Tomb Raider ( englanniksi - "Tomb Raider") onkolmannen persoonan cross-platform toimintaseikkailupeli, jossa on roolipelielementtejä , julkaistuPlayStation 3 :lle , Xbox 360:lle ja PC :lle 5. maaliskuuta 2013 [K 2] , joka tunnetaan myös kuten Tomb Raider 9 , Tomb Raider: Ascension and Cryptids . Pelin on kehittänyt amerikkalainen studio Crystal Dynamics yhdessä kanadalaisen Eidos Montrealin kanssa ja julkaissut Square Enix . 1C - SoftKlabista tulivirallinen jakelija ja paikallistaja Venäjällä. Se siirrettiin myöhemmin PlayStation 4 :lle ja Xbox Onelle ja julkaistiin alaotsikolla Definitive Edition . Feral Interactive siirsi pelin macOS :lle 23. tammikuuta 2014 ja Linuxille 27. huhtikuuta 2016. Tomb Raiderin iskulause on "Birth of a legend" ( englanniksi A survivor is born ) [18] .
Projekti, joka on Tomb Raider -sarjan uudelleenkäynnistys , kertoo tarinan nuoresta arkeologi Lara Croftista , joka päätyi haaksirikon jälkeen salaperäiselle saarelle. Pelin pääkonsepti on muuttaa emotionaalista kuvaa päähenkilöstä, jonka on taisteltava luonnossa . Projektin pelattavuus perustuu taisteluihin vihollisten kanssa, pulmien ratkaisemiseen ja maailman tutkimiseen. Tärkeimpiä peliinnovaatioita ovat kansijärjestelmän käyttöönotto, sivutehtävät ja moninpeli . Suurin osa käsikirjoituksen kirjoittamisesta, säestyksen luomisesta ja pisteytyksestä vastaavista avainhenkilöistä pysyi studion salassa pitkään . Ennen projektin julkaisua kehittäjät pitivät esityksiä useissa maissa, mukaan lukien Yhdysvalloissa , Venäjällä , Espanjassa , Etelä-Afrikassa , Ranskassa , Saksassa ja Isossa- Britanniassa .
Lukuisten näyttelyiden tulosten mukaan Tomb Raider voitti parhaan toimintapelin , parhaan toimintaseikkailun , parhaan trailerinehdokkuudet , ja siitä tuli Electronic Entertainment Expon paras peli [19] [20] [21] [22] keräten enemmän kuin Yhteensä 150 palkintoa [23] . Useimmat arvioijat pitivät uudelleenkäynnistystä onnistuneena, mutta huomasivat tarinan ja pelattavuuden luontaisen epätasapainon. Samalla kun arvostelijat ylistivät projektin korkeaa kuvaamista, korkeatasoista taiteellista suorituskykyä sekä taistelujärjestelmää, he olivat tyytymättömiä sivuhahmoihin, moninpelitilaan ja toteutumattomaan selviytymiskonseptiin. Seksuaalinen väkivalta sai jyrkän kielteisen reaktion länsimaisista kriitikoista . Projektin alun perin odotettua alhaisempi myynti saavutti 6 miljoonan tavoitteen lähes vuosi julkaisun jälkeen. Tomb Raider oli pohjana sarjan kolmannelle elokuvasovitukselle, joka julkaistiin 15. maaliskuuta 2018 .
Tomb Raiderin pelattavuus perustuu kolmeen pilariin: vihollisten taistelemiseen, pulmien ratkaisemiseen ja maailman tutkimiseen [24] . Sarjan yhdeksännen osan kokonaiskesto vaihtelee ja voi olla keskimäärin 12-15 tuntia [25] [K 3] . Videopeli on perinteisesti jaettu kolmeen osaan: selviytymiseen, pelastukseen ja pakoon [29] . Jotta se olisi mahdollisimman laajan käyttäjien ulottuvilla , se käyttää useita vaikeustasoja: helppoa, keskitasoa ja vaikeaa. Nämä asteikot vaikuttavat pääasiassa taistelujärjestelmään [27] [30] . Projekti sisältää epälineaarisuuden elementtejä, jotka perustuvat erilaisiin pelimekaniikkoihin [28] . Tomb Raider tukee saavutusjärjestelmää . Monet niistä ovat tekijöiden sanojen mukaan varsin "hauskoja ja hauskoja", ja tietty osa niistä on pääsiäismunia [31] . Tämän tai toisen saavutuksen saaminen riippui kerättyjen asiakirjojen, pyhäinjäännösten, ryöstettyjen hautojen, hankittujen taitojen, tapettujen vihollisten ja yksittäisten tapojen joukkomurhaamisesta [32] .
Tasojen käsite on kokenut merkittäviä muutoksia - kehittäjien suunnitelmien mukaisesti niistä on tullut epälineaarisempia, mikä luo puoliavoimen maailman tuntua. Pelipaikat on jaettu vyöhykkeisiin, joiden välillä voit liikkua vapaasti suorittamalla tiettyjä tehtäviä. Sarjan brändijohtaja Carl Stewart huomautti, että studio yritti antaa pelaajille niin paljon vapautta kuin mahdollista pelastaakseen pelaajat tunteelta, että he joutuivat pakonomaisesti kulkemaan käsikirjoitusketjun läpi [33] . Maailman tutkiminen avaa uusia kykyjä, jotka puolestaan avaavat uusia tason osia [34] .
Kaikki pelitehtävät rakentuvat naturalistisen fyysisen mallin ympärille [33] ja perustuvat massan ja painon hallintaan, tulen, veden, tuulen ja erilaisten materiaalien ominaisuuksiin [24] [35] . Kehittäjät eivät luoneet täysin avointa maailmaa, koska hankkeen keskeinen paikka on tarina [33] . Arvoimien keksiminen oli yksi vaikeimmista tasosuunnittelun ongelmista, koska ne riippuivat suoraan ympäristöstä, tietyn tilanteen fysiikasta ja määrittelivät pelaajan vuorovaikutusta pelin sisäisen maailman kanssa [36] . Sarjan aiemmissa peleissä palapelit perustuivat vipujen ja painelevyjen mekaniikkaan, mutta Tomb Raiderissa palapelit sopivat orgaanisemmin pelikontekstiin [37] . Pelin ensimmäiset vaiheet on rakennettu siten, että pelaajalle opetetaan säännöt, joiden mukaan eri esineet ovat vuorovaikutuksessa. Projekti sisältää tehtäviä useilla ratkaisuilla [24] .
Pelaaja saa mahdollisuuden liikkua vapaasti ympäri saarta, lähes täysin yleisölle avointa, lukuun ottamatta joitakin osia, joita voidaan kuitenkin tutkia tarvittavat varusteet hankittuaan [43] . Varhaisessa kehitysvaiheessa päähenkilö saattoi tutkia aluetta hevosen selässä, mutta myöhemmin tästä vaihtoehdosta luovuttiin [44] [45] , koska pelipaikat eivät olleet sopivia ratsastukseen [46] . Muita pelin ominaisuuksia ovat salailuelementit , kuten kyky hiipiä ja piiloutua varjoihin [47] . Dynaaminen peitejärjestelmä mahdollistaa Laran automaattisesti kyykistyä seinää vasten ja liikkua nopeasti kansien välillä [48] .
Pelissä on myös roolipelielementtejä : Lara käyttää leiriä, jossa hän luo ja päivittää asioita, hankkii uusia taitoja ja kuluttaa saamansa kokemuspisteet . Tästä tukikohdasta hän voi nopeasti palata jo valmiisiin paikkoihin etsimään erikoisesineitä vaikeasti saavutettavista paikoista [49] [50] . Pelaaja voi suorittaa sivutehtäviä, tutkia vankityrmiä, löytää noh-naamioita , päiväkirjan fragmentteja ja muita esineitä, joista osa valaisee tarinan taustaa [48] [51] . Kerättyään esineitä Lara pystyy paljastamaan saaren maailmanlaajuisen salaisuuden [52] .
Liike- ja hyppyjärjestelmä on uusittu. Aivan kuten oikeassa elämässä, päähenkilö ei voi vain kävellä kalliolle ja kiivetä sitä, koska rinne voi olla liian jyrkkä ja pinta kivinen. Jotkut paikat sopivat kuitenkin hyvin vuorikiipeilyyn [52] . Lara voi tarttua reunuksiin ja hypätä toiselta toiselle sekä liu'uttaa kaapeleita alas [48] . Projektissa käytetään visuaalisten vihjeiden järjestelmää [53] [54] . Navigointia varten Lara voi käyttää erityistä kykyä , niin kutsuttua selviytymisvaistoa . Aktivoituna ympäröivä maailma himmenee ja muuttuu harmaasävyiseksi, ja tärkeät kohteet ja alueet korostetaan keltaisella [26] [55] . Se osoittaa myös liikesuunnan ja tehtävän tarkoituksen [48] [54] .
Taistelujärjestelmä on muuttunut: kehittäjien käsityksen mukaan jokainen taistelu on suunniteltu luomaan todellisen elämätaistelun tunne [33] . Crystal Dynamics luopui kohteen lukitusjärjestelmästä vapaan tähtäyksen hyväksi [56] . Aluksi Laralta puuttuu aseita, työkaluja ja tarvikkeita päivittääkseen arsenaaliaan. Selviytyäkseen sankarittaren on löydettävä tai tehtävä tämä kaikki itse [43] [R 4] . Yksinpeliarsenaalissa on kiipeilykirves, jousi, pistooli, haulikko ja konekivääri toisesta maailmansodasta [34] [58] , moninpelitilassa - yhden laukauksen kranaatinheitin , automaattikivääri , konekivääri, komposiittijousi ja paljon muuta [59] [60] . Jokaisella näistä aseista on perusominaisuuksia, joita voidaan päivittää myöhemmin [61] . Aseiden ulkonäkö kietoutuu läheisesti juoneen ja päähenkilön tunnetilaan [58] . Pelin edetessä sankaritar voi taistella vihollisia vastaan käsikädessä [47] . Pelissä on lähitaistelua, kantataistelua ja salailutilaa [52] . Tilastojen mukaan 11 päivän aikana vapauttamisesta pelaajat tappoivat yli 5,29 miljoonaa peuroa, yli 147,675 miljoonaa vihollista tapettiin jousella ja yli 3,57 miljoonaa hautaa ryöstettiin [42] .
Kehityksen alkuvaiheessa kerrottiin, että vammojen piti vaikuttaa suoraan peliin – ne piti hoitaa, ja vakavat vammat voivat johtaa muutoksiin päähenkilön liikenopeudessa [58] . Rintavamman ei olisi pitänyt antaa päähenkilön hypätä korkealle [24] . Crystal Dynamics harkitsi mahdollisuutta, että sankaritar saisi raskaita murtumia [26] , mutta hylkäsi myöhemmin kaikki nämä ideat. Pelin lopullisessa versiossa Laran terveys palautuu automaattisesti loukkaantuessaan [25] [62] .
Pelin arvioijat arvelivat kehityksen aikana, että videopeli saa moninpelin . Tätä mielipidettä vahvisti se, että joulukuun 2010 lopussa Gamasutra -verkkosivuston kehittäjä ilmoitti etsivänsä tuottajaa ja johtavaa moninpelisuunnittelijaa, joka osallistuisi Tomb Raiderin työhön . Crystal Dynamics ei alun perin vahvistanut tai kiistänyt tällaista tietoa, ja myöhemmin poisti tiedot [63] [64] [65] . Hieman myöhemmin kehittäjät ilmoittivat, että he eivät sulkeneet pois moninpelin mahdollisuutta [66] . Joulukuussa 2012 GAME-kauppaverkoston verkkosivuille ilmestyi tietoa, jonka mukaan Tomb Raiderissa pelaajat voivat taistella selviytymisestä yhdessä valitsemalla yhden konfliktin osapuolista - saaren asukkaat tai merimiehet alus. Muutaman tunnin kuluttua tiedot kuitenkin poistettiin [67] . Virallinen vahvistus julkaistiin alun perin sarjan brändijohtajan twiitissä ja myöhemmin virallisen Xbox Magazinen joulukuun numerossa [68] [69] .
Projekti käyttää neljää moninpelitilaa [41] . Ensimmäisessä niistä, "Team Deathmatch" ( englanniksi - "Team battle"), selviytyjät taistelevat saarilaisten kanssa ja voivat asettaa ansoja ja ansoja sekä käyttää aktiivisesti tuhoutuvaa ympäristöä. Toisessa, nimeltään "Rescue" ( englanniksi - "Rescue"), selviytyneiden ryhmän on kerättävä ensiapupakkaukset ja toimitettava ne erityisiin kohteisiin, ja Scavengerien on torjuttava nämä toimet ja tapettava tietty määrä vastustajia [59 ] . Cry for Help -tilassa eloonjääneet aktivoivat radiolähettimet, kun taas fanaatikot tappavat merimiehet ja ottavat paristot heidän ruumiistaan [ 70] . Moninpelissä on mahdollista valita erilaisia hahmoja erilaisilla ominaisuuksilla [59] . Jokaisella joukkueella on tiettyjä etuja: esimerkiksi Scavengerit ovat hyviä kiipeämään ja liikkumaan nopeasti, kun taas aluksesta selviytyneillä on tehokkaammat aseet, he voivat elvyttää kaatuneita eivätkä kuole heti [71] [60] .
Valmistuttuaan korkeakoulusta Lara Croft lähtee tutkimusmatkalle Japanin rannikon edustalla oleville saarille Lohikäärmeen kolmiossa , jota pidetään Bermudan kolmion vastakohtana [58] . Kolme päivää myöhemmin laiva joutuu myrskyyn, ja myrsky jakaa aluksen kahteen osaan erottaen Laran muusta miehistöstä. Päähenkilö päätyy salaperäiselle Yamatain saarelle , jonka rannikkoalueella lepäävät muinaiset viikinki -alukset , B-25- pommittajat [27] [33] [72] , 1600-luvun galleonit ja 1940-luvun [34] sotilasveneet. .
