sodan jumala | |
---|---|
Pelin kansi | |
Kehittäjä | Santa Monican studio |
Kustantaja |
![]() |
Osa sarjaa | sodan jumala |
Ilmoituksen päivämäärä | 13. kesäkuuta 2016 |
Julkaisupäivä |
PS4
![]() |
Lisenssi | omistusoikeus |
uusin versio |
|
Genret |
Toiminta-seikkailu Metroidvania |
Ikärajat _ |
CERO : Z - Vain 18-vuotiaat ja sitä vanhemmat ESRB : M - Aikuiset GSRR : PG12+ - Vanhempien ohjaus 12 PEGI : 18 RARS : 18+ USK : 18 |
Tekijät | |
Valvoja | Corey Barlog |
Tuottajat |
Yumi Young Elizabeth Dam Wong Sean Llewellyn Chad Cox Eric Fong |
Pelin suunnittelija | Derek Daniels |
Käsikirjoittajat |
Matt Sofos Richard Zangrand Gobert Corey Barlog |
Ohjelmoija | Florian Strauss |
Säveltäjä | Karhu McCreery |
Tekniset yksityiskohdat | |
Alusta |
PlayStation 4 Windows |
moottori | sisäinen moottori |
Pelitila | yksittäinen käyttäjä |
Käyttöliittymän kieli | englanti [2] [3] |
kantajat |
Blu-ray Disc digitaalinen jakelu |
Järjestelmävaatimukset _ |
Windows
Minimi
Esittelyssä
|
Ohjaus | peliohjain , näppäimistö , hiiri |
Virallinen sivusto |
God of War on toimintaseikkailuvideopeli , jonka onkehittänyt SIE Santa Monica Studio ja julkaissut Sony Interactive Entertainment PlayStation 4 -pelikonsolille . Julkaistu 20.4.2018. Se on kahdeksas peli God of War - sarjassa ja jatkoa vuoden 2010 pelille God of War III . Peli jatkaa aiempien pelien tapahtumia ja vie sarjan norjalaisen mytologian maailmaan – kaikki sarjan aiemmat pelit perustuivat kreikkalaiseen mytologiaan . 16. syyskuuta 2020 pelille [4] julkistettiin jatko-osa .
Pelin kulku on suunniteltu uudelleen alusta alkaen ja eroaa suuresti sarjan aiemmista peleistä [5] . Huolimatta siitä, että God of War: Ascension esitteli sarjaan moninpelin , kuvattu peli on yksinpeli [5] . E3 2016 -tapahtumassa esitelty traileri esitti roolipelien (RPG) kaltaisia elementtejä, kuten jousiammuntatietopisteitä ja kykyä käyttää "Spartan Wrath" -peliä taisteluissa. Tämä kyky esitetään uutena otoksena Wrathin ominaisuuksista aiemmissa peleissä [6] . Pelaajan on myös etsittävä resursseja askarteluun [7] . Toisin kuin aiemmissa peleissä, joissa oli kiinteä kolmannen persoonan kamera, uudessa pelissä on ilmainen olkapääkamera [6] .
Viimeisessä taistelussa Zeuksen kanssa God of War III -pelissä hävittyjen Blades of the Exile -pelissä Kratos käyttää Leviatanin maagista taistelukirvettä, joka voidaan ladata elementaarisilla kyvyillä ja heittää vihollisia vastaan. Myöhemmin tarinassa Kratos palauttaa aseensa - Chaosin terät (menetettiin taistelussa entisen sodanjumalan Aresin kanssa God of Warissa ), joita käytetään edellisten osien tapaan iskemään kaukaa ketjujen takia. , lisäksi vihollisten sytytys. Kratos voi myös käyttää käsien taistelua, kykyä, joka esiteltiin ensimmäisen kerran Ascensionissa [6] . Vaikka Kratos on tärkein pelattava hahmo [8] , joskus pelaaja voi hallita poikaansa Atreusta [9] . Yksi painike on omistettu Atreukselle ja sitä käytetään tilanteen mukaan. Cory Barlog totesi, että Atreus on kuin "taika - ylimääräinen taisteluresurssi, pelaaja kouluttaa ja opettaa häntä." Riippuen siitä, mistä pelaaja katsoo, poika pystyy ampumaan vihollisia jousella. Koko pelin ajan poika avustaa taistelussa, liikkeessä, tutkimisessa ja pulmien ratkaisemisessa [7] .
