Dota 2 | |
---|---|
| |
Kehittäjä | venttiili |
Kustantaja | venttiili |
Osa sarjaa | Dota |
Ilmoituksen päivämäärä | 13. lokakuuta 2010 |
Julkaisupäivä | 9. heinäkuuta 2013 |
Lisenssi | omistusoikeus |
uusin versio | 7,32 s [1] |
Genre | MOBA |
Ikärajat _ |
USK : 12 |
Tekijät | |
Pelin suunnittelija | IceFrog |
Käsikirjoittajat | |
Säveltäjät | |
Tekniset yksityiskohdat | |
Alustat |
Windows macOS Linux |
moottori | Lähde 2 |
Pelitilat | yksinpeli , moninpeli |
Käyttöliittymäkielet | Venäjän kieli on läsnä täydellinen lista: Englanti , bulgaria , tšekki , tanska , hollanti , suomi , ranska , saksa , kreikka , unkari , italia , japani , korea , norja , puola , portugali , Brasilian portugali , romania , venäjä , yksinkertaistettu kiina , espanja , ruotsi , thai , kiina ( trad.) , turkki , ukraina , latinalaisamerikkalainen espanja , vietnami |
Kuljettaja | digitaalinen jakelu |
Ohjaus | näppäimistö ja hiiri |
Virallinen sivusto | |
Mediatiedostot Wikimedia Commonsissa |
Dota 2 on Valve Corporationin kehittämä ja julkaisema moninpeli MOBA -videopeli. Peli on jatkoa DotA :lle, joka on mukautettu karttamuokkaus Warcraft III: Reign of Chaos -peliin ja sen Warcraft III: The Frozen Throne -lisäosaan. Peli kuvaa taistelua erityisellä kartalla; Jokaisessa ottelussa on kaksi viiden pelaajan joukkuetta, jotka hallitsevat "sankareita" - hahmoja, joilla on erilaisia kykyjä ja ominaisuuksia. Ottelun voittamiseksi joukkueen on tuhottava erityinen esine - vihollisen puolelle kuuluva "linnoitus" (alias "valtaistuin") ja suojeltava oma "linnoitus" tuholta. Dota 2 toimii free-to-play -mallilla , jossa on mikromaksuelementtejä .
Pelin kehitys alkoi vuonna 2009, kun Valve palkkasi DotA :n pääkehittäjän IceFrogin ja jätti kesällä 2010 rekisteröintihakemuksen tälle tavaramerkille [4] [5] . 13. lokakuuta 2010 Game Informer -peliportaalissa peli ilmoitettiin julkaistavaksi vuonna 2011 [6] . 15. elokuuta 2011 pelin traileri [7] julkaistiin virallisessa blogissa . Dota 2 julkaistiin heinäkuussa 2013 kahden vuoden beetatestauksen jälkeen [8] [9] .
Alun perin Dota 2 julkaistiin Source - pelimoottorille , minkä jälkeen se siirrettiin Source 2 :een vuonna 2015 , ja siitä tuli ensimmäinen peli, joka toimi sen parissa [10] [11] . Dota 2 tarjoaa mahdollisuuden luoda mukautettuja pelitiloja, karttataidetta ja kosmeettisia esineitä sankareille ja lisätä ne sitten Dota 2 :een Steam Workshopin avulla . Dota 2 on yksi Steamin suosituimmista peleistä, ja se on saanut kriitikoilta yleisesti myönteisiä arvosteluja pelattavuudestaan, tuotannon laadustaan ja edeltäjänsä jatkuvista myönteisistä puolista [12] . Pelin suurimpia puutteita oli oppimisen vaikeus.