Hänet ripustetaan ylösalaisin luolaan ja jätetään oletettu kuolleeksi. Vapautuessaan hän tapaa syntyperäisen, joka yrittää tappaa hänet. Tämän seurauksena päähenkilö pääsee ulos luolasta, ja takaa-ajaja on täynnä kivikasaa [27] [73] [74] . Lara tutkii saarta etsiessään haaksirikkoutuneita eloonjääneitä. Siirtyessään vähitellen syvemmälle saareen hän löytää Samin laukun, jossa on videokamera ja radiopuhelin. Sateelta suojassa kallion alla Croft sytyttää tulen ja lämmittää itseään. Hän saa tietää kapteenin radiopuhelimesta, että muu joukkue on matkalla muinaisille raunioille. Matkalla sinne Lara tapaa ystävänsä Samin ja oudon miehen nimeltä Matthias, joka väittää kuuluvansa eloonjääneiden joukkoon. Istuessaan tulen ääressä Croft nukahtaa. Herätessään hän huomaa, että hänen kumppaninsa ovat kadonneet [K 5] . Päähenkilö tapaa ajoissa saapuneen joukkueen. Jaettuaan kahteen ryhmään he päättävät tutkia aluetta ja löytää Samanthan ja kapteenin.
Lara lähtee tutkimaan raunioita tohtori Whitmanin kanssa. Hän, tutkittuaan joitain piirustuksia, ehdottaa, että paikalliset palvoivat kerran japanilaista jumalallista kuningatarta Pimikoa , joka hallitsee luonnonvoimia [76] . Väijytyksestä heidän kimppuunsa hyökkäävät syntyperäiset, jotka puhuvat venäjää keskenään [K 6] . Whitman antautuu, heidät vangitaan ja viedään Scavenger-leirille, jossa jotkut tiimin jäsenistä ovat. Yksi vangeista yrittää paeta, mutta hänet tapetaan. Kun rosvot ovat hajamielisiä, sidottu Croft onnistuu pakenemaan. Vladimir yrittää pysäyttää hänet ja raiskata hänet [K 7] . Yrittyään Lara ottaa häneltä aseen ja ampuu takaa-ajajaa päähän [48] [75] [76] [77] [79] .
Paenessaan palaneelta leiriltä Lara löytää kapteeni Konrad Rotin, joka on pyörtynyt ampuessaan susia. Herätessään Rott pyytää viemään lähettimen radiotornille lähettämään SOS -signaalin . Croft epäilee, pystyykö hän siihen [81] . Kun hän saavuttaa määränpäänsä, hän lähettää hätäsignaalin, johon etsintäkone vastaa [34] . M17A-lauta lentää saarelle, mutta yhtäkkiä salama iskee siihen ja se putoaa. Lentäjät onnistuvat kaatamaan [82] . Huolimatta siitä, että Lara yrittää pelastaa heidät, Scavengers tavoittaa heidät ensin ja tappaa heidät molemmat. Matthiasin käskystä Lara on järkyttynyt. Hän herää vuoristoluostarin tiloissa, jotka ovat täynnä puolimätä ruumiita. Lähistöltä Croft löytää Pimikon haudan. Seinämaalauksista Lara ymmärtää, että muinainen kuningatar halusi suorittaa rituaalin vallansiirron nimeltä "Ascension". Sam ottaa sankaritarin yhteyttä, joka varasti radiopuhelimen vartijalta. Hän sanoo, että Scavengers pitävät häntä palatsissa ja haluavat suorittaa tulisen riitin.
Osoittautuu, että saarella asuvat ihmiset, jotka kutsuivat itseään Auringon veljeskunnaksi, olivatpa he merimiehiä, merirosvoja tai tiedemiehiä, myös vahingossa laskeutuivat rantaan, eivät päässeet ulos ja jäivät sinne, ja yhdistyivät ryhmiksi johdon alaisiksi. Mattias [83] [84] . Saarilaiset uskovat, että Pimiko houkuttelee laivoja saarelle eikä vapauta niitä takaisin [48] . Matthias saa tietää, että Samantha on legendaarisen keisarinnan kaukainen sukulainen. Ja lähteäkseen saarelta hän päättää uhrata Samin [34] . Matkalla palatsiin ruorimies Grimm, joka kamppailee toisen vastustajan kanssa, putoaa kuiluun. Lara, joka syyttää itseään hänen kuolemastaan, saapuu Rotin tuella määränpäähänsä. Mattiaan sytyttämä tuli Samanthan kuitenkin sammuu tuulenpuuskasta, mikä merkitsee hänet Auringon keisarinnan perilliseksi. Sillä välin kiinni otettu Lara onnistuu pakenemaan ja piiloutumaan.
Palatsissa Lara tapaa Whitmanin, joka sanoo, että Scavengers ovat antaneet hänelle vapautta, jonka ansiosta hän voi vaeltaa vapaasti. Kapteeni onnistuu saamaan yhteyden helikopteriin, joka lentää palavaan rakennukseen. Laralla tuskin on aikaa hypätä kyytiin. Kun Croft yrittää saada ohjaajan laskeutumaan ja palaamaan muiden luo, helikopteri jää myrskyyn ja kaatuu. Lara melkein kuolee kolarissa, mutta Rott elvyttää hänet. Törmäyspaikalle saavuttuaan veljeskunta tappaa Conradin päähenkilölle tarkoitetulla tomahawkilla. Myöhemmin hänen ruumiinsa poltetaan roviolla.
Vapautettuaan kaikki vangitut tiimin jäsenet Lara alkaa epäillä Whitmania lahkojen yhteydessä. Lara ja Alex palaavat Enduranceen hankkimaan työkalut, joita he tarvitsevat veneen korjaamiseen. Saatuaan ne Alex putoaa raunioiden alle. Hän päättää uhrata itsensä, jotta Lara voi palata eloonjääneiden luo. Päähenkilö ymmärtää, että saaren sääilmiöt ovat luonteeltaan yliluonnollisia ja liittyvät jotenkin Pimikoon. Hän matkaa sotilasasemalle, jonka alla oli seppukun syyllistyneen korkea-arvoisen samurain hauta . Vetämällä hänestä katanan , Lara löytää siitä piilotetun nuotin, josta kävi selväksi, että myrskyt ovat ilmentymä Pimikon vihasta, jonka sielu ei voi poistua ruumiista. Croft ymmärtää, että "Ascension" oli kulkurituaali sielun siirtämiseksi. Palattuaan leirille päähenkilö huomaa Whitmanin pettämisen, joka petti Samanthan Mathiasille.
Lara, Jonah ja Reyes lähtevät takaa-ajoon pikaveneellä Storm Guardiansin luostariin. Päähenkilö näkee Guardiansin tappavan Whitmanin. Taisteltuaan keisarinnan vartijoiden kanssa Croft kiipeää zikuratin huipulle, jossa Matthias aloitti rituaalin. Lopulta Lara tappaa antagonistin, jonka ruumis putoaa kuiluun, ja pelastaa Samanthan. Sielunsiirto keskeytyy ja Pimikon ruumis murenee pölyksi. Sää kirkastuu. Eloonjääneet lähtevät Yamataista. Lara Croft sanoo, ettei hänellä ole aikomusta palata kotiin. Hän sulkee päiväkirjansa, jossa voi nähdä merkinnän - Croatoan .
Pelin päähenkilö on Lara Croft, 21-vuotias arkeologi. Hän on älykäs, ulkoisesti viehättävä, kunnianhimoinen ja samalla nuori ja kokematon tyttö [85] . Kehittäjien mukaan päähenkilön mieli edustaa valtavaa osaa päähenkilön seksuaalisesta vetovoimasta, joka tulee myös hänen kestävyydestään ja vankkuudestaan, kauneudesta ja haavoittuvuudesta [86] . Lara on luottavainen, mutta ei naiivi [87] . Avain hänen sisäiseen vahvuuteensa on taisteleminen ja omien pelkojensa voittaminen. Koulutuksensa päätyttyä Lara kehitti syvän ymmärryksen maailmasta. Hän on hyvin luettu, mutta ei ole vielä kokenut paljon yksin. Päähenkilö lähtee tutkimusmatkalle "tunteakseen maailmaa" ja löytääkseen uudelleen kadonneen optimismin tunteen [88] . Sankaritar haluaa saavuttaa joukkueen jäsenten sijainnin, jotta ystävät hyväksyisivät hänet [27] [89] . Päähenkilön tarina koostuu ylä- ja alamäistä, joiden lopputuloksena on tulossa soturi [90] . Pelin edetessä hänen on tehtävä kauheita asioita ja olla jatkuvasti elämän ja kuoleman partaalla [91] . Lara epäilee, että haaksirikko tapahtui hänen syynsä, joten sankarittaren motivaatio on pelastaa vaarassa olevia ihmisiä [92] . Inspiraationa sankarittaren imagolle oli Amelia Earhart [46] . Klassisella ja uudella Laralla on muutakin kuin ohimenevää samankaltaisuutta. He ovat sekä kunnianhimoisia että seikkailunhaluisia, ne ovat lähellä arkeologiaa ja muinaisia kulttuureja. "Hänen fyysinen kestävyys ja lujuus ovat kadehdittavia", sanoi Sewart [30] . Laran luoja Toby Guard huomautti, että tärkein muutos päivitetyssä sankarittaressa on ihmiskunta [93] . Camilla Luddington piti hahmoaan seksisymbolina , koska päähenkilö on rohkea ja taistelee uskomustensa puolesta [94] . Pelilehdistö vertasi sankarittaren uutta ulkonäköä Jessica Alban , Kate Austinin ja Michelle Dewberryn kanssa.[95] [96] [97] . Vaikka itse asiassa Laran kasvonpiirteet lainattiin 23-vuotiaalta mallilta Megan Farkalta ( eng. Megan Farquhar ), ja vartalo - 20-vuotiaalta Hollywoodin stuntnaiselta Tara Spadarolta ( ek . Tara Spadaro ) [K 8] [98] .
Ennen julkaisua fanit kysyivät usein kehittäjiltä , esiintyisikö pelissä hahmoja aikaisemmista projekteista, kuten Winston the Butler , Doppelganger ja Kurtis Trent . Studion edustajat vastasivat kaikkiin tällaisiin kysymyksiin kielteisesti - millään heistä ei ole mitään tekemistä sarjan uuden vision kanssa. Vaikka Laralla on avainrooli projektissa, kaikki sivuhahmot ovat tärkeämpiä hänen kasvulleen ja kehitykselleen kuin aikaisempien Tomb Raider -pelien hahmot , koska he vaikuttavat suoraan hänen kehitykseensä [30] . Hahmojen välinen vuorovaikutus paljastaa heidän luonteensa yksilölliset piirteet [99] . Tekijät panivat merkille Conrad Rothin ja klassisen Tomb Raider -linjan Laran mentorin Werner von Croyn samankaltaisuuden [100] . Pelin pääantagonisti Matthias käytti alun perin nimellä Malik . Kehittäjät kutsuivat häntä erikoiseksi versioksi Rutger Hauerista ja Christopher Walkenista . Muista selviytyneistä, kuten Samantha, Grimm, Jonah, Whitman ja Alex, piti tulla pelattavia hahmoja yhteistyötilassa. Mutta tulevaisuudessa näitä kunnianhimoisia suunnitelmia mukautettiin merkittävästi [80] . Rhianna Pratchett koki, että pelin naishahmoilla oli paljon enemmän toimintaa kuin miehillä [101] . Kirjoittaja totesi, että Laran ja Samanthan leikkisän ja erittäin naisellisen ystävyyden alla piiloutui jotain muutakin, erityisesti - lesbotunteita [ 102] [K 9] .
Sarjan yhdeksännen osan kehittäjä oli amerikkalainen Crystal Dynamics , jonka pääkonttori oli Redwood Cityssä .San Franciscon niemimaalla , ja kustantaja on japanilainen holdingyhtiö Square Enix [94] . Eidos Montreal [68] vastasi online-tilasta . Kehityksen siirtämistä kolmannen osapuolen yhteiskuntaan perusteli tarve luoda yhtenäinen tarinakampanja [103] . Projektin siirsi PC:lle ja PlayStation 4:lle Nixxes Software yhdessä Crystal Dynamicsin kanssa [104] [105] , Macille ja Linuxille Feral Interactive [106] [107] ja Xbox Onelle United Front Games [108] .
Tomb Raiderin kehitys alkoi vuoden 2008 alussa [109] . Tomb Raider: Underworldin ilmestymisen jälkeen studion työntekijät jaettiin kahteen tiimiin, joista toinen loi sarjan seuraavan osan ja toinen työskenteli Lara Croft and the Guardian of Light -projektissa . Tuolloin Square Enix oli ostanut Eidosin omaisuuden ja ottanut haltuunsa oikeudet sarjabrändiin . Spin-offin julkaisun jälkeen kaikki studion työntekijät siirrettiin pelin tuotantoon [110] . Myöhemmin tapahtui henkilöstökierto, jonka aikana noin 50 henkilöä menetti työpaikkansa; vastineeksi he palkkasivat uusia asiantuntijoita [97] . Lara Croftin alkuperäisellä luojalla, Toby Guardilla, ei ollut mitään tekemistä projektin kanssa, sillä hän jätti studion Underworldin julkaisun jälkeen [26] [81] . Pelin kehittämisen aikana Carl Stewart totesi, että studiotiimi ei vain työskentele, vaan myös "syö, nukkuu ja hengittää Tomb Raider -peliä " [111] . Helmikuussa 2012 tuli tunnetuksi, että Corey Barlog , God of War II :n ohjaaja, Sony Santa Monican kotoisin [112] [113] liittyi Crystal Dynamicsiin .
