin 2 miljoonaan 950 tuhanteen, minkä seurauksena useimmat hahmot saavat tasot 15-19 pelin loppuun mennessä [1] . AD&D-mekaniikassa tämä on erittäin korkea stat, joka vastaa puolijumalallista tehotasoa [7] . Saatavilla olevien loitsujen joukkoa laajennettiin merkittävästi (yhteensä oli yli 300 [5] ), joka sisälsi yhdeksännen (korkeimman) tason taikuuden (mukaan lukien toiveiden täyttymisloitsu) [10] [11] , legendaarisia taikaesineitä kirjoista tuli saataville AD&D: Holy Avengern  , Staff of the Magi ja lohikäärmeen haarniska [1] . Jotkut niistä ovat esivalmistettuja: saadaksesi ne, sinun on kerättävä komponentteja hajallaan pelimaailmasta [6] . Maagit voivat kutsua avustajia - tottuneita ( eng. tuttuja ), joiden tyyppi (kani, imp, väärä lohikäärme ja niin edelleen) riippuu hahmon maailmankuvasta [11] .   

Baldur 's Gate II :lla on suuri määrä uusia vihollisia (yhteensä 130 lajia [12] ), jotka on valittu AD&D-multiversumien vaarallisimmista asukkaista: vampyyrit , jättiläisgolemit , katsojat, illitidit ja liches ( ja jopa demilich ) [ 1] . Pelissä on myös erilaisia ​​lohikäärmeitä , jotka kokonsa vuoksi tuskin mahtuvat ruudulle normaalitarkkuudella ja ovat vaarallisia jopa korkean tason hahmoille [7] . Monet viholliset käyttävät sekä puolustus- että hyökkäävää taikuutta korkeimman tason loitsuihin asti, jotka vaativat vastaloitsujen tai tiettyjen luokkien käytettävissä olevien erityistaitojen käyttöä [7] : valmistautumaton joukkue kohtaa nopean kuoleman, kun se kohtaa vihamielisen voimakkaan magin [1 ] . Joidenkin vihollisten hyökkäykset alentavat hahmojen ominaisuuksia ja tasoa [6] . Vastustajien tekoälyä on paranneltu hieman , minkä seurauksena suoraviivainen taktiikka, jossa maagit vaurioittavat hyökkäysloitsuilla, taistelijat hyökkäsivät suoraan vihollista vastaan ​​ja papit parantavat, lakkasivat toimimasta useimmissa taisteluissa [1] . Parannukset vaikuttivat myös liittolaisten käyttäytymiseen, kun taas, kuten ensimmäisessä osassa, heidän käyttäytymistään voitiin hienosäätää käsikirjoituseditorilla [7] . Lepääessään liittolaiset käyttävät automaattisesti parantavia loitsuja, jos vastaava vaihtoehto on käytössä asetuksissa [13] .

Pelin monimutkaisuus on säädettävissä asetuksissa (sekä ennen alkua että pelin aikana), ja se vaikuttaa sekä sankarien että vastustajien vahvuuksien tasapainoon (esim. helpolla tasolla kaikki viholliset tekevät puolivahingon [14] ), ja joidenkin AD&D-sääntöjen vakavuus (esimerkiksi epäonnistumisen mahdollisuus, kun loitsu kopioidaan kääröstä taikurin kirjaksi, tai hahmolle myönnettyjen terveyspisteiden määrä, kun uusi taso saavutetaan) [13 ] .

Moninpelitila

Kuten edellinenkin osa, Baldur's Gate II tukee vapaasti pelattavaa moninpeliä 2-6 pelaajan yhteistyöllä [15] . Tuetut LAN -protokollat ​​ovat IPX , TCP/IP , sarjaporttiyhteys , puhelinverkkoyhteys ja MPlayer -palvelu [5] . Tärkeä tähän tilaan liittyvä innovaatio oli globaalin dialogin tauon poistaminen: nyt, kun yhden pelaajan ohjaama hahmo puhui NPC:ille, muut voivat suorittaa toimintoja. Tauko pidettiin vain tärkeiden juonen dialogien yhteydessä [10] . Hahmot pystyivät tutkimaan vain yhtä pelimaailman aluetta yhdessä jakamalla saamansa kokemuspisteet ja kullan [16] . Tätä tilaa voitaisiin käyttää myös sallimaan yhden pelaajan hallita useista hänen luomistaan ​​hahmoista koostuvaa joukkuetta [11] .

Juoni

Tausta

Kuten edellisessä osassa, pelin toiminta tapahtuu Forgotten Realmsin fantasiauniversumissa, Faerûnin [17] maailmassa . Pelin juoni liittyy läheisesti Scott Chinchinin ja Troy Denningin kirjoittamaan vuoden 1989 kirjasarjaan Avatars , jossa kolme pimeää jumalaa Faerun  - Bane, Baal ja Myrkul - varastivat kohtalon tabletit korkeimmalta jumalalta Aolta. Tämän rikoksen vuoksi heidät lähetettiin muiden jumalien kanssa maan päälle kuolevaisena ruumiissa. Tämä tapahtuma muuttui maailmanlaajuiseksi katastrofiksi Forgotten Realms -universumille, ja Bane, Baal ja Myrkul tuhoutuivat [18] [19] . Murhajumalan paikan otti mies nimeltä Kyric, joka tappoi Baalin kuolevaisen avatarin [17] .

Murhaajien jumala Baal, näkiessään kuolemansa, loi itselleen monia kuolevaisten naisten jälkeläisiä. Hänen jälkeläisensä eivät tienneet, että kuolleen pimeän jumalan veri virtaa heidän suonissaan ja että tämä veri voi sallia yhden heistä nousta isänsä valtaistuimelle ja kaataa "anastaja" Kyrikoksen, josta tulee uusi jumala [19] . Päähenkilö on yksi näistä Baalin lapsista [20] . Pelin ensimmäisessä osassa hän voitti veljensä Sarevokin (myös Bhaalin pojan) [14] , mikä tuhosi hänen suunnitelmansa saada valtaa ja laukaista verinen sota Sword Coastilla , mikä antaisi hänelle tarpeeksi voimaa haastaa Cyric [ 14]. 16] . Sarevokin voittajan saavuttama maine kiinnitti kuitenkin voimakkaan magin Irenicusin huomion, joka vangitsi sankarin ja hänen seuralaisensa käyttääkseen Baalin jälkeläisen voimaa omiin tarkoituksiinsa [17] .

Pelin rakenne

Peli on jaettu seitsemään lukuun, joista jokainen edustaa tiettyä loogista osaa juonesta. Maailmankartalla on mahdollista tutkia vapaasti, mutta on joitain paikkoja, jotka eivät aukea ennen kuin pelaaja on saavuttanut pelin jonkin merkin . Luvusta toiseen siirtymisen aikana näkyvien tekstilisäkkeiden lisäksi juonen kehitys näkyy pelin sisäisissä kohtauksissa [7] . Ensimmäinen luku on prologin rooli, toisessa pelaajalle annetaan toimintavapaus ja pääosa tehtävistä tulee saataville, kolmannen, neljännen ja viidennen luvun aikana juoni kehittyy ja kuudennessa luvussa pelaaja on annetaan mahdollisuus suorittaa pelimaailman tutkimus ja sivutehtävät ennen viimeistä seitsemää lukua [1] . Pelin pääjutun läpikulku vaatii noin 50 tuntia peliaikaa; Useimpien sivutehtävien suorittaminen kestää 100 tuntia, ja pelin sisältöön tutustuminen kestää jopa 200 tuntia [7] . On olemassa vaihtoehtoisia polkuja, jotka perustuvat pelaajan valintoihin tarinan keskeisissä kohdissa, mikä rohkaisee toistamiseen [11] . Pelissä on tarjolla lukuisia sivutehtäviä . Erityisesti jokaiselle hahmoluokalle on erityinen tehtävä, jonka avulla päähenkilö voi ottaa haltuunsa "linnoituksen" ( eng.  stronghold ), joka on turvallinen paikka levätä ja säilyttää tavaroita. Samanaikaisesti kunkin luokan "linnoituksella" (linna soturille , teatteri bardille , pyhällä lehdolla druidien , jne.) on omat ainutlaatuiset piirteensä. , sekä siihen liittyvät lisätehtävät [7] .

Sijainti

Kuten edellisessä osassa, peli tapahtuu Sword Coast -alueella , sen eteläosassa [17] . Huolimatta läsnäolostaan ​​otsikossa, Baldur's Gaten kaupunki ei ole pelissä . Baldur's Gate II:n pääsijainti on Atkatla ( eng.  Athkatla ) - Baldur's Gatesta etelään sijaitseva Amnin osavaltion pääkaupunki ja sen ympäristö [7] . Tämän osavaltion alue oli aiemmin jaettu naapurimaiden Calimshanin ja Tethyrin kesken, mutta pelin tapahtumien aikaan Amn on itsenäinen valtio, jonka väkiluku on noin 3,5 miljoonaa ihmistä, jonka kautta kulkee merkittäviä kauppavirtoja (mukaan lukien äskettäin löydetty Maztican maanosa). Waterdeepin ja Baldur's Gaten ohella Amn on yksi miekkarannikon suurimmista poliittisista voimista . Amn on alueen rikkain kansakunta, ja kaupallisuus on monien sen asukkaiden pääominaisuus [17] . Amnia hallitsevat rikkaimpien ja vaikutusvaltaisimpien kauppiasklaanien edustajat, jotka muodostavat kuuden neuvoston. Heidän on kuitenkin pakko jakaa valta suuren rikollisjärjestön ,  Shadow Thieves -järjestön, kanssa , jotka ovat asettaneet lonkeronsa ympäri Amn [6] .

Atkatla (tunnetaan myös nimellä Kolikoiden kaupunki) sijaitsee rannikolla ja on tärkeä kauppakeskus, jossa on suuri kauppapaikka ja lukuisia viihdepaikkoja. Atkatla on jaettu alueisiin: peli sisältää temppeli-, hallinto-, silta- ja hautausalueet, kaupungin portit, laiturit, torin ja slummet. Arvostetuin jumaluus on Waukeen, kaupan suojelija, mutta siellä on myös muiden jumalien temppeleitä. Taikuuden harjoittaminen pääkaupungissa on kiellettyä ilman Cassock-velhojen ( englanniksi  cowled wizards ) lupaa - suljettu ja voimakas kilta, joka koostuu vahvoista taikuista [5] , ja yleensä Amnissa taikuuteen suhtaudutaan epäluuloisesti [6] .

Lisäksi hahmot pääsevät vedenalaiseen sahuagin-rodun kaupunkiin ( eng.  sahuagin ), Ust Nataan ( eng.  Ust Natha ) - drow -rodun ensimmäiseen kaupunkiin Underpimeässä sekä haltioiden kaupunkiin Suldanessellariin ( eng .  Suldanessellar ), joka ulottui korkealle maanpinnan yläpuolelle huippupuissa ja suljettu kaikilta paitsi haltijoilta. Kaupungin sisällä on piilotettu Elämän Puu, joka antaa ikuisen nuoruuden haltioiden hallitsijalle Ellesimille [5] [15] .

Jatko-osassa tutkittavia alueita on hieman vähemmän kuin edellisessä osassa (18 vs. yli 24), mutta toisin kuin monet ensimmäisen osan kartat, jotka koostuvat pääasiassa metsistä ja joutomaista, Baldurin pelialueet. Portti II on tiheämmin täynnä hahmoja, vihollisia ja tärkeitä paikkoja [15] .

