Obsidian Entertainment Inc. | |
---|---|
Tyyppi | Tytäryhtiö |
Pohja | 2003 |
Perustajat |
Fergus Urquhart Chris Avellone Chris Parker Darren Monahan Chris Jones |
Sijainti | Yhdysvallat :Irvine,Kalifornia |
Avainluvut |
Fergus Urquhart Tim Kaine Leonard Boyarsky Josh Sawyer Adam Brenneke |
Ala | tietokonepeliteollisuus |
Työntekijöiden määrä | noin 170 [1] |
Emoyhtiö | Xbox Game Studios |
Verkkosivusto | www.obsidian.net |
Mediatiedostot Wikimedia Commonsissa |
Obsidian Entertainment on yhdysvaltalainen videopelien kehitysyhtiö . Perustettiin Irvinessä , Kaliforniassa vuonna 2003 , kun Interplay Entertainmentin Black Isle Studios , tunnettu tietokonepelien kehittäjä henkilökohtaisille tietokoneille ja pelikonsoleille, hajotettiin . Yrityksen perustivat Black Isle Studiosin entiset työntekijät Fergus Urquhart , Chris Parker, Darren Monahan, Chris Avellone ja Chris Jones ; Avellone jätti studion vuonna 2015. 2010-luvulla Troika Gamesin perustajat Tim Cain ja Leonard Boyarsky , myös Black Isle Studiosista , liittyivät studioon .
Kuten Black Isle Studios , Obsidian Entertainment on erikoistunut ensisijaisesti suurten tietokoneroolipelien tekemiseen . Suurimman osan historiastaan Obsidian Entertainment on kehittänyt tietokonepelejä, jotka perustuvat muiden yritysten immateriaalioikeuksiin , ja monille Obsidianin luomille peleille on myönnetty lisensoitu jatko-osa kolmannen osapuolen peleille ja sarjoille, kuten Star Wars: Knights of the Old Republic. II - The Sith Lords , Neverwinter Nights 2 , Fallout: New Vegas tai South Park: The Stick of Truth . Yritys työskenteli myös useissa projekteissa, jotka julkaisijat peruivat myöhemmin eri aikoina.
Vuoteen 2012 mennessä Obsidian oli keskellä finanssikriisiä; joukkorahoitettu peli Pillars of Eternity sekä Mail.Ru Games -julkaisijan Armored Warfare -projekti menestyivät lopulta ja pelastivat studion sulkemiselta . Tulevaisuudessa yritys ei asettanut päätavoitteekseen kehittää jatko-osia muiden ihmisten peleille, vaan luoda alkuperäisiä pelejä. Obsidian tekee myös läheistä yhteistyötä inXile Entertainmentin kanssa , jonka myös Interplay Entertainmentin alumnit perustivat . Marraskuussa 2018 Microsoft osti sekä Obsidian- että inXile-studiot , mikä muutti niistä omia sisäisiä studioita.
Obsidian Entertainmentin perustivat Fergus Urquhart , Chris Avellone , Chris Parker, Darren Monahan ja Chris Jones, entinen Black Isle Studios , Interplay Entertainmentin sisäinen jaosto . Black Islellä viettämiensa vuosien aikana he loivat useita roolipelejä , mukaan lukien Icewind Dale , Planescape: Torment ja Fallout 2 , sekä Neverwinter Nights , Baldur's Gate ja Baldur's Gate II BioWaren kanssa . Useimmat näistä peleistä olivat kaupallisesti ja kriittisesti onnistuneita, mutta Interplayn taloudellinen tilanne oli heikkenemässä; vuonna 2002 studio menetti lisenssinsä kehittää Dungeons & Dragons -peliin perustuvia pelejä [a] [2] . Tämän seurauksena yrityksen oli pakko peruuttaa Baldur's Gate III: The Black Hound -pelin kehittäminen , joka myös perustui Dungeons & Dragonsiin [3] . Fergus Urquhart ja useat muut työntekijät olivat tyytymättömiä ja pettyneitä pelin peruuttamiseen, jonka luomiseen he käyttivät yli puolitoista vuotta. Urquhart omien sanojensa mukaan vakuuttui siitä, että Black Isleen jääminen ei ollut enää "kelpoinen vaihtoehto" joukkueelle ja päätti jättää yrityksen. Sitten hän oli 33-vuotias, ja hän uskoi, että jos hän ei luo uutta yritystä nyt, olisi liian myöhäistä [4] . Urquhart jätti virallisesti Interplayn vuonna 2003 yhdessä Avellonen , Parkerin, Monahanin ja Jonesin kanssa, ja he perustivat Obsidianin samana vuonna [5] .