Keely Howes , englantilainen näyttelijä, joka äänesti Lara Croftia Tomb Raider -peleissä Legend ( 2006), Anniversary (2007) ja Underworld (2008) sekä spin-off Lara Croft and the Guardian of Light (2010), ei ottanut kantaa. osa sarjan uudelleenaloitusta. Hänen työnsä kesti 4 vuotta, pisin englanninkielinen aika sarjan päähenkilölle [114] . Pelin varhaisessa demossa Laran ääni oli stunt-tupla, mutta hänen nuorekas äänensä heijasti ominaisuuksia, joita kehittäjät etsivät viimeisestä ääninäyttelijästä – nuorekkuutta ja ulkoista itseluottamusta, jotka viittasivat haavoittuvuuteen [115] . Joulukuussa 2010 Crystal Dynamics ilmoitti etsivänsä uutta ääntä päähenkilölle ja järjestävänsä koesoittoja kymmenien suhteellisen tuntemattomien näyttelijöiden keskuudessa [114] [K 10] . Kehittäjien päävaatimus oli kyetä välittämään vaadittu tunnealue [94] . Etsintöjä tehtiin sekä Yhdysvalloissa että Euroopassa [116] . Lara Croftin ääni löydettiin ensimmäisen trailerin julkaisun yhteydessä, mutta studio julkisti näyttelijän nimen vasta 26. kesäkuuta 2012. Hän osoittautui brittiläiseksi Camilla Luddingtoniksi [117] .
Näyttelijä myönsi, että hän piti kunniana pelata sellaista pelikuvaketta ja seksisymbolia kuin Lara Croft. Camillelle pelin tuotantoon käytetty aika oli henkisesti ja fyysisesti vaativin työ, jonka hän oli koskaan tehnyt [94] . Projektin ranskankielisessä versiossa Laran ääninäyttelijänä oli Alice David[118] , saksaksi - Nora Tschirner [119] , puolaksi - Karolina Mustard [120] , arabiaksi - Nadine Nzhaim( arabia نادين نجيم ) [121] , italiaksi - Benedetta Ponticelli[122] , japaniksi - Yuko Kaida[123] , espanjaksi - Guiomar Albuquerque Durán ( espanjaksi: Guiomar Alburquerque Durán ), venäjäksi - Polina Shcherbakova [124] [125] . Stuart valitsi ainakin kaksi ensimmäistä ehdokasta henkilökohtaisesti [126] [127] .
12. heinäkuuta 2012 kehittäjät poistivat toisen projektin osallistujan - pelin pääkäsikirjoittajan Rhianna Pratchettin, suositun englantilaisen kirjailijan Terry Pratchettin tyttären - turvaluokituksen . Rihanna työskenteli Tomb Raiderin parissa kaksi vuotta. ”Kasvoin pelaten Tomb Raideria , paljastaen maailman mysteerit ja kaivaa aarteita; Elin ja kuolin kuin Lara Croft ... Saamme harvoin tilaisuuden ajatella legendoja uudelleen, joten Miss Croftin tarinan ottaminen omiin käsiimme oli mahdollisuus, joka kaatuu kerran elämässä ”, kirjoittaja sanoi. Gallagherin mukaan hän toi projektiin ainutlaatuisen näkökulman, auttoi studiota tutkimaan päähenkilön alkuperätarinaa ja lisäsi Laraan syvyyttä ja uskottavuutta [15] [128] [129] . Pratchettin aiempi kokemus Narikon kanssa Heavenly Swordista ja Faithista Mirror's Edgestä auttoi muotoilemaan hahmoa .
Laitteistovaatimukset | ||
---|---|---|
Minimi | Esittelyssä | |
Microsoft Windows [17] [104] [105] | ||
Käyttöjärjestelmä | Windows XP SP3 , Vista , 7 , 8 (32bit/64bit) | |
prosessori | Kaksiytiminen prosessori : AMD Athlon64 X2 2,1 Ghz (4050+); Intel Core2 Duo 1,86 Ghz (E6300) | Neliytiminen prosessori: AMD Phenom II X2 565; Intel Core i5-750 |
RAM_ _ | 1 Gt (XP); 2 Gt (Vista/7) | 4 gigatavua |
Kiintolevyn vapaan tilan määrä | 12 Gt vapaata tilaa | |
näytönohjain | DirectX 9 -yhteensopiva kortti, jossa on 512 Mt:n videomuistia: AMD Radeon HD 2600 XT; nVidia 8600 | DirectX 11 -yhteensopiva kortti, jossa on 1 Gt Video RAM:ia: AMD Radeon HD 4870; nVidia GTX 480 |
Netto | Laajakaista Internet-yhteys |
Videopeli perustuu studion omaan Crystal Engineen , johon sarjan neljä edellistä peliä perustuivat [97] . Siihen luotiin myös Deus Ex: Human Revolution -projekti , mutta kehittäjät eivät käyttäneet mitään Eidos Montrealin kehityssuunnista, koska peli kehittyi täysin eri suuntaan [24] . Moottori tukee dynaamisia varjoja useista valonlähteistä, ja itse valaistus luotiin reaaliaikaisen järjestelmän perusteella [30] [131] . Pelin toimivan koontiversion alkuperäiset tekstuurit luotiin paljon suuremmalla resoluutiolla kuin konsoleissa voidaan käyttää [24] . Siksi PC-portilla on tiettyjä muotoetuja [54] .
PC - versio sisältää tuen Steamworks - työkaluille ja Big Picture - tilalle . Sille on ominaista pintakuvioiden, varjojen ja vaatteiden lisääntyneet yksityiskohdat, ja se käyttää myös parannettua versiota SSAO- ja jälkisuodatustehosteista, säädettävästä LOD :sta , tessellaatiosta , käyttää Eyefinity- ja nVidia Surround -teknologioita. Tekstuurit tukevat 16x zoomia [104] [105] [132] . Tomb Raider oli ensimmäinen peli PC-teollisuudessa, jossa käytettiin TressFX-tekniikkaa, joka parantaa huomattavasti hiusten renderöintiä mukautettavien parametrien, kuten tuulen suunnan ja voimakkuuden, painovoiman, vuorovaikutuksen muiden kohteiden ja toistensa kanssa [133] .
Kahdeksannen sukupolven pelikonsoleille tarkoitettu versio erottui päivitetyllä grafiikalla - muutokset koskivat hahmomalleja. Xbox One -portti tukee ääniohjausta Kinectin avulla , ja DualShock 4 :n valopalkki hehkuu, kun taskulamppua käytetään [8] . Kehittäjät ovat suunnitelleet fysiikan moottorin uudelleen parantaen sääilmiöiden vaikutuksen realistisuutta. Projektissa käytettiin uutta valaistusmallia, päivitettyjä tekstuureja ja hiukkasjärjestelmää sekä tukea 1080p-resoluutiolle [134] .
Päivitetyn grafiikan ansiosta siirtyminen pelaamisesta välikohtauksiin on lähes huomaamaton. Kaikki näytönsäästäjät ovat käsikirjoitettuja, valmiiksi luotuja videoita, samoin kuin latausnäyttöjä, puuttuu pelistä [K 11] . Päähenkilön tunteiden ja liikkeiden näyttämiseksi paremmin kehittäjät käyttivät liikkeensieppaustekniikkaa sekä tuotantoprosessin videotallenteita [26] [91] [135] . Pelin kehysnopeus on 60 kuvaa sekunnissa [24] ; Definitive Editionissa se on 30 fps Xbox Onella ja 60 fps PlayStation 4:llä [136] [137] . Tomb Raider tukee myös 120 Hz:n näytön virkistystaajuutta [132] . Projekti käyttää "älykästä" Quick Time Events -järjestelmää [138] . Se määritetään painamalla ei-satunnaisia painikkeita näytöllä, minkä seurauksena QTE vastaa sankarien toimia [97] . Quick Time Events -toimintojen käyttö johtui siitä, että useimpien järjestelmämekanismien kanssa työskentely vie paljon aikaa, lisäksi niitä rajoittavat tiukat rajat. Vaikka QTE on "loistava tapa" välittää halutut tuntemukset [88] .
Virtuaalikamera on suunniteltu uudelleen. Aiemmin sarjassa käytettiin kiinteää näkymää, joka kehittäjien mukaan rajoitti tapahtumien näyttämistä. Tomb Raiderissa sitä vastoin käytetään eräänlaisen sisäisen operaattorin käsitettä, jonka avulla kamera voi vaihtaa kulmia yrittäen näyttää meneillään olevien tapahtumien pääkohdat. Tämä innovaatio tekee hankkeesta elokuvallisen [33] . Kameran perspektiivi muuttuu, joko lähentämällä Laraa, kun hän on kapeissa tunneleissa, tai loitontaakseen ympäristön vaaroja. Kameran lähellä oleva asento on välttämätön päähenkilön tunteiden välittämiseksi [139] , mukaan lukien klaustrofobia [54] [81] . Kun Lara vetäytyy reunalle, kamera zoomaa ja panoroi ylös samaan aikaan kuin sankaritar, yksi harvoista visuaalisista merkeistä, jotka ovat jääneet jäljelle sarjan aiemmista osista [79] . Riippuen pinnoista, joita päähenkilö joutuu kosketuksiin, kamera voi peittyä vesipisaroihin, vereen ja likaan [26] [81] .
Haastattelija : "Jos vanha Lara kohtaisi uuden version, mitä hän sanoisi hänelle?".
Carl Stewart : "Sinusta tulee legenda."
Studion alkuperäinen tarkoitus oli kehittää Underworldille tarinavetoinen jatko-osa nimeltä Tomb Raider: Ascension , mutta päätös muutettiin myöhemmin franchising-päivityksen hyväksi [70] [141] . Kesti noin 3-4 kuukautta iteraatioita pääkonseptin luomiseen ja vielä 4-5 kuukautta itse mallin tarkentamiseen [142] . Projekti ei ole vain sarjan, vaan koko Tomb Raider -sarjan uudelleenkäynnistys. Tämä tarkoittaa, että peli on täysin itsenäinen, eikä sillä ole käytännössä mitään tekemistä aikaisempien projektien kanssa, ei asetusta , juonetta eikä hahmoja [30] . Kehittäjät pitivät kuitenkin muutaman ikonisen hetken, jotka olivat sarjan faneille tuttuja [143] . Studio kieltäytyi käyttämästä Lara Croftia edustavia malleja erilaisissa tapahtumissa myynninedistämistarkoituksiin [43] . Tämän kannan tueksi Crystal Dynamicsin edustaja sanoi, että pääasia uudessa Larassa on hänen ulkonäkö ja luonne: ”Haluamme ihmisten katsovan Laraan ja näkevän tämän hahmon luonteen. Jos näytämme tytön, joka näyttää Laralta, se pilaa suunnitelmamme” [144] .
Stewart huomautti, että edellinen trilogia ei ollut uudelleenkäynnistys sanan täydessä merkityksessä, vaan pohjimmiltaan Core Designin luoman "kaanonin jatkoa" [109] . Syynä päähenkilökuvan radikaaliin muutokseen oli kehittäjien mukaan Laran merkityksen ja relevanssin menetys pelin sankarittarina [145] [K 13] . Yleisö alkoi suhtautua kevyesti hänen haavoittumattomuuteensa ja voittamattomuuteensa. Lisäksi neiti Croft on jo saavuttanut kehityksensä "katon", ja ainoa tie ulos tästä tilanteesta on kääntyä hahmon menneisyyteen [145] . Studion johtaja Darrell Gallagher selitti, että Laran kuvan perustavanlaatuinen muutos antaa mahdollisuuden tarkastella kaikkea uudella silmällä, houkutella pelaajia, jotka ennen rakastivat sarjaa, mutta pitävät sitä nyt vanhentuneena. Muutettuaan konseptin täysin, tekijät päättivät kertoa tarinan yleisölle tutusta hahmosta täysin uudella tavalla [146] .
Kehittäjät päättivät muuttaa päähenkilön emotionaalista kuvaa - Larasta tuli inhimillisempi, mikä ilmeni päähenkilön kärsimyksenä hänen haavoistaan ja emotionaalisista mullistuksistaan [140] . Myös pelin kohdesuuntaus on muuttunut: Laran päätavoitteeksi on tullut selviytyminen luonnossa [146] . Selviytyminen luo kehittäjien mukaan resonanssia ihmisten välille [88] . Realistisen, uskottavan sankarittaren luominen toteutettiin päähenkilön murtamiseksi ja sen palauttamiseksi uudelleen pakottaen hänet käymään läpi koettelemuksia. Tämän seurauksena "pelaajan eteen ilmestyy täysin erilainen henkilö, joku, johon hän onnistui kiintymään, joka kasvoi ja kypsyi hänen silmiensä edessä" [97] . Joskus studio ylitti moraaliset rajat uskoen, että Larrasta oli parempi tehdä konna kuin muodoton kliseehahmo [147] .
Projektin taiteellinen johtaja Brian Horton sanoi yrittävänsä päästä eroon vallitsevasta stereotypiosta. Hän huomautti, että Lara ei tarvitse "seksuaalisuutta seksuaalisuuden vuoksi", ja leijonanosa Miss Croftin houkuttelevuudesta tarjoaa sankarittaren mielen ja tavoitteet, ei hänen ulkonäköään [148] . Carl Stewart sanoi:
Minusta tuntuu, että Larasta on tullut ikoni. Ja kun näin tapahtuu, hahmon kuvan merkitys menetetään väistämättä. Halusimme riisua häneltä kaikki hänen taitonsa, jotta hän ei enää olisi täydellinen. Nykyaikaiset pelifanit arvostavat tätä lähestymistapaa, he haluavat nähdä monimutkaisempia kuvia hahmoista [145] .