Hahmot

Kuten ensimmäisessä osassa, pelaaja luo vain yhden hahmon (yksinpelitilassa), ja loput joukkueen jäsenet (enintään viisi) liittyvät häneen pelin edetessä. Hahmojen luominen suoritetaan useilla näytöillä, joiden avulla voit asettaa luokan , ominaisuuksien arvot , kohdistuksen ja hahmon ulkonäön. Tässä tapauksessa päähenkilön kuolema tarkoittaa pelin päättymistä (ja tarvetta ladata tallennus tai pelata uudelleen), ja loput hahmot voidaan herättää henkiin tai korvata uusilla kumppaneilla. Hahmoja on saatavilla vähemmän kuin ensimmäisessä osassa (vain 16), minkä kompensoi niiden yksityiskohtaisempi käsittely: erityisesti kumppaneiden, päähenkilön ja myös muiden NPC -keskustelujen määrää on laajennettu merkittävästi [7 ] . Osa seuralaisista liittyy henkilökohtaisiin tehtäviin, joiden epätyydyttävä suorittaminen voi johtaa hahmon menettämiseen [1] . Lisäksi päähenkilö voi aloittaa rakkaussuhteen joidenkin tiimin jäsenten kanssa [10] . Myös kumppaneiden väliset suhteet kehittyvät pelin aikana ja voivat olla ystävällisiä, ristiriitaisia ​​ja jopa romanttisia, ja heidän riidansa voivat johtaa jonkun hahmon poistumiseen joukkueesta [8] .

16 hahmosta, jotka voivat liittyä, viisi (Imoen, Jaheira, Minsk , Edwin ja Viconia) olivat päähenkilön kumppaneita pelin ensimmäisessä osassa, ja 11 on uusia. Heidän joukossaan [5] :

Useimmilla näistä hahmoista on hyvä tai neutraali maailmankuva , pahoja hahmoja on vain kolme (Viconia, Edwin ja Korgan). Tämän huomioon ottaen ja myös pääjutun yleisen positiivisen suunnan vuoksi mahdollisuudet esittää päähenkilöä pahalla maailmankatsomuksella ovat melko rajalliset [15] . Miespäähenkilö voi solmia rakkaussuhteen Aerin, Jaheiran tai Viconian kanssa, ainoa mahdollinen romanttinen kiinnostus naishahmolle on Anomen [22] .

Lisäksi pelissä on monia ei-pelaajahahmoja, joilta pelaaja saa tehtäviä ja tietoa tai taistelee heidän kanssaan. Heidän joukossaan ovat tumma tonttu Drizzt Do'Urden ja muista Forgotten Realms -maailmaa koskevista teoksista tunnettu maagi Elminster [23] .

Kuten ensimmäisen pelin hahmot, jotkin pelaajan kumppanit ja vastustajat ovat saaneet inspiraationsa Dungeons & Dragons -pöytäkampanjoista, joissa James Olin oli "dungeon master". Joten Ross Gardner ( Baldur's Gate -sarjan pelisuunnittelija ) näytteli hahmoa nimeltä John Icarus, josta tuli John Irenicuksen prototyyppi (sukunimi muutettiin, jotta se ei herättäisi assosiaatioita kreikkalaiseen mytologiaan ), ja hänen sisarensa Bodhia ( eng.  Bodhi ) oli Dean Andersonin hahmo (taustataiteilija sarjan molemmissa osissa) [24] [25] . Useimmiten Mike Sassin piirtämät henkilökuvat perustuivat myös BioWaren työntekijöiden tai heidän puolisonsa ulkonäköön [26] .

Historia

Juoneeseen vaikuttivat myös BioWare-tiimin pelaamat lautapelikliset: Cameron Topherin mukaan James Olinin (joka myös vahvistaa tämän liikkeen toistuvan käytön) lähes jokaisessa uudessa kampanjassa hahmot aloittivat pelin alasti. vankilaselli [25] .

Pelin toisen osan alussa taikuri John Irenicus pitää sankaria vangittuna, joka tekee julmia kokeita hänelle ja hänen sisarelleen Imoenille päästäkseen "vapauteen" Baalin jälkeläisten voimasta [27 ] . Hänen kanssaan vankeudessa ovat ensimmäisestä osasta tuttuja kumppaneita - druidi ja soturi Jaheira sekä metsänvartija Minsk (joka ei niin vaikeassakaan tilanteessa eroa hamsteri Boosta) [9] . Myös heidän toverinsa Khalid ja Dinaheir vangittiin, mutta pelin alkaessa he eivät enää ole elossa [7] . Tätä tapahtumien kehitystä edeltäneet olosuhteet jäivät pelaajille tuntemattomiksi pitkään. Tämä aukko täytettiin vasta vuoden 2016 Siege of Dragonspear -lisäosassa .

Sankarit onnistuvat vapautumaan, kun varjovarkaat hyökkäävät Irenicusin piilopaikkaan. Pelaajahahmon vapauttaa Imoen, joka onnistui pääsemään ulos häkistä [11] . Pakenettuaan luolastosta Imoen, tietämättään Athkatlan taikuuden käyttökiellosta, ryhtyy maagiseen kaksintaisteluun Irenicusin kanssa, ja viranomaiset pidättävät molemmat. Kaksi laitonta velhoa lähetetään Spellholdiin, hullujen ja "poikkeavien" velhojen vankilaan, joka sijaitsee kaukana meren rannalla [22] . Sankarin on löydettävä tapa päästä tälle saarelle. Shadow Thieves on valmis auttamaan tässä suurella rahasummalla. Toisen luvun sankarin päätehtävänä on saada nämä rahat millään tavalla (esimerkiksi suorittamalla yksi tai useampi sivutehtävä, jotka puolueeseen liittyvät hahmot ja Atkatlan ja sen lähiympäristön asukkaat antavat). Kun suurin osa summasta on kerätty, sankari saa tarjouksen kilpailevalta varkaiden kiltalta , jota johtaa voimakas ghoul Bodhi, joka on valmis auttamaan häntä pienemmällä summalla. Sankarin on valittava varkaiden, jotka ovat myös valmiita tekemään alennusta, ja vampyyrien välillä.

Riippumatta siitä, mikä kilta sankaria avustaa, laivalla oleva joukkue, jonka kapteeni on Simon Havarian ( eng.  Saemon Havarian ), päätyy saarelle, jossa Spellhold sijaitsee. Kun hahmot on vangittu kaikin mahdollisin keinoin, he huomaavat, että Irenicus pääsi irti ja otti Spellholdin hallintaansa käyttämällä sitä uusien kokeiden tekemiseen. Päähenkilö ja Imoen, joka myös osoittautuu Baalin lapseksi, joutuvat myrkytettyinä vielä laivalla, ja he joutuvat Irenikuksen uhreiksi, tällä kertaa saavuttaen tavoitteensa: viedä pois hahmojen sielut, jotka sisältävät osan jumalallisesta voimasta. Baalista. Päähenkilön sielu annetaan Irenikukselle itselleen [22] ja Imoenin sielu Bodhille, jonka Irenicus käskee eroon joukkueesta. Hän kuitenkin päättää muuttaa tappamisen metsästyksellä heittämällä seuran Spellholdin sokkeloon. Väistämättömässä taistelussa Bodhin kanssa labyrintin päässä päähenkilö muuttuu yhtäkkiä Tappajaksi - Baalin jumalan avatariksi. Pelästynyt Bodhi pakenee, ja joukkueen on läpäistävä Spellholdin henkien testi todistaakseen "normaalisuutensa". Jälleen vapaana, sankari hyökkää muiden Spellholdin asukkaiden avulla Irenicusin kimppuun, mutta hän pakenee portaalin kautta.

Sankari voi seurata häntä tuntemattomaan tai palata saarelle, jossa hän voi jälleen käyttää Simon Havarianin apua ja varastaa laivan paikalliselta merirosvojohtajalta. Paluumatkalla saarelta githyanki hyökkää joukkueen kimppuun (jonka tavoitteena on hopeamiekan terä, jonka Simon antoi sankarille vähän ennen). Laiva uppoaa, mutta miehistön pelastaa sahuagin, vedenalaisen luolakaupungin asukkaat, jotka erehtyvät erehtymään "valittuihin", jotka vedenalainen jumala Sekolah on lähettänyt pelastamaan kansansa. Täällä joukkueen on ratkaistava poliittinen kriisi tukemalla hallitsevaa kuningasta tai kapinallisia. Juhlien jatkopolku jatkuu Underdarkissa (tiimi löytää itsensä heti, jos he valitsevat polun portaalin kautta), lähellä Ust Natan drow-kaupunkia. Irenicus teki sopimuksen drown kanssa aloittaakseen sodan pinnalla elävien haltioiden kanssa. Polku sekä pintaan että tummien haltioiden kaupunkiin on suljettu, mutta hopea- lohikäärme Adalon tulee tiimin apuun, joka muuttaa sankarit drowiksi ja lähettää heidät etsimään munia drown vangiksi. hallitsijat. Jatkotapahtumat voivat kehittyä monella tapaa: sankari voi suorittaa lohikäärmetehtävän ja varastaa munia tummihaltijoilta (voit myös tavata Jarlaxlen , Robert Salvatoren kirjojen sankarin , joka antaa sankarille lisätehtävän), tai yritä tehdä liitto jonkun drow'n kanssa tai tappaa Adalon ja vie avain pintaan.

Pinnalle päästyään sankari oppii drow'ta vastaan ​​taistelevilta haltijoilta, että Irenicus hyökkäsi muinaiseen Suldanessellarin haltiakaupunkiin. Tien avaamiseksi sinne on kuitenkin otettava Rynn-lamppu Bodhilta, joka palasi Atkatlaan. Matkan varrella juhlat kohtaavat Drizzt do'Urdenin ja hänen ystävänsä. Drizzt voi auttaa sankareita taistelemaan Bodhia vastaan ​​tai ottaa heidät taisteluun. Voitettuaan Bodhin ja saatuaan takaisin Imoenin lampun ja sielun, joukkue suuntaa Suldanesseaariin. Siellä sankarit kohtaavat hyökkääjät ja lopulta Irenicuksen, joka yrittää saada jumalallista voimaa ottamalla vallan haltioiden elämänpuusta. Hänen voitettuaan peli ei kuitenkaan lopu – sankarin sielu on edelleen Irenicusissa, joka yhdessä joukkueen kanssa vedetään helvetissä sijaitsevaan taskuulottuvuuteen [22] . Täällä joukkueen on suoritettava haasteita ja osallistuttava viimeiseen taisteluun Irenicusin kanssa, jonka voittamisen jälkeen peli päättyy voittaneiden sankareiden juhlimiseen Suldanessellarissa.

Kehitys ja julkaisu

Baldur's Gate II:n kehitys alkoi pian ensimmäisen osan julkaisun jälkeen, tammikuussa 1999 [28] , ja se julkistettiin virallisesti marraskuussa 1999 [29] . Kehityksen kesto oli 20 kuukautta. Pelin luomiseen osallistui 25-30 vakituista ja noin 30 väliaikaista kehittäjää. Kokonaisbudjetti oli noin 4 miljoonaa dollaria sisältäen markkinointikulut [10] . Peli oli omistettu Daniel Walkerille, joka oli yrityksen toinen työntekijä, joka kuoli vuonna 1999 . Baldur's Gate II ei ollut ainoa tuote, jota BioWare työskenteli tuolloin: uudet roolipelit Neverwinter Nights ja Star Wars: Knights of the Old Republic olivat myös kehitteillä samaan aikaan .

Pelin nimi hyväksyttiin kehitysvaiheessa. Vaihtoehtoja tarjottiin: "Shadows of Atkatla", "Mortal Links", "Call of Dreams" ja monia muita. Täydellinen luettelo BioWaren valmistamista nimikkeistä toimitettiin Black Islelle ja Interplaylle hyväksyttäväksi . Keskustelun tuloksena valittiin nimi "Shadows of Amn", joka lähetettiin Wizards of The Coastin hyväksyttäväksi . Heidän hyväksyntänsä saatuaan peli nimettiin lopulta Baldur's Gate II: Shadows of Amn [28] .