Yrityksen palveluksessa oli tuolloin seitsemän henkilöä, mukaan lukien viisi yrityksen perustajaa. Parker, Urquhart ja Monahan sijoittivat uuteen studioon 100 000–125 000 dollaria [2] . Yrityksen nimeä valitessaan he laativat lyhyen luettelon nimistä, joista valita. Lista sisältää nimikkeitä, kuten "Scorched Earth" ja "Three Clown Software". Ryhmä valitsi lopulta "Obsidian Entertainmentin", koska nimi oli heidän mielestään vahva, tarttuva ja samanlainen kuin heidän vanhan studionsa nimi, Black Isle [6] .
Studio tarvitsi lisää rahoitusta jatkaakseen toimintaansa ja siten jonkin suuren kustantajan tukea. Aluksi kehittäjät kääntyivät Electronic Artsin puoleen , mutta eivät onnistuneet sopimaan tämän yrityksen kanssa yhteisestä projektista. He neuvottelivat myös Ubisoftin kanssa uuden pelin tekemisestä Might & Magic -sarjaan , mutta Ubisoft päätti uskoa projektin Arkane Studios -universumille . Obsidian pääsi sopimukseen Take-Two Interactiven kanssa Futureblight - nimisen pelin luomisesta , jota kuvailtiin Fallout -tyyliseksi peliksi , mutta tämä kehitys jäi projektivaiheeseen [4] .
Vuonna 2003 tiimiin otti yhteyttä LucasArtsin presidentti Simon Jeffery, joka pyysi studiota luomaan roolipelin , joka sijoittui Star Wars -universumiin . Tiimi keksi ensimmäisen persoonan lähitaistelukonseptin ja sisälsi useita kuuluisia hahmoja universumista, kuten R2-D2 . Heidän ideansa hylättiin, ja Jeffrey pyysi Obsidiania luomaan jatko-osan BioWaren kehittämälle Star Wars: Knights of the Old Republic -pelille, koska Obsidianin tiimi tunsi alkuperäisen pelin käyttämän tekniikan [4] .
Star Wars: Knights of the Old Republic II - The Sith Lords -nimisen pelin kehitys alkoi lokakuussa 2003 [7] . Obsidianille annettiin 15 kuukautta aikaa kehittää The Sith Lords . Peli oli alun perin suunniteltu julkaistavaksi vuoden 2004 viikonloppuna, mutta LucasArts antoi studiolle vuoteen 2005 asti, ennen kuin se siirsi julkaisupäivää vuoteen 2004 [7] . Varmistaakseen pelin julkaisun ajoissa LucasArts lähetti oman henkilökuntansa jäseniä auttamaan [8] , mutta useita pelin ominaisuuksia jouduttiin silti leikkaamaan aikarajoitusten vuoksi. Siirretyn määräajan vuoksi Obsidianilla ei myöskään ollut tarpeeksi aikaa hioa peliä, ja Sith Lords kärsi erilaisista teknisistä ongelmista [4] [9] . Ongelmistaan huolimatta The Sith Lords sai hyvät arvostelut kriitikoilta, jotka ylistivät tarinaa ja hahmoja [4] . Modderit, jotka aloittivat vuonna 2009 ja valmistuivat vuonna 2012, palauttivat lopulta erilaisia leikkausominaisuuksia [10] .
Studion tavoitteena oli alusta asti kehittää useita projekteja samanaikaisesti, ja tämä päätös johti yrityksen erittäin nopeaan laajentumiseen [2] . Pian The Sith Lordsin julkaisun jälkeen tiimi laajeni 20 työntekijään. Heinäkuussa 2004 työntekijöitä oli jo 27, joista 18 tuli Black Islestä ja loput yhtiöistä kuten Blizzard Entertainment , Electronic Arts , Taldren , Totally Games , Treyarch ja Troika [11] .