Kehittäjien mukaan koko projektin alkuperäinen idea rakentui pelin ympäristön eli saaren ympärille [149] . Pelin varhainen versio, eri aikoina nimeltään Tomb Raider 9 ja Tomb Raider: Ascension , erosi merkittävästi julkaisusta. Siinä Laran täytyi tutkia saarta, jolla oli haamuja ja hirviöitä, yhdessä kuusivuotiaan Izumi-nimisen tytön kanssa ( eng. Izumi ). Tyttö saattoi päästä paikkoihin, joihin Laralla ei ollut pääsyä, mikä auttoi pelaajaa ja loi epäsymmetrisen pelin. Tähän peliversioon vaikuttivat voimakkaasti muun muassa Ico , Resident Evil ja Shadow of the Colossus . Lopullinen konsepti vaikutti kuitenkin kehittäjien mielestä liian lyhytaikaiselta. Izumi leikattiin pois pelistä ja korvattiin apinalla. Kun tämä idea ei toiminut, kehitettävän hankkeen päänähtävyykseksi tuli valtavat hirviöt ja ratsastukset. Kaikki tämä oli Hughesin mukaan enemmän kuin God of War . Jatkossa valtavat hirviöt korvattiin joukoilla zombien kaltaisia olentoja, jotka vaelsivat saaren sumussa. Kaikki nämä ideat kuitenkin hylättiin, koska kauhukomponentti oli sarjalle epätyypillinen. Suoritettuaan sarjan kyselyitä 18–34-vuotiaiden miesten keskuudessa Yhdysvalloissa ja Englannissa, studio ymmärsi, että peli pitäisi luoda Aikuiset. Nielsen Group teki testit, ja yksi sen jäsenistä julkaisi varhaisia kuvia verkkoon. Kehittäjät saivat yli 3 500 viestiä faneilta, joissa he ilmaisivat järkytyksen ja huolen samankaltaisuuksista Resident Evil- ja Silent Hill -sarjojen kanssa . Kehittäjät päättivät, etteivät he luo pelattavaa taidetaloa . Vuoteen 2009 mennessä franchising oli käynnistettävä uudelleen [150] .
Kun Rihanna otti projektin vastaan, studio oli jo muodostanut tietyn tarinan kaaren ja tasot suunnitellut Tomb Raiderille . Hänelle annettiin yhteinen kerrontalanka, ja hänen täytyi vain koota kaikki elementit yhteen ja täyttää aukot. Pratchett työskenteli Laran hahmon ja kehittyvän tarinan yleisen taustan parissa rakentaen hänen suhteitaan muihin selviytyjiin. Narratiivisuunnittelija John Stafford hoiti dialogin kirjoittamisen, kun taas luova johtaja Noah Hughes valvoi koko tuotantoprosessia. Pääkohtaukset kattavan käsikirjoituksen kokonaispituus oli noin 90 sivua, mikä nosti projektin hyvin lähelle elokuvan määrää [151] . Kehittäjät seurasivat tarkasti yleisön reaktioita, katsoivat fanien palautetta ja tekivät muutoksia projektiin. Kun tuli tiedoksi, että merkittävä osa pelin juonesta kallistuisi mystiikkaan, faniyhteisö suhtautui asiaan negatiivisesti. Vastauksena Crystal Dynamics muutti joitain pelin puolia ja lakkasi keskittymästä yliluonnollisiin tapahtumiin [24] . Onin vastustajat, jotka varhaisessa konseptissa saattoivat kadota ja hyökätä lepakoiden kanssa, korvattiin visuaalisesti jollain panssaroiduilla ninjoilla, ja myöhemmin Auringon veljeskunta otti pelin päävihollisen roolin [80] . Pelaajien palautteen vuoksi Rihanna muutti alkuperäistä pimeää loppua [152] .
Brian Hortonin matka Japaniin inspiroi häntä luomaan vuoristoisia, mäkisiä ja metsäisiä maisemia sekä pelin kasvistoa ja eläimistöä. Taiteilija ei päässyt elävästi tutkimaan laivoja, joiden hylkyt löytyvät saarelta, joten heidän kuvansa projektissa perustui Internetistä löytyneisiin materiaaleihin. Toisen maailmansodan sotilastukikohta perustui Alcatrazin saarella sijaitsevan vankilan arkkitehtuuriin [142] . Kuten taiteilijat kertoivat, kuvitteellinen Japanin saari ei ollut idealistinen paikka - se on vihamielinen ja kaunis monella tapaa. Hänen tyyliään hallitsivat tummat sävyt, eikä hän käyttänyt kirkkaita väripaletteja [35] .
Camilla koe-esiintyi kolmesti Sarah Billyn roolista selviytymiskauhuprojektissa Cryptids , joka kertoi tiedemiesten myyttisten olentojen etsinnästä. Myöhemmin Siliconera löysi osan käsikirjoituksesta , joka raportoi kahden pelin sankaritaren ja yhteisten juonenkohtien samankaltaisuudesta [153] . Itse asiassa Tomb Raider [154] oli alun perin "piilotettu" nimellä Cryptids . Liikesieppausprosessi kesti useita kuukausia Digital Domainissa Los Angelesissa, Kaliforniassa [94] [154] . Camille Luddington osallistui liikkeenkaappausanimaatioon, jonka ansiosta Lara Croft otti käyttöön joitain prototyyppinsä piirteitä, vaikka aiemmin ammattinäyttelijät lausuivat vain rivejä jälkiäänitykseen [116] [155] [156] [157] .
Se oli näyttelijän ensimmäinen kokemus tällaisista teknologioista. Hän myönsi, että hänen oli vaikea tottua kypärään, jonka kamerat sijaitsevat muutaman tuuman päässä hänen kasvoistaan. Aluksi tämä seikka häiritsi, mutta myöhemmin hänestä tuli tunne, että hän soittaisi lavalla. Rekvisiittana hän käytti muovipistoolia ja guttaperkkajousta [ 94] [158] . Kohtausten tallennuksen aikana näyttelijä havaitsi vastaavaa visualisointia litteältä näytöltä [159] . Luddington sanoi, että liikkeenkaappausprosessi oli fyysisesti vaativa: Eräänä päivänä näyttelijä sidottiin köysiin ja vedettiin lattian poikki Camillen täytyi teeskennellä palovamma. Tämän kohtauksen jälkeen Luddington oli hyvin väsynyt, mikä hänen mielestään antoi tälle fragmentille realistisuutta [160] . Luddingtonin piti usein itkeä. Kohtaus Croftin ensimmäisestä miehen murhasta näyttelijälle oli vaikein: "Laran on suojeltava henkensä <...> hän on todella liikuttunut teoistaan" [94] .
Tomb Raiderin kehityksen varhaisessa vaiheessa Crystal Dynamics suunnitteli sarjan yhdeksännen osan vain yhdeksi projektiksi. Kun pelimaailma oli suurelta osin muodostunut, studio tajusi, että sillä oli valtava yhteenotto valtavalla alueella. Moninpeli oli aiemmin esiintynyt spin-offissa Lara Croft and the Guardian of Light . Siinä kehittäjät ottivat riskin ja toivat peliin vakavia innovaatioita, joista he eivät olisi uskaltaneet tehdä "isoa" peliä. Fanit hyväksyivät tämän idean myönteisesti, minkä seurauksena studio harkitsi moninpelitilan käyttöönottoa [84] . Sen ulkonäköön vaikutti ympäristön rikkaus [ 161] . Gallagher uskoi, että tuloksena ei ollut vain kaksi pelitilaa, vaan kaksi erilaista tunnelmaa: "Joskus haluat sammuttaa valot huoneessa ja pelata hiljaa yksin, ja joskus haluat murtautua asioiden ytimeen ja nauttia paljon. hauskaa..." [84] .
Videopeliä kehittäessään tekijät saivat inspiraatiota erilaisista elokuvista ja dokumenteista sekä tietokonepeleistä ja sarjakuvista . Stewart korosti, että kehitystiimin piti nähdä "kilpailuympäristö" ja astua oman tilansa ulkopuolelle, tarkastella muita projekteja ja oppia heidän kokemuksistaan. Kosketuspisteet loivat todellisen pelitilan [163] . Projektiin vaikutti voimakkaasti Uncharted -sarja [164] . Vaikka Uncharted: Drake's Fortunen kehitysvaiheessa tilanne oli päinvastainen , Naughty Dogin pääinspiraationa oli Tomb Raider -sarja [165] . Fysiikka on tekijöiden mukaan lainattu Half-Life 2 :sta, visiojärjestelmä on Assassin's Creedistä , sankariksi tulemisen tarina Christopher Nolanin Batman Beginsista , ja siihen on lisätty lukuisia naturalistisia kärsimyksiä selviytymisen vuoksi. kiitos Danny Boylen elokuvan 127 tuntia [ 140] [162] . Videopelin varhaisen version selviytymisen painottaminen jäljitteli jonkin verran Metal Gear Solid 3: Snake Eater -projektia [91] [146] , ja vaistojärjestelmä oli samanlainen kuin Hitman: Absolutionin [36] .
Kehittäjät kutsuvat saarta itsenäiseksi hahmoksi. Sen pelirakennetta on verrattu LEGO Harry Potter -sarjan Tylypahkaan , jossa se vaatii jo valmiiden alueiden uudelleentutkimista edistyäkseen edelleen [166] . Joitakin tietokonepelin luomisen teknisiä menetelmiä käytettiin samalla tavalla James Cameronin elokuvassa Avatar [ 135 ] . Pelin uudelleenkäynnistyksen pääpostulaatit vaikuttivat myös sarjan kolmanteen adaptaatioon [167] [168] . IGN-toimittaja huomautti, että jotkut pelin elementit on lainattu Dead Spacesta [169] . Carl Stewart vertasi Tomb Raiderin pulmia Portal 2 : n pulmiin [27] . Noah Hughes mainitsi The Legend of Zelda - sarjan merkittävimmäksi inspiraation lähteeksi .
Muiden videopeliin vaikuttaneiden elokuvien joukossa tekijät korostavat Ted Kotcheffin nauhaa Rambo: First Blood , josta toistetaan kohtauksia vaeltamisesta puoliksi tulvivan luolan läpi; Neil Marshallin trilleri The Descent , jossa on samanlainen kohtaus kuin peli, jossa pakenevat romahtavasta luolasta [24] , toipuvat vammasta, tappavat hirviöitä ja pettävät ystäviä [34] . Kehittäjät saivat inspiraatiota myös Frank Marshallin Alive- ja Kevin McDonaldin Touching the Void -elokuvista .[24] , The Dark Knight Nolanilta [97] , Casino Royale Martin Campbellilta [111] ja Lord of the Flies William Goldingilta [127] . Carl Stewart luki paljon kirjoja ja katsoi paljon televisio-ohjelmia ihmisistä, jotka onnistuivat selviytymään äärimmäisissä olosuhteissa, ja tapasi joitain heistä henkilökohtaisesti [24] .
Stewart vertasi sarjan yhdeksättä osaa nykyaikaisiin Batman- ja James Bond -elokuviin , ja sanoi, että uutuudestaan huolimatta molemmilla tarinoilla on vankka perusta. Yleisö tietää kuka Bruce Wayne on, tai esimerkiksi sen, että Bondilla on lupa tappaa. Mutta elokuvasta elokuvaan sekoitetaan aina jotain jännittävää, joka saa sinut odottamaan elokuvateatteriin menoa. Brändin johtajan mukaan vanhaa Bondia ei voi näyttää tämän päivän katsojille. Vanhat temput eksoottisten maiden muodossa eivät nyt toimi. Siksi elokuvista tuli jännittävämpiä, intuitiivisempia ja lähempänä hahmoa. Samaa lähestymistapaa käytetään Tomb Raiderissa [166] .
Tomb Raiderin debyytti - CGI - traileri nimettiin " Turning point " [ 170 ] . Square Enix Visual Worksissa Tokiossa sitä on valmisteltu yli vuoden, ja se esitettiin ensimmäisen kerran Spike GTTV:n "Pre-E3 Special" -ohjelmassa 2. kesäkuuta 2011 [22] [171] [172] . Kehittäjät suostuivat näyttämään teaseria järjestämällä kampanjan, jonka ehtona oli kerätä 100 000 "tykkäystä" pelin virallisella sivulla Facebookissa [173] . Videon kesto on 3 minuuttia 6 sekuntia. Video on kerännyt yli 8 miljoonaa katselukertaa maailmanlaajuisesti [174] [175] . Traileri sisältää tuotesijoittelun mukautetusta ToughShell-kotelosta, iPhone 4 -älypuhelimesta ja Beats by Dr. Dre [176] . Carl Stewart totesi, että nämä tuotteet sisältyivät alun perin trailerin konseptiin ja sopivat orgaanisesti pelin maailmaan. Tekijät eivät tehneet tätä päätöstä voittoa tavoittelemassa, vaan antaakseen videolle modernin tunnelman [30] .
Kuten luova johtaja Noah Hughes totesi , trailerissa oli tärkeää näyttää tarina, jonka kehittäjät haluavat paljastaa - Lara Croftin ensimmäinen suuri seikkailu, jossa sankaritar yrittää vakiinnuttaa itsensä tutkimusmatkailijana, arkeologina ja seikkailijana. Kehittäjien perimmäisenä tavoitteena oli muuttaa Lara nuoreksi tytöksi ja esitellä päähenkilöä tilanteissa, joissa kukaan ei ole nähnyt häntä ennen. Crystal Dynamicsin alkuperäinen tavoite oli löytää studio trailerin tuottamiseksi. Kuten Karl Stewart totesi, tiimi tarkasteli suurta määrää tietokonepeliteollisuuden asiantuntijoita Los Angelesista Isoon- Britanniaan , kunnes he törmäsivät Visual Works -studioon. Studio tuli tunnetuksi luomalla visuaalisen osan Deus Ex: Human Revolution -pelin traileriin . Luova johtaja Kazuyuki Ikumori huomautti , että Visual Works erottui muista studioista siinä, että sen tiimi välittää taidetta työssään . hän pyrkii luomaan kuvan, joka on realismin ulkopuolella ja samalla näyttää olevan realismin vääristynyt versio [171] .