Tuolloin kehittäjät, saatuaan päätökseen onnistuneen projektin, pitivät itseään melko kokeneina - kuitenkin 20 vuotta myöhemmin Biowaren julkaisemassa kirjassa, joka oli omistettu yrityksen historialle, Baldur's Gate II -työtä kutsuttiin "valtavaksi ja kömpelö kokemus improvisoinnista, jonka toteuttaa hyvin nuori tiimi, joka koostuu pelialan uusista tuloksista ja omituisista sopimattomista." Trent Austerin mukaan "hanketta piti yhdessä purukumi ja ilmastointiteippi - mutta sen tekivät ihmiset, jotka olivat hyvin perehtyneet purukumiin ja ilmastointiteippiin" [26] . Yrityksessä vallitsi demokraattinen ilmapiiri, joka muistutti opiskelijamajaa . Yrityksen johtajat hoitivat itse henkilöstöasioita ja näyttelivät "kovia tyyppejä" kävellen toimistossa shortseissa ja kotitossuissa. Kehittäjät joutuivat sietämään toistensa omituisuuksia (esimerkiksi se, että yksi taiteilijoista piti katsoa pornoa työtietokoneellaan ), ja jäykän organisaatiorakenteen puute johti siihen, että eri osastot olivat huonosti vuorovaikutuksessa toistensa kanssa. toisia, usein ristiriitaisia ​​eivätkä oppineet virheistään toisilleen. Joskus tilaus saatiin aikaan vasta Black Islen tuottajien väliintulon jälkeen [30] .

Ydintiimi koostui kehittäjistä, jotka työskentelivät aiemmin Baldur's Gatessa ja Tales of the Sword Coastissa : taiteilija John Gallagher, suunnittelija John Winsky ja ohjelmoijat Scott Greig ja Mark Darr [10] . Lisäksi Bioware palkkasi paljon uusia työntekijöitä, sillä uuden projektin uskottiin ylittävän edellisen kaikin tavoin [26] . Erityisesti palkattiin kirjailija David Geider, joka yllätti muut tiimin jäsenet tuottavuudellaan ja josta tuli Lukas Kristjansonin ohella useimpien tekstien kirjoittaja [26] . Lucas vastasi päätarinasta, ja David sai tehtäväkseen täyttää pelin paikat sivutehtävillä ja hahmoilla, joissa hänelle annettiin paljon vapautta [30] .

Uusia tiimin jäseniä varten ja myös ensimmäisen osan kehittämisen aikana tehtyjen virheiden välttämiseksi kehitettiin joukko ohjeita ohjaamaan heitä. Perusasenteet olivat: pelaajan tulee aina tuntea, että hänen oikea toimintansa johtaa menestykseen; pelaajan toimilla on oltava vaikutusta pelimaailmaan ja seurauksia; useita vaihtoehtoja tilanteen ratkaisemiseksi ("hyvä" ja "paha") tulee harkita ottaen huomioon pelaajan hahmon maailmankuva. Päätarinalle annettiin erilliset ohjeet (esimerkiksi sen piti keskittyä päähenkilöön, sisältää käänteen tai kaksi ja siinä on oltava avoin loppu), ympäristösuunnittelulle, pelimekaniikalle (jonka piti palkita pelaaja ja antaa hänelle mahdollisuus antaa yksilöllisiä luonteenpiirteitä) sekä dialogien kirjoittaminen. Näillä säännöillä, vaikka ne eivät olleetkaan jäykkiä ja niitä muutettiin kehityksen aikana tietyn tilanteen vaatimusten mukaan, niillä oli merkittävä rooli joukkueen menestyksessä, samoin kuin vakiintunut prosessi pelialueiden luomiseksi [10] . Samaan aikaan jotkin varhaiset suunnittelupäätökset eivät olleet hyvin näiden ohjeiden mukaisia, eivätkä suunnittelu- ja taideosastot aina kunnioittaneet moottorin teknisten ominaisuuksien asettamia rajoituksia, mikä johti suorituskykyongelmiin joillakin pelin alueilla, jotka olivat vaikeita. tai mahdotonta korjata [10] .

Käsikirjoittajien työtä vaikeutti se, että heidän piti huolehtia juonen ja sivutehtävien johdonmukaisuuden ja johdonmukaisuuden lisäksi myös siitä, kuinka eri luokkien ja maailmankatsomusten hahmot, joita pelaaja voisi käyttää, näkevät tapahtuvan. . Sitä vaadittiin myös ennustamaan ja (tarvittaessa) toteuttamaan peliin reaktio NPC-pelaajan ja päähenkilön seuralaisten toimintaan. Pelaajan piti saada palautetta pelimaailmasta, jonka avulla hän pystyi pelaamaan juuri sitä hahmoa, jonka hän kuvittelee [31] . Lyhytnäytelmiä muistuttavia animoituja kohtauksia käytettiin jännityksen, maailman syvyyden ja pääjuonen tunteen luomiseen . Lisäksi pelaajan seuralaisten interaktiivisuutta on parannettu merkittävästi. Heistä tuli itsenäisiä toimijoita, jotka puuttuivat tapahtumien kulkuun, tunnistavat ja reagoivat juonen kehityksen keskeisiin vaiheisiin, jotka ovat tärkeitä heidän henkilökohtaisen tarinansa kannalta [32] . He myös kommentoivat toistensa toimia: Lukas Christiansonin mukaan näin ollen "jos Imoen ajattelee, että Jaheira on liian tiukka, hän ei epäröi kertoa hänelle siitä, ja jos Jaheira katsoo, että Imoen käyttäytyy epäkypsästi, hän nostaa vastalause, ja jos Samaan aikaan Minsk päättää kaikkien puolesta, ettei kummallekaan haittaisi saada hamstereita, hän ei epäröi lausua tätä arvokasta ja erittäin tärkeää neuvoa” [31] . Samaan aikaan, David Gaiderin mukaan, tarinan laatu, vaikka se oli BioWarelle tärkeä, ei silti ollut ensisijainen prioriteetti. Monet onnistuneet juonisiirrot jouduttiin luopumaan niiden teknisen toteutuksen vaikeuksien vuoksi [30] .

Jatko-osan piti perustua samaan Infinity Engineen kuin ensimmäinen osa, vaikkakin pienin muutoksin. Toisaalta tämä yksinkertaisti jonkin verran BioWaren tehtävää: toisin kuin Baldur's Gaten ensimmäisessä osassa, moottorin ja pelin sisällön rinnakkaiseen kehittämiseen ei ollut tarvetta , mikä antoi suunnittelijoille ja taiteilijoille riittävästi aikaa hyödyntää käytettyjen teknologioiden koko potentiaalia. keskittyä tarinaan ja hahmojen väliseen vuorovaikutukseen [10] [33] . Toisaalta peliin oli lisättävä tarpeeksi uusia ominaisuuksia, jotta se näytti askeleelta eteenpäin paitsi edellisestä osasta, myös muista Infinity Engineä käyttävistä peleistä, nimittäin Icewind Dalesta ja Planescape: Tormentista , jotka on kehittänyt Black Isle Studios ja jotka olisi pitänyt julkaista ennen Baldur's Gate II: ta [10] . Wizards of the Coast halusi myös siirtyä kolmanteen Dungeons & Dragonsin painokseen, jonka piti myös ilmestyä vuonna 2000 - mutta tämä vaatisi erittäin merkittäviä muutoksia moottoriin. Siksi, vaikka kehittäjillä oli pääsy uusien sääntökirjojen luonnosversioihin, peliin sisällytettiin vain muutama elementti kolmannesta painoksesta, kuten uudet hahmoluokat, erityisesti velho [26] [30] .

Infinity Engineen kehityksen aikana lisättävien ominaisuuksien luettelossa huomioitiin sekä suunnittelijoiden ja julkaisijoiden sisäiset vaatimukset että foorumeilla ja uutisryhmissä kerättyjen pelaajien toiveet . Luettelossa oli kaikkiaan useita satoja mahdollisia parannuksia [34] . Tärkeimmät näistä olivat korkearesoluutioinen grafiikka, parannettu tekoäly, hahmopäiväkirja ja -kartta huomautuksineen, taisteluun ja hahmojen kehittämiseen liittyvien AD&D-sääntöjen tarkempi huomioiminen, ohjatumpi pelaajien eteneminen tehtävien kautta, jotka eivät vaatineet satunnaista vaeltelua ympäri maailmaa. ja pelimaailmaan sisällytetään uusia alueita, kuten Underdark , jotka on suunniteltu miellyttämään "hardcore"-faneja [34] . Suurin osa näistä muutoksista päätyi peliin. Peliin ei sisälly (lähinnä teknisten toteutusvaikeuksien vuoksi) ominaisuuksia, kuten ratsastusta , kykyä kiivetä seiniin ja varkaiden psioniikkaa [28] .

Lisäksi foorumeilla käydyt keskustelut toimivat inspiraationa hahmojen välisten romanttisten suhteiden syntymiseen liittyvien tarinoiden sisällyttämiseen peliin . Lukas Kristjansonin mukaan pelaajilla oli tapana etsiä rakkautta pelitilanteissa, jotka olivat itse asiassa vain satunnaisia ​​tekoälystä ja hahmoviestinnästä vastaavien käsikirjoitusten työn tulosta. Tämä antoi aihetta uskoa, että tällaiset juoniliikkeet löytäisivät kohdeyleisönsä - vaikka kehittäjät eivät ollenkaan aavistaneet, että tämä pelin elementti olisi pelaajille niin tärkeä. Aluksi suunniteltiin kuusi romanttista tarinaa: kolme mieshahmoja ja kolme naisia. Työmäärä oli tarkoitus jakaa käsikirjoittajien David Geiderin ja Lukas Kristjansonin kesken. Kuitenkin, kun David sai valmiiksi romaanit Anomenin, Aerin ja Viconian kanssa, kävi ilmi, että Lucas omisti kaiken varatun ajan Jaheiralle yksin, minkä seurauksena hänen tarinansa oli niin laaja, että se aiheutti ohjelmointihäiriöitä käytetyissä dialogityökaluissa. Se sisälsi myös valtavan määrän bugeja ja se poistettiin melkein kokonaan pelistä. Monia siihen liittyviä puutteita ei voitu korjata ennen projektin julkaisua [26] [30] .

Kehittäjät joutuivat ratkaisemaan useita teknisiä ongelmia. Verkkokoodiin liittyi merkittäviä vaikeuksia, joiden seurauksena oli välttämätöntä luopua deathmatch -tilan sisällyttämisestä peliin ja muokata dialogijärjestelmää merkittävästi, jotta se ei sallisi pelin keskeyttämistä moninpelitilassa puhuttaessa useimpien kanssa. NPC:t ja tavaroiden ostaminen kaupoista [10] [28] . Kehittäjien mukaan pääpaino oli yksinpelitilassa [28] . Kehittäjät ovat myös pyrkineet ratkaisemaan optimaalisen polun löytämisen ongelman . "Jukossa" hahmojen siirtämisessä oli yksi Baldur's Gaten merkittävistä ongelmista, jonka kriitikot ja pelaajat panivat merkille. Tämän ongelman ratkaisemiseksi Bioware luopui kapeiden käytävien käytöstä vankityrmissä ja lisäsi myös mahdollisuuden "työntää" muita hahmoja, jotta liikkuminen olisi mahdollista [35] .

Pelipaikkojen luomisprosessi oli monivaiheinen ja aikaa vievä. Se alkoi siitä, että suunnittelijat loivat yleissuunnitelman leikkialueelle. Tämä konseptikartta välitettiin taiteilijoille, jotka lisäsivät siihen esinemalleja rakennuksista ja niiden elementeistä pieniin asioihin, kuten yksittäisiin huonekaluihin. Sitten taas oli suunnittelijoiden vuoro, jotka lisäsivät graafisia tehosteita ja törmäysten havaitsemiseen tarvittavat tiedot . Sitten hirviöt ja NPC:t, esineet, ansoja ja laukaisimia lisättiin jo toimivalle tasolle, ja viimeisenä kirjoitettiin skriptit ohjaamaan kaikkien näiden elementtien vuorovaikutusta. Tämän prosessin suurimmat vaikeudet liittyivät eri osastojen vuorovaikutuksen varmistamiseen, jonka puutteet aiheuttivat epäjohdonmukaisuuksia suunnittelussa. Ray Musican mukaan oli tavallista, että suunnittelija luovutti taiteilijoille tasokuvauksen ja kuukausi myöhemmin sai heidän työnsä, joka oli valmis seuraavaan vaiheeseen, mutta josta puuttui joitain keskeisiä yksityiskohtia (melkein aina puuttui ovet). Tämän jälkeen oli päätettävä, olivatko puutteet riittävän merkittäviä teoksen tekemiseksi uudelleen, vai olisiko suunnittelu mahdollista mukauttaa taiteilijoiden työhön ilman merkittäviä menetyksiä [10] .

