Tomb Raider (peli, 2013)

Tomb Raider (2013)

Pelin kansi, jossa Lara Croft
Kehittäjät

Crystal Dynamics

Lisätiedot: Eidos Montreal Nixxes-ohjelmisto (PC, PS4) Feral Interactive (Mac) United Front Games (XOne)
Kustantajat Koko maailma Square Enix Koko maailma Feral Interactive (macOS, Linux)
Lokalisaattori 1C-SoftClub [1]
Osa sarjaa haudan ryöstäjä
Ilmoituksen päivämäärä 6. joulukuuta 2010 [2]
Julkaisupäivät 5. maaliskuuta 2013 Windows , PlayStation 3 , Xbox 360 Koko maailma5. maaliskuuta 2013 [3]
4. maaliskuuta 2013 [4]
25. huhtikuuta 2013 [5]
Mac-käyttöjärjestelmän kymmenes versio Koko maailma23. tammikuuta 2014 [6]
PlayStation 4 , Xbox One Pohjois-Amerikan alue28. tammikuuta 2014 [7]
Euroopan alue31. tammikuuta 2014 [8] [9] Linux Koko maailma27. huhtikuuta 2016
Shield TV Koko maailma7. maaliskuuta 2017
Stadia Koko maailma19. marraskuuta 2019
uusin versio
  • 1.01.748.0
Genret Toiminta-seikkailu , roolipeli
Ikärajat
_
ESRB : Aikuinen [10] [K 1] ACB : MA15+ [12] USK : 18 [13] PEGI : 18 [14]
Tekijät
Käsikirjoittaja Rhianna Pratchett [15]
Säveltäjä Jason Graves[16]
Tekniset yksityiskohdat
Alustat macOS , Linux , Windows , PlayStation 3 , PlayStation 4 , Xbox 360 , Xbox One
moottori Crystal Engine (muokattu versio)
Pelitilat yksinpeli , moninpeli
Käyttöliittymän kieli Venäjän kieli on läsnä täydellinen lista: englanti
arabia , hollanti , espanja , italia , kiina , korea , saksa , puola , portugali , venäjä , ranska , tšekki , japani [17]
kantajat optinen levy , digitaalinen jakelu ( digitaalinen jakelu , Origin , PSN , PlayStation Store )
Järjestelmävaatimukset
_
Katso alempaa
Ohjaus peliohjain , näppäimistö , hiiri
Virallinen sivusto

Tomb Raider (  englanniksi  -  "Tomb Raider") onkolmannen persoonan cross-platform toimintaseikkailupeli, jossa on roolipelielementtejä , julkaistuPlayStation 3 :lle , Xbox 360:lle ja PC :lle 5. maaliskuuta 2013 [K 2] , joka tunnetaan myös kuten Tomb Raider 9 , Tomb Raider: Ascension and Cryptids . Pelin on kehittänyt amerikkalainen studio Crystal Dynamics yhdessä kanadalaisen Eidos Montrealin kanssa ja julkaissut Square Enix . 1C - SoftKlabista tulivirallinen jakelija ja paikallistaja Venäjällä. Se siirrettiin myöhemmin PlayStation 4 :lle ja Xbox Onelle ja julkaistiin alaotsikolla Definitive Edition . Feral Interactive siirsi pelin macOS :lle 23. tammikuuta 2014 ja Linuxille  27. huhtikuuta 2016. Tomb Raiderin iskulause on "Birth of a legend" ( englanniksi A survivor is born ) [18] .  

Projekti, joka on Tomb Raider -sarjan uudelleenkäynnistys , kertoo tarinan nuoresta arkeologi Lara Croftista , joka päätyi haaksirikon jälkeen salaperäiselle saarelle. Pelin pääkonsepti on muuttaa emotionaalista kuvaa päähenkilöstä, jonka on taisteltava luonnossa . Projektin pelattavuus perustuu taisteluihin vihollisten kanssa, pulmien ratkaisemiseen ja maailman tutkimiseen. Tärkeimpiä peliinnovaatioita ovat kansijärjestelmän käyttöönotto, sivutehtävät ja moninpeli . Suurin osa käsikirjoituksen kirjoittamisesta, säestyksen luomisesta ja pisteytyksestä vastaavista avainhenkilöistä pysyi studion salassa pitkään . Ennen projektin julkaisua kehittäjät pitivät esityksiä useissa maissa, mukaan lukien Yhdysvalloissa , Venäjällä , Espanjassa , Etelä-Afrikassa , Ranskassa , Saksassa ja Isossa- Britanniassa .