Jo ennen The Sith Lordsin julkaisua Atarin johtaja lähestyi tiimiä . Atari, jolla oli tuolloin lisenssi tuottaa pelejä Dungeons & Dragons -universumissa , halusi Obsidianin luovan Neverwinter Nightsille jatko-osan nimeltä Neverwinter Nights 2 . Pelin kehitys aloitettiin heinäkuussa 2005 kymmenen hengen tiimillä [10] [12] [13] . Pelin kehitystä johtivat Monahan ja Avellone. Studio BioWare - edellisen pelin kehittäjä - tarjosi joukkueelle teknistä apua [14] . Pelin kehityksen aikana joukkueen koko kasvoi noin 50 henkilöön [2] . Tiimille annettiin riittävästi aikaa pelin kehittämiseen, ja Atari jopa viivästytti projektin toivottua julkaisupäivää joulusta 2005 31. lokakuuta 2006 [12] . Neverwinter Nights 2 julkaistiin lokakuussa 2006, ja kriitikot saivat enimmäkseen myönteisiä arvosteluja; pelin tarina ja pelattavuus saivat erityistä kiitosta [15] . Kaksi lisäosaa, Mask of the Betrayer ja Storm of Zehir julkaistiin vuonna 2007 ja 2008 [16] [17] .
Neverwinter Nights 2 : n kehittämisen aikana tiimi sai tarjouksia työskennellä lisäprojekteissa muilta kustantajilta. Disney Interactive Studios tilasi Obsidianin kehittämään esiosan Lumikki ja seitsemän kääpiötä nimeltä Dwarves , jonka oli määrä olla kolmannen persoonan toimintapeli PlayStation 3 :lle ja Xbox 360:lle [18] . Tiimi loi prototyypin ja kehitti peliä Disneyn toimitusjohtajan vaihtumiseen asti. Toimitusjohtajan vaihto vei Disneyn täysin toiseen suuntaan, mikä teki Lumikki-franchising-sarjasta "koskemattoman" ja aiheutti projektin perumisen. [ 19] Urquhartin mukaan joukkue nautti pelistä ja peruutus oli heille "sydäntäsärkevä" kokemus [4] .
Vuonna 2006, Neverwinter Nights 2 :n kehitystyön valmistuttua, Obsidian sai julkaisijoilta useita ehdotuksia jatkoprojekteista: esimerkiksi yksi julkaisija halusi saada "alkuperäisen fantasiaroolipelin", toinen - Electronic Arts - avoimen maailman. tietokoneroolipeli The Elder Scrolls IV: Oblivionin hengessä . Obsidianin kiinnostuksen herätti Segan tarjous kehittää Alien -elokuvasarjaan perustuva peli [ 4] . Aliens: Crucible -nimisen pelin piti sisältää oman tukikohdan rakentaminen ja hallinta, dialogivalinnat ja hahmojen mukauttaminen [18] [20] . Helmikuussa 2009 joukkue lähetti pelin demon Segalle, jota Urquhart itse kutsui "parhaaksi prototyyppipeliksi, jonka (Sega) on koskaan saanut", mutta vastauksena studio sai pelin peruutusilmoituksen [4] . Hankkeen päättäminen vahvistettiin virallisesti saman vuoden kesäkuussa [21] .
Vuosina 2007-2008 Obsidian ja Atari neuvottelivat Baldur's Gate III :n mahdollisesta kehityksestä , joka on nykyaikaisempi versio pelistä, joka johti Urquhartin ja hänen tiiminsä lähtemiseen Black Isle Studiosista ja Obsidianin perustamiseen. Ryhmä pyysi kuitenkin suurta 20–25 miljoonan dollarin budjettia, johon Atarilla ei ollut varaa. Urquhartin mukaan vuoden 2008 loppuun mennessä sopimus oli sovittu ja odotti allekirjoittamista, ja Aliens: Cruciblen perumisen jälkeen vapautui suuri määrä studiotyöntekijöitä, jotka voitiin ottaa mukaan uuteen projektiin. Yritysten välinen kauppa kuitenkin kaatui, kun Atari Europe myytiin Namco Bandai Gamesille [22] .