Graafisen suunnittelun osaston johtaja oli Marcia Topher. Hänen alaisuudessaan työskenteli 8-12 taiteilijan tiimi, jotka vastasivat grafiikan luomisesta taustoille, hirviöille, hahmoille, loitsuille ja muille pelin elementeille. Aluksi luonnokset hahmoista, pelialueista ja hirviöistä luotiin kynäpiirrosten muodossa paperille - ne makasivat suurissa pinoissa kehityspöydillä [26] . Taiteilijat yrittivät tehdä Atkatlasta monipuolisemman ja kiinnostavamman kuin Baldur's Gate. Yhden Atkatlan pelialueen taustalla oli resoluutio 5000×4000 pikseliä (64 pelinäyttöä). Monimutkaiset olivat myös villieläinkohtaukset, joihin kaupunkien tapaan lisättiin yövalo. Tämän seurauksena jopa tuohon aikaan melko nopeilla työasemilla, joissa oli kaksi Pentium III -suoritinta , kaupunkien visualisointi kesti 18-24 tuntia [37] . David Gaiderin mukaan myös suurten hirviöiden sisällyttäminen peliin oli vaikeaa, joiden ulkonäköä jouduttiin suunnittelemaan useaan otteeseen niiden näyttöön ja käyttäytymiseen liittyvien teknisten ongelmien vuoksi [8] .

Yksi kehitystyön viimeisistä vaiheista (toukokuussa 2000) oli selostusdialogien tallennus, joka kesti noin 2 viikkoa. Pelin työskentelyn aikana äänikoodin testaamiseksi kehittäjät itse äänestivät pienen osan dialogeista, mutta ammattimaisten ääninäyttelijöiden työ saattoi alkaa vasta, kun käsikirjoittajien työ oli lähes kokonaan valmis: tällä hetkellä vaiheessa ei ole enää mahdollista lisätä peliin soinnillisia hahmoja tai muuttaa soinnillisia rivejä ilman merkittäviä kustannuksia. Jokaisen hahmon käsikirjoitukset, jotka toimitettiin näyttelijöille, sisälsivät viitteitä hahmon tunnetilasta, yksittäisten rivien ääntämisen erityispiirteistä sekä referenssiesimerkin äänestä (lokalisoiduille versioille). Casting hoiti Black Isle Studios Orange Countyssa , Kaliforniassa , tunnin päässä Hollywoodista , mikä johti runsaan ääninäyttelijöiden valikoimaan. Kaikkiaan tarvittiin noin 50 näyttelijän osallistuminen, joiden yhteydessä casting tapahtui nauhoiteilla. Kutsuttiin myös näyttelijöitä, jotka olivat aiemmin tehneet yhteistyötä kustantajan kanssa: valtaosa pelin ensimmäisen osan hahmoista oli samojen näyttelijöiden äänittämiä. Jokainen rivi äänitettiin uudelleen useita kertoja ottaen huomioon mahdollinen improvisaatio, joka saattoi johtaa käsikirjoitukseen. Ääniteos valmistui toukokuun puolivälissä 2000 [34] [10] .

Huolimatta yrityksistä eliminoida ylimääräistä materiaalia, Baldur's Gate II osoittautui erittäin suureksi projektiksi (noin 200 tuntia peliaikaa ja 900 tuhatta sanaa tekstimateriaalia), joka vaikeutti suuresti työn viimeistä vaihetta [10] . Näin suuren pelin testaaminen (noin 290 yksittäistä tehtävää, joista lyhin vaati noin 20 minuuttia peliaikaa ja pisin useita tunteja, jolloin jokainen tehtävä piti testata yksin- ja moninpelitiloissa) vaati huomattavasti vaivaa. Käytettiin Fergus Urquhartin kehittämää metodologiaa . Suunnittelija ja testaaja muodostivat parin (tällaisia ​​pareja oli viisi [38] ), jotka tarkastivat ja korjasivat tiettyjä tehtäviä ja merkitsivät niiden edistymistä taululle . Tällaisen testauksen alkuvaihe kesti noin 2 viikkoa, ja kunkin pelialueen täysi testaus kesti keskimäärin vielä viikon [34] . Testauksen suoritti useat tiimit: BioWaren sisäinen henkilökunta, yhteistyössä toimivat moninpelitestaajat Black Isle Studiosilta ja Interplaylta sekä kustantajan kokopäiväinen testausosasto (yli 30 henkilöä) [34] . Yhteensä yli 15 000 bugia korjattiin, minkä seurauksena lopullinen julkaisu ei sisältänyt vakavia puutteita [10] . Tästä tuli kuitenkin korkea hinta: viimeiset kehityskuukaudet kuluivat crunch-tilassa 66 tunnin työviikon kanssa (maanantaista perjantaihin klo 9-21, lauantaina klo 9-18 - ja viime viikolla ennen julkaisua ja pidempään [39] ), ja monet kehitystiimin jäsenet jatkoivat virheiden etsimistä pelistä ja tuntien jälkeen [34] . Ongelmia ilmeni myös pelin ääninäyttelijänä, joka tehtiin kehityksen viimeisillä hetkillä, sekä lokalisoinnissa (ensisijaisesti suuren työmäärän vuoksi) [10] . James Olin kuitenkin totesi tämän kaiken huomioon ottaen, että jännitys kehitysprosessissa oli pienempi kuin ensimmäisen osan työskentelyssä [34] .

Kokonaiskehitystyö oli myös pienempi ja Computer Gaming World -lehdessä julkaistun arvion mukaan 55 henkilötyövuotta [34] . Pelin lähdekoodin määrä oli 545 tuhatta riviä , mukana tulevat työkalut ja editorit - noin 250 tuhatta riviä, ja kaikki pelin koodin ja resurssien lähdetiedostot veivät 37 gigatavua levytilaa. Pelin kohdealustoina olivat Windows 9x -perheen käyttöjärjestelmät , mutta kehitystyötä tehtiin Windows NT -työasemilla , jotka oli varustettu Pentium III -prosessoreilla taajuudella 600 MHz, 256 megatavua RAM-muistia ja Nvidia Geforce -videokiihdyttimiä . Tärkeimmät kehitystyökalut olivat Visual C++ 6.0, C++ Builder 4.0, Lightwave 5.5, 3D Studio Max 2.0 ja Photoshop 5.5. InstallShield 6.2, Windows Commander 4.0, SourceSafe 6.0, PR Tracker ja lukuisia BioWaren itsensä luomia apuohjelmia ja muokkausohjelmia [10] käytettiin aputyökaluina .

Kehitysprosessin heikkoutena oli pelin parissa työskentelevien eri tiimien vuorovaikutus, mikä johti siihen, että ei kiinnitetty riittävästi huomiota siihen, että lopputulos vastaisi tietokoneiden rajallisen kyvyn asettamia teknisiä rajoituksia. Tämän seurauksena normaalin toiminnan varmistaminen suunniteltujen järjestelmävaatimusten mukaisilla koneilla oli vaikeaa. Tämän seurauksena pelin optimointi vaati merkittäviä lisäponnisteluja [10] .

Tämän seurauksena suurin osa ongelmista voitettiin, ja kehittäjien ja julkaisijan kovan työn tulos oli laadukas tuote, joka toimi Baldur's Gaten ensimmäisen osan arvokkaana jatkona . BioWaren työntekijöiden rohkaisemiseksi he päättivät antaa tiimin jäsenille matkamuisto - lyhyen tinasta  tehdyn miekan . Miekat eivät osoittautuneet erityisen vahvoiksi ja monet niistä murtuivat melko nopeasti, koska kehittäjät yrittivät taistella niitä vastaan ​​tai yksinkertaisesti pudottivat ne lattialle [26] .

Julkaisu ja myynti

Esikatselu tapahtui toukokuussa 2000 E3 :ssa Los Angelesissa [11] . Pelin lopullinen versio valmistui 14. syyskuuta 2000 ja toimitettiin jakelijoille 21. syyskuuta [3] . Pelin mukana toimitettiin laaja (yli 250 sivua) käyttöopas, joka sisälsi laajaa tietoa pelin eri puolista sekä loitsuja, jotka ovat saatavilla tutkittavaksi [11] . Myös Collector's Edition julkaistiin, joka sisälsi pelin, laajennuslevyn, joka lisäsi peliin ainutlaatuisia esineitä, musiikkia soundtrackista, kartan, kahdeksan hahmovaihtokorttia, T-paidan ja muistilehtiön .

Heti julkaisun jälkeen Baldur's Gate II nousi sijalle 5 PC Data -myyntilistalla 17.-23. syyskuuta [41] . Seuraavalla viikolla se nousi sijalle kaksi, The Sims: Livin' Largen jälkeen, ja Collector's Edition oli sijalla 7 [42] . Kahden ensimmäisen viikon kokonaismyyntitulot olivat 4 miljoonaa dollaria, mikä on Interplayn ennätys [43] . Peli ja sen Collector's Edition sijoittuivat syyskuun PC Data Chartissa sijalle 11 ja 19. [44]

Kolmannella viikolla peli putosi viidenneksi viikkotaulukossa [45] . Hän pysyi kuitenkin kymmenen parhaan joukossa 5. lokakuuta - 28. lokakuuta [46] [47] [48] ja lokakuun loppuun mennessä hän oli sijalla 7 [49] . Tämän jälkeen Baldur's Gate II ilmestyi PC Datan viikoittaisessa top 10:ssä ja kuukausittaisessa top 20 -listassa [50] [51] vasta tammikuussa 2001, jolloin se nousi sijalle 15 kuukausilistalla [52] . Isossa - Britanniassa peli debytoi Chart-Trackilla marraskuussa 2000 [53] sijalla 2 , putoaen kymmenenneksi joulukuussa ja poistuen kymmenen parhaan joukosta tammikuussa 2001 [54] [55] .

Yhteensä 199 914 kappaletta Baldur's Gate II: ta oli myyty Yhdysvalloissa vuoden 2000 loppuun mennessä, mikä toi kustantajalle 9,2 miljoonaa dollaria [56] . Elokuuhun 2006 mennessä myytyjen kappaleiden kokonaismäärä oli 480 000 (kokonaistulot 19,6 miljoonaa dollaria). Tähän asti Edge -lehti on sijoittanut sen sijalle 31 myydyimpien pelien luettelossaan, joka on julkaistu tammikuusta 2000 lähtien [57] .

Pelistä lokalisoidun venäjänkielisen version julkaisi vasta vuonna 2010 Akella [2] .

Täydennys ja uudelleenjulkaisut

Baldur's Gate II : Throne of Bhaal -laajennuksen kehitti BioWare ja julkaisi kesäkuussa 2001 (9 kuukautta pääpelin julkaisun jälkeen) Black Isle Studios. Throne of Bhaal jatkaa päähenkilön tarinaa ja on Baldur's Gate -sagan viimeinen luku . Lisäksi lisäosan asentamisen jälkeen  pääpeliin Watcher's Keep Dungeon tulee saataville , hahmojen kokemusraja kasvaa, käyttöön tulee uusia kykyjä, esineitä ja loitsuja sekä uusi hahmoluokka - villi taikuri. ( eng.  villi maagi ). Laajennus otettiin kriittisesti hyvin vastaan, sillä Metacriticissa kokonaispistemäärä oli 88 ja GameRankingsissa 88,73 [58] [59] . Se voitti myös Interactive Achievement Awards -palkinnon vuoden 2002 PC Role-Playing -kategoriassa [60] . Kriitikot ovat yleisesti samaa mieltä siitä, että Throne of Bhaal on täydellinen päätös Baldur's Gate -saagalle [61] [62] [63] [64] .

Vuonna 2003 Shadows of Amn julkaistiin uudelleen laajennuspaketin kanssa nimellä Baldur's Gate II: The Collection [65] . Vuonna 2004 peli sisällytettiin Black Isle -kokoelman osaan kaksi lisäosan kanssa ja vuonna 2006 Baldur's Gate:n ja Tales of the Sword Coastin kanssa Baldur's Gate: 4 in 1 Boxset [66] . Shadows of Amn ja Throne of Bhaal sisältyivät myös julkaisuihin The Forgotten Realms Deluxe Edition (2006), Ultimate Dungeons & Dragons (2006) ja Dungeons & Dragons Anthology: The Master Collection (2011) [67] [68] [69] .