Lukuisten näyttelyiden tulosten mukaan Tomb Raider voitti parhaan toimintapelin , parhaan toimintaseikkailun , parhaan trailerinehdokkuudet , ja siitä tuli Electronic Entertainment Expon paras peli [19] [20] [21] [22] keräten enemmän kuin Yhteensä 150 palkintoa [23] . Useimmat arvioijat pitivät uudelleenkäynnistystä onnistuneena, mutta huomasivat tarinan ja pelattavuuden luontaisen epätasapainon. Samalla kun arvostelijat ylistivät projektin korkeaa kuvaamista, korkeatasoista taiteellista suorituskykyä sekä taistelujärjestelmää, he olivat tyytymättömiä sivuhahmoihin, moninpelitilaan ja toteutumattomaan selviytymiskonseptiin. Seksuaalinen väkivalta sai jyrkän kielteisen reaktion länsimaisista kriitikoista . Projektin alun perin odotettua alhaisempi myynti saavutti 6 miljoonan tavoitteen lähes vuosi julkaisun jälkeen. Tomb Raider oli pohjana sarjan kolmannelle elokuvasovitukselle, joka julkaistiin 15. maaliskuuta 2018 .

Pelin kulku

Perusteet

Tomb Raiderin pelattavuus perustuu kolmeen pilariin: vihollisten taistelemiseen, pulmien ratkaisemiseen ja maailman tutkimiseen [24] . Sarjan yhdeksännen osan kokonaiskesto vaihtelee ja voi olla keskimäärin 12-15 tuntia [25] [K 3] . Videopeli on perinteisesti jaettu kolmeen osaan: selviytymiseen, pelastukseen ja pakoon [29] . Jotta se olisi mahdollisimman laajan käyttäjien ulottuvilla , se käyttää useita vaikeustasoja: helppoa, keskitasoa ja vaikeaa. Nämä asteikot vaikuttavat pääasiassa taistelujärjestelmään [27] [30] . Projekti sisältää epälineaarisuuden elementtejä, jotka perustuvat erilaisiin pelimekaniikkoihin [28] . Tomb Raider tukee saavutusjärjestelmää . Monet niistä ovat tekijöiden sanojen mukaan varsin "hauskoja ja hauskoja", ja tietty osa niistä on pääsiäismunia [31] . Tämän tai toisen saavutuksen saaminen riippui kerättyjen asiakirjojen, pyhäinjäännösten, ryöstettyjen hautojen, hankittujen taitojen, tapettujen vihollisten ja yksittäisten tapojen joukkomurhaamisesta [32] .

Tasojen käsite on kokenut merkittäviä muutoksia - kehittäjien suunnitelmien mukaisesti niistä on tullut epälineaarisempia, mikä luo puoliavoimen maailman tuntua. Pelipaikat on jaettu vyöhykkeisiin, joiden välillä voit liikkua vapaasti suorittamalla tiettyjä tehtäviä. Sarjan brändijohtaja Carl Stewart huomautti, että studio yritti antaa pelaajille niin paljon vapautta kuin mahdollista pelastaakseen pelaajat tunteelta, että he joutuivat pakonomaisesti kulkemaan käsikirjoitusketjun läpi [33] . Maailman tutkiminen avaa uusia kykyjä, jotka puolestaan ​​avaavat uusia tason osia [34] .

Kaikki pelitehtävät rakentuvat naturalistisen fyysisen mallin ympärille [33] ja perustuvat massan ja painon hallintaan, tulen, veden, tuulen ja erilaisten materiaalien ominaisuuksiin [24] [35] . Kehittäjät eivät luoneet täysin avointa maailmaa, koska hankkeen keskeinen paikka on tarina [33] . Arvoimien keksiminen oli yksi vaikeimmista tasosuunnittelun ongelmista, koska ne riippuivat suoraan ympäristöstä, tietyn tilanteen fysiikasta ja määrittelivät pelaajan vuorovaikutusta pelin sisäisen maailman kanssa [36] . Sarjan aiemmissa peleissä palapelit perustuivat vipujen ja painelevyjen mekaniikkaan, mutta Tomb Raiderissa palapelit sopivat orgaanisemmin pelikontekstiin [37] . Pelin ensimmäiset vaiheet on rakennettu siten, että pelaajalle opetetaan säännöt, joiden mukaan eri esineet ovat vuorovaikutuksessa. Projekti sisältää tehtäviä useilla ratkaisuilla [24] .