Ennen kuin japanilainen tiimi suostui projektiin, Takeshi Nozue vieraili Crystal Dynamicsissa . Häntä inspiroi se, että yrityksen työntekijät tekivät kovaa työtä iloisesti. Takeshi mietti paljon, kuinka tavallinen ihminen tunteisi pelkoa, jos hän olisi sankarittaren asemassa ja pääsisi jotenkin pois tilanteesta. Puhuessaan trailerin teknisestä puolesta, hän paljasti, että tuotantoprosessi sisälsi animaatiota , animaatiota , kangassimulaatiota, erikoistehosteita ja renderöintiä . Studio oli erityisen ylpeä vesisimulaatiosta [171] . Stewart oli alun perin suunnitellut trailerin kahdeksan minuutin videoksi. Sen piti näyttää kuinka Lara saapuu laivaan, tervehtii kapteenia, laittaa tavarat hyttiin ja valmistautuu illalliselle. Yksi Visual Worksin edustajista syytti Carla hulluudeksi vastauksena tällaisiin ideoihin. Alun perin luotu versio oli 4 minuuttia ja 10 sekuntia pitkä. Tämän seurauksena Ignition-asiantuntijat leikkaavat asennuksen aikana siitä noin minuutin. Stewart totesi, että ylimääräinen materiaali leikattiin tietyn tason tunteen saamiseksi. Samasta syystä jotkin kohtaukset kuvattiin eri näkökulmista [30] [171] .
Teaser-video pelin trailerista "Crossroads" ( venäläinen "Crossroads", lokalisaatiossa - "Crossroads" ), ajoitettu E3 2012 -näyttelyyn, ilmestyi 25. toukokuuta 2012 Gametrailers.com-verkkosivustolle. Sen kesto oli 29 sekuntia. Täysi traileri, joka kesti yhteensä 3 minuuttia 29 sekuntia, esitettiin Spike GTTV:llä 31. toukokuuta 2012 [177] [178] [179] . Kolmas traileri, nimeltään Survivor , julkaistiin 10. joulukuuta 2012 VGA 2012 -seremoniassa, jonka aikana Jason Graves ja orkesteri tarjosivat live-äänityksiä videolle [180] . Neljäs, ennakkojulkaisua edeltävä traileri oli nimeltään "Reborn" ( Venäjä. Rebirth ). Hän ilmestyi 27. helmikuuta; se käytti elokuvamateriaalia elävien näyttelijöiden kanssa [181] . Viides julkaisuvideo "Day One" ( englanniksi - "Day One") esitti leikkauskohtauksia ja pelattavuuden lisäksi korkeat arvosanat ja hyväksyvät lehdistölainaukset [182] . 19. maaliskuuta 2013 julkaistiin traileri nimeltä "Multiplayer" [ 183 ] , ja 9. joulukuuta julkaistiin Definitive Edition -video [184] .
Projekti esiteltiin ensimmäisen kerran kansainvälisessä Electronic Entertainment Expo 2011 -näyttelyssä , joka pidettiin Los Angeles Convention Centerissä , Los Angelesissa , USA :ssa 7.-9.6.2011. Osana vuoden 2011 Xbox 360 Global Media Briefing -lehdistötilaisuutta E3 :ssa , Crystal Dynamicsin edustajat Daniel Daniel Neuberger Darrell Gallagher ovat julkaisseet uuden Tomb Raiderin ensimmäisen pelidemon . Demossa, jonka esitys kesti hieman yli 6 minuuttia, Lara kiipeää saaren luolasta. Kehittäjät päättivät esityksensä lauseeseen: "Toivomme, että piditte tästä teaserista ja uudesta visiosta sarjasta!" [185] . Näyttelyssä tekijät esittelivät myös alustavan laatikkokuvan tuotteesta Xbox 360 -versiossa [186] .
Myöhemmin kehittäjät, joita edustivat edustajat, kuten PR-päällikkö Megan Marie, vientipäällikkö Anthony Newwall, Brand Dadi, Carl Stewart ja muut, vierailivat monissa muissa näyttelyissä, mukaan lukien GameFest (Madrid) [187] , rAge Expo (Johannesburg) [188 ] , Igromir (Moskova) [189] , New York Comic Con (New York) [190] , San Diego Comic-Con International (San Diego) [191] , Penny Arcade Expo (Seattle) [192] , Eurogamer Expo (Lontoo ) ) [193] , E3 2012 (Los Angeles) [194] ja muut. Tekijät ilmoittivat mahdollisuudesta näyttää peli GamesCom 2011 -tapahtumassa [195] , mutta hylkäsivät myöhemmin tämän idean väittäen, että studio tarvitsi tauon [196] . 12. helmikuuta 2013 projekti esiteltiin Princess Anne -teatterissa BAFTA Academyssa [197] .
Tomb Raider -franchising -sarjan 15-vuotisjuhlan kunniaksi Crystal Dynamics isännöi erityistä digitaalista taidenäyttelyä lokakuussa 2011. Osana juhlaa 8 eri taiteilijaa, jotka osallistuivat sankarittaren kehitykseen ja evoluutioon, esittelivät maalauksensa teemana Lara Croftin uuden kuvan näkeminen [198] [199] . Kuukauden aikana - 7., 10., 14., 17., 21., 24. ja 28. lokakuuta - näyttelyä päivitettiin - jokaisena päivänä siihen lisättiin uusi maalaus. ”Tämä on loistava tilaisuus juhlistaa Tomb Raiderin historiaa samalla kun odotamme Laran valoisaa tulevaisuutta. Emme malta odottaa, että voimme jakaa jokaisen taiteilijan ainutlaatuisen tulkinnan siitä , mitä tarkoittaa olla Lara Croft .
Teosten joukossa olivat Andy Parkin maalaukset "Rebirth" ( venäläinen Vozrozhdenie )., "The Depths", kuvittaja Camille D'Errico, "Wolf Den" ( venäjä : Wolf's Lair ) Long Vo , "Shipwreck Beach" ( venäläinen. Shipwreck Coast ) Brenoch Adams ( englanniksi Brenoch Adams ), "Into the Darkness" ( venäläinen. Pimeässä ) Brian Horton, "The Crucible" (venäjäksi. Crucible) kirjoittanut Randy Green (englanniksi). Randy Green), Jonathan Jacques-Belleteten ( englanniksi Jonathan Jacques-Belletete ) "Profile Pic" ( venäläinen avatar ) ja Lara Croftin luojan Toby Gardin "Kyudo" ( venäläinen Kyudo ) [93] .
Joulukuussa 2010 julkaistiin Speckin rajoitetun erän iPhone- ja iPod -kotelot sekä ToughShell-kotelo iPhone 4 :lle projektin logolla [202] . Lara Croftin hahmot esiteltiin E3:ssa ja SDCC:ssä, ja ne erosivat toisistaan väriltään [203] . Lokakuussa 2011 digitaalisen näyttelyn tulosten jälkeen järjestettiin "Shipwreck Beach" -maalaukseen perustuvien T-paitojen ja julisteiden myynti, jonka tuotosta osa lähetettiin lasten hyväntekeväisyysjärjestölle Child's Play[204] [205] . Marraskuussa 2011 Brian Horton lupasi lähettää kopion "Into The Darkness" -konseptitaiteesta omalla allekirjoituksellaan jokaiselle, joka lahjoittaa 50 dollaria tai enemmän Movember -hyväntekeväisyystapahtumaan [206] . Myöhemmin avattiin virallinen myymälä, josta oli mahdollista ostaa useita tavararyhmiä, mukaan lukien laukkuja, vaatteita, lippiksiä, mukeja, julisteita jne. [207] . Tammikuussa 2012 ilmoitettiin, että studio tekee yhteistyötä Geocoaching.comin kanssa geokätköilymatkapelin Tomb Raider luomiseksi [208] . Projektin perusteella julkaistiin joukko sarjakuvia, joista ensimmäinen oli "Tomb Raider: The Beginnings" ( englanniksi - "Origins") [209] .
Samanaikaisesti pelin julkaisun kanssa julkaistiin punaiseksi maalattu, keinotekoisesti naarmuuntunut Xbox 360 -ohjain. Siinä oli mukautettava d-padja 30 metrin kantama [210] . Ostoksen yhteydessä kuluttajat saivat koodin merkin lukituksen avaamiseksi [211] . Myöhemmin peliohjaimesta ilmestyi musta versio [212] . Julkaisupäivänä pelille julkaistiin kolme BradyGames-opasta, Tomb Raider Signature Series Guide [213] , Tomb Raider Limited Edition Official Strategy Guide [214] ja Tomb Raider Limited Edition Strategy Guide [215] . Ensimmäinen sisälsi bonussisältöä, kun taas toinen, jossa oli kovakantinen kansi, jaettiin Laran kaulakorumallin kanssa [216] . 18. maaliskuuta mennessä kirja "Tomb Raider: The Art of Survival", joka on 272-sivuinen taidekirja , tuli myyntiin [217] . Pelin perusteella luotiin dokumenttisarja [94] . Myöhemmin julkaistiin samanniminen sähköinen digitaalinen versio - "The Final Hours of Tomb Raider", joka kertoo projektin kehityksestä ainutlaatuisella taiteella ja videoilla [218] .
Luettelo klipeistäNimi | Julkaisupäivä | Kesto | Lähteet |
---|---|---|---|
"Käännepiste" -trailerin tekeminen | Heinäkuu 2011 | 12:19 | [171] [219] [220] |
Tomb Raiderin viimeiset tunnit. Uudelleensyntynyt ikoni | 10. heinäkuuta 2012 | 06:35 | [94] |
Tomb Raiderin viimeiset tunnit. Tarinan alkuperä | 2. lokakuuta 2012 | 06:44 | [221] |
Tomb Raiderin viimeiset tunnit. Selviytymisen ääni | 30. marraskuuta 2012 | 06:47 | [222] |
Tomb Raiderin viimeiset tunnit. Yhdessä selviäminen | 8. tammikuuta 2013 | 07:40 | [223] |
Tomb Raiderin viimeiset tunnit. Alun loppu, osa 1 | 12. helmikuuta 2013 | 07:27 | [224] |
Tomb Raiderin viimeiset tunnit. Alun loppu, osa 2 | 28. helmikuuta 2013 | 06:40 | [225] |
Haudan ryöstäjä. Opas selviytymiseen. Jakso 1: Älykäs kekseliäs Lara | 14. joulukuuta 2012 | 04:22 | [226] |
Haudan ryöstäjä. Opas selviytymiseen. Jakso 2: Tutkimus | 6. helmikuuta 2013 | 04:21 | [227] |
Haudan ryöstäjä. Opas selviytymiseen. Jakso 3: Survival Combat | 21. helmikuuta 2013 | 05:34 | [228] |
Huhuja tietokonepelin luomisesta ilmestyi säännöllisesti verkossa. Joten resurssi FourPlayerCoop julkaisi kesällä 2009 julkisesti luettelon Tomb Raiderin pääominaisuuksista (avoin maailma, ratsastus, saatavilla olevat aseet), konseptitaidetta ja tietoja kohdealustoista. Crystal Dynamicsin asianajajat kuitenkin varmistivat, että nämä tiedot poistettiin sivustolta. Kustantaja Square Enix ei kommentoinut tilannetta [97] [229] . Game Informerin numerossa 212 oli "Shipwreck" -taide pelin iskulauseella, mutta selitystä ei annettu [174] [230] . Virallinen ilmoitus seurasi 6. joulukuuta 2010 Los Angelesissa. Yrityksen toimitusjohtaja Darrell Gallagher antoi lausunnon: ”Unohda kaikki, mitä tiedät Tomb Raiderista . Tämä on tarina Lara Croftin syntymästä, tarina, joka tekee hänestä sen, joka hän on . Toukokuussa 2011 Internetiin ilmestyi luettelo, joka antoi alustavat julkaisupäivämäärät monille odotetuille peleille. Tämän tiedon väitetään paljastaneen GameStop -kauppaketjun työntekijä , joka puolestaan saa tietoja myynnin suunnittelua varten. Jotkut pelijulkaisut katsoivat, että osa luettelon tiedoista voisi olla luotettavia. Lähde sanoi, että Tomb Raiderin oli määrä julkaista 13. joulukuuta 2011 [232] . Kuitenkin 2. kesäkuuta 2011 pelin virallinen traileri julkaistiin, josta kävi selväksi, että julkaisu oli ajoitettu syksylle 2012 [233] [234] .
Seitsemän kuukautta myöhemmin saksalainen resurssi Gamestrend raportoi Square Enixin sisäisiin lähteisiin viitaten huhusta, että pelin julkaisu viivästyisi vuoden 2013 alkuun , koska päivitetyn moottorin kanssa työskentely on vaikeaa. Arvostelija itse kuitenkin ehdotti, että ehkä kehittäjien perimmäinen tavoite on pelin ja kolmannen elokuvasovituksen julkaisupäivämäärien lähentyminen [235] . Julkaisija ei kommentoinut tilannetta, ja kehittäjät ilmoittivat, että pelin aikaisin ilmestymispäivä on toukokuussa 2012, vaikka Crystal Dynamics salli vielä syksyn julkaisun [236] [237] . Kuitenkin jo toukokuussa Darrell Gallagher vahvisti huhut. Hän sanoi projektin virallisessa blogissa, että pelin julkaisu viivästyy ja sarjan yhdeksäs osa ilmestyy vasta tammikuusta maaliskuuhun 2013. Crystal Dynamicsin johtaja perusteli tätä päätöstä tarpeella tarkentaa projektia [238] [239] [240] . Hän kiisti, että kehityssuunnissa olisi ollut vakavia virheitä, sekä kiisti version, jonka mukaan studio yritti välttää kilpailua muiden suurten julkaisujen kanssa [241] [K 14] . Pelin toisesta trailerista tuli tunnetuksi, että projektin julkaisu on ajoitettu maaliskuun 5. päivälle [3] [242] . Peli julkaistiin 8. helmikuuta 2013 sertifioinnin päätyttyä [23] [243] . Aluksi julkaisun piti olla samanaikainen kaikille alueille ja alustoille [244] . Japaninkielinen versio kuitenkin viivästyi 25. huhtikuuta 2013 [5] . Venäläinen julkaisija 1C-SoftKlab aloitti pelin myynnin päivää ennen maailmanlaajuista julkaisua, 4. maaliskuuta. Tämä tarjous oli kuitenkin voimassa vain Moskovassa , Pietarissa , Donin Rostovissa , Jekaterinburgissa , Novosibirskissä ja Krasnodarissa [1] [4] . Definitive Editionin tuotti Venäjällä New Disc -yhtiö [9] . Peli on käännetty 14 kielelle, ja se on saatavilla Steamissä [17] , Originissa [245] , PlayStation Networkissa [246] ja Mac App Storessa [6] .