Aliens: Cruciblen peruuntumisesta huolimatta Sega oli edelleen kiinnostunut Obsidianin kehittämisestä toisen projektin johdolla. Jatko-osan kehittämisen sijaan heitä pyydettiin kehittämään roolipeli, joka perustuu uuteen henkiseen omaisuuteen . Ryhmä keksi idean "vakoilijaroolipelistä" [23] . Sega hyväksyi idean ja päätti rahoittaa pelin ja ryhtyä sen julkaisijaksi. Projekti, josta tuli ensimmäinen alkuperäinen eikä perustunut jonkun muun studion immateriaalioikeuksiin, kutsuttiin nimellä Alpha Protocol . Pelin kehittäminen ei onnistunut, koska joukkueella ei ollut selkeää näkemystä Alpha Protocolista ja he kamppailivat päättääkseen, mitä pelielementtejä tulisi olla ja mikä kohdeyleisön tulisi olla. Tämän seurauksena projekti sekoitti elementtejä useista genreistä [24] . Sega puolestaan ei myöskään pystynyt tekemään nopeita päätöksiä, ja julkaisija leikkasi ominaisuuksia pelistä niiden valmistumisen jälkeen. Tämä johti lukuisiin viiveisiin ja liian pitkiin kehitysaikoihin. Alpha Protocol kehitettiin neljän vuoden aikana ja julkaistiin kesäkuussa 2010 [4] .
Alpha Protocol sai ristiriitaisia arvosteluja kriitikoilta, jotka ylistivät tarinaa ja asetusta, mutta kritisoivat pelin teknistä toteutusta. Peli oli Segalle kaupallinen epäonnistuminen, minkä vuoksi se päätti peruuttaa kaikki jatko-osasuunnitelmat [25] . Pelin julkaisun jälkeen Urquhart myönsi, että peliä oli parannettava, kun se oli mahdollista [26] . Huolimatta pelin epäonnistumisesta myyntiin, se sai hyvän vastaanoton pelaajayhteisöltä, joka usein vaatii Obsidiania tekemään jatko-osan. Urquhart vastasi, että tiimi toivoi voivansa kehittää Alpha Protocol 2 :n ja "tehdä siitä paremman" [27] . Avellone lisäsi myöhemmin, että he eivät pystyisi kehittämään jatko-osaa, koska Segalla oli pelin oikeudet ja joukkorahoitus ei ollut vaihtoehto [28] .
11. helmikuuta 2010 Red Eagle Games ja Obsidian ilmoittivat, että he haluaisivat yhdessä kehittää yhden tai useamman pelin, joka perustuu Robert Jordanin Wheel of Time -fantasiasarjaan [ 29 ] . Huhtikuussa 2014 Urquhart kertoi Computer and Video Games -lehdelle , että yritysten välinen sopimus irtisanottiin sen jälkeen, kun Red Eagle ei kyennyt varmistamaan tarvittavaa rahoitusta [30] .
Alpha Protocolin kehittämisen aikana Obsidian työskenteli myös Fallout: New Vegasissa . Ennen kuin aloittivat työskentelyn New Vegasissa , Bethesda Softworks otti heihin yhteyttä kehittääkseen pelin, joka sijoittuu Star Trek -universumiin , mutta idea ei mennyt perille. Kun Bethesda julkaisi Fallout 3 :n ja keskittyi The Elder Scrollsin uuden osan kehittämiseen , yritys otti jälleen Obsidianin puoleen tarjouksen kanssa kehittää peli Fallout -universumiin . New Vegasia kehittäessään tiimi kiinnitti huomiota fanien pyyntöihin, mikä johti siihen, että pelin sisäisten ryhmien rooli pelissä oli paljon suurempi. Kun konsepti esiteltiin Bethesdalle, se hyväksyttiin välittömästi. New Vegasin kehitys alkoi pian Aliens: Cruciblen perumisen jälkeen ja päättyi lokakuussa 2010 [4] . Peli sai yleisesti ottaen myönteisiä arvosteluja, ja jotkut kriitikot sanoivat, että sen laatu ylitti Fallout 3 :n [4] . Nämä arvostelut eivät kuitenkaan olleet niin myönteisiä kuin pelin luojat olisivat voineet toivoa: Bethesda lupasi maksaa rahabonuksen Fallout: New Vegasin kehityksestä, jos pelin keskimääräinen pistemäärä Metacritic -aggregaattorisivustolla , joka käsittelee kriittisiä asioita. arvosteluja eri julkaisuissa, saavuttaa vähintään 85 pistettä 100:sta Peli sai 84 pistettä, mikä on pisteen verran vähemmän kuin sen olisi pitänyt olla, eikä bonusta maksettu [31] .