Marraskuussa 2010 Baldur's Gate II Complete julkaistiin digitaalisesti osoitteessa GOG.com . Tämä painos sisältää Shadows of Amn ja Throne of Bhaal , PDF - pelioppaat , taustakuvia, taideteoksia, avatareja ja ääniraitoja pelille ja laajennukselle [70] .

Baldur's Gate II: Enhanced Edition

Pelin parannetusta uudelleenjulkaisusta ilmoitettiin 15. maaliskuuta 2012 ja se julkaistiin 15. marraskuuta 2013 Windowsille ja Mac OS:lle [71] . Kehittämisestä vastasi Overhaul Games -tiimi . Uudelleenjulkaisussa käytettiin Infinity Enginen päivitettyä versiota . Se korjasi virheitä, jotka olivat alkuperäisessä, ja sisälsi myös lisäsisältöä (uudet hahmot, tehtävät ja sijainnit) [72] . iPad - versio julkaistiin 16. tammikuuta 2014 [73] , ja saman vuoden 16. joulukuuta peli julkaistiin myös iPhonessa Android- ja Linux-versioiden julkaisun kanssa [74] . 15. lokakuuta 2019 Baldur's Gate II: Enhanced Edition tuli saataville Playstation 4 :lle , Xbox Onelle ja Nintendo Switchille (mukana edellisen osan uudelleenjulkaisu) [75] .

Tämä julkaisu nimettiin "Vuoden roolipeliksi" (2013) portaalin " Igromania.ru " mukaan [76] .

Ääni

Pelin äänisuunnittelu sisältää musiikkia, ympäristöääniä ja hahmojen digitoitua puhetta sekä taistelun aikana kuuluvia huutoja. Useimmat NPC:t äänestivät vain osan riveistä, kun taas loput annetaan vain tekstimuodossa [16] . Pelin soundtrackin loi saksalainen säveltäjä Michael Hoenig , joka myös sävelsi musiikin pelin ensimmäiseen osaan [77] . Howard Drossin [78] kirjoitti myös musiikkia elokuvallisille lisäyksille sekä tietyillä alueilla taustamusiikin elementtejä .

Arvostelut ja arviot

Arvostelut
Konsolidoitu luokitus
AggregaattoriArvosana
Pelien sijoitukset93,97 % [81]
Metakriittinen95/100 [82]
kritiikkiä91/100 [83]
Vieraskieliset julkaisut
PainosArvosana
AllGame4/5 tähteä4/5 tähteä4/5 tähteä4/5 tähteä4/5 tähteä[viisitoista]
CGW5/5 tähteä5/5 tähteä5/5 tähteä5/5 tähteä5/5 tähteä[yksi]
reuna8/10 [80]
Eurogamer9/10 [20]
Pelin tiedottaja9,5/10 [23]
GamePro5/5 tähteä5/5 tähteä5/5 tähteä5/5 tähteä5/5 tähteä[33]
GameSpot9.2/10 [13]
Peli Spy92/100 [14]
pelialue9,5/10 [16]
IGN9.4/10 [11]
PC-pelaaja (Iso-Britannia)93 % [84]
PC-pelaaja (USA)91 % [85]
PC-muoto94 % [86]
PC Zone8,5/10 [12]
Tietokonepelit -lehti5/5 tähteä5/5 tähteä5/5 tähteä5/5 tähteä5/5 tähteä[neljä]
Tulijoukko93 % [17]
RPG-pelaaja9/10 [27]
Venäjänkieliset julkaisut
PainosArvosana
Game.EXE5/5 [79]
" Uhkapelit "9,0/10 [8]
BAT8.9/10 [6]
" Leikkimaa "8.7/10 [7]
Palkinnot
PainosPalkinto
Interactive Arts & Sciences -akatemiaHahmon tai juonen kehitys (2001) [87]
EurogamerParas peli (2001), paras taideohjaus (2001), paras miessivuhahmo (2001) [88]
GameSpotVuoden lukijoiden peli (2000) [89] , Vuoden roolipeli (2000) [90] , yksi kaikkien aikojen parhaista peleistä (2006) [22]
Pelin tiedottaja88. kaikkien aikojen 200 parhaan pelin joukossa (2009) [91] , 9. 100 parhaan roolipelin joukossa (2018)
Peli SpyVuoden roolipeli (2000) [93]
IGNVuoden roolipeli (2000) [94] , 25. kaikkien aikojen 100 parhaan pelin luettelossa (2005) [95] , 2. sija 25 parhaan modernin PC-pelin listassa (2010) [96] , 3. sija kaikkien aikojen 100 parhaan roolipelin listalla

Baldur's Gate II sai kriitikoilta enimmäkseen myönteisiä arvosteluja ja ansaitsi käyttäjien rakkauden. Tammikuussa 2021 se on Metacriticin kuudenneksi paras PC-peli , jäljessä vain Half-Life , GTA V ja Bioshock [97] . Tietokonepelien historian tutkija Matt Barton totesi vuoden 2007 Gamasutra -artikkelissa, että käytännössä kaikki pelin julkaisun jälkeen julkaistut arvostelut antoivat sille korkeat kokonaispisteet, ja totesi, että hän piti peliä "paras koskaan tehty CRPG " [98] .

Computer Gaming World -lehden arvioija totesi, että yksi pelin vahvuuksista oli eeppinen "tumma fantasia " -tarina, joka sisältää poliittista juonittelua, taisteluita ja moniselitteisiä moraalivalintoja [1] . GameSpot totesi, että käsikirjoitus ja tarina olivat huomattavasti kypsemmät kuin ensimmäisessä pelissä [99] . Eurogamer - arvostelussa todettiin, että vähitellen avautuvat tarinatietokerrokset pitävät pelaajan varpaillaan, koska he eivät tiedä tarkalleen, kuka heidän ystävänsä on ja kuka on heidän vihollisensa, ja mikä heidän seikkailunsa lopputulos on [1] . Samaan aikaan pelaajalla oli joka hetki selkeästi määritelty tavoite, ja vaikka juoni ei vaatinutkaan Planescape: Tormentin filosofista syvyyttä , se erotti jatko-osan suotuisasti ensimmäisestä osasta [20] , jossa pelaaja ei useinkaan tehnyt sitä. tietää minne mennä [1] . Positiivinen rooli tällaisen jatkuvan kerrontakankaan luomisessa oli lukuisilla käsikirjoitetuilla kohtauksilla pelimoottorissa ( Game.EXE- lehti vertasi tätä pelin puolta Half-Lifeen ) ja hahmoilla, jotka olivat vuorovaikutuksessa ja kommunikoivat keskenään ilman pelaajan osallistumista. [100] . FiringSquad pani erityisesti merkille pääpahiksen, joka tunnustettiin yhdeksi tietokonepelien mielenkiintoisimmista vastustajista, toiseksi vain System Shockin SHODANin jälkeen . Tämän painoksen arvioijan mukaan halu saada tietää Irenicuksen motiiveista ja motiiveista on vielä tärkeämpi juonen liikkeellepaneva voima kuin halu valaista päähenkilön omia salaisuuksia [17] . Pelimaailman Navigator -lehden arvioijat arvioivat juonen kaiken kaikkiaan positiivisesti kielteisesti päähenkilön amnesiaa aiheuttavan hakkeroituneen liikkeen käyttöä juonen ja pelin prologin yleisesti käsittämättömän luonteen [6] . Samalla tavalla muut arvostelijat kommentoivat, että ensimmäinen luku ei ole mikään erinomainen, mutta tulevaisuudessa Baldur's Gate II: sta tulee paljon parempi [11] [13] . Kriitikot huomasivat selkeän jaon tarinakriittisten ja ei-välttämättömien tehtävien välillä [11] . Poikkeuksena juonen arvioiden yleisesti positiiviseen kuvaan oli RPGamer -verkkosivuston arvostelu , joka arvioi negatiivisesti pääjutun suoraviivaisuutta, joka ei käytännössä sisällä odottamattomia käänteitä, sekä keinotekoista ristiriitaa pelaajan motivaatioissa. ja hahmo: päätehtävän suorittaminen mahdollisimman nopeasti vastaan ​​mielenkiintoisten sivutehtävien häiritseminen [27] .

Sivutehtävät saivat myös kriitikot kehuja: toisin kuin useimmat muut PC-roolipelit, ne eivät rajoittuneet FedEx-tehtäviin ja yksinkertaiseen vastustajien tappamiseen: monet tällä tyypillisellä tavalla alkavat tehtävät sisältävät äkillisiä käänteitä, jotka tekevät niistä täysimittaisen seikkailun. , joka toisessa pelissä voisi olla yksi päätehtävistä [1] . Suuri määrä ja erilaisia ​​sivutehtäviä antoi pelille epälineaarisen luonteen [33] . IGN - arvostelija totesi, että vuoropuhelussa NPC:iden kanssa ei ole ilmeisiä "oikeita" linjoja, mikä rohkaisee pelaajaa tekemään valintoja hahmojen ominaisuuksien perusteella eikä saamaan parasta mahdollista tulosta [11] . Edge - lehden arvostelussa todettiin, että Baldur's Gate II oli muita pelejä lähempänä pelaajan upottamista maailmaan, joka reagoi hänen toimintaansa ja on olemassa yksinään, eikä vain hahmoja ympäröivien tapahtumien yhteydessä, mitä helpotti pelin laimentaminen. yleinen vakava eeppinen sävy viittauksella populaarikulttuurin ilmiöihin (kuten " The Blair Witch Project") ja koomisiin hahmoihin ( Minsk , puhuva miekka) [80] . Eurogamer - arvostelussa korostettiin erityisesti kumppaneisiin liittyviä tehtäviä, jotka lisäsivät pelin hahmoihin syvyyttä [1] . GameZonen arvostelussa todettiin pelimaailman poikkeuksellinen interaktiivisuus [16] . RPGamer -arvostelija puhui kielteisesti joistakin sivutehtävistä ja huomautti sankarin vastaanottamien "linnoitusten" hyödyttömyyden, niiden syrjäisyyden päätoiminnon tapahtumista ja niihin liittyvien seikkailujen riittämättömän syvyyden, joka on verraton. kaupungin rakentaminen Dragon Quest VII :ssä [27] .

Computer Gaming Worldin katsaus osoitti, että Baldur's Gate II , jonka vaaralliset vastustajat käyttivät erityisiä kykyjä ja korkean tason taikuutta, onnistui muuttamaan taistelut taktisiksi kaksintaisteluiksi, jotka vaativat suunnittelua, valmistelua ja erilaisten aseiden, kutsuttujen hirviöiden ja loitsujen oikea-aikaista käyttöä. voittaa [99] . Tämän seurauksena vaarallisimpien hirviöiden kukistamisesta, joille AD&D-käsikirjat antoivat epäoikeudenmukaisia ​​etuja kokeneiden pelaajien torjumiseksi, tuli mieleenpainuva pelihetki, joka toi tyydytystä huolimatta siitä, että hahmojen kuoleman jälkeen oli melkein väistämätöntä ladata tallennettu peli. kohtaaminen heidän kanssaan [1] [14 ] . Computer Games Magazinessa julkaistussa arvostelussa kuitenkin todettiin, että vastustajien erikoiskykyjen laaja käyttö hahmon hallitsemiseksi tai tappamiseksi välittömästi oli pelin suurin haittapuoli [4] . RPGamer totesi myös, että usein avain voittoon on tekoälyn puutteiden käyttö, mikä ei anna pelaajan tuntea iloa rehellisestä voitosta [27] . Kaiken kaikkiaan GameSpotin vuoden 2013 katsauksessa todettiin, että Baldur's Gate II on luultavasti vaikein koskaan tehty roolipeli [99] .