Peli julkaistiin PlayStation 3 - ja Xbox 360 - videopelikonsoleille . Henkilökohtaisissa tietokoneissa Tomb Raider ilmestyi Microsoft Windows -käyttöjärjestelmässä ja Macintosh -linjassa [6] [244] . Definitive Editionin , joka sisältää kaikki julkaistut DLC : t, artbookit ja sarjakuvat, piti olla saatavilla 24. tammikuuta 2014 8. sukupolven pelijärjestelmissä [247] [248] Amazon Italian alustavien tietojen mukaan . Julkaisu Xbox One- ja PlayStation 4 -alustoille tapahtui 28. tammikuuta 2014 Yhdysvalloissa [8] ja 31. päivänä Euroopassa [7] ja Venäjällä [9] . Tekijät kieltäytyivät kehittämästä porttia Wii U :lle , koska konsoliversio olisi luotava käytännössä tyhjästä [K 15] . ”Kun aloitimme kehitystyön, teimme tietoisen päätöksen rakentaa peli tietyille alustoille ja tehdä siitä jokaiselle niille sopiva. Aloitimme kuitenkin työt kauan ennen Wii U:n julkistamista, ja siksi mielestäni olisi väärin yrittää portoida projektia tälle alustalle. Jos otamme käyttöön Wii U -version, se on täysin erilainen projekti ainutlaatuisella toiminnallisuudella", sanoi Stewart [250] [251] [252] [253] . Kehittäjät ovat päättäneet olla julkaisematta sekä tasoeditoria [254] että projektin demoversiota [255] .
Peli julkaistiin useissa muunnelmissa. Xbox 360:n ja PlayStation 3:n erikoisversio nimeltä "Survival Edition" venäläisille asiakkaille sisälsi kaksipuolisen julisteen saaren kartalla, kuvitetun albumin, suojaavan vedenpitävän kotelon, erikoispakkauksen, ladattavan ääniraidan ja "Weapon Packin". materiaalia. Näiden lisäksi Collector's Edition sisälsi Lara Croft -figuurin ja tinalaatikon [1] [209] [256] [257] [258] [259] [260] . Henkilökohtaisille tietokoneille tarkoitettu versio tuli myyntiin kahtena versiona - Jewel-box ja laajennettu DVD-versio. Toisin kuin erikoispainoksessa, jälkimmäisestä puuttui kotelo ja erikoispakkaus, mutta se sisälsi käyttöoppaan [261] . Pohjois-Amerikan kuluttajille tarkoitettu "Collector's Edition" koostui tyylitellystä metallilaatikosta, 20 cm:n päähenkilön hahmosta vaihdettavilla aseilla - jousi, nuolet, haulikko ja pistooli, kaksipuolinen juliste sekä päähenkilön litografia, joka on yhdessä kirjoittama. Burnoch Adams ja Brian Horton, kolme rautamitaalia, 10-raitainen Tomb Raider Survivalist Cut -levy ja ladattava Weapons .
Vakiopainoksen sisältö vaihteli kauppaverkostoittain . Projektin digitaalisen version ennakkotilaus Amazon.com -kaupassa tuli saataville huhtikuussa 2012 ja "Standart Edition", joka sisältää useita bonuksia - 2. lokakuuta [263] [264] . Bonukset sisälsivät videokokoelman "The Final Hours of Tomb Raider - 'Director's Cut' Kindle Fire Edition", 32-sivuisen kirjasen "The Art of Tomb Raider " ja " Hunter " -skin . GameStop-jälleenmyyjä tarjosi ostavansa pelin, joka sisälsi "Challenge Tomb" -tason, Best Buy tarjosi "Tomb Raider: The Beginnings" -sarjakuvan ja "Aviatrix"-skin , joka näyttää 30-luvun tyyliseltä asulta, bonusvuosina [209] . GAME-kauppa tarjosi asiakkaille projektin, joka sisälsi lisätason "Challenge Tomb" sekä pelin sisäiset bonukset "Explorer bundle" ja "Fust cumb upgrade"; Brittiyhtiö Tesco markkinoi peliä kuluttajille lisäosalla, kuten "Combat strike pack" ja peliin vaikuttavilla parannuksilla ("Pistol silencer", "Headshot reticule", "Pistol burst mode", "Animal instinct skill"). [266] . ShopTo.net toimitti myös digitaalisen version 48-sivuisesta sarjakuvasta [267] . Projektin ennakkotilaus Venäjällä tuli saataville 7. helmikuuta ja kesti saman kuun 24. päivään. Kaikille ostajille, jotka ostivat pelin tällä tavalla, annettiin Combat Strength DLC Pack [268] bonuksena . Walmart - verkko tarjosi pelin ohella pääsyn Scavenger Hunt -taitoon, Shanty Townin moninpelikarttoihin ja Guerrilla skiniin [ 269 ] . Kolme asetta pelistä Hitman: Absolution [17] esiteltiin eksklusiivisena bonuksena Steam-palvelussa .
48 tunnin kuluessa maailmanlaajuisesta julkaisusta projektista myytiin yli miljoona kopiota [270] . Square Enix ilmoitti 26. maaliskuuta mennessä, että Tomb Raideria oli myyty 3,4 miljoonaa kappaletta, mikä oli alle yhtiön tavoitteen 5 miljoonaa. Tomb Raiderin , Hitman Absolutionin ja Sleeping Dogsin heikon myynnin vuoksi holding-yhtiön presidentti Yoichi Wada erotettiin. [271 ] [272] [273] . Kuitenkin kehittäjät raportoivat, että ensimmäisellä julkaisuviikollaan Tomb Raiderista tuli sarjan kaupallisesti menestynein osa [274] . NPD:n mukaan pelin fyysinen myynti konsoleissa sijoittui toiseksi maaliskuun 2013 10 myydyimmän pelin joukossa Yhdysvalloissa [275] . Peli oli toinen BioShock: Infiniten jälkeen [276] . Lokakuussa ilmestyi tietoa, että hanketta oli myyty 4 miljoonaa kappaletta [106] . Vasta vuoden 2013 lopulla peli alkoi tuottaa voittoa [277] . Odotettu 6 miljoonan myydyn kappaleen raja saavutettiin maaliskuun 2014 loppuun mennessä [278] . Vuotta myöhemmin myyntiluku saavutti sarjan koko historian ennätyksen - 8,5 miljoonaa kopiota [279] .
Kesällä 2018 Steam Web API -suojauksen haavoittuvuuden ansiosta tuli tunnetuksi, että Steam -käyttäjien tarkka määrä, jotka ovat pelanneet peliä vähintään kerran, on 5 495 033 henkilöä [280] .
Toukokuussa 2022 Tomb Raiderin , Rise of the Tomb Raiderin ja Shadow of the Tomb Raiderin kerrottiin myyneen 38 miljoonaa kappaletta [281] .
Tomb Raider (alkuperäinen ääniraita) | |
---|---|
Ääniraita Jason Graves | |
Julkaisupäivä | 5. maaliskuuta 2013 |
Genre | Ambient , orkesteri ja klassinen musiikki [282] |
Kesto | 01:15:07 |
Maa | USA |
Laulun kieli | Deutsch |
etiketti | Sumthing Else Music toimii |
Ammattimaiset arvostelut | |
Säveltäjän henkilöllisyyttä ei paljastettu pitkään aikaan. Aluksi uskottiin, että se olisi Alexander Dmitrievich ( eng. Aleksandar Dimitrijevic ), jonka kappaleita kuultiin Game Informer -lehden 21. joulukuuta 2010 julkaisemassa podcastissa [285] [286] . Hän loi myös "konseptimusiikkia" pelin varhaisille versioille ja joihinkin sävellyksistä Point of No Return -peliin . Karl Stewart kuitenkin selvensi myöhemmin, että: "...Dmitrievich kirjoitti partituurin yksinomaan traileria varten . Emme ole virallisesti ilmoittaneet pelin säveltäjästä." [287] . Salaperäisyyttä ylläpitäen Carl Stewart ilmoitti 8. kesäkuuta 2011, että projektin parissa työskentelee täysin uusi säveltäjä, joka julkistetaan virallisesti vuoden 2011 lopussa [288] . Totta, jo 16. lokakuuta Stewart siirsi säveltäjän nimen julkistamispäivämäärän vuoden 2012 alkuun [24] . Vasta 30. marraskuuta 2012 tuli tunnetuksi, että Jason Graves oli musiikillisten teemojen luoja., jonka varhainen lehdistö "ennusti" tähän asemaan yhdessä Pietri Alancon [16] [95] [219] kanssa .
Pelin soundtrack julkaistiin kolmessa versiossa. Ensimmäinen niistä, Tomb Raider Survivalist Cut , oli saatavilla pelin Collector's Editionissa. Toinen, nimeltään Tomb Raider Original Soundtrack , joka on ensimmäinen kerta sarjan historiassa, kun kyseessä on kaupallinen julkaisu, ilmestyi 5. maaliskuuta 2013 Sumthing Else Music Works -merkin alla. Kolmas, sähköinen versio, joka sisältää myös trailerien musiikin, jaetaan SoundCloudin [262] [289] [290] [291] [292] kautta . 8. helmikuuta 2013 kehittäjät julkistivat kilpailun, jossa kerättiin miljoona tykkäystä pelin faneilta Facebookissa. Saavutettuaan tämän luvun Megan Marie lupasi julkaista kaksi eksklusiivista kappaletta, jotka eivät sisältyneet pääalbumiin [293] . Kirjaimellisesti muutama tunti ennen toiminnan päättymistä fanit onnistuivat silti ylittämään ilmoitetun virstanpylvään, ja sävellykset tulivat ladattavissa ilmaiseksi [292] .
Graves työskenteli partituurin parissa kaksi vuotta [291] , mikä hänen mielestään "oli luksusta". Tämä ajanjakso tarjosi säveltäjälle kentän kokeiluille [294] . Peliin tallennettiin noin 3 tuntia musiikkia [290] . Ääniraidan päätavoitteena oli rakentaa jännittynyt tunnelma korostaen päähenkilön luonnetta ja tunteita, ja eeppisissa kohtauksissa - luoda elokuvallinen vaikutus [24] . Ääniteknikko Jack Grillo ( eng. Jack Grillo ) kertoi, että musiikilliset teemat luotiin tiettyä osaa juonen varten. Äänisuunnittelija Alex Wilmer korosti, että partituurit reagoivat välittömästi tapahtumiin ja musiikki mukautui dynaamisesti pelin kulkuun [171] [295] . Gravesin mukaan partituuri sisälsi kaikki elementit, joita hän rakastaa, mukaan lukien "salaperäinen rakenne" ja "kutsuvat lyömäsoittimet" [291] . Huolimatta tarinan keskittymisestä japanilaiseen kulttuuriin, Graves ei "mennyt ilmiselvää polkua pitkin" ja käytti työssään klassisia japanilaisia instrumentteja, vaan keskittyi mandoliinin , rumpujen, vibrafonin , persialaisen dulcimerin ja sellon soundiin . Henkilökohtaisessa haastattelussa säveltäjä väitti, että hänen musiikkityylinsä oli saanut inspiraationsa Prokofjevin , Tšaikovskin ja Pendereckin teoksista . Koska uudelleenkäynnistys muutti päähenkilön emotionaalista rakennetta, Jason korosti toimintaa täyteläisellä musiikillisella säestyksellä, "virkistämällä" alkuperäistä Tomb Raider -teemaa . Graves pelin kriittisillä hetkillä, jolloin hahmot kokivat kipua, pelkoa ja katumusta, yhdistivät tunteita teollisiin ja orkesterikauhuelementteihin. Yhteistyössä McConnell Studiosin kanssa räätälöity asennus luotiin erityisesti projektia varten. Tämä instrumentti saattoi tuottaa eri sointiääntä sen rakentamisessa käytetyistä materiaaleista - metallista ja lasista johtuen [296] . Sen luomiseen meni 14 kuukautta. Säveltäjä saattoi poimia siitä jopa 8 erilaista ääntä riippuen siitä, mitä vasaraa hän käytti. Crystal Dynamics on esitellyt tätä työkalua San Franciscon toimistossaan, jolloin se on kaikkien saatavilla [294] .