Vaikka sarjan ensimmäiset seitsemän peliä perustuivat kreikkalaiseen mytologiaan , uusi osa perustuu norjalaiseen mytologiaan . Pelin luova johtaja Corey Barlog selitti siirtymisen uuteen ympäristöön: "Se on kuin menisi BC:hen. e. - herra n. e. Siirrymme tyhjästä ja olemme edenneet tässä hieman eteenpäin” [10] [11] . Selittäessään, miksi norjalaiset ja kreikkalaiset jumalat elävät yhdessä, Barlog sanoi, että erilaiset kulttuurit ja uskomusjärjestelmät olivat rinnakkain, mutta ne olivat "maantieteellisesti erillään", mikä viittaa siihen, että Kratos matkusti Kreikasta Norjaan ( Skandinaviaan) God of War III: n valmistumisen jälkeen [12] . Barlog vahvisti myös, että peli pidettäisiin kauan ennen Vikingsiä ; tämä on aika, jolloin heidän jumalansa vaelsivat maan päällä [9] [13] . Pelin aikana pelaajat voivat vierailla osassa norjalaisen mytologian yhdeksää maailmaa [12] .
Pelin päähenkilöt ovat spartalainen puolijumalasoturi Kratos ja hänen poikansa Atreus . Kratos - Zeuksen poika , josta tuli kreikkalainen sodan jumala - asettui asumaan Olympuksen tuhon jälkeen [comm. 1] kaukana pohjoisessa , missä hän tapasi toisen vaimonsa, joka kuoli vähän ennen juonen tapahtumia, soturinaisen Fein , joka synnytti spartalaiselta pojan Atreuksen. Poika pystyy kuulemaan muiden olentojen ajatukset, mutta ei ole tietoinen isänsä menneisyydestä. Pelin antagonisti on kevään ja valon jumala Balder , rakkauden jumalattaren Freyan Asgard Odinin poika ja Thorin veli ; jälkimmäisen pojat Magni ja Modi auttavat Baldria. Freya yritti jättää Odinin ilman todellista rakkautta häntä kohtaan, minkä vuoksi hänet karkotettiin Midgardiin; siellä hänet tunnettiin Metsän noitana. Suojellakseen poikaansa hänelle ennustetulta kuolemalta Freya heitti Balderille kuolemattomuuden loitsun, joka antoi hänelle täydellisen haavoittumattomuuden ja koskemattomuuden kipua vastaan, mutta samalla riisti häneltä muut aistit: maku, haju ja muut nautinnot. Koska Balder ei kyennyt elämään täyttä elämää, hän vihasi äitiään ja tuli hulluksi epätoivoon. Ainoa loitsun vastakohta oli misteli , jonka Freya piti salassa. Muita tärkeitä hahmoja: jättimäinen viisas Mimir ja kääpiöseppäveljekset Brock ja Sindri , jotka toimittavat Kratosille uusia aseita; jälkimmäinen myös takoi Leviatanin kirveen, joka kuului Fayelle ja siirtyi Kratosille [14] . Tarinan tietyissä kohdissa Kratos on kreikkalaisen viisauden jumalattaren Athenen henki sekä Zeuksen ja itse Kratosin muotoinen illuusio heidän viimeisen taistelunsa aikana Olympusvuorella [15] .