Kuten The Sith Lordsin kohdalla, kehitystiimi ei tarkistanut New Vegasia perusteellisesti vikojen ja häiriötekijöiden varalta ennen sen julkaisua. Jotkut pelaajat eivät pystyneet pelaamaan jatkuvan pelin kaatumisen vuoksi [32] . Nämä ongelmat korjattiin myöhemmin. Urquhart uskoo, että New Vegas antoi studiolle sekä lisätietoa että kokemusta. Hän oli studion ensimmäinen AAA - projekti ja opetti tiimille laadunvarmistuksen hallintaa [4] . The Sith Lordsin ja New Vegasin välisenä aikana Obsidian loi maineen hyvien pelien tekemisestä vakavien teknisten ongelmien kanssa [4] [9] . Joukkue oli päättänyt muuttaa mainetta tulevien pelien myötä ja teki parannuksia virheenseurantajärjestelmäänsä [4] . Näitä parannuksia sovellettiin studion seuraavaan projektiin, Dungeon Siege III -projektiin, joka on jatkoa Square Enixin julkaisemalle Gas Powered Games -julkaisulle Dungeon Siege [33 ] . Peli julkaistiin vuonna 2011, ja se sai ristiriitaisia arvosteluja kriitikoilta, jotka ylistivät grafiikkaa ja pelimekaniikkaa, mutta kritisoivat moninpelitilaa. Maltillisesta vastaanotosta huolimatta peli oli teknisesti paljon paremmin toteutettu kuin aiemmat Obsidian-pelit [4] . Dungeon Siege III oli ensimmäinen peli, jossa Obsidian käytti omaa Onyx-moottoriaan [35] .
Vuonna 2011 yritys aloitti työskentelyn kolmannen persoonan avoimen maailman pelin, Stormlands , parissa . Sen julkaisija Microsoft Studios peruutti projektin lopulta vuonna 2012 . Peruutuksen vuoksi Obsidian kävi läpi lomautusaallon, jonka jälkeen studio menetti 20 ihmistä [4] [36] [37] . Näiden tapahtumien jälkeen kehitystiimi päätti käyttää yhtä konsepteistaan, jonka oli tarkoitus ilmetä perutussa Stormlandsissa , nimeltä Fallen , muokkaamalla sitä ja tarjoamalla sitä muille julkaisijoille, kuten 2K Gamesille ja Ubisoftille . Vaikka heiltä ei saatu vastausta, Fallenista tuli perusta yhdelle Obsidianin tulevista peleistä, Tyrannylle [38] .
Vuonna 2011 Tim Kaine , yksi Falloutin [39] luojista , liittyi tiimiin .
South Park Digital Studios otti Obsidianiin yhteyttä lokakuussa 2009 ja halusi studion kehittävän South Park -sarjaan perustuvan pelin [40] . Aluksi ryhmä uskoi, että puhelu South Park Digital Studiosilta oli toisen samassa rakennuksessa sijaitsevan yrityksen tekemä pila [41] . Uckhart tapasi kuitenkin lopulta South Parkin luojat Matt Stonen ja Trey Parkerin , ja molemmat osapuolet olivat yhtä mieltä siitä, että oli tärkeää, että peli sopii ohjelman paperityyliin. Pelin kehitys alkoi vuoden 2009 lopulla. Rahoituksen tarjosi alun perin Viacom , South Parkia lähettävän tv-kanavan emoyhtiö, mutta vuonna 2011 Viacom antoi THQ :n tulla pelin julkaisijaksi [4] . Pian virkaan astumisen jälkeen THQ joutui talouskriisiin ja meni lopulta konkurssiin vuonna 2013. Pian pidettiin huutokauppa, jossa muut kustantajat ostaisivat hänen omaisuutensa. Samaan aikaan Obsidian-tiimi oli huolissaan siitä, että jos hanke peruuntuisi, he kohtasivat myös vakavia taloudellisia vaikeuksia. Tämän seurauksena Ubisoft hankki oikeudet peliin [42] . South Park: The Stick of Truth julkaistiin maaliskuussa 2014 kriitikoiden kehuttua huumoristaan ja visuaalisesta tyylistään [43] . Vuoden 2014 puolivälissä studio julkisti Mail.ru Groupin julkaiseman panssarisimulaattorin Armored Warfare . Projektin avoin betatestaus käynnistettiin vuonna 2015 [44] .
