Wright, Will

Kokeneet kirjoittajat eivät ole vielä tarkistaneet sivun nykyistä versiota, ja se voi poiketa merkittävästi 16. heinäkuuta 2021 tarkistetusta versiosta . tarkastukset vaativat 4 muokkausta .
William Ralph Wright
Will Ralph Wright

William R. Wright Game Developers Conferencessa , 2010
Nimi syntyessään William R. Wright
Syntymäaika 20. tammikuuta 1960 (62-vuotiaana)( 1960-01-20 )
Syntymäpaikka Atlanta , Georgia
Kansalaisuus  USA
Ammatti tietojenkäsittelytieteilijä , ääninäyttelijä , pelisuunnittelija , pelikehittäjä , suunnittelija
koulutus korkeampi keskeneräinen
Louisiana State University
Yhtiö Maxis (1987-2009)
Työnimike Suunnittelija
puoliso Anya Zavarzina
Palkinnot ja palkinnot BAFTA Academy Fellowship Award Game Developers Choice Award - Lifetime Achievement [d] ( 2001 )
 Mediatiedostot Wikimedia Commonsissa

William R. Wright ( englanniksi  William R. Wright , syntynyt 20. tammikuuta 1960 , Atlanta , Georgia , USA ) on amerikkalainen tietokonepelien kehittäjä ja suunnittelija , Maxis - pelikehitysyhtiön ja myöhemmin Syntertainment - yrityksen perustaja . Hänet tunnetaan parhaiten suosittujen tietokonepelien SimCityn , The Simsin ja Sporen alkuperäisenä suunnittelijana . Hänelle myönnettiin BAFTA [1] .

Elämäkerta

Will Wright syntyi Atlantassa ( Georgia , USA ), jossa hän asui 9-vuotiaaksi asti. Kun hänen isänsä kuoli, hänen äitinsä muutti perheen kotikaupunkiinsa Baton Rougeen Louisianaan . Lopetettuaan koulun 16-vuotiaana Wright tuli Louisianan osavaltion yliopistoon ja siirtyi sitten Louisianan teknilliseen yliopistoon , myöhemmin New Schooliin . Aloittaessaan opiskelun arkkitehtina ja sitten koneinsinöörinä Wright kiinnostui tietokoneista ja roboteista . Viiden yliopistovuoden jälkeen Wright ei koskaan valmistunut.

Helmikuussa 2003 julkaistussa haastattelussa Wright totesi, että pelit veivät niin paljon hänen ajastaan, että hän päätti, että ehkä pelin kehittäminen oli hänelle oikea tie. Wrightin ensimmäinen peli oli helikopteripeli Raid on Bungeling Bay (1984) Commodore 64 -tietokoneelle .

Wright huomasi, että hän nautti uusien tasojen suunnittelusta Raidille Bungeling Bayssä tasoeditorillaan enemmän kuin itse pelistä. Sitten hän kehitti uuden pelin, joka kehittyi myöhemmin SimCityksi , mutta hänellä oli vaikeuksia löytää pelille julkaisijaa.

Vuonna 1986 hän tapasi Jeff Brownin , sijoittajan, joka oli kiinnostunut tietokonepeliteollisuudesta. Seuraavana vuonna he perustivat Maxisin yhdessä Walnut Creekissä , Kaliforniassa . SimCity (1989) oli hitti ja ansaitsi yhden PC-pelien historian vaikutusvaltaisimmista peleistä.

SimCityn menestyksen jälkeen Wright kehitti pelit SimEarth (1990) ja SimAnt (1991). Hän osallistui SimCity 2000 : n kehittämiseen Fred Haslamin kanssa , kun taas Maxis jatkoi muiden Sim-sarjan pelien julkaisemista samaan aikaan. Wrightin seuraava peli oli SimCopter (1996). Vaikka mikään näistä peleistä ei ollut yhtä menestynyt kuin SimCity, ne vahvistivat Wrightin mainetta "ohjelmistolelujen" suunnittelijana – pelien, joita ei voi voittaa tai hävitä. Vuonna 1992 Wright muutti perheensä kanssa Orindaan , Kaliforniaan .

Maxis laski liikkeeseen osakkeensa vuonna 1995, jolloin siitä tuli julkinen yhtiö. Listautumisannin voitto oli 38 miljoonaa Yhdysvaltain dollaria. Osakkeen hinta nousi 50 dollariin ja laski sitten Maxisin tappion. Electronic Arts osti Maxisin kesäkuussa 1997.

Wright halusi tehdä 90- luvun alusta lähtien virtuaalisen nukkekodin , joka on samanlainen kuin SimCity, mutta jossa keskitytään yksilön elämään. Alun perin suunniteltu arkkitehtuuripeliksi nimeltä Home Tactics, Wrightin ajatus muuttui, kun joku ehdotti, että pelaaja tulisi arvioida talon asukkaiden elämänlaadun perusteella. Tätä ideaa oli vaikea myydä EA:lle, koska jo 40 % Maxisin työntekijöistä oli jo irtisanottu.

EA julkaisi The Simsin helmikuussa 2000, ja se oli Wrightin suurin menestys siihen asti. Yhdessä vaiheessa se ohitti Mystin historian myydyimpana PC-pelinä ja synnytti lukuisia laajennuspaketteja ja muita pelejä. Wright kehitti pelistä moninpeliversion nimeltä The Sims Online , josta ei tullut yhtä suosittua kuin alkuperäinen.

Esityksessään Game Developers Conferencessa 11. maaliskuuta 2005 Wright ilmoitti uusimmasta projektistaan, Spore [2] . Hän käytti käynnissä olevaa pelin parissa tehtävää työtä esitelläkseen menetelmiä, joilla voidaan vähentää pelisisällön määrää, jota pelin luojien on kehitettävä. Spore antaa pelaajalle mahdollisuuden aloittaa yksisoluisesta organismista, muokata ja kehittää siitä tunteva olento, luoda tällaisten olentojen sivilisaatio ja sitten tutkia koko galaksia, jossa on muiden pelaajien luomia ja Internetissä julkaistuja olentoja ja sivilisaatioita. . Spore julkaistiin 5.9.2008.

Huhtikuussa 2009 hän jätti yhtiön. Syynä oli hänen ja EA:n välinen erimielisyys. Jälkimmäinen halusi lisätä hankkeen kannattavuutta nostamalla hintoja. Voittoa tavoitteleessaan yhtiö unohti yhä enemmän laadun ja luovuuden. Wright väitti toisin.

Vuonna 2013 he perustivat Syntertainmentin .

Hän kerää mielellään Neuvostoliiton avaruusohjelmaan liittyviä esineitä (hänen kokoelmaan kuuluu 45-kiloinen luukku avaruussukkulasta, nojatuoli Sojuzista, kojelaudat Mir - asemalta ja ohjauskonsoli Sojuz-23- avaruusaluksesta).

Vuodesta 2022 lähtien hän oli aktiivisesti mukana lohkoketjupelin VOXVerse kehittämisessä [3] .

Muistiinpanot

  1. Will Wright ovat Bafta  (Room.)  // TASO Romania. - 2007. - Noembrie. — s. 10/84 .
  2. Spore Gameplay -video Arkistoitu alkuperäisestä 24. helmikuuta 2008.
  3. Simsin luoja Will Wright tekee metaverse-lohkoketjupeliä , Eurogamer.net  (21. lokakuuta 2022). Haettu 23.10.2022.

Linkit