Dota 2 on aktiivinen e- urheilulaji , jossa ammattilaisjoukkueet eri puolilta maailmaa kilpailevat eri liigoissa ja turnauksissa. Premium Dota 2 -turnausten palkintopotit ovat miljoonia dollareita, useammin kuin kerran suurin e-urheilun historiassa [13] [14] . Pelin suurin turnaus on The International , jonka Valve järjestää vuosittain. Kaudesta 2017/18 alkaen Valve järjestää myös Dota Pro Circuitin , vuoden mittaisen ammattilaiskauden. Suuret ammattitason Dota 2 -turnaukset lähetetään videon suoratoistopalveluissa , ja ne tavoittavat joskus yli miljoona katsojaa samanaikaisesti [15] .
Dota 2 on moninpeli MOBA ("moninpeli online taisteluareena"), jossa kaksi viiden pelaajan joukkuetta taistelee. Yksi joukkue pelaa vaalean puolen puolesta ( eng. The Radiant ), toinen pimeän puolella ( eng. The Dire ). Jokaisen ottelun perimmäinen tavoite on tuhota vihollisen "linnoitus" ( englanniksi Ancient ), viholliselle kuuluva erikoiskohde, ja suojella omaa linnoitusta [16] . Kuten Defence of the Ancients , Dota 2 käyttää hiiren ja näppäimistön ohjaimia, jotka ovat samanlaisia kuin reaaliaikaiset strategiapelit, ja etäisyysnäkymää, joka jäljittelee isometristä näkymää [16] [17] .
Jokainen kymmenestä ottelun osallistujasta ohjaa yhtä hahmoa, jota kutsutaan sankariksi; pelaajat valitsevat yhden 123 sankarista, joilla jokaisella on oma tunnistettavissa oleva ulkonäkö, heikkoutensa ja vahvuutensa sekä joukko ainutlaatuisia kykyjä, mukaan lukien vahvimmat niistä - äärimmäinen [16] [18] . Ottelun aikana pelaaja suorittaa tietyn roolin, kuten "carry" ( eng. Carry ) tai "support" ( eng. Support ), ja sankarit voivat sopia paremmin tähän tai tuohon rooliin [16] [19] . Ottelun aikana sankari voi kerätä kokemuspisteitä, ansaita kultaa, ostaa ja kerätä esineitä, jotka vahvistavat häntä tai antavat hänelle lisäkykyjä. Kannat ovat usein suhteellisen heikkoja ottelun alussa, mutta kokemuspisteitä kerryttäessä ne vahvistuvat ja saavat pääsyn kykyihin, joiden avulla he voivat helposti voittaa vihollisia ja saavuttaa lopulta koko joukkueen voiton. "Tukien" kyvyt antavat sinun tarjota apua liittolaisille - esimerkiksi lisätä heidän puolustustaan tai palauttaa menetetyt terveyspisteet [19] [20] . Jos sankarin terveyspisteet lasketaan nollaan - esimerkiksi vihollissankari voittanut hänet taistelussa - sankaria pidetään "kuolleena" jonkin aikaa; tämän ajan lopussa sankari ilmestyy takaisin suihkulähteen viereen lähellä linnoitusta, ja sitä hallitseva pelaaja voi jatkaa peliä. Vihollissankarin tuhoaminen ansaitsee voittajalle huomattavan määrän kultaa ja kokemuspisteitä [21] .
Jokainen ottelu pelataan erityisellä neliökartalla, jossa molempien joukkueiden linnoitukset ovat vastakkaisissa kulmissa ja pelaajat ovat hajallaan näitä linnoituksia yhdistäviä polkuja pitkin - "linjoja" ( eng. Lane ) [16] . Pelaajien itsensä lisäksi peli hyväksyy tietokoneohjatut olennot - "creeps" ( eng. Creeps ) ja kiinteät rakenteet - "tornit" ( eng. Towers ), omat kummallakin puolella; he osallistuvat myös taisteluun hyökkäämällä vihollisen sankareita ja hiipiviä vastaan auttaen siten "heidän" joukkuettaan [21] [22] . Suurimman osan kartasta peittävä sodan sumu estää pelaajia seuraamasta vihollisen liikkeitä [19] .