South Park: The Stick of Truthin kehittämisen aikana yrityksellä alkoi olla vakavia taloudellisia ongelmia - tiimillä ei ollut tarpeeksi resursseja ylläpitää työtä. Obsidianin vastaavan tuottajan Adam Brennecken mukaan, jos he eivät olisi pystyneet toimittamaan projektia kustantajalle ajoissa, he olisivat menneet konkurssiin [45] . Samaan aikaan joukkorahoitusalusta Kickstarter nousi suosioon , ja New Vegasin luova johtaja Josh Sawyer ehdotti, että studio lähettäisi pelin Kickstarterille ja yrittäisi saada sille rahoitusta. Jotkut tiimin jäsenet olivat skeptisiä idean suhteen ja pelkäsivät, etteivät he pystyisi keräämään edes 100 000 dollaria tällä alustalla. Kysymys Kickstarter-kampanjan toteuttamisesta on johtanut moniin keskusteluihin yrityksen keskeisten jäsenten keskuudessa. Keskustelu päättyi, kun Double Fine Productions käynnisti alustalla varainkeruun Double Fine Adventure -projektilleen , joka nimettiin myöhemmin uudelleen Broken Ageksi , ja varainkeruu oli valtava menestys [46] . Vakautuneena siitä, että Kickstarter oli hyvä tapa kerätä rahaa, tiimi päätti käyttää sitä pelin kehittämiseen, jonka he olivat halunneet tehdä jo pitkään: Baldur's Gaten henkisen seuraajan nimeltä Pillars of Eternity . Kickstarter-kampanja käynnistettiin syyskuussa 2012 työnimellä Project Eternity , ja Obsidian pyysi 1,1 miljoonaa dollaria [47] . Studio julkaisi sen Kickstarterilla ajatuksena, että jos varainhankinta onnistuisi, pelistä voitaisiin lopulta tehdä franchising, ja jos he eivät menesty, he yrittäisivät jalostaa ideoitaan ja yrittää uudelleen toisella pelillä [48] . Obsidian-kampanja oli erittäin menestyvä, sillä se keräsi 4 miljoonaa dollaria ja rikkoi Broken Agen [49] asettaman ennätyksen .
Pillars of Eternity julkaistiin maaliskuussa 2015, jolloin kriitikot ja pelaajat saivat myönteisiä arvosteluja [50] . Paradox Interactive julkaisi pelin [51] . Obsidian julkaisi myöhemmin lisäosan nimeltä The White March [52] . Se jaettiin kahteen osaan, joista ensimmäinen julkaistiin elokuussa 2015 [53] , toinen helmikuussa 2016 [54] . Pillars of Eternity -lautapeli nimeltä Pillars of Eternity: Lords of the Eastern Reach julkistettiin 19. toukokuuta 2015. Sen on kehittänyt Zero Radius Games Obsidianin apuna. Kuten pääpeli, se rahoitettiin Kickstarter-kampanjan kautta ja saavutti tavoitteensa päivässä [55] .
Kesäkuussa 2015 studion perustaja Chris Avellone jätti Obsidianin [56] . Avellonen itsensä mukaan yrityksellä oli vakavia ongelmia johdon kanssa, mukaan lukien henkilökohtaisesti Fergus Urkhardtin kanssa . [57] Heinäkuussa 2015 ilmoitettiin, että yritys oli työstämässä Skyforgen englanninkielistä lokalisointia [58] . Saman vuoden elokuussa Obsidian lanseerasi yhdessä inXilen ja Double Finen kanssa uuden joukkorahoitusalustan Fig [59] . Alustan tarkoitus on "reilu joukkorahoitus" ja sillä voidaan kerätä rahaa vain tietokonepeleihin [60] .
13. elokuuta 2014 ilmoitettiin, että Obsidianilla oli lisenssi kehittää sähköinen versio lautapelistä Pathfinder Roleplaying Game . Pathfinder Adventures julkaistiin PC- , iOS- ja Android -mobiilialustoille huhtikuussa 2016 [61] . Urquhart ilmoitti myös halustaan kehittää uusi Star Wars -peli BioWaren avulla. Samaan aikaan joukkue haluaisi palata Fallout -sarjan pelien kehittämiseen [62] [63] [64] .
15. maaliskuuta 2016 Obsidian julkisti uuden projektinsa nimeltä Tyranny , isometrinen roolipeli, joka sijoittuu maailmaan, jossa paha on jo voittanut. Aluksi samanlainen konsepti oli nimeltään Fury , se luotiin vuonna 2006, ja sen mukaan pelin maailma "tuhoutui maagisen apokalypsin toimesta". Konsepti tunnettiin myöhemmin nimellä Defiance . Defiance yhdessä muiden Obsidian-projektien ideoiden kanssa konkretisoitui myöhemmin Stormlandsissa . Koska Stormlands peruttiin, yritys palasi alkuperäiseen Defiance -ideaan ja teki Tyrannyn [65] . Peli julkaistiin vuonna 2016 Microsoft Windowsille, Macille ja Linuxille kriitikkojen myönteisten arvostelujen saaneen, ja sen julkaisi Paradox Interactive [66] .