Graafinen suunnittelu sai positiivisia arvioita. IGN :n arvostelussa kuvattiin grafiikkaa "hienoksi" ja todettiin suuri määrä animoituja elementtejä sekä Infinity Enginen täysi käyttö, joka yhdistää Icewind Dalessa ja Planescape: Tormentissa [11] käytetyt erilliset ratkaisut yhdeksi kokonaisuudeksi . Elokuvien ei katsottu saavuttavan Diablo II :n tasoa , mutta silti korkealaatuisina [11] . Game Informerin arvioija totesi, että kaupungin ja vankityrmäkuvien graafinen suunnittelu sopi hyvin yhteen RPG-sääntökirjojen ja Forgotten Realms -maailmaan sijoittuvan fiktion kuvituksen kanssa [23] . GameSpotin arvioija pani merkille hahmojen suuren soinnillisen rivin ja digitoidun puheen asiantuntevan käytön hahmojen hahmojen syvempään paljastamiseen sekä tarttuvan sinfonisen musiikin [13] . IGN :n katsauksessa todettiin, että kehittäjät kiinnittivät riittävästi huomiota musiikilliseen sovitukseen, joka koostui dramaattisista ja häiritsevistä sävellyksistä, jotka ovat samankaltaisia ​​kuin keskiaikaisten aiheiden elokuvissa [11] . Myös ääninäyttelijöiden työtä kehuttiin antamalla jokaiselle hahmolle omanlaisensa tyylinsä sekä äänitehosteet, joiden ääntä parannettiin EAX -teknologian avulla [11] . RPGamerin arvostelija ylisti erityisesti David Warnerin suorituskykyä pääantagonistin äänenä, mutta huomautti, että muut näyttelijät olivat "enemmän kuin riittäviä", vaikkakin hieman ylidramaattisia William Shatnerin tyyliin [27] .

Puutteina oli riittämätön määrä teknisiä ja muita innovaatioita verrattuna sarjan edelliseen osaan [7] , havaittavissa olevat sääntöjen rikkomiset, joita tekoäly käyttää saadakseen etuja pelaajaan nähden, riittämätön vihollisten kuvaus ja käyttöoppaan hahmot, satunnaiset kaatumiset ja pelin hidastuminen suurissa taisteluissa [1] , riittämätön määrä hahmokuvia [13] . Myös hahmojen polun etsimisalgoritmissa on puutteita [84] [99] , sekä muita virheitä, kuten pelin kaatumisia liikkuessa joidenkin paikkojen välillä [12] . PC Format havaitsi AD&D-grafiikka- ja roolipelijärjestelmän arkaismin [86] . Moninpelitilan osalta todettiin, että se ei ollut muuttunut paljon, ja pelin julkaisuhetkellä se näytti jo hieman vanhentuneelta, koska se ei tarjonnut mahdollisuutta yhdelle pelaajista toimia " vankityrmän omistaja", antaa tehtäviä muille pelaajille ja reagoi heidän toimintaansa [80] . Lisäksi pelin vauhti hidastui tässä tilassa [16] . PC Zonen arvostelussa todettiin, että pelistä puuttui erilliset moninpelikartat [12] .

Yleisarvio pelistä suurimmassa osassa arvosteluja oli kuitenkin myönteinen. Arvostelija Computer Gaming World pidättäytyi kutsumasta Baldur's Gate II: ta "kaikkien aikojen parhaaksi roolipeliksi", asetti sen genren parhaiden edustajien, kuten Fallout , Betrayal at Krondor ja Planescape: Torment , kanssa ja tunnusti myös, että paras roolipeli. Peli ei ollut julkaisuhetkellä markkinoilla [1] . Game.EXE- lehti kutsui Baldur's Gate II :ta "genren uudeksi klassikoksi", asettamalla uuden standardin roolipeleille [79] ja korjaaen kaikki edellisen osan tärkeimmät puutteet [100] . IGN : n arvioija kutsui peliä "roolipeligenren elpymisen huipentumaksi", joka ohitti edellisen osan lisäksi kaikki hänen tuntemansa roolipelit [11] . PC Format -arvostelussa todettiin, että Baldur's Gate II ylittää Planescapen: Tormentin mittakaavaltaan ja monimutkaisuudellaan, Ultima VII :n hienostuneisuudella, vuoropuhelun laadulla ja hahmonkehityksellä ja Final Fantasy -sarjan käyttäytymisvapauden suhteen, ja sen seurauksena sitä voidaan pitää kaikkien aikojen paras yksinpelin klassikkoroolipeli [86] .

Vuoden 2010 virallinen lokalisointi venäjäksi sai kriitikoiden ylistystä, ja Land of Games -arvostelu kutsui käännöstä "kiistanalainen mutta hauska". Sen ominaisuuksien joukossa havaittiin "tekstien epäselvä tulkinta" ja sukupuolineutraalin lähestymistavan puuttuminen päähenkilön toimien kuvaamisessa [2] .

Palkinnot

GameSpot , GameSpy ja IGN myönsivät Baldur's Gate II :n vuoden roolipeliksi vuoden 2000 katsauksessaan [90] [93] [94] ; Lisäksi se sai GameSpot -lukijaehdokkuuden "vuoden pelin" tittelin [89] . Peli voitti kolme Gaming Globe -palkintoa Eurogamerilta vuonna 2001: paras peli, paras taiteellinen ohjaus ja paras miespuolinen hahmo ( Minsk ) [88] . Vuonna 2001 Baldur's Gate 2 voitti Interactive Achievement Awards -palkinnon hahmo- tai tarinakehityksestä, mutta oli myös ehdolla Vuoden peliksi, Gameplay Engineeringiksi, Vuoden PC-peliksi ja PC-roolipeliksi .] . Vuonna 2005 IGN sijoittui sen sijalle 25 kaikkien aikojen Top 100 Games -listallaan [95] . Vuonna 2006 peli, vaikka se ei päässyt viiden parhaan joukkoon, sai silti kunniamaininnan Gamasutran myöntämissä Quantum Leap Awardsissa [101] . Vuonna 2006 GameSpot listasi Baldur's Gate II :n yhdeksi "kaikkien aikojen parhaista peleistä" [22] . Vuonna 2009 Game Informer sijoitti Baldur's Gate II :n "Kaikkien aikojen Top 200 Games" -listallaan sijalle 88 ja kutsui sitä "parhaaksi koskaan tehdyksi Dungeons & Dragons -peliksi". Verrattuna saman julkaisun vuonna 2001 laatimaan 100 parhaan pelin listaan ​​peli nousi yhden paikan [91] [102] .

Empire-lehti sijoittui sen 19. sijalle 100 suurimman pelin luettelossaan [103] . Vuoden 2009 lopulla Baldur's Gate II:n Gamasutra Games of the Decade -lukijaäänestys , vaikka se ei ollutkaan 12 parhaan joukossa, sai kunniamaininnan [104] . Vuonna 2010 Baldur's Gate II sijoittui sijalle 2 IGN :n 25 parhaan modernin PC-pelin listalla [96] . Vuonna 2013 se sijoittui 46. sijalle GamingBoltin kaikkien aikojen 100 parhaan videopelin listalla [105] . Vuonna 2014 IGN sijoittui pelin sijalle 1 kaikkien aikojen 11 parhaan Dungeons & Dragons -pelin luettelossaan [106] . Sama resurssi sijoitti Baldur's Gate II :n sijalle 3 kaikkien aikojen 100 parhaan roolipelin listalla . Vuonna 2016 peli sisällytettiin PC Gamer -lehden kaikkien aikojen parhaiden roolipelien luetteloon [107] ja vuonna 2018 PCGamesN [108] . Peli sijoittui 9. sijalle Game Informerin 100 parhaan roolipelin joukossa .

Legacy

Pelin jatko-osan, nimeltään Baldur's Gate III: The Black Hound , kehittämisestä ilmoitettiin vuonna 2002 Black Isle Studiosin toteuttavan . Pelin piti sisältää erillisen tarinan, joka ei liity sarjan aikaisempiin peleihin, ja se suunniteltiin uuden trilogian ensimmäiseksi osaksi. Kehitys kuitenkin pysähtyi vuonna 2003 [109] . Jälleen kerran Baldur's Gate III -sarjan jatko-osa julkistettiin vuonna 2019, ja sitä kehittää Larian Studios [110] . Early Access -julkaisu julkaistaan ​​6. lokakuuta 2020, ja lopullinen julkaisu on määrä julkaista vasta vuoden 2021 lopulla [111] [ 112] .

Pelin tapahtumien romaanisoinnin suoritti Philip Athans , ja siitä tuli jatkoa saman kirjoittajan kirjoittaman ensimmäisen osan novellisoinnille. Kirja Forgotten Realms: Baldur's Gate II: Shadows of Amn julkaistiin vuonna 2000 [113] .

Pelin hahmojen tarinoita kehitettiin edelleen Wizards of the Coastin virallisessa seikkailussa Murder in Baldur's Gate vuonna 2013 [5] sekä IDW Publishingin vuonna 2014 julkaisemassa Legends of Baldur's Gate [114] -sarjakuvasarjassa . 2015 ja sen jatkot Shadows of the Vampire- ja Frost Giant's Fury [115] .

Mukautetut muutokset

Vaikka Bioware ei julkaissut työkalupakkia käyttäjien luoman sisällön luomiseen, käyttäjäyhteisö on kehittänyt pelitiedostojen katsojia ja muokkaajia. Epävirallisia muutoksia saatavilla . Esimerkiksi Baldur's Gate Trilogy yhdistää pelin molemmat osat lisäoineineen yhdeksi suureksi peliksi, joka perustuu Shadows of Amn -moottoriin [116] , kun taas Unfinished Business lisää leikattuja tehtäviä peliin (esimerkiksi sieppaukset Boo the hamster) ja muuta sisältöä, joka jäi keskeneräiseksi julkaisuhetkellä. Pelit [117] .