Laitteistovaatimukset | ||
---|---|---|
Suositukset | ||
Microsoft Windows [23] | ||
Käyttöjärjestelmä | Windows 7 tai uudempi | |
prosessori | Intel Pentium Dual-core , AMD 2,8 GHz tai parempi | |
RAM_ _ | 4 Gt | |
Kiintolevyn vapaan tilan määrä | 15 Gt | |
näytönohjain | nVidia GeForce 8600/9600GT, ATI / AMD Radeon HD2600/3600 tai parempi | |
Äänikortti | DirectX 9.0c yhteensopiva | |
Netto | Laajakaista Internet-yhteys |
Dota - pelisarjan historia alkoi vuonna 2003 Defence of the Ancients ( DotA ) -pelissä, joka on mukautettu muunnos Warcraft III: Reign of Chaos -peliin , jonka loi kehittäjä salanimellä Eul [24] [25] . Warcraft III :n lisäosa nimeltä The Frozen Throne julkaistiin myöhemmin samana vuonna. Defence of the Ancients -sarjan modit uuteen laajennukseen kilpailivat suosiosta. Menestynein oli DotA: Allstars , jonka kehitti Steve Fick alias Guinsoo [26] , ja Fick teki yhteistyötä ystävänsä Steve Mesconin kanssa luodakseen virallisen verkkosivuston Defense of the Ancients -yhteisölle sekä DotA-Allstars, LLC:lle. [27] . Kun Fick lopetti DotA: Allstarsin työskentelyn vuonna 2005 , hänen ystävästään IceFrogista tuli pelin pelisuunnittelija [25] . Defence of the Ancients -pelin suosio kasvoi merkittävästi, modifikaatio oli yksi maailman tunnetuimmista, ja vuoteen 2008 mennessä siitä oli tullut e-urheilulaji [28] . Toukokuussa 2009 Mesconin kanssa tapahtuneen erimielisyyden seurauksena IceFrog avasi uuden yhteisösivuston osoitteessa playdota.com [29] .
Valven kiinnostus Defence of the Ancientsin omistamiseen alkoi, kun useista yrityksen veteraaneista, mukaan lukien Team Fortressin suunnittelija Robin Walker tuli modin faneja ja he pelasivat sitä aktiivisesti. Valve otti IceFrogiin yhteyttä sähköpostitse aikomuksenaan tiedustella hänen tulevaisuuden suunnitelmiaan pelin suhteen ja palkkasi hänet myöhemmin johtamaan DotA :n jatko-osan kehitystä [30] [31] . IceFrog ilmoitti tästä ensimmäisen kerran lokakuussa 2009 blogissaan [32] . Dota 2 julkistettiin Game Informerissa lokakuussa 2010 [6] . Ilmoitus lähestyvästä julkaisusta johti kiinnostuksen nousuun peliä kohtaan ja aiheutti Game Informer -palvelimien ylikuormituksen ja kaatumisen [33] .
Nimen "Dota" lainasi Valve alkuperäisestä modin lyhenteestä juuri hankitun franchising-yhtiön nimeksi. Yrityksen työntekijä Eric Johnson väitti, että nimi viittaa pelin käsitteeseen, koska sitä käytetään jokapäiväisessä puheessa, eikä se ole lyhenne [31] . Pian Dota 2:n julkistamisen jälkeen Valve haki tavaramerkkiä nimellä Dota [34] . Gamescomissa vuonna 2011 toimitusjohtaja Gabe Newell kommentoi tätä ja selitti, että tavaramerkki tarvittiin jatko-osan kehittämiseen, jolla on jo tunnistettavissa oleva nimi [35] . Tehtyään nimestä Dota julkista, Fick ja Mescon rekisteröivät vastakkaisen tavaramerkin "DOTA" DotA-Allstars, LLC:n puolesta, josta tuli myöhemmin Riot Gamesin tytäryhtiö elokuussa 2010 [27] . Blizzard Entertainmentin varapresidentti Rob Pardo totesi samalla tavalla, että DotA -nimi kuului modin pelaajayhteisölle. Blizzard osti DotA-Allstars, LLC:n Riot Gamesilta ja teki marraskuussa 2011 valituksen Valvea vastaan vedoten Blizzardin omistukseen sekä Warcraft III World Editorissa että DotA-Allstars, LLC:ssä riittävänä perusteena vaatia koko franchising-omistusta [36] . Konflikti ratkaistiin toukokuussa 2012; Valve säilytti Dota - tavaramerkin kaupallisen käytön, kun taas kolmannet osapuolet sallivat nimen ei-kaupallisen käytön [37] .