Huhtikuussa 2016 Troika Gamesin perustaja Leonard Boyarsky liittyi Obsidianiin [67] .
27. tammikuuta 2017 Obsidian julkisti Pillars of Eternity II: Deadfiren ja käynnisti joukkorahoituskampanjan Figissä saadakseen lisärahoitusta. Projekti saavutti tavoitteensa alle päivässä ja julkaistiin vuonna 2018 [68] . Peli sai arvostelijoilta korkeat arvostelut, ja se oli ehdolla useille palkinnoille, vaikka lehdistössä oli uutisia pelin alhaisesta myynnistä "kaupalliseen epäonnistumiseen" asti [69] . Helmikuussa 2017 ilmoitettiin, että Obsidian ei enää osallistunut Armored Warfaren [70] [71] kehittämiseen .
Marraskuussa 2018 Microsoft ilmoitti ostavansa Obsidianin ja sisällyttävänsä sen yhtiön sisäisiin studioihin yhdessä inXile Entertainmentin kanssa [72] ; Microsoftin edustajat ilmoittivat myös, että heidän yrityksensä julkaisee ennalta ilmoittamattoman roolipelin, jota studio kehittää parhaillaan [73] .
The Game Awards -gaalassa joulukuussa 2018 Obsidian julkisti uuden pelin nimeltä The Outer Worlds , joka sijoittuu retro-tulevaisuuteen , jossa megayritykset kolonisoivat planeettoja avaruudessa. Peli julkaistiin 25. lokakuuta 2019 Microsoft Windowsille , PlayStation 4 :lle ja Xbox Onelle , ja pelilehdistö sai positiivisia arvosteluja, ja se julkaistiin Nintendo Switchille vuonna 2020 [74] . Marraskuussa 2019 Obsidian julkisti seuraavan pelinsä nimeltä Grounded , joka julkaistaan alkuvaiheessa vuonna 2020 [75] . Obsidian Entertainment esitteli 23. heinäkuuta 2020 Xbox Games Showcase -tapahtumassa uuden RPG-pelin Microsoft Windowsille ja Xbox Series X: lle nimeltä Avowed [76] .
vuosi | Nimi | Alustat | Kustantaja | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Linux | Mac käyttöjärjestelmä | PS3 | PS4 | vaihtaa | Windows | Xbox | X360 | xone | XS | |||
2004 | Star Wars: Knights of the Old Republic II – The Sith Lords | Joo | Joo | Ei | Ei | Ei | Joo | Joo | Ei | Ei | Ei | LucasArts |
2006 | Neverwinter Nights 2 | Ei | Joo | Ei | Ei | Ei | Joo | Ei | Ei | Ei | Ei | Atari |
2007 | Neverwinter Nights 2: Petterin naamio | Ei | Ei | Ei | Ei | Ei | Joo | Ei | Ei | Ei | Ei | |
2008 | Neverwinter Nights 2: Zehirin myrsky | Ei | Ei | Ei | Ei | Ei | Joo | Ei | Ei | Ei | Ei | |
2010 | Alfa-protokolla | Ei | Ei | Joo | Ei | Ei | Joo | Ei | Joo | Ei | Ei | SEGA |
Fallout: New Vegas | Ei | Ei | Joo | Ei | Ei | Joo | Ei | Joo | Ei | Ei | Bethesda Softworks | |
2011 | Dungeon Siege III | Ei | Ei | Joo | Ei | Ei | Joo | Ei | Joo | Ei | Ei | Square Enix |
2014 | South Park: Totuuden keppi | Ei | Ei | Joo | Joo | Joo | Joo | Ei | Joo | Joo | Ei | Ubisoft |
2015 | Ikuisuuden pilarit | Joo | Joo | Ei | Joo | Joo | Joo | Ei | Ei | Joo | Ei | Paradox Interactive |
skyforge | Ei | Ei | Ei | Joo | Ei | Joo | Ei | Ei | Joo | Ei | my.com | |
Ikuisuuden pilarit: Valkoinen marssi I | Joo | Joo | Ei | Joo | Ei | Joo | Ei | Ei | Joo | Ei | Paradox Interactive | |
Armored Warfare: Project Armata | Ei | Ei | Ei | Joo | Ei | Joo | Ei | Ei | Joo | Ei | my.com | |
2016 | Ikuisuuden pilarit: Valkoinen marssi II | Joo | Joo | Ei | Ei | Ei | Joo | Ei | Ei | Joo | Ei | Paradox Interactive |