Muistiinpanot

  1. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 Nguyen T. Roolipelien herra  //  Tietokonepelimaailma - 2001. - tammikuuta. - s. 120-122 .
  2. 1 2 3 4 5 6 Baldur's Gate II: Shadows of Amn + Baldur's Gate II: Throne of Bhaal // Gameland. - 2010. - Nro 7 . - S. 102 .
  3. 1 2 Walker T. Baldur's Gate II Toimitus  aikaisin . GameSpot (20. syyskuuta 2000). Haettu 16. elokuuta 2018. Arkistoitu alkuperäisestä 18. joulukuuta 2017.
  4. 1 2 3 Hunt DR Baldur's Gate II Review  (eng.)  (linkki ei saatavilla) . Computer Games Magazine (28. syyskuuta 2000). Haettu 10. syyskuuta 2018. Arkistoitu alkuperäisestä 24. joulukuuta 2002.
  5. ↑ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 Ohlen J. et al. Baldur's Gate: Shadows of Amn Game Manual  (englanniksi) . - Interplay, 2000. - 264 s.
  6. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 Rakhaev M., Chaos Mage. Baldur's Gate II: Shadows of Amn // Pelimaailman navigaattori. - 2000. - Nro 11 . - S. 119-122 .
  7. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 Dregalin S. Baldur's Gate II: Shadows of Amn  // Game Land . - 2000. - Nro 20 . - S. 48-50 . — ISSN 7157-1000 .
  8. 1 2 3 4 Khabarov R. Baldurin portti II // Igromania . - 2000. - Nro 10 . - S. 44-45 .
  9. ↑ 1 2 3 4 Green J. Baldur's Gate II: ensimmäinen katse  //  Tietokonepelimaailma. - 2000. - marraskuuta. - s. 91, 93 .
  10. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 Ohlen J., Zeschuk G., Muzyka R. Postmortem: Bioware's Baldur's Gate II  //  Game Developer Magazine. - 2001 - maaliskuu. - s. 54-66 .
  11. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 Peterson E. Baldurin portti II:  Amnin varjot . IGN (10. lokakuuta 2000). Haettu 7. syyskuuta 2018. Arkistoitu alkuperäisestä 1. heinäkuuta 2013.
  12. 1 2 3 4 Wright A. PC-arvostelu: Baldur's Gate II: Shadows Of Amn  (eng.)  (linkki ei ole käytettävissä) . PC Zone (13. elokuuta 2001). Haettu 9. syyskuuta 2018. Arkistoitu alkuperäisestä 4. tammikuuta 2007.
  13. 1 2 3 4 5 6 Kasavin G. Baldur's Gate II : Shadows of Amn Review  . GameSpot (29. syyskuuta 2000). Haettu 24. elokuuta 2018. Arkistoitu alkuperäisestä 26. marraskuuta 2020.
  14. 1 2 3 4 McConnaughy T. Baldur's Gate II: Shadows of Amn  (  pääsemätön linkki) . GameSpy (lokakuu 2000). Haettu 24. elokuuta 2018. Arkistoitu alkuperäisestä 25. joulukuuta 2008.
  15. 1 2 3 4 5 Woods N. Baldur's Gate II: Shadows of Amn Review  (eng.)  (linkki ei ole käytettävissä) . allgame . Haettu 31. toukokuuta 2009. Arkistoitu alkuperäisestä 7. elokuuta 2009.
  16. 1 2 3 4 5 6 Lafferty M. Baldur's Gate II: Shadows of Amn Review - PC  (eng.)  (linkki ei ole käytettävissä) . GameZone (21. syyskuuta 2009). Haettu 5. syyskuuta 2018. Arkistoitu alkuperäisestä 10. huhtikuuta 2009.
  17. 1 2 3 4 5 6 7 Wojnarowicz J. Baldur's Gate 2 Arvostelu  (eng.)  (linkki ei ole käytettävissä) . FireSquad (2. lokakuuta 2000). Haettu 10. syyskuuta 2018. Arkistoitu alkuperäisestä 4. kesäkuuta 2009.
  18. Trifonov Ya. Videopelit Forgotten Realms -maailmassa . Fantasiamaailma (12. marraskuuta 2015). Käyttöpäivä: 28. marraskuuta 2015. Arkistoitu alkuperäisestä 4. joulukuuta 2015.
  19. ↑ 1 2 Salnikov P. Baldur's Gate: Proto-Renessance // PC-pelit. - 2011. - Nro 5 . - S. 156-158 .
  20. 1 2 3 Talith. Baldur's Gate II: Shadows of Amn  (englanniksi) . Eurogamer (13. lokakuuta 2000). Haettu 7. elokuuta 2009. Arkistoitu alkuperäisestä 7. elokuuta 2009.
  21. 1 2 3 4 5 6 Kaikkien aikojen suurimmat pelit: Baldur's Gate II: Shadows of  Amn . GameSpot . Haettu 31. toukokuuta 2009. Arkistoitu alkuperäisestä 2. kesäkuuta 2009.
  22. 1 2 3 Reppen E. Vuoden odotetuin roolipeli  (eng.)  (linkki ei ole käytettävissä) . pelin tiedottaja . Haettu 22. elokuuta 2018. Arkistoitu alkuperäisestä 11. helmikuuta 2005.
  23. IGN-henkilöstö. Kehittäjälehti: Baldur's Gate II, pt. 3  (englanniksi) . IGN (24. joulukuuta 1999). Haettu 26. syyskuuta 2018. Arkistoitu alkuperäisestä 27. syyskuuta 2018.
  24. ↑ 1 2 Beamdog. Six Siders & Space  Hamsterit . The Beamblog (28. joulukuuta 2017). Haettu 26. syyskuuta 2018. Arkistoitu alkuperäisestä 27. syyskuuta 2018.
  25. ↑ 1 2 3 4 5 6 7 8 Bioware. BioWare: Tarinoita ja salaisuuksia 25 vuoden pelikehityksestä  (englanniksi) . - Dark Horse Comics, 2020. - S. 56-67. — 336 s. — ISBN 978-1-5067-1879-8 . Arkistoitu 14. tammikuuta 2021 Wayback Machinessa
  26. 1 2 3 4 5 6 Lordi Craxton. Baldur's Gate II: Shadows of Amn - Retroview  (englanniksi) . RPG-pelaaja . Haettu: 14.9.2018.
  27. ↑ 1 2 3 4 5 I. GN:n henkilökunta. Kehittäjälehti: Baldur's Gate II, pt. 1  (englanniksi) . IGN (24. marraskuuta 1999). Haettu 25. syyskuuta 2018. Arkistoitu alkuperäisestä 17. syyskuuta 2018.
  28. Interplayn Baldur's Gate II: Shadows of Amn hallitsee PC-pelien vähittäismyyntiä  ( 18. lokakuuta 2000). Arkistoitu alkuperäisestä 22. lokakuuta 2002.
  29. ↑ 1 2 3 4 5 Craddock D. Tähtittömän taivaan alla: Ikuisuuden pilarit ja  roolipelien Infinity Engine Era . Shacknews (5. lokakuuta 2018). Haettu 10. tammikuuta 2021. Arkistoitu alkuperäisestä 12. tammikuuta 2021.
  30. 1 2 I. GN:n henkilökunta. Kehittäjälehti: Baldur's Gate II, pt. 7  (englanniksi) (10. maaliskuuta 2000). Haettu 28. helmikuuta 2021. Arkistoitu alkuperäisestä 28. helmikuuta 2021.
  31. IGN-henkilöstö. Kehittäjälehti: Baldur's Gate II, pt. 10  (englanniksi) . IGN (28. huhtikuuta 2000). Haettu 29. syyskuuta 2018. Arkistoitu alkuperäisestä 19. tammikuuta 2021.
  32. 1 2 3 Wright B. Arvostelu: Baldur's Gate II: Shadows of Amn  (eng.)  (linkki ei ole käytettävissä) . GamePro (24. marraskuuta 2000). Haettu 21. elokuuta 2018. Arkistoitu alkuperäisestä 7. elokuuta 2009.
  33. 1 2 3 4 5 6 7 8 Green J. Dungeon Masters  //  Tietokonepelimaailma. - 2000. - marraskuuta. - s. 88-103 .
  34. Chin E. GameSpotin esikatselu pelissä Baldur's Gate II: Shadows of Amn  (englanniksi)  (linkki ei ole käytettävissä) . GameSpot (17. marraskuuta 1999). Käyttöpäivä: 25. syyskuuta 2018. Arkistoitu alkuperäisestä 18. elokuuta 2000.
  35. Muzyka R. Baldurin portti II:  Jatko -osan anatomia . Gamasutra (2. toukokuuta 2001). Haettu 11. tammikuuta 2021. Arkistoitu alkuperäisestä 10. toukokuuta 2012.
  36. IGN-henkilöstö. Kehittäjälehti: Baldur's Gate II, pt. 4  (englanniksi) . IGN (14. tammikuuta 2000). Haettu 25. syyskuuta 2018. Arkistoitu alkuperäisestä 27. syyskuuta 2018.
  37. IGN-henkilöstö. Kehittäjälehti: Baldur's Gate II, pt. 12  (englanniksi) . IGN (11. elokuuta 2000). Haettu 28. syyskuuta 2018. Arkistoitu alkuperäisestä 19. tammikuuta 2021.
  38. IGN-henkilöstö. Kehittäjälehti: Baldur's Gate II, pt. 11  (englanniksi) . IGN (14. heinäkuuta 2000). Haettu 28. syyskuuta 2018. Arkistoitu alkuperäisestä 19. tammikuuta 2021.
  39. Baldur's Gate II: Shadows of Amn, Collector's  Edition . Amazon.com . Haettu 16. elokuuta 2018. Arkistoitu alkuperäisestä 29. heinäkuuta 2012.
  40. Fudge J. Laajennuspakettien taistelu  (eng.)  (linkki ei ole käytettävissä) . Computer Games Strategy Plus (5. lokakuuta 2000). Haettu 25. elokuuta 2018. Arkistoitu alkuperäisestä 6. huhtikuuta 2005.
  41. Fudge J. Täältä tulee Baldur's Gate II  (eng.)  (linkki ei ole käytettävissä) . Computer Games Strategy Plus (11. lokakuuta 2000). Haettu 25. elokuuta 2018. Arkistoitu alkuperäisestä 7. huhtikuuta 2005.
  42. Interplayn Baldur's Gate II: Shadows of Amn Dominates PC Game Retail Sales  (eng.)  (linkki ei saatavilla) . PR Newswire (19. lokakuuta 2000). Haettu 25. elokuuta 2018. Arkistoitu alkuperäisestä 12. elokuuta 2001.
  43. Fudge J. Täältä tulevat laajennuspaketit  . Computer Games Strategy Plus (20. lokakuuta 2000). Haettu 25. elokuuta 2018. Arkistoitu alkuperäisestä 15. toukokuuta 2005.
  44. Fudge J. Sims and Rollercoasters  . Computer Games Strategy Plus (20. lokakuuta 2000). Haettu 25. elokuuta 2018. Arkistoitu alkuperäisestä 6. huhtikuuta 2005.
  45. Walker T. The Sims on kaksi parasta  . GameSpot (25. lokakuuta 2000). Haettu 25. elokuuta 2018. Arkistoitu alkuperäisestä 20. marraskuuta 2001.
  46. Parker S. PC Data  Numbers . GameSpot (2. marraskuuta 2000). Haettu 25. elokuuta 2018. Arkistoitu alkuperäisestä 16. helmikuuta 2002.
  47. Walker T. Red Alert 2  on listan kärjessä . GameSpot (9. marraskuuta 2000). Haettu 25. elokuuta 2018. Arkistoitu alkuperäisestä 3. helmikuuta 2002.
  48. Walker T. The Sims Riding High into the Shopping Season  (eng.)  (linkki ei saatavilla) . GameSpot (22. marraskuuta 2000). Haettu 25. elokuuta 2018. Arkistoitu alkuperäisestä 10. helmikuuta 2002.
  49. Walker T. Red Alert 2  Continues to Conquer . GameSpot (15. marraskuuta 2000). Haettu 25. elokuuta 2018. Arkistoitu alkuperäisestä 20. joulukuuta 2001.
  50. Walker T. Red Alert 2 vie marraskuun Stormin  toimesta . GameSpot (14. joulukuuta 2000). Haettu 25. elokuuta 2018. Arkistoitu alkuperäisestä 3. helmikuuta 2002.
  51. Walker T. NASCAR Racing 4 debytoi sijalla  neljä . GameSpot (21. helmikuuta 2001). Haettu 25. elokuuta 2018. Arkistoitu alkuperäisestä 3. helmikuuta 2002.
  52. Hill M. ChartTrack Top 10  // PC Zone  . - Joulu 2000. - Ei. 97 . - s. 30 .
  53. Hill M. ChartTrack Top 10  // PC Zone  . - 2001. - tammikuu ( nro 98 ). - s. 24 .
  54. Hill M. ChartTrack Top 10  // PC Zone  . - 2001. - Helmikuu ( nro 99 ). - s. 25 .
  55. Henkilökunta. Kaikki on numeroissa  // PC Gamer US  . - 2001. - huhtikuu ( osa 8 , nro 4 ). - s. 40, 41 .