Dota 2 -kehitystiimin varhainen tavoite oli mukauttaa Defence of the Ancientsin taidetyyli Source [6] -pelimoottoriin . Puolueiden nimet - "Guardians" ( eng. "The Sentinel" ) ja "Scourge" ( eng. "The Scourge" ) - on korvattu valolla ( eng. "The Radiant" ) ja pimeällä puolella ( eng . . "The Dire" ) [comm. 1] . Modin sankareiden nimet, kyvyt, artefaktit ja karttasuunnittelu on suurelta osin säilytetty Dota 2 :ssa , mutta joitain muutoksia on tehty Blizzardin omistamien tavaramerkkien vuoksi. Ensimmäisessä Dota 2 :n Q&A-istunnossa IceFrog selitti, että pelin tulisi olla mod-pohjainen eikä siinä saa olla suuria muutoksia edeltäjäänsä [31] . Auttamaan uuden pelin luomisessa Valve on palkannut tärkeitä ja merkittäviä avustajia Defense of the Ancients -yhteisöstä , mukaan lukien Eul ja taiteilija Kendrick Lim [38] . Dota 2 : ssa on myös ajoittain käytetty lisäpanoksia Valven ulkopuolisista lähteistä jatkamaan Defence of the Ancients -kehityksen perinnettä pelaajayhteisön osallistuessa [39] . Yksi Warcraft III: Reign of Chaosin säveltäjistä , Jason Hayes sekä Tim Larkin palkattiin luomaan Dota 2 -soundtrack [40] . Pelin ovat kehittäneet Half-Life- kirjailija Mark Laidlaw , tieteiskirjailija Ted Kosmatka ja Steamin kannattaja Chris Katz, joka loi hahmojen elämäkerrat [41] [42] . Nolan North , Dave Fennoy , John St. John , Ellen MacLaine , Merle Dandridge , John Patrick Lowry ja muut [43] osallistuivat Dota 2 :n englanninkieliseen jälkiäänitykseen .
Source-moottori on saanut päivityksen, joka sisältää useita Dota 2 :n mukaisia innovaatioita , kuten laadukkaan kangasmallinnuksen ja parannetun valaistuksen [6] . Pelin toiminnallisuus on integrointi Steam-asiakkaan, jonka avulla voit olla vuorovaikutuksessa Dota 2 -yhteisön kanssa ja synkronoida henkilökohtaiset asetuksesi pilvitallennustilan avulla . Peli sisältää myös virtuaalisia urheiluelementtejä ja vaihdettavia kaupankäyntikortteja, jotka on mallinnettu perinteisen urheilun mukaan ja jotka esittelevät ammattimaisia Dota 2 -pelaajia 44] . Marraskuussa 2013 Valve lisäsi peliin valmennusjärjestelmän , jonka avulla voit antaa vinkkejä muille pelaajille pelin sisäisten erityistyökalujen avulla [45] . Kuten aikaisemmissa Valve-moninpeleissä, pelaajilla on mahdollisuus katsoa Dota 2 -otteluita suorana [45] ; lähiverkon pelituki ( LAN ) mahdollistaa paikallisten kilpailujen järjestämisen [46] [47] . Joitakin näistä kilpailuista voi katsoa myös ostamalla virtuaalilippuja pelin sisäisestä kaupasta, jolloin voit seurata käynnissä olevia otteluita livenä ja katsoa päättyneiden otteluiden uusintoja. Osa lipunmyynnistä menee kilpailun järjestäjille [48] . Pelaajilla on myös mahdollisuus katsella otteluita virtuaalitodellisuudessa , joka lisättiin heinäkuun 2016 päivityksessä [49] . Päivitys sisälsi myös Hero Showcasen, jonka avulla pelaajat voivat katsella mitä tahansa sankaria ja heidän luonnollisen kokoisia kosmeettisia esineitään VR:ssä [50] .