ÄäninäyttelijäNimi | Ääninäyttelijä (englanniksi) [16] |
---|---|
Kratos | Christopher Judge |
Atreus | Aurinkoinen Saljik |
Balder | Jeremy Davis |
Freya | Daniel Bisutti |
Mimir | Alistair Duncan |
Brock | Roger Crayhead |
Sindri | Adam Harrington |
Magni | Troy Baker |
modi | Nolan North |
Athena | Carol Ruggier |
Zeus | Corey Burton |
Toiminta alkaa pian Kratosin toisen vaimon ja Atreus Fayn äidin kuoleman jälkeen. Hänen viimeinen tahtonsa oli hajottaa jäännöksensä kaikkien yhdeksän maailman korkeimmasta huipulta. Ennen Kratosin matkaa hän tapaa vieraan, jolla on jumalallisia voimia , jonka vartalo on kokonaan tatuointeja peitossa. Hän vaatii vastauksia Kratosilta ja pilkkaa menneisyyttään; konflikti muuttuu kovaksi taisteluksi. Voitettuaan vieraan Kratos lähti yhdessä Atreuksen kanssa matkalle.
Yhdeksänjärvelle saavuttuaan Kratos ja Atreus tapaavat heille ystävällisen Jörmungandrin , maailmankäärmeen, viimeisen Midgardin elävistä jättiläisistä. Sitten he kohtaavat läpäisemättömän mustan sumun - ennennäkemättömän voiman synkän taikuuden, mutta Metsänita tulee apuun. Hän lähettää sankareita haltioiden maailmaan, Alfheimiin , hakemaan valoa, täyttämään Bifrostin sillä ja kulkemaan sumun läpi. Kiipeäessään vuorelle he kuuntelevat muukalaisen (joka paljastettiin nimellä Balder) keskustelua Thorin poikien Magnin ja Modin sekä vangitun Mimirin kanssa. Kun jumalat ovat lähteneet, Kratos ja Atreus kommunikoivat Mimirin kanssa; hän raportoi, että vaikka tämä vuori on Midgardin korkein, kaikkien maailmojen huippu on Jotunheimissa - jättiläisten maailmassa, jonne pääsee vain suljetun portaalin kautta. Mimirin pyynnöstä Kratos leikkaa hänen päänsä irti, jonka hän vie Metsän noidalle herättämään. Elvytetty Mimir hämmästyy tunnistaessaan jumalatar Freyan noidassa; ärtynyt Kratos ei halua luottaa häneen, mutta Freya ja Mimir varoittavat häntä, että hänen on kerrottava Atreukselle luonteestaan.
Etsiessään työkaluja portaalin avaamiseksi Jotunheimiin Kratos, Atreus ja Mimir törmäävät Magniin ja Modiin. Kun Kratos tappoi Magnin taistelussa, Modi pakenee, mutta palaa ja hyökkää jälleen matkustajien kimppuun. Kykenemättä selviytymään hänessä heränneestä Spartan vihasta, Atreus menettää tajuntansa, minkä Freya ja Mimir selittävät jumalallisen luonnon ja kuolevaisuuden tunteen välisellä ristiriidalla. Freya ilmoittaa, että parantaakseen poikansa Kratosin on mentävä kuolleiden Helheimin maailmaan ja saatava sieltä Kirottujen sillan vartijan sydän; koska Leviathan on voimaton tässä maailmassa, Kratos palaa kotiin entisen aseensa - Kaaoksen terien - perässä ja tapaa Athenen hengen muistuttaen soturia hänen menneisyydestään. Helheimissa Zeuksen illuusio ilmestyy Kratosille. Ottaen vartijan sydämen Kratos parantaa Atreuksen sillä ja paljastaa hänen luonteensa; Saatuaan tämän tiedon Atreuksesta tulee liian ylimielinen matkalla ja tappaa heikentyneen Modin huolimatta Kratosin vaatimuksesta olla tekemättä niin. Kiipeäessään Midgardin huipulle isä ja poika yrittävät avata portaalin, mutta he kohtaavat Balderin. Taistelussa portaali tuhoutui, ja Kratos löytää itsensä jälleen Helheimista muiden matkustajien kanssa.