Tyrania | Joo | Joo | Ei | Ei | Ei | Joo | Ei | Ei | Ei | Ei | ||
Pathfinder Adventures | Ei | Ei | Ei | Ei | Ei | Joo | Ei | Ei | Ei | Ei | Paizo Publishing | |
2018 | Pillars of Eternity II: Deadfire | Joo | Joo | Ei | Joo | Joo | Joo | Ei | Ei | Joo | Ei | Pahaa vastaan |
2019 | Ulkomaailmat | Ei | Ei | Ei | Joo | Joo | Joo | Ei | Ei | Joo | Ei | Yksityinen osasto |
2021 | Maadoitettu | Ei | Ei | Ei | Ei | Ei | Joo | Ei | Ei | Joo | Ei | Xbox Game Studios |
2022 | Pentiment | Ei | Ei | Ei | Ei | Ei | Joo | Ei | Ei | Joo | Joo | |
TBA | Myönnetty | Ei | Ei | Ei | Ei | Ei | Joo | Ei | Ei | Ei | Joo | |
Ulkomaailmat 2 | Ei | Ei | Ei | Ei | Ei | Joo | Ei | Ei | Ei | Joo |
Meidän on oltava vastuullisia pelaajia kohtaan, olipa mikä tahansa. Kun työskentelet julkaisijan kanssa, sinun on vastattava sekä hänelle että pelaajille, ja julkaisija ja pelaajat eivät välttämättä ole samaa mieltä. Haluaisin mieluummin, että pelaajat maksavat minulle suoraan siitä, mitä he haluavat, ja kommunikoin mieluummin heidän kanssaan koko [kehitys]prosessin ajan varmistaakseni, että annan heille juuri sen, mitä he haluavat.
— Chris Avellone, Obsidian Entertainmentin perustaja [77]Obsidianin kehittäjät ovat rakentaneet maineensa luomalla jatko-osia vakiintuneille franchiseille, kuten Star Wars: Knights of the Old Republic , Neverwinter Nights , Fallout ja Dungeon Siege . Urquhart totesi, että yritys on loistava tekemään jatko-osia, koska niiden tekeminen on usein hauskaa, sillä studio rakastaa "leikkiä ulkomaalaisen universumin kanssa" ja tutkia ja laajentaa alkuperäisten pelien ideoita. Yrityksen työntekijöiden mukaan tällaiset projektit ovat helpompia toteuttaa ja että tällaisten jatko-osien luominen on ponnahduslauta omaan immateriaalioikeuksiin perustuvien alkuperäisten pelien kehityksessä [78] [79] . Myöhemmin studion painopiste siirtyi omien pelien kehittämiseen, mikä antoi Obsidianille mahdollisuuden maksimoida luovan vapautensa ja välttää julkaisijoiden asettamia rajoituksia [80] . Studio käyttää Kickstarter -joukkorahoitusalustaa tapana määrittää, kuinka suosittu peli tai genre on.
Yhtiö pitää tärkeänä, että sen tulee reagoida nopeasti markkinoiden muutoksiin, eikä pysähtyä jossain vaiheessa. Vaikka pääpaino on edelleen roolipelien kehittämisessä , henkilökunta on valmis kokeilemaan taitojaan muissa genreissä. Päätös luoda Armored Warfare on yksi tämän strategian tuloksista [81] .
Yhtiöllä on myös kumppanuussuhde inXile Entertainmentin kanssa , jonka perustivat myös Interplay Entertainmentin entiset työntekijät. Vuonna 2013 yritykset allekirjoittivat sopimuksen, että ne jakavat teknologiansa keskenään [82] . Obsidian osallistui inXilen Wasteland 2 :een [83] .
Kehittäjät loivat myös yrityksen viiden perustajan tarinaan perustuvan Dungeon Crawl -pelin , jota voi pelata vain päämajassa [84] .
Obsidian pelit | |
---|---|
|
Microsoftin pelisuunta | |||||
---|---|---|---|---|---|
Xboxin sukupolvet | |||||
Windows | |||||
Online-palvelut | |||||
muu |
| ||||
Microsoft Gaming |
|