Dota 2 sisältää matchmaking-järjestelmän, joka perustuu numeroarvoon, joka tunnetaan nimellä MMR . Arvosanamuutokset perustuvat ottelun lopputulokseen: kun pelaajan joukkue voittaa, hänen luokitus nousee ja hävitessä laskee [51] . Dota 2 -palvelimet , jotka tunnetaan nimellä pelikoordinaattori, käyttävät jokaisen pelaajan luokitukseen perustuvaa joukkueen tasapainotusmekanismia luodakseen olosuhteet, joissa joukkueilla on suunnilleen samat mahdollisuudet voittaa kaikissa otteluissa [51] [52] . Dota 2 :ssa on järjestelmä otteluiden valitsemiseksi luokituksen mukaan, joka poikkeaa tavallisesta julkisesta luokitusarvosta, mikä luo olosuhteet pelaajille, jotka haluavat pelata kilpailullisemmassa ympäristössä [51] . Valve listaa pelaajat, joilla on korkeimmat matchmaking-luokitukset, säännöllisesti päivitettävään tulostaulukkoon, joka sisältää kunkin alueen parhaat pelaajat [comm. 2] [53] . Peli sisältää myös valitusjärjestelmän, jonka avulla pelaajia voidaan rangaista negatiivisista kokemuksista. Tämän järjestelmän olemassaolo estää pelaajien hyökkäävän ja uhmaavan käytöksen [54] . Muita Dota 2 :n ominaisuuksia ovat Defence of the Ancientsiin verrattuna parannettu toistojärjestelmä , jonka avulla voit ladata uusintoja peliohjelmassa ja katsella niitä myöhemmin; sankarien rakentamisjärjestelmä, joka mahdollistaa pelaajayhteisön luomien oppaiden (kokoonpanojen) käytön ottelun aikana. Sankarin rakenne kertoo pelaajalle sankarille ostettavat esineet sekä järjestyksen, jossa kyvyt opitaan [55] .
Huhtikuussa 2012 Gabe Newell julkisti Dota 2 :n ilmaisjakelun; pelin kehityksen kulmakivenä oli oltava pelaajayhteisön panos [56] . Saman vuoden kesäkuussa Dota 2 -kehitystiimi ilmoitti, että koko lista sankareista ja artefakteista pelissä olisi kaikkien pelaajien saatavilla ilmaiseksi [57] . Sen sijaan peli rahastetaan pelin sisäisen kaupan kautta, jossa on yksinomaan kosmeettisia virtuaalisia esineitä Dota 2 -sankareille , kuten vaatteita ja aseita [58] . Ennen pelin virallista julkaisua vuonna 2013 pelaajilla oli mahdollisuus ostaa Early Access -paketti, joka sisälsi pelin Dota 2 :n ja useita kosmeettisia tuotteita [59] . Ladattavana lisäsisältönä mukana olevat Dota 2 Workshop Tools -työkalut antavat käyttäjille mahdollisuuden luoda omia kosmeettisia esineitä sankareille sekä mukautettuja pelitiloja ja karttataidetta [ 60] . Yhteisön hyväksymä Steam Workshop -sisältö tulee ostettavaksi pelin sisäisestä kaupasta, kun Valve on hyväksynyt sen. Valve on parantanut tätä mallia Team Fortress 2 :n mallista , joka kesäkuuhun 2011 mennessä oli tuottanut yli 3,5 miljoonaa dollaria pelin kosmetiikan luojille [57] . Tammikuussa 2014 Newell julkaisi tiedon, että Team Fortress 2 :n ja Dota 2 :n Steam Workshop -sisällöntuottajat ansaitsivat keskimäärin noin 15 000 dollaria edellisenä vuonna myymällä tuotteitaan [61] . Virtuaalipelimarkkinoiden tutkimusryhmän SuperData mukaan Valve myi Dota 2 -virtuaalituotteita 238 miljoonaa dollaria vuonna 2015 [62] .