Tomb Raiderin alkuperäinen ääniraita [284] | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Ei. | Nimi | Kesto | |||||||
yksi. | "Seikkailu löysi minut" | 01:01 | |||||||
2. | "Scavengerin luola" | 03:47 | |||||||
3. | "Saaren tutkiminen" | 02:04 | |||||||
neljä. | "Ensimmäinen veri" | 04:26 | |||||||
5. | "Rothin tavoittaminen" | 03:17 | |||||||
6. | "soluttautuminen bunkkeriin" | 02:38 | |||||||
7. | "Avunpyyntö" | 06:31 | |||||||
kahdeksan. | "Sisään Himikon haudalle" | 03:07 | |||||||
9. | "Laskeutuminen" | 04:13 | |||||||
kymmenen. | "Se yksi" | 05:41 | |||||||
yksitoista. | "Scavenger's Camp" | 02:33 | |||||||
12. | "Kunnioituksen maksaminen" | 04:45 | |||||||
13. | Rannalla | 06:49 | |||||||
neljätoista. | "Saaren salaisuus" | 02:16 | |||||||
viisitoista. | "Oni" | 04:32 | |||||||
16. | "Whitmanin testi" | 05:10 | |||||||
17. | "Scaling The Ziggurat" | 03:50 | |||||||
kahdeksantoista. | "Rituaali" | 04:05 | |||||||
19. | "Selviytyjä on syntynyt" | 03:12 | |||||||
kaksikymmentä. | Tomb Raider | 00:51 |
Tomb Raiderin alkuperäinen ääniraitanauhoitus | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Ei. | Nimi | Kesto | |||||||
yksi. | Yksin | 02:17 | |||||||
2. | "Risteys" | 03:37 | |||||||
3. | "Selviytyjä" | 02:05 | |||||||
neljä. | "Selviytymisopas" | 04:07 | |||||||
5. | "Tomb Raider -alkusoitto" | 08:33 | |||||||
6. | "Scaling the Mountainside" | 04:48 | |||||||
7. | Metsästetty | 02:19 | |||||||
kahdeksan. | Krediitit | 11:03 | |||||||
38:53 |
Pelilehdistö reagoi epäselvästi kehittäjien lausuntoihin sarjan uudelleenkäynnistämisestä. Igromania-lehden arvostelija totesi, että "pitkäkärsinyt franchising" on käynnistynyt uudelleen kolme kertaa, joka kerta jättäen huomiotta sarjan aiemman kehityksen. Kotakun arvioija sanoi: "Jos tietokoneeni olisi käynnistettävä uudelleen yhtä monta kertaa kuin tämä franchising, olisin heittänyt sen pois jo kauan sitten" [297] . Gameland-lehden kriitikko totesi, että suurin osa uuden franchising-sarjan "ainutlaatuisista ominaisuuksista" ei ole uusia, ja nuori ja kokematon Lara on jo esiintynyt sarjan kokoonpanossa, The Last Revelationissa , Chroniclesissa , Legendissä ja Pre-Teen Raiderissa . animaatio ; Sandbox -pelejä muistuttava tehtävärakenne löydettiin Underworldista ja tasoitusjärjestelmä The Angel of Darknessista [97] . Katsottuaan videoita E3 2012 -tapahtumasta Sergei Tsiljurik kuvaili Laraa kylmäveriseksi tappajaksi ja oli täysin pettynyt: "Selviytyykö? Haavoittuvuus? Käsitteellisesti uusi lähestymistapa? <...> On sanottu niin monta sanaa siitä, kuinka erikoinen uusi Tomb Raider tulee olemaan, mutta kävi ilmi, että hän on sama kuin kaikki muutkin” [298] .
PlayGround.ru:n asiantuntijat ilmaisivat ajatuksen, että Crystal Dynamics on menossa oikeaan suuntaan - päähenkilön luonteen ja videopelin peliperustan muutosten vuoksi projekti on kypsynyt [33] . [email protected] edustaja perusteli, että uudelleenkäynnistys ei keskity niinkään päähenkilön ulkonäön tai pelin muuttamiseen, vaan "menneiden vuosien taakan" hylkäämiseen, tarjoten mahdollisuuden "hylätä kaikki vanhentunut". <...> luovia ratkaisuja ja aloittaa uusi kehityskierros Tomb Raiderin sarjana" [299] . Stace Harman listasi uudelleenkäynnistyksen yhdeksi Lara Croftin 15 ratkaisevasta hetkestä . Kehittäjät totesivat, että faniyhteisö otti uuden konseptin "yllättävän lämpimästi" [24] .
Debyyttitraileri sai hyvän vastaanoton kriitikoilta. Eric Eckstein, kanavaasiantuntija G4, kutsui videota fantastiseksi ja lisäsi: "Lara Croftin ensimmäisen seikkailun kuvaus on upea, ja se antaa faneille ylivoimaisen tunteen uuden pelin näkemisestä." [ 301] Game-OST-arvostelija kutsui traileria hämmästyttäväksi: "...sissa on kaikki: draamaa, ohjausta, upeaa musiikkia ja kauniimpi, todenmukaisempi Lara" [302] . Thegameeffect.com-arvostelija Josh Garwood totesi, että "vaikuttava" traileri on täynnä hienovaraisia tunteita, jotka esittelevät päähenkilön tavalla, jota kukaan ei ole koskaan nähnyt - eksyksissä, peloissaan ja epäilyksenä. Hän katsoi, että video loi pohjan tuleville eeppisille seikkailuille [303] . Eräs EGM - kriitikko kommentoi, että trailerin grafiikat ja tekstuurit näyttävät uskomattomilta ja ovat sarjan historian parasta laatua [304] .
GamesRadar - verkkosivuston arvioija Tom Goulter huomautti monia epäjohdonmukaisuuksia trailerissa tapahtuvan ja tosielämän välillä. Joten videon alussa Lara lyö päätään lujasti metalliseen laipioon ja jatkaa kättään mustelmakohtaa vasten. Todellisuudessa lievä aivotärähdys ei välttämättä johda vakaviin seurauksiin, mutta se aiheuttaa usein oireita, kuten näön hämärtymistä, kävelyvaikeuksia, heikkoutta ja voi johtaa aivoverenvuotoon . Sitten Croft uppoaa veteen. Nopea upotus aiheuttaa tahattoman hengityksen ja vastaavasti täyttää keuhkot vedellä. Tässä tapauksessa nisäkkäiden sukellusrefleksi voi kuitenkin auttaa päähenkilöä säästämään happea.. Juonen mukaan nopea putoaminen romahtavan laivan osien välillä johtaa vain tajunnan menetykseen. Käytännössä noin kuuden kerroksen matkaa lentävä Lara Croft kuitenkin murtaa todennäköisimmin yhden tai useamman raajan. Ja jos sankaritar laskeutuisi matalaan veteen, tappava lopputulos olisi väistämätön [305] .
3D World -lehti valitsi Point of No Returnin vuoden traileriksi vuoden videopelien elokuvateattereissa (FMV tai traileri). Palkinto myönnettiin upeista kuvista, teknisestä erinomaisuudesta, tuotantosuunnittelusta, tarinasta ja yleisestä visuaalisesta vaikutuksesta [22] . IGN :n E3 2011: Best of E3 Awards -kilpailussa projekti voitti Best trailer -kilpailun [ 20 ] ja sai samanlaisia palkintoja GameSpyltä [306] ja Thegameeffect.com [303] . Gameblogin resurssiluokitus "Turning point" menetti nimityksen "Paras traileri" ( fr. Meileur trailer ) tietokonepeli Assassin's Creed: Revelations [307] . Point of No Return sijoittui GameTrailersin kaikkien aikojen 100 parhaan trailerin joukossa sijalle 37 , [308] mutta Vuoden traileri -ehdokkuutta ei voitettu .[309 ]
" | 90 % raiskauksesta puhuneista toimittajista ei koskaan nähnyt peliä... [310] | » |
- Sarjan brändijohtajan kommentti |
E3 2012 -näyttelyn jälkeen kehittäjien ja lehdistön välillä tapahtui väärinkäsitys. Joten kesäkuun 2012 alussa tuottaja Ron Rosenberg ( eng. Ron Rosenberg ) mainitsi Kotaku-blogin haastattelussa, että pelin aikana Lara joutuisi vangiksi ja yrittäisi raiskata. ”... Hän muuttuu kirjaimellisesti metsästetyksi eläimeksi. Ja tämä on valtava askel hänen kehityksessään ”, Ron kommentoi. Toimittajat tulkitsivat tämän viestin siten, että raiskaus on Lara Croftin alkuperän erittäin ratkaiseva hetki, jonka studion edustajat totesivat toistuvasti. Lehdistö syytti myös kehittäjiä seksismistä , laiskoista käsikirjoittajista, liiallisista seksuaalisista sävyistä ja päähenkilön liian julmasta kohtelusta [311] [312] [313] [314] [315] .
The Guardian -sanomalehden apulaistoimittaja Mary Hamilton ( englanniksi Mary Hamilton ) totesi, että tällainen kohtaus ei ole luonnollinen tapahtuma, kuten kiven putoaminen tai radioaktiivinen hämähäkin purema . Hänen mielestään tätä tekniikkaa käyttävät vain laiskot - sen avulla on suhteellisen helppo kuvata "paha kaveri". Kirjoittaja kysyi myös, miksi murhan uhka ei riitä tuomaan esiin naisten haavoittuvuutta. Rosenbergin lausunnot eivät hänen mielestään herätä optimismia , ja koko tilanne on räikeä tapaus väärinmarkkinoinnista [ 315] . Audrey Drake , IGN :n toimittaja, ajatteli, että Crystal Dynamicsin ei olisi pitänyt näyttää traileria, jossa "kaveri työntää pelästyneen tytön seinää vasten, yrittää tarttua hänen perseeseensä lakkaamatta kuolaamasta" ja sitten sanoa, että väkivaltaa ei ole. pelissä. Arvostelijan mukaan tämä on selvä valhe. Hän huomautti, että kehittäjien riveissä ei pitäisi olla tällaisia ristiriitaisuuksia, ja raiskauksen tekeminen murhien motiiviksi on outoa ja tahditonta. Tämä koko tilanne näyttää yritykseltä lisätä syvyyttä aiemmin pinnalliseen sarjaan [316] .
Eurogamerin edustaja Dan Whitehead ( eng. Dan Whitehead ) kertoi, että koko tilanne aiheutti hänessä väsynyttä inhoa. Se, että katsojat eivät näe todellista tunkeutumista, ei muuta sitä tosiasiaa, että raiskaajan toimet "ovat pahaenteinen alkusoitto jollekin syvästi epämiellyttävälle". Kehittäjien pedanttinen sinnikkyys, jotka väittävät, ettei pelissä ole varsinaista raiskausta, kriitikon mukaan ei voi olla tekosyy sille, mitä tapahtuu. Tarinan ydin provosoi passiivisen naishahmon negatiivisiin reaktioihin. Whitehead koki, että Crystal Dynamics, joka yrittää päästä eroon päähenkilön karikatuurisesti valtavista rinnoista ja tiukoista shortseista, saattaisi päättää sairaaltavampiin tekoihin, joissa naisen viattomuudesta ja heikkoudesta tulisi fetissi . Hän päätyi väittämään, että pelien täytyi kasvaa sekä muodoltaan että sisällöltään ennen "aikuisten teemojen" hyödyntämistä [317] .
Sergei Tsiljurik sanoi, ettei ole pienintäkään syytä välttää tällaisia aiheita, koska seksuaalinen väkivalta ei ole fanipalvelua , vaan "elämän ankara totuus". Kauniin tytön saaminen rosvojen vangiksi johtaa lopulta raiskaukseen, ja päinvastaisen väittäminen on tekopyhyyttä . Jos kehittäjillä olisi ollut enemmän rohkeutta, he olisivat "menneet pidemmälle" [298] .
Darrell Gallagher sanoi vastauksena vastareaktioon, että "seksuaalinen väkivalta ei todellakaan ole aihe, jonka haluamme näyttää pelissä", ja vakuutti, että tulevaisuudessa Crystal Dynamics tulee olemaan varovaisempi toimittajille raportoitujen tietojen suhteen [ 311] [312 ] [313] [314] [315] . Eidosin presidentti Ian Livingston väitti, että Rosenbergin sanat tulkittiin väärin ja itse skandaali oli liioiteltu [318] . Stewart sanoi, että se, mitä sanottiin, on vain Ronin henkilökohtainen mielipide, ja hän "tietenkin puhui väärin". Carl katsoi, että kyseinen kohtaus lisäsi peliin realistisuutta ja korosti projektin Aikuisten luokitusta [319] . Myöhemmin hän totesi, että kyseessä olevan tapahtuman fragmentti ei ole muuta kuin "fyysistä uhkailua" [320] . Peliarvostelijat ehdottivat, että kiistanalainen kohtaus leikattaisiin, mutta kehittäjät ilmoittivat, että yhtäkään pelin jaksoa ei sensuroida [321] . Myöhemmin Pratchett uskoi, että tämä tilanne syntyi tosiasioiden puutteen vuoksi. Koska hänen nimeään ei ollut julkistettu kiistan aikaan, hän ei voinut henkilökohtaisesti selventää tilannetta. "Monet ihmiset ajattelevat edelleen, että ongelma on käsikirjoituksessa, ei kontekstissa", Rihanna sanoi [322] .
Arvostelut | |
---|---|
Konsolidoitu luokitus | |
Aggregaattori | Arvosana |
Pelien sijoitukset | 87,04 % (X360) [327] 86,42 % (PC) [328] 86,32 % (PS3) [329] |
Metakriittinen | 87/100 (PS3) [330] 86/100 (PC) [331] 86/100 (X360) [332] 84/100 (PS4) [333] 87/100 (XOne) [334] |
Vieraskieliset julkaisut | |
Painos | Arvosana |
Eurogamer | 8/10 [324] |
Pelin tiedottaja | 9,25/10 (X360) [323] |
IGN | 9.1/10 (PS3, X360) [41] |
Huoltaja | [325] |
Digitaalinen vakooja | [40] |
Joystiq | 4/5 [326] |
Venäjänkieliset julkaisut | |
Painos | Arvosana |
Absoluuttiset pelit | 81/100 % [337] |
PlayGround.ru | 9,4/10 [336] |
Riot Pixels | 73/100 [70] |
" Uhkapelit " | 8/10 (PC) [335] |
" Leikkimaa " | 9,5/10 [39] |
Pelin tarina sai kielteisen vastaanoton useilta kriitikoilta. Arvostelijat panivat merkille itsetoistojen, reikien, toisen suunnitelman pahviluonteisuuden sekä yleisen banaalisuuden ja vaatimattomuuden. Oleg Chimde sanoi, että meteli sankarien kanssa on masentavaa: "Se tulee naurettavaan: jälleen kerran häviäessään heidät, Lara murtautuu metsän läpi taistelussa, melkein kuolee konekivääritulessa, pääsee sitten maaliin ja kaverit ovat siellä ja ilman naarmua” [38] . Pelin sankarit hahmoteltiin huolimattomilla vedoilla luoden joukon klassisia tyyppejä: pelkurimainen tiedemies, rohkea kapteeni, maalaismainen kiusaaja ja muut. ”Laran harvinainen vuorovaikutus näiden köyhien kaverien kanssa muuttuu jälkimmäisille jatkuviksi ongelmiksi, koska tiimi kieltäytyy päättäväisesti osallistumasta hyödyllisiin toimiin ja uskoo pelastuksensa hauraalle tytölle. Ja niin juoni etenee: joukkue, kuin aave, toisinaan materialisoituu jostain, nuhtelee Laraa ja katoaa ”, Gleb Kleptsov [335] [338] [339] täsmentää . Jotkut kriitikot pitivät toimintaa kuitenkin pirteänä ja dialogit kuin todellisia keskusteluja [339] . Ilja Yanovich, IGN-portaalin venäjänkielisen version työntekijä, luki, että projektin juoni "teeskentelee" olevan elokuvan " Outcast " tyylinen trilleri ja muistuttaa myöhemmin huonoa elokuvaa "palkkasotureista ja okkultistit palmujen ja japanilaisten temppelien taustalla" [340] .