  56. Henkilökunta. 21st Centuryn 100 parasta PC-peliä  (englanniksi)  (linkkiä ei ole saatavilla) . Edge (25. elokuuta 2006). Arkistoitu alkuperäisestä 17. lokakuuta 2012.
  57. Baldur's Gate II: Throne of Bhaal  PC . Metakriittinen . Haettu 9. kesäkuuta 2012. Arkistoitu alkuperäisestä 26. kesäkuuta 2012.
  58. ↑ Baldur's Gate II : Throne of Bhaal PC:lle  . Pelien sijoitukset . Haettu 5. heinäkuuta 2017. Arkistoitu alkuperäisestä 30. joulukuuta 2016.
  59. Baldur's Gate II:  Bhaalin valtaistuin . Interaktiivisten taiteiden ja tieteiden akatemia . Haettu 9. kesäkuuta 2012. Arkistoitu alkuperäisestä 10. toukokuuta 2012.
  60. Kasavin G. Baldur's Gate II : Throne of Bhaal Review  . GameSpot (26. kesäkuuta 2001). Haettu 2. toukokuuta 2018. Arkistoitu alkuperäisestä 17. marraskuuta 2016.
  61. Lordi Craxton. Baldur's Gate II: Throne of Bhaal - Review  (englanniksi) . RPG-pelaaja . Haettu 2. toukokuuta 2018. Arkistoitu alkuperäisestä 26. tammikuuta 2021.
  62. Conrad J. Baldur's Gate II:  Bhaalin valtaistuin . IGN (29. kesäkuuta 2001). Haettu 2. toukokuuta 2018. Arkistoitu alkuperäisestä 23. maaliskuuta 2018.
  63. Baldur's Gate II: Throne Of Bhaal PC arvostelu  CGW :ltä . Tietokonepelien maailma . Arkistoitu alkuperäisestä 11. kesäkuuta 2004.
  64. Baldur's Gate II:  Kokoelma . Peli Spy . Käyttöpäivä: 23. tammikuuta 2013. Arkistoitu alkuperäisestä 3. helmikuuta 2013.
  65. Baldur's Gate: 4 in 1 Boxset  (englanniksi)  (downlink) . GameSpot . Käyttöpäivä: 23. tammikuuta 2013. Arkistoitu alkuperäisestä 6. helmikuuta 2013.
  66. Forgotten Realms: Deluxe Edition (European)  (englanniksi)  (linkki ei ole käytettävissä) . AllGame . Haettu 23. tammikuuta 2013. Arkistoitu alkuperäisestä 15. marraskuuta 2014.
  67. Ultimate Dungeons and  Dragons . Amazon.com . Käyttöpäivä: 16. tammikuuta 2013. Arkistoitu alkuperäisestä 16. heinäkuuta 2013.
  68. Dungeons & Dragons Antology: Master Collection PC-  arvosteluihin . Metakriittinen . Haettu 16. toukokuuta 2018. Arkistoitu alkuperäisestä 6. maaliskuuta 2015.
  69. Baldur's Gate 2 valmis . GOG.com . Käyttöpäivä: 23. tammikuuta 2013. Arkistoitu alkuperäisestä 27. tammikuuta 2013.
  70. Daigle P. Baldur's Gate II: Enhanced Edition tulee Macille ja PC:lle 15.  marraskuuta . Uudistuspelit (30. elokuuta 2013). Haettu 3. lokakuuta 2013. Arkistoitu alkuperäisestä 3. lokakuuta 2013.
  71. Lada J. GamerTell -haastattelu: Trent Oster puhuu Baldur's Gate: Enhanced  Editionista . GamerTell (7. tammikuuta 2013). Käyttöpäivä: 23. tammikuuta 2013. Arkistoitu alkuperäisestä 15. tammikuuta 2013.
  72. ↑ Baldur 's Gate II - Enhanced Edition - iPad  . IGN . Haettu 10. maaliskuuta 2020. Arkistoitu alkuperäisestä 1. heinäkuuta 2017.
  73. Osta R. Baldur's Gate 2: Enhanced Edition Androidin julkaisupäivä . Eurogamer (12. joulukuuta 2014). Haettu 10. maaliskuuta 2020. Arkistoitu alkuperäisestä 5. helmikuuta 2020.
  74. Baldur's Gate ja Baldur's Gate II: Enhanced Editions -  Switch . Metakriittinen. Haettu 15. huhtikuuta 2020. Arkistoitu alkuperäisestä 24. kesäkuuta 2020.
  75. White A. Baldur's Gate 2: Enhanced Edition Vuoden roolipeli . Igromania.ru (27. joulukuuta 2013). Haettu 30. heinäkuuta 2014. Arkistoitu alkuperäisestä 22. marraskuuta 2016.
  76. Kohanov L. Michael Hoenig:  Elämäkerta . Kaikki musiikki . Haettu 16. tammikuuta 2013. Arkistoitu alkuperäisestä 7. toukokuuta 2013.
  77. Garrett. Säveltäjän Howard Drossinin haastattelu (Baldur's Gate II)  (englanniksi)  (linkki ei saatavilla) . RPGDot (24. syyskuuta 2000). Käyttöpäivä: 26. tammikuuta 2021. Arkistoitu alkuperäisestä 17. lokakuuta 2000.
  78. 1 2 Vershinin A. Suuren jyrsijän tunnustus // Game.EXE. - 2000. - Nro 11 . - S. 76-79 .
  79. 1 2 3 Baldur's Gate II: Shadows of Amn   // Edge . - 2000 - joulukuu. - s. 108 .
  80. Baldur's Gate II: Shadows of Amn  PC :lle . Pelien sijoitukset . Haettu 5. heinäkuuta 2017. Arkistoitu alkuperäisestä 17. joulukuuta 2016.
  81. ↑ Baldur's Gate II : Shadows of Amn PC  . Metakriittinen . Haettu 6. elokuuta 2009. Arkistoitu alkuperäisestä 6. elokuuta 2009.
  82. Baldur's Gate II: Shadows of Amn (2000) - julkaisupäivä, kuvia ja taustakuvia, peliarvosteluja ja arvosteluja . Kritiikkiä . Haettu 19. elokuuta 2018. Arkistoitu alkuperäisestä 29. tammikuuta 2019.
  83. 1 2 Atherton R. Baldurs Gate II: Shadow of Amn  (eng.)  (linkki ei ole käytettävissä) . PC Gamer (marraskuu 2000). Haettu 9. syyskuuta 2018. Arkistoitu alkuperäisestä 14. helmikuuta 2002.
  84. Baldurs Gate II: Shadow of Amn  (englanniksi)  (linkki ei saatavilla) . PC Gamer (21. joulukuuta 2000). Haettu 9. syyskuuta 2018. Arkistoitu alkuperäisestä 8. helmikuuta 2001.
  85. 1 2 3 Bradley D. Arvostelu: Baldur's Gate II: Shadows of Amn  (eng.)  (linkki ei saatavilla) . PC-muoto (11. heinäkuuta 2001). Haettu 8. syyskuuta 2018. Arkistoitu alkuperäisestä 11. heinäkuuta 2001.
  86. 1 2 Baldurin portti  II . Interaktiivisten taiteiden ja tieteiden akatemia . Haettu 11. toukokuuta 2012. Arkistoitu alkuperäisestä 11. toukokuuta 2012.
  87. 1 2 Hei, J. Gaming Globes 2001 :  Tulokset . Eurogamer (26. maaliskuuta 2001). Haettu 2. kesäkuuta 2009. Arkistoitu alkuperäisestä 30. kesäkuuta 2009.
  88. 1 2 GameSpotin 2000 Readers' Choice Awards  -palkintoa . GameSpot . Haettu 2. kesäkuuta 2009. Arkistoitu alkuperäisestä 3. kesäkuuta 2009.
  89. 1 2 Vuoden roolipeli  (englanniksi)  (linkki ei ole käytettävissä) . GameSpot . Haettu 2. kesäkuuta 2009. Arkistoitu alkuperäisestä 14. heinäkuuta 2009.
  90. 1 2 Game Informerin henkilökunta. Kaikkien aikojen 200 parasta peliä  // Game Informer  . - 2009. - joulukuu ( nro 200 ). - s. 44-79 . — ISSN 1067-6392 .
  91. 1 2 GameSpy Staff. Vuoden  2000 RPG-peli . Peli Spy . Arkistoitu alkuperäisestä 12. huhtikuuta 2009.
  92. 12 IGN-henkilöstöä . Vuoden 2000 parhaan palkinnot . IGN (26. tammikuuta 2001). Haettu 2. kesäkuuta 2009. Arkistoitu alkuperäisestä 10. heinäkuuta 2009.
  93. 1 2 IGN :n 100 parasta peliä  . IGN (2005). Haettu 8. marraskuuta 2009. Arkistoitu alkuperäisestä 2. elokuuta 2005.
  94. 1 2 Onyett C. 25 parasta nykyaikaista PC-peliä  . IGN (3. elokuuta 2011). Käyttöpäivä: 17. tammikuuta 2013. Arkistoitu alkuperäisestä 17. elokuuta 2012.
  95. Kaikkien aikojen  parhaat PC-videopelit . Metakriittinen . Haettu 29. syyskuuta 2018. Arkistoitu alkuperäisestä 17. syyskuuta 2018.
  96. Tietokoneroolipelien historia Osa III: Platina ja moderni aika (1994-2004  ) . Arkistoitu alkuperäisestä 27. kesäkuuta 2012. Haettu 29.9.2018.
  97. ↑ 1 2 3 4 Todd B. Baldur's Gate II: Enhanced Edition  Review . GameSpot (17. joulukuuta 2013). Haettu 24. elokuuta 2018. Arkistoitu alkuperäisestä 17. syyskuuta 2018.
  98. ↑ 1 2 Vershinin A. Baldur's Gate II: Shadows of Amn // Game.EXE. - 2001. - Nro 3 . - S. 47-48 .
  99. Boyer B., Cifaldi F.: Gamasutra Quantum Leap Awards: Roolipelit  . Gamasutra (6. lokakuuta 2006). Haettu 4. kesäkuuta 2012. Arkistoitu alkuperäisestä 10. toukokuuta 2012.
  100. Cork J. Game Informerin kaikkien aikojen 100 parasta peliä (noin numero 100  ) . Game Informer (16. marraskuuta 2009). Haettu 30. marraskuuta 2013. Arkistoitu alkuperäisestä 13. helmikuuta 2016.
  101. Kaikkien aikojen 100 parasta peliä  . Empire (2009). Arkistoitu alkuperäisestä 6. heinäkuuta 2011.
  102. Gamasutra henkilökunta. Gamasutran vuosikymmenen pelit : kunniamaininnat  . Gamasutra (29. joulukuuta 2009). Käyttöpäivä: 17. tammikuuta 2013. Arkistoitu alkuperäisestä 22. tammikuuta 2013.
  103. Philip R. 100 parasta koskaan tehtyä videopeliä  . Gaming Bolt (19. huhtikuuta 2013). Haettu: 25.5.2018.
  104. Johnson L. Kaikkien aikojen 11 parasta Dungeons & Dragons -peliä  . IGN (5. helmikuuta 2014). Haettu 5. heinäkuuta 2017. Arkistoitu alkuperäisestä 23. kesäkuuta 2016.
  105. Kaikkien  aikojen parhaat roolipelit . PC Gamer (22. joulukuuta 2016). Haettu 5. heinäkuuta 2017. Arkistoitu alkuperäisestä 26. joulukuuta 2016.
  106. ↑ PC :n parhaat roolipelit  . PCGamesN . Haettu 25. toukokuuta 2018. Arkistoitu alkuperäisestä 14. kesäkuuta 2018.
  107. Birnbaum J. The Black Hound -haastattelu  (englanniksi)  (linkkiä ei ole saatavilla) . Gamebanshee (13. helmikuuta 2007). Haettu 27. helmikuuta 2020. Arkistoitu alkuperäisestä 5. helmikuuta 2010.
  108. Dingman H. Baldur 's Gate III on vihdoin tapahtumassa, 19 vuotta myöhemmin  . PCWorld (6. kesäkuuta 2019). Haettu 27. helmikuuta 2020. Arkistoitu alkuperäisestä 21. lokakuuta 2020.
  109. Hyvä käyttöjärjestelmä Baldur 's Gate 3 julkaistaan ​​vuonna 2020 Steam Early Accessissa, Hasbro sanoo  . Polygoni (23. helmikuuta 2020). Haettu 27. helmikuuta 2020. Arkistoitu alkuperäisestä 25. helmikuuta 2020.
  110. Palumbo A. Baldur 's Gate 3 -myynti on jo hullua, Larianin toimitusjohtaja sanoo  . wccftech (7. lokakuuta 2020). Haettu 6. tammikuuta 2021. Arkistoitu alkuperäisestä 19. tammikuuta 2021.
  111. Kirjat, luetteloinut  tekijä . Locus . Haettu 17. elokuuta 2018. Arkistoitu alkuperäisestä 26. heinäkuuta 2018.
  112. Shearer S. IDW Goes For the Eyes With New Baldur's Gate Comic  (eng.) , The Escapist  (16. heinäkuuta 2014). Arkistoitu alkuperäisestä 12. maaliskuuta 2018. Haettu 11. maaliskuuta 2018.
  113. Dungeons & Dragons: Frost Giant  (englanniksi) , ComicBookRoundup.com . Arkistoitu alkuperäisestä 12. maaliskuuta 2018. Haettu 11. maaliskuuta 2018.
  114. Baldur's Gate Trilogy // PC Gamer esittelee: The Ultimate Guide to Indie  Games . - 2014. - s. 140.
  115. Baldur's Gate 2  //  PC-pelaaja. - 2016. - Joulu. - s. 46 .

Linkit