Valven kehittäjien suorittaman pelin laajan testauksen jälkeen Dota 2 esiteltiin ensimmäisen kerran yleisölle The Internationalissa , joka on pelin ensimmäinen turnaus, joka pidettiin Gamescomissa vuonna 2011. Samaan aikaan Valve alkoi julkaista suljettuja beta-kutsuja peliin, joista ensimmäiset annettiin pian Gamescomin jälkeen [63] . Tapahtuman aikaan Newell ehdotti, että Dota 2 julkaistaisiin vuonna 2012 huolimatta alkuperäisistä suunnitelmista julkaista peli vuoden 2011 lopulla [64] . Syyskuussa 2011 Valve perui pelin aiemmat kehitys- ja julkaisusuunnitelmat, minkä jälkeen peli oli beta-vaiheessa yli vuoden. IceFrogin julkaisemien uusien suunnitelmien mukaan beta-testauksen aloittaminen mahdollisimman pian ja sen jälkeen DotA :n puuttuvien sankarien käyttöönotto . Samaan aikaan Valve ilmoitti salassapitosopimuksen purkamisesta, beetatestin osallistujat saivat keskustella julkisesti ja jakaa vaikutelmiaan pelistä [65] . Noin kahden vuoden beetatestauksen jälkeen Dota 2 julkaistiin virallisesti Steamissa 9. heinäkuuta Windowsille ja 18. heinäkuuta 2013 macOS:lle ja Linuxille [8] [66] .
Helmikuussa 2012 Blizzard , joka kehitti omaa projektiaan nimeltä Heroes of the Storm (aiemmin nimellä Blizzard DOTA), haki Yhdysvaltain patentti- ja tavaramerkkiviraston oikeudenkäynti- ja valituslautakuntaan kieltääkseen Valven käytön Dota-tavaramerkillä. Oikeuden voitti Valve, lisäksi Blizzard DOTA nimettiin uudelleen Blizzard All-Starsiksi (DOTA All-Starsista - "alkuperäisen" DOTA:n koko nimi). Sillä välin Blizzard säilytti oikeuden käyttää DOTA-tavaramerkkiä mukautetuissa modeissa Warcraft 3:lle ja StarCraft 2:lle [67] [68] . Myöhemmin Blizzard muutti pelin nimen uudelleen lopulliseksi Heroes of the Storm -peliksi.
Arvostelut | |
---|---|
Konsolidoitu luokitus | |
Aggregaattori | Arvosana |
Pelien sijoitukset | 89,27 % [76] |
Metakriittinen | 90/100 [77] |
Vieraskieliset julkaisut | |
Painos | Arvosana |
reuna | 9/10 [70] |
Eurogamer | 9/10 [73] |
Pelin tiedottaja | 9/10 [72] |
GameSpot | 9/10 [75] |
IGN | 9.4/10 [69] |
PC-pelaaja (USA) | 85/100 [74] |
videopelaaja | 9/10 [71] |
Venäjänkieliset julkaisut | |
Painos | Arvosana |
" Uhkapelit " | 9/10 [78] [79] |
PC Gamer arvosteli Dota 2:ta syyskuussa 2012 ja totesi, että se on "uskomattoman syvä ja monimutkainen peli, joka on loistava jatko alkuperäiselle DotA:lle" ja antoi pelille 85/100 [74] . Joulukuussa 2012 PC Gamer nimesi Dota 2:n ehdokkaaksi vuoden 2012 parhaaksi peliksi sekä vuoden parhaaksi esports-peliksi [80] . Ensimmäisen julkisen esittelynsä jälkeen The International 2011 -tapahtumassa se voitti IGN :n People's Choice Award -palkinnon ja voitti pelejä, kuten Battlefield 3 :n , Diablo III :n , The Elder Scrolls V: Skyrimin ja Guild Wars 2 :n [81] .