Sovittuaan Kratos ja Atreus oppivat Freyan ja Baldurin välisestä yhteydestä. Palattuaan Midgardiin Mimir tajuaa, että Jotunheimiin on toinen käytävä, mutta tätä varten hänen silmänsä on otettava Jormungandin kohdusta - käärme nielaisi sen vahingossa syöden Thorin patsaan. Tämän jälkeen Kratos ja Atreus tapaavat jälleen Balderin, joka lähtee taisteluun heidän kanssaan; Freya häiritsee häntä yrittäen suojella poikaansa. Taistelussa Atreus onnistuu lyömään Balduria mistelin nuolella, mikä poistaa hänestä loitsun. Baldr on voitettu; Kratos antaa hänelle armon vastineeksi rauhasta hänelle ja hänen perheelleen, jolla hän yrittää kuristaa Freyan; vastauksena tähän, Kratos pakotetaan tappamaan Baldur. Freya, surullinen, vannoo kostoa Kratosille ja moittii häntä siitä, että hän piilotti luonteensa Atreukselta. Tämän seurauksena Kratos kertoo pojalleen menneisyydestään ja kuinka hän tappoi sukulaisensa, mukaan lukien isänsä Zeuksen. Atreus kysyy, pystyvätkö jumalat muuhun kuin murhaan; vastauksena Kratos sanoo, että heidän molempien on opittava kokemuksestaan eikä toistettava edeltäjiensä virheitä. Hiljaisuudessa Freya lähtee Balderin ruumiin kanssa; Mimir toivoo, että Kratos teki oikein ja että Freya toipuu edelleen surustaan.
Jotunheimissa matkustajat löytävät jättiläisten temppelin, ja siinä on maalaus, joka kuvaa heidän matkaansa, mukaan lukien taistelua Balderin kanssa; he ymmärtävät, että jättiläiset näkivät kaiken, mitä lopulta tapahtuu. Lisäksi he oppivat, että Fei oli myös jättiläinen, mutta hän valitsi elämän Midgardin ihmisten keskuudessa; siten Atreuksessa - jota äiti halusi kutsua Lokiksi - jumalien, jättiläisten ja ihmisten veri virtaa. Paljastetaan, että Balder etsi erityisesti Fayea tietämättä tämän kohtalosta. Täyttäessään Fayn tahdon Kratos ja Atreus hajottivat hänen jäännöksensä Jotunheimin korkeimmalle vuorelle. Kotiin palattuaan Kratos paljastaa pojalleen, että hänen nimeään kantoi kerran omistautunut spartalainen toveri. Mimir varoittaa, että Fimbulwinter alkaa - kolmivuotinen talvi, jota seuraa Ragnarok .
Salaisessa lopussa Kratos ja Atreus palaavat kotiin ja menevät nukkumaan. Unessa Atreus saa tietää, että Thor tulee heidän taloonsa tuntemattomasta syystä Fimbulwinterin lopussa.