Arvostelijat panivat merkille päähenkilön motivaation typeryyden. Hakusarjan pääkohde on sytytin, ruuvimeisseli ja jakoavain. Lara jäätyy, mutta jättää huomioimatta mahdollisuuden luoda improvisoituja vaatteita [341] , toimiva radioviestintä sanoo, että mikä tahansa laiva voi lähettää koordinaattinsa mantereelle, Scavengers etsii sankareita ympäri saarta, vaikka he tietävät tarkalleen missä he ovat [342] . Aleksei Makarenkov arvioi tämän ongelman juuria ja korosti pääkäsikirjoittajan Rihanna Pratchettin kokemusta. Hänen aikaisemmat saavutuksensa käsikirjoittamisessa eivät vaatineet erityistä huomiota juoneeseen yleensä ja lavastusyksityiskohtiin erityisesti. Tarina, joka antaa toivoa idean syvyydestä, muuttuu paikallisen jumalan banaaleiksi kepposiksi. Ongelman menettäminen ei herätä empatian tunnetta pelin sankareita kohtaan, koska he kaikki osoittautuvat vain nukkeiksi, jotka lukevat tekstiään [341] . Kriitikot asettivat kuitenkin Rhianna Pratchettin Writers' Guild Awards -palkintoehdokkaaksi [343] .
Päähenkilön kuvasta muodostui hieman erilainen näkemys. Ensimmäistä kertaa sarjan historiassa hänestä tulee ihmisen kaltainen [335] [340] [342] [344] . Arvostelijat ylistivät vanhan kaanonin hylkäämistä, emotionaalisen meikin muutosta, hahmon muuttumista viattomasta tytöstä klassisemmaksi versioksi itsestään sekä visuaalista syvyyttä - ilmeitä, plastisuutta, kuvaamista, liikkeiden uskottavuutta ja yleinen vakuuttavuus [38] [41] [325] [338] [342] . Laran persoonallisuus luonnehtii häntä vilkkaaksi, miellyttäväksi tytöksi, jolla on vahva sisäinen ydin [339] . Kuitenkin tietty kaksinaisuus ja valhe havaittiin - huolimatta hysteriasta, huudoista, voihkimisesta, putoamisesta suurelta korkeudelta ja lukuisista vammoista sankaritar voi "yksin leikata koko armeijan aseistettuja miehiä" ja tappaa susia paljain käsin [ 38] [78] . Laran kärsimys ihmisen murhasta korvataan välittömästi kaiken elävän teloituksella [339] . Tämän seurauksena Lara on yli-ihminen, joka rinnastetaan Nathan Drakeen ja Wolverinen [38] [70] [77] .
Peli on saanut kriitikoilta yleensä myönteisiä arvosteluja. Game Informerin arvioija Matt Miller havaitsi pelin olevan hyvin tasapainoinen, ja siinä oli vakaa varkain, älykäs ase, joka rohkaisee pelaajia liikkumaan, ja mielenkiintoisia pulmia, jotka on kudottu valinnaisiin Tomb raid -tehtäviin . [323] Kriitikot ylistivät myös projektin tasohyppelyä ja taistelua [41] [336] [344] [345] , vaikka jotkut kommentoivatkin pulmien yksinkertaisuutta ja vähäistä määrää [70] [326] [335] . Chimde kirjoitti, että pelin selviytymissimulaattorina esittäneiden kehittäjien vakuutuksista huolimatta tätä konseptia ei käytännössä käytetty pelissä, koska päähenkilön terveys palautuu itsestään, pelissä ei ole pulaa ammuksista. , ja metsästystä vaaditaan vain kokemuspisteiden saamiseksi [38] . IGN:n kirjeenvaihtaja Keza McDonald lisäsi, että selviytymisteema päättyy pelin 20. minuutilla [41] . Denis Davydov katsoi, että pelaajalle ilmestyy kaksi todellisuutta: toinen keskittyy selviytymiseen, toinen on groteskin vetovoima. Lisäksi "toinen voitti ja ensimmäinen epäonnistui surkeasti". Yhteenvetona hän katsoi, että Crystal Dynamics päätti toiveistaan liian myöhään, ja kaikki kehittäjien hyvät sitoumukset perustuivat markkinointiin [342] . Chris Thursten, PC Gamerin kriitikko, katsoi, että Tomb Raiderin tarinankerronnan todellinen heikkous johtui kyvyttömyydestä ilmaista sen mahtavia ideoita pelattavuudessa [346] .
Arvostelijat panivat merkille projektin korkean elokuvan. Chimde puhui positiivisesti vaatimattomista kuvakulmista, joissa "jokainen kohtaus on spektaakkeli" [38] . Liam Martin hyväksyi välikohtausten vaikutuksen, hämmästyttävän visuaalisen tyylin, joka antaa vaikutelman interaktiivisesta elokuvasta [345] . Eurogamer Saksan Voger oli iloinen kohtausten loistosta, toiminnan nopeasta tahdista ja "adrenaliinista kaikessa visuaalisessa loistossaan" [347] . Andrea Centini, italialainen resurssi Everyeye.it, sanoi, että Tomb Raiderin avulla voit pohtia sanoinkuvaamatonta, henkeäsalpaavaa, paatostoista kuvaa ja mestarillista tasosuunnittelua [348] . Ellie Gibson Eurogamer-verkkojulkaisusta katsoi, että peli sisälsi todellisen kauneuden ja filosofisen valaistumisen hetkiä [339] .
Useimmat arvioijat olivat yhtä mieltä siitä, että moninpelitila oli heikompi kuin yksinpelikampanja. McDonald piti tätä pelin puolta pettymyksenä. Pelitiloja kutsuttiin riittämättömäksi vaihteluksi, ja koko moninpeli - tylsä, paikoin liian monimutkainen ja täysin tarpeeton [41] . Matt Miller kirjoitti: "Moninpeli <...> tuntuu täysin erilaiselta pelistä kaikessa mutaisista tekstuureista rennon suhteellisuudentajuun." Useita mielenkiintoisia ideoita "ontumassa" epäonnistuneen toteutuksen vuoksi. Asepäivitykset ja hahmojen lukituksen avausjärjestelmä ovat hyviä, mutta yhdistettynä ne eivät ole kaukana nykyaikaisista standardeista [323] . GamesRadarin tiedottaja Ryan Talhonik sanoi, että projektin moninpelikomponenttia ei ole täysin toteutettu, eikä se itse asiassa tuo mitään uutta [349] . Liam Martin lisäsi, että moninpeli ei muodosta pitkän aikavälin uhkaa genren raskassarjalle [345] .
Loppupisteet olivat melko korkeat. Projektin luokitus useimmilla alustoilla, sekä Game Rankings -aggregaattorissa että Metacriticissa, ylittää 85 pisteen [327] [328] [329] [330] [331] [332] [333] [334] . Yhteenvetona Oleg Chimde kutsui Tomb Raideria " Jane Eyreksi " tietokonepelien maailmasta ja ilmaisi mielipiteensä, että projekti saattaa hyvinkin antaa sysäyksen omavaraisten hahmojen muotiin [38] . Gleb Kleptsov katsoi, että kriittisessä massassa peli ei tarjoa pelaajalle mitään uutta. Selviytymiskonsepti osoittautui pelkäksi PR-toimeksi, mutta spektaakkeli osoittautui kiitettäväksi [338] . Matt Miller piti Tomb Raideria parhaana seikkailupelinä, jonka hän oli koskaan pelannut, ja korosti päähenkilön "elvytystä" sarjan uuden vision kautta . [323] Janovich ilmaisi ajatuksen, että muiden ihmisten ideoiden sekoitus ei riitä väittämään jotain, vaan projekti nähdään suurena, kauniina, kalliina ja ammattimaisesti toteutettuna pelinä [340] . Yhteenvetona Liam Martin kirjoitti, että Tomb Raider on arvostamisen arvoinen vaikuttavasta tuotantoteknologiastaan, upeasta visuaalisuudestaan, kompaktista alustasta ja yllättävän nautittavasta taistelujärjestelmästään [345] .
Tomb Raiderin kehittämisen aikana tekijät sanoivat, että jos projekti onnistuisi, sitä seuraisi jatko-osa, joka nostaisi rimaa väkivallalle [25] [140] . Kesäkuussa 2012 Crystal Dynamics paljasti, että uudelleenkäynnistys sisältäisi ainakin yhden pelin lisää [350] . Siinä on myös elementtejä avoimesta maailmasta [28] ja yliluonnollisesta [351] . Sarjakuvasarjan kirjoittajan Gail Simonen ja myöhemmin Square Enixin lännenjohtajan Phil Rogersin mukaan projektia kehitetään seuraavan sukupolven konsoleille [352] . Jatko-osa on nimeltään Rise of the Tomb Raider [353] . The Ten Thousand Immortals , kirjoittaja Dano Abnett ja Nick Vincent, juonii nämä sarjan osat [354] .
Ennen pelin julkaisua studion edustajat olivat maininneet, että useita tarinalaajennuksia oli suunnitteilla, joko saarella päätarinakaaren rinnalla tai kokonaan uuden tarinan kertomisesta [253] . Crystal Dynamics ilmoitti kuitenkin myöhemmin, että kaikki pelin lisäykset olisivat yksinomaan moninpelejä [355] . Ne esitettiin ladattavana sisältönä [356] . Kehittäjät väittivät, että asiantuntijat olisivat mukana uuden materiaalin luomisessa eivätkä myy valmiista tuotteesta leikattuja palasia [357] . Ensimmäinen DLC ilmestyi alun perin Xbox 360:lle [358] [359] . Microsoftin kanssa tehdyn sopimuksen ehtojen mukaisesti se julkaistiin 19. maaliskuuta nimellä Caves & Cliffs Map Pack ( venäläinen. Pack of maps Caves and Rocks ) [360] . DLC:t, kuten vuoden 1939 Map Pack ja Shipwrecked Map Pack , julkaistiin myöhemmin . Kaikki ne sisälsivät lisäkarttoja moninpelitilaan [361] . Toukokuun 8. päivänä kehittäjät julkaisivat Outfit - päivityksen , joka sisälsi kolme uutta asua Laralle [362] .
Sarjan kolmannen elokuvan julkistus tapahtui maaliskuussa 2011. Square Enix sopi siitä GK Filmsin kanssa. Elokuvan ovat tuottaneet Graham King ja Timothy Headington.. Pelin tavoin elokuva oli elokuvasarjan uudelleenkäynnistys [139] [364] . Saman vuoden toukokuussa tuli tiedoksi, että Mark Fergus ja Joak Ostby sitoutuivat kirjoittamaan käsikirjoituksen.[365] , mutta myöhemmin heidät korvasi Marty Noxon [366] , jota seurasi Evan Dougherty [367] ja sen jälkeen Geneve Robertson-Duaret [368] . Elokuva tuotettiin yhteistyössä Metro-Goldwyn-Mayerin [369] kanssa . GK Filmsin tiedottaja totesi, että kampanjan tavoitteena on tuottaa elokuva sarjan sankarittaren alkuperästä, joka asettaa Lara Croftin tasolle sellaisten hahmojen kanssa, kuten Ellen Ripley ja Sarah Connor [365] . Kuningas sanoi:
Katso, <edellinen kuva> lipputulot olivat katastrofi, mutta mielestäni tarina siitä, kuinka Lara Croftista tuli henkilö, jonka kaikki tuntevat hänet, on mielenkiintoinen. Tämä on tärkeä ominaisuus. Meillä oli paljon upeita hahmoja, paljon toimintaa ja hauskaa, mutta nyt tämä kuva on minulle jotain muuta. En todellakaan halua tehdä elokuvaa, joka näyttää edelliseltä työltä; Kannatan enemmän franchisingin uudelleenkäynnistämistä, ja aiomme tehdä kaikkemme, jotta se onnistuisi [370] .
Aluksi ei ollut tiedossa, liittyykö elokuva peliin [371] . Carl Stewart totesi, että studion tavoitteena oli tuoda elokuvan ja sarjan yhdeksännen osan tarina mahdollisimman lähelle, ja ainakin tarinan perusta - selviytyminen saarella - säilyisi ennallaan molemmissa projekteissa [ 30] . The Hollywood Reporterin haastattelussa sarjan brändijohtaja sanoi, että 10 tunnin peli eroaisi merkittävästi 90 minuutin hittisarjasta juonen supistamisen suhteen [372] . Vuoden 2015 lopussa Roar Uthaug [368] nimitettiin elokuvan ohjaajaksi . Arvostelijat huomauttivat, että oli epätodennäköistä, että Angelina Jolie olisi pääosassa elokuvassa [ 371] King totesi haastattelussa, että noin 30 tyttöä koe-esiintyi päärooliin . 28. huhtikuuta 2016 tuli tunnetuksi, että Lara Croftin roolia esittää ruotsalainen näyttelijä Alicia Vikander [363] . Elokuvan oli määrä julkaista vuonna 2013 [371] , mutta sen ensi-ilta oli 15. maaliskuuta 2018 [374] .
Temaattiset sivustot |
|
---|---|
Bibliografisissa luetteloissa |
|
haudan ryöstäjä | |||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Pelit |
| ||||||||||
Näytön mukautukset |
| ||||||||||
Aiheeseen liittyvät artikkelit |
|