Peli sai julkaisun jälkeen enimmäkseen myönteisiä arvosteluja, pisteet 90/100 Metacriticissa [77] ja 89,27 % Gamerankingsissa [76] . Eurogamer antoi pelille arvosanan 9/10 ja kutsui sitä "suurimmäksi MOBAksi" [73] . Game Informer -lehti antoi pelille arvosanan 9/10, ylistäen pelin laatua, mutta varoitti, että peli oli aikaa vievä ja sillä oli negatiivinen yhteisö [72] . GameSpot antoi sille arvosanan 9/10 ja kuvasi peliä "haastavaksi, uuvuttavaksi, joskus brutaaliksi, mutta... uskomattoman hauskaksi ja innostavaksi moninpeliksi" [75] . IGN antoi pelille arvosanan 9,4/10, ylistäen pelin hauskaa pelattavuutta ja free-to-play -jakelumallia, mutta kritisoi pelin oppimisvaikeuksia [ 69]
päivämäärä | Palkinto | Kategoria | Tulos |
---|---|---|---|
20. joulukuuta 2013 | Vuoden PC Gamer Game Awards 2013 | Vuoden urheilulaji | Voittaja [82] |
31. joulukuuta 2013 | Gametrailers Game of the Year Awards 2013 | Paras PC peli | Voittaja [83] |
Peli Dota 2 , kuten edeltäjänsä DotA , on e- urheilulaji , ja jo ennen virallista julkaisua siinä pidettiin monia turnauksia, joista suurimmat ovat kehittäjien itsensä järjestämät kansainväliset turnaukset - Valve. International on suurin esports-turnaus ja yksi arvostetuimmista muiden lajien joukossa [84] . Ensimmäinen The International pidettiin Kölnissä osana Gamescom 2011 -pelinäyttelyä , jolloin itse peli oli vielä suljetussa betatestausvaiheessa ja oli juuri esitelty julkisesti itse näyttelyssä. Palkintorahasto oli 1,6 miljoonaa dollaria – ennennäkemätön määrä niinä vuosina [84] . Mukaan kutsuttiin 16 vahvinta DotA - joukkuetta eri puolilta maailmaa . Ukrainan joukkue Natus Vincere tuli The Internationalin 2011 mestariksi .
Vuonna 2015 käynnistyi myös Valven järjestämä The Major -turnaussarja. Ensimmäinen niistä pidettiin marraskuussa 2015 Frankfurtissa .
"Aseman" käsite liittyy kullan ja kokemuksen jakamiseen joukkueen sankarien välillä. Resurssien määrä kartalla on rajallinen, ja jo ensimmäisen DotA:n aikoina kävi ilmi, että palkintojen tasainen jakautuminen sankarien kesken ei ole optimaalisin: on paljon parempi, jos vahinkoa aiheuttava sankari saa maksimaalinen etu kullan ja kokemuksen muodossa sekä sankarit, jotka auttavat häntä loitsuissa - he hankkivat vain tärkeitä esineitä [85] [86] . Positiot yhdestä viiteen tulojen alenevassa järjestyksessä [87] :
Kolme ensimmäistä roolia ovat avainroolia ( ytimet ), neljäs ja viides ovat tukia . Ero näiden kahden välillä on, että ytimet tappavat enemmän hiipimiä ja saavat enemmän kultaa, kun taas tuet ottavat jäljellä olevat hiipimät. Jotkut sankarit voivat olla sekä ytimiä että tukia, toiset eivät: tuki tarvitsee kykyjä auttaakseen ytimiä, ytimen täytyy nopeasti tappaa creeps ja skaalata tasoa.