Ensimmäisessä vuotuisessa Sony PlayStation Experience -konferenssissa 6. joulukuuta 2014 SIE Santa Monica Studion luova johtaja Corey Barlog vahvisti, että God of War -pelisarjan uusi peli oli kehitysvaiheessa. Hän sanoi, että peli ei olisi esiosa , vaan se voisi olla uudelleenkäynnistys [17] . Huhtikuussa 2016 Polygon ilmoitti, että pelin konseptitaide oli vuotanut . Konseptitaide on kuulemma otettu Santa Monica Studiossa vuonna 2015 työskennellyn taiteilijan henkilökohtaiselta verkkosivustolta. Kuvat osoittivat Kratosin pohjoismaisen mytologian maailmassa sen jälkeen, kun hän tuhosi kreikkalaiset jumalat; konseptin ansioksi annettiin alun perin sarjan luoja David Yaffe [18] . E3 2016 :ssa julkistettiin virallisesti seuraava osa, jota seurasi pelin traileri sekä vahvistus vuotaneesta konseptitaiteesta. Traileri esitteli parran kasvaneen Kratosin, jolla on nyt poika, joka opettaa metsästystä. Trailerissa Kratos ja hänen poikansa taistelevat peikkoa vastaan , joka on yksi mytologian olennoista . Trailerin lopussa näytettiin God of War -logo ja vahvistettiin PlayStation 4 -konsolin kehitys [6] [19] . Vahvistettiin myös, että Barlog oli palannut sarjaan uuden pelin ohjaajana. Barlog on ollut merkittävä tekijä God of War -sarjan kehityksessä vuoden 2005 ensimmäisestä pelistä lähtien, etenkin God of War II: n pelijohtajana . Uusi peli on viides sarjassa, jonka parissa hän työskentelee [9] .
Uusi peli on jatkoa aiemmille peleille, mutta norjalaisessa mytologiassa [8] . Aluksi ryhmä halusi käyttää egyptiläistä mytologiaa pohjana ; Barlog sanoi, että puolet tiimistä oli häntä varten, mutta koska "sivilisaatiosta on paljon enemmän - se on vähemmän eristetty, vähemmän karu", he valitsivat norjalaisen ympäristön, koska he halusivat keskittyä Kratosin: "Egyptin mytologiaa on aivan liikaa] kääntää huomion pois keskeisestä teemasta muukalainen vieraassa maassa" [20] . Kehityksen alussa puhuttiin pelin päähenkilön vaihtamisesta . Viitaten Nintendo -sankari Marioon ja häneen perustuviin peleihin Barlog sanoi, että Marion tavoin Kratos on "kiinnitetty" God of War -sarjaan [9] .
Muutoksista Barlog sanoi:
Tiesin, etten halunnut vain käynnistää franchisinga uudelleen, vaan aloita kertomalla alkuperäinen tarina uudelleen. Halusin kuvitella pelaamisen uudelleen, antaa pelaajille uuden näkökulman ja uuden kosketuskokemuksen, syvemmälle Kratosin tunnematkalle tutkiakseni vakuuttavaa draamaa, joka avautuu, kun kuolematon puolijumala tekee päätöksen muuttaa.
Barlog sanoi, että Kratosin oli muutettava väkivallan kierretään ja opittava hallitsemaan raivoaan. Hän teki monia huonoja päätöksiä, jotka johtivat Olympuksen tuhoutumiseen , ja Barlog halusi tietää, mitä olisi voinut tapahtua, jos Kratos olisi tehnyt hyvän päätöksen. Barlogin oman pojan syntymä sekä Star Wars -sarjan loppuminen vaikuttivat ajatukseen sankarin Kratosin muuttamisesta [21] [22] . Kratosin ja hänen poikansa välinen side on pelin sydän. "Se on peli, jossa Kratos opettaa poikaansa olemaan jumala ja poika opettaa isälleen kuinka olla taas ihminen." Barlog sanoi [7] . Viitaten Marvel Comicsin sankariin Hulkiin Barlog totesi, että Kratosin osalta "olemme jo kertoneet Hulkin tarinan. Nyt haluamme kertoa Bannerin tarinan." [7] . Christopher Judge , joka tunnetaan parhaiten Teal'cin pelaamisesta Stargate: SG-1 :ssä , korvaa Terrence "T. TO." Carson Kratosina; Carson on ollut Kratosin ääni alkuperäisestä God of Warista lähtien . Carson kommentoi muutoksia: ”Sony on mennyt uuteen suuntaan. Kerro heille, mitä ajattelet siitä" [23] . Haastattelussa espanjalaiselle LevelUp.com-sivustolle Barlog huomautti, että hänen poikansa tietää Kratosin olevan puolijumala, mutta ei tiedä menneisyydestään, mutta vahvisti, että tämä ei ole viimeinen peli Kratosin kanssa [5] .