Rooleissa avainrooli on nimenomaan resurssien jakaminen, ei rivien sijoittelu: jos vihollisella keskilinjalla on Broodmother (hämähäkki hämähäkkeineen), niin Sven (sankari, jolla on aluevaurioita, joka pystyy tappamaan tehokkaasti hämähäkit), joka meni keskustaan vastustamaan häntä, pysyy kantajana, ja häntä pitäisi auttaa tukien avulla [85] . Sankarin soveltuvuus tiettyyn rooliin määräytyy epäonnistuneiden pelien perusteella: mitä tapahtuu, jos peli ei suju suunnitelmien mukaan ja toimivat artefaktit ovat myöhässä [88] .
Asemat ovat peukalosääntö, ei horjumaton vakio: aivan aloittelijoille on vakavasti suositeltavaa ottaa viisi omavaraista sankaria ja "murskata vihollinen joukolla" [89] . OpenAI pelaa myös ilman paikkoja , mikä pumppaa kaikkia viittä sankaria tasaisesti [90] . Kaikki keskitasosta esportsiin pelaavat kuitenkin viidellä paikalla, ja jokaiselle esports-joukkueen jäsenelle on määrätty asema.
16. lokakuuta 2015 Valve julkaisi päivityksen, johon on lisätty venäläinen ääninäyttelijä vakiokommentaattorille ja joillekin sankareille. Luettelo sisältää sellaisia sankareita kuin: Dragon Knight, Invoker, Legion Commander, Ogre Magi, Pudge, Queen of Pain, Shadow Fiend, Shadow Shaman ja Sniper [91] . 9. maaliskuuta 2018 mennessä on äänestetty 70 sankaria [92] .
12. maaliskuuta 2018 Valve julkaisi suuren päivityksen, joka esitteli uuden kuukausittaisen tilauspalvelun nimeltä Dota Plus. Yrityksen itsensä mukaan palvelu tarjoaa apua pääasiassa aloittelijoille, kuten Dota Plus -assistentille . Valintavaiheessa avustaja tarjoaa kohteita riippuen joukkueeseen valituista sankareista ja määritetyistä linjoista. Pelin aikana hän tarjoaa kolme tavarasarjaa sekä luettelon muista suosituista ostoksista. Apulainen auttaa myös päättämään, mitä kykyjä tutkia ensin pelin edetessä ja neuvoo, mikä sankari valita tilanteen mukaan. Lisäksi auttaja näyttää kuoleman yhteenvedon, joka luettelee tulevien vahinkojen, tainnutusten ja muiden vaikutusten kronologian, auttaa sinua asettumaan oikein ja näyttää yksityiskohtaisen pelin jälkeisen analyysin ja voittojen todennäköisyyskaavion katsojille [93] .
OpenAI :n tietokoneohjelma voitti ammattimaiset Dota 2 -pelaajat 1v1 vuonna 2017 [94] , mutta oli silti heikompi joukkuetilassa vuodesta 2018 [95] . Huhtikuussa 2019 OpenAi-botit voittivat joukkueen paras kolmesta -sarjan The International 2018 -ammattiurheilujoukkue OG :n mestaria vastaan [96] . Samassa kuussa botit voittivat yli 99 % peleistä kaikille avoimessa kilpailussa [97] [98] .
Netflix julkisti 17. helmikuuta 2021 animaatiosarjan DOTA: Dragon's Blood [ 99] .
Sosiaalisissa verkostoissa | |
---|---|
Valokuva, video ja ääni | |
Temaattiset sivustot |
Valve pelit | ||
---|---|---|
puolikas elämä |
| |
portaali | ||
Vastaisku | ||
Tappion päivä |
| |
Ryhmälinnake | ||
Jäi 4 kuollutta | ||
Dota 2 | ||
Muut |
eSports- kilpailut | |
---|---|
| |
MOBA |
|
Ampuja |
|
Reaaliaikainen strategia |
|
Taistelevat |
|
urheilusimulaattori |
|
Muut genret | |
Organisaatiot |
|
Hallintoelimet |
|
Suljetut organisaatiot |
|
Maissa |
|
Vuoden |