Barlog vahvisti, että peli on avoin, mutta se ei ole avoin maailma , eivätkä QTE :t ole samat kuin aiemmissa erissä [5] . Pelissä ei ole moraalijärjestelmää tai tarinan haarautumista; kaikilla pelaajilla on sama juoni. Kehittäjät ovat myös vahvistaneet, että jotkin kiistanalaisimmista minipeleistä eivät palaa uudessa osassa [10] . Muutoksesta kameraan Barlog sanoi: "Halusimme henkilökohtaisemman kokemuksen, intiimimmän ja paljon helpomman pelaajalle, joten kamera on se, johon kaikki pelin elementit luottavat" [5] . Koko peli tulee olemaan yksittäinen ruutu, eli latausnäyttöjä tai sähkökatkoja ei tule [7] . Peli pyörii nopeudella 30 kuvaa sekunnissa [5] .
E3 2017 -messuilla esitettiin uusi traileri, jossa oli uutta pelattavaa, välikohtauksia ja hahmoja. Trailerissa Kratos käyttää kilpeä sekä hyökkäävästi että puolustaessaan. Yhdessä vaiheessa traileria Kratos löytää kreikkalaisen maljakon, jossa on hänen kuvansa. Trailerin aikana tuntematon nainen varoittaa Kratosista norjalaisista jumalista, koska he tietävät mitä hän teki kreikkalaisille jumalille, ja myös susipari näytettiin. Traileri päättyy siihen, että Kratos ja hänen poikansa Atreus kohtaavat Jörmungandr [24] . Liikekaappauksen Kratosille suoritti amerikkalainen painija Shad Gaspard [25] .
Arvostelut | |
---|---|
Konsolidoitu luokitus | |
Aggregaattori | Arvosana |
Metakriittinen | 94/100 [26] |
Vieraskieliset julkaisut | |
Painos | Arvosana |
Destructoid | 10/10 [27] |
EGM | 9,5/10 [28] |
Pelin tiedottaja | 9,75/10 [29] |
GameRevolution | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
GameSpot | 9/10 [31] |
PelitRadar | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
IGN | 10/10 [34] |
Monikulmio | 10/10 [35] |
Huoltaja | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
USgamer | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Venäjänkieliset julkaisut | |
Painos | Arvosana |
3DNews | 7,5/10 [40] |
pelin pelaaminen | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
IGN Venäjä | 9,5/10 [42] |
kanobu | 8/10 [43] |
PlayGround.ru | 9,5/10 [47] |
Riot Pixels | 95 % [44] |
StopGame.com | Hämmästyttävä [45] |
" Uhkapelit " | 8/10 [39] |
Mail.ru pelit | 9,5/10 [38] |
" Fantasian maailma " | 9/10 [46] |
BAT | 9,8/10 [48] |
Vuoden 2018 alussa peli oli TOP 10:ssä eniten odotettuja pelejä monien julkaisujen mukaan, erityisesti IGN [49] , Forbes [50] , Polygon [51] , Stopgame [52] , Igromania [53] , World of Fantasia » [54] , Pelit Mail.ru [55] , Gazeta.ru , [56] .
Ensimmäisen 3 päivän aikana julkaisun jälkeen peliä myytiin 3,1 miljoonaa kappaletta. Ensimmäiseltä myyntikuukaudelta - 5 miljoonaa [57] .
Sony julkaisi toukokuun 2022 lopussa viralliset tiedot God of Warin myynnistä, jonka levikki oli 971 000 kopiota maaliskuussa 2022 PC:llä [58] .
Peli sai korkeat arvosanat ja positiiviset arvostelut pelilehdistöltä. Hänen keskimääräinen pistemääränsä oli Metacritic- aggregaattorin mukaan 94/100 .
Vuoden 2018 lopussa monet julkaisut sisällyttivät God of Warin vuoden parhaiden pelien luetteloonsa, mukaan lukien The Verge , Wired , The Guardian , Telegraph , Playground.ru , Kanobu , Igromania . Jotkut - erityisesti GamesRadar [59] , Polygon [60] ja World of Fantasy [61] - pitivät sitä vuoden parhaaksi peliksi.
God of War voitti 2018 BAFTA Games -palkinnon äänisaavutuksista, parhaasta pelistä, musiikista ja kerronnasta .
vuosi | Palkinto | Kategoria | Tulos | Linkki |
---|---|---|---|---|
2016 | Pelikriitikkojen palkinnot | Erityiset kiitokset grafiikasta | Voitto | [63] |
Golden Joystick Awards | Odotetuin peli | Nimitys | [64] | |
Pelin palkinnot | Odotetuin peli | Nimitys | [65] | |
2017 | Golden Joystick Awards | Odotetuin peli | Nimitys | [66] |
Pelin palkinnot | Odotetuin peli | Nimitys | [67] | |
2018 | ||||
TIGA-palkinnot | Paras toiminta- ja seikkailupeli | Voitto | [68] | |
Paras Ääni | Nimitys | |||
Hollywood Music Media Awardsissa | Alkuperäinen musiikki - Videopeli | Nimitys | [69] | |
Golden Joystick Awards | Vuoden peli | Nimitys | [70] | |
Paras tarina | Voitto | |||
Paras visuaalinen suunnittelu | Voitto | |||
Paras Ääni | Voitto | |||
Paras näyttelijäpeli | Nimitys | |||
Vuoden PlayStation-peli | Voitto | |||
Pelin palkinnot | Vuoden peli | Voitto | [71] [72] | |
Paras toimintaseikkailupeli | Voitto | |||
Paras pelisuunta | Voitto | |||
Paras pelin kerronta | Nimitys | |||
Paras visuaalinen suunnittelu | Nimitys | |||
Paras soundtrack | Nimitys | |||
Paras äänisuunnittelu | Nimitys | |||
Paras näyttelijäpeli | Nimitys | |||
Gamers' Choice Awards 2018 | Suosikki peli | Nimitys | [73] | |
Suosikki toimintapeli | Nimitys | |||
Suosikki yksinpeli | Nimitys | |||
Suosikki ääninäyttelijä | Nimitys | |||
Suosikki ääninäyttelijä | Voitto | |||
Suosikki ääninäyttelijä | Nimitys | |||
Suosikkihahmo | Nimitys | |||
2019 | DICE-palkinnot | Vuoden paras peli | Voitto | [74] [75] |
Erinomainen saavutus animaatiossa | Nimitys | |||
Erinomainen saavutus taiteellisessa esityksessä | Voitto | |||
Erinomainen saavutus hahmojen luomisessa | Voitto | |||
Erinomainen saavutus musiikissa | Voitto | |||
Erinomainen saavutus soundissa | Voitto | |||
Erinomainen saavutus Storyssa | Voitto | |||
Erinomainen tekninen saavutus | Nimitys | |||
Paras seikkailu | Voitto | |||
Erinomainen saavutus pelisuunnittelussa | Voitto | |||
Erinomainen saavutus pelin ohjauksessa | Voitto |
![]() |
|
---|---|
Bibliografisissa luetteloissa |
God of War -sarja | |
---|---|
Pääsarja |
|
Oksat |
|
Ihmiset |
|
Muut | |
Liittyvät |
|
Santa Monican studiopelit | |
---|---|
sodan jumala |
|
Muut pelit |
|
Linkkejä aiheeseen liittyviin aiheisiin | ||||||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|