Navigointi

Pelaaja saa mahdollisuuden liikkua vapaasti ympäri saarta, lähes täysin yleisölle avointa, lukuun ottamatta joitakin osia, joita voidaan kuitenkin tutkia tarvittavat varusteet hankittuaan [43] . Varhaisessa kehitysvaiheessa päähenkilö saattoi tutkia aluetta hevosen selässä, mutta myöhemmin tästä vaihtoehdosta luovuttiin [44] [45] , koska pelipaikat eivät olleet sopivia ratsastukseen [46] . Muita pelin ominaisuuksia ovat salailuelementit , kuten kyky hiipiä ja piiloutua varjoihin [47] . Dynaaminen peitejärjestelmä mahdollistaa Laran automaattisesti kyykistyä seinää vasten ja liikkua nopeasti kansien välillä [48] .

Pelissä on myös roolipelielementtejä : Lara käyttää leiriä, jossa hän luo ja päivittää asioita, hankkii uusia taitoja ja kuluttaa saamansa kokemuspisteet . Tästä tukikohdasta hän voi nopeasti palata jo valmiisiin paikkoihin etsimään erikoisesineitä vaikeasti saavutettavista paikoista [49] [50] . Pelaaja voi suorittaa sivutehtäviä, tutkia vankityrmiä, löytää noh-naamioita , päiväkirjan fragmentteja ja muita esineitä, joista osa valaisee tarinan taustaa [48] [51] . Kerättyään esineitä Lara pystyy paljastamaan saaren maailmanlaajuisen salaisuuden [52] .

Liike- ja hyppyjärjestelmä on uusittu. Aivan kuten oikeassa elämässä, päähenkilö ei voi vain kävellä kalliolle ja kiivetä sitä, koska rinne voi olla liian jyrkkä ja pinta kivinen. Jotkut paikat sopivat kuitenkin hyvin vuorikiipeilyyn [52] . Lara voi tarttua reunuksiin ja hypätä toiselta toiselle sekä liu'uttaa kaapeleita alas [48] . Projektissa käytetään visuaalisten vihjeiden järjestelmää [53] [54] . Navigointia varten Lara voi käyttää erityistä kykyä , niin kutsuttua selviytymisvaistoa .  Aktivoituna ympäröivä maailma himmenee ja muuttuu harmaasävyiseksi, ja tärkeät kohteet ja alueet korostetaan keltaisella [26] [55] . Se osoittaa myös liikesuunnan ja tehtävän tarkoituksen [48] [54] .

Taistelujärjestelmä

Taistelujärjestelmä on muuttunut: kehittäjien käsityksen mukaan jokainen taistelu on suunniteltu luomaan todellisen elämätaistelun tunne [33] . Crystal Dynamics luopui kohteen lukitusjärjestelmästä vapaan tähtäyksen hyväksi [56] . Aluksi Laralta puuttuu aseita, työkaluja ja tarvikkeita päivittääkseen arsenaaliaan. Selviytyäkseen sankarittaren on löydettävä tai tehtävä tämä kaikki itse [43] [R 4] . Yksinpeliarsenaalissa on kiipeilykirves, jousi, pistooli, haulikko ja konekivääri toisesta maailmansodasta [34] [58] , moninpelitilassa - yhden laukauksen kranaatinheitin , automaattikivääri , konekivääri, komposiittijousi ja paljon muuta [59] [60] . Jokaisella näistä aseista on perusominaisuuksia, joita voidaan päivittää myöhemmin [61] . Aseiden ulkonäkö kietoutuu läheisesti juoneen ja päähenkilön tunnetilaan [58] . Pelin edetessä sankaritar voi taistella vihollisia vastaan ​​käsikädessä [47] . Pelissä on lähitaistelua, kantataistelua ja salailutilaa [52] . Tilastojen mukaan 11 päivän aikana vapauttamisesta pelaajat tappoivat yli 5,29 miljoonaa peuroa, yli 147,675 miljoonaa vihollista tapettiin jousella ja yli 3,57 miljoonaa hautaa ryöstettiin [42] .

Kehityksen alkuvaiheessa kerrottiin, että vammojen piti vaikuttaa suoraan peliin – ne piti hoitaa, ja vakavat vammat voivat johtaa muutoksiin päähenkilön liikenopeudessa [58] . Rintavamman ei olisi pitänyt antaa päähenkilön hypätä korkealle [24] . Crystal Dynamics harkitsi mahdollisuutta, että sankaritar saisi raskaita murtumia [26] , mutta hylkäsi myöhemmin kaikki nämä ideat. Pelin lopullisessa versiossa Laran terveys palautuu automaattisesti loukkaantuessaan [25] [62] .

Modes

Pelin arvioijat arvelivat kehityksen aikana, että videopeli saa moninpelin . Tätä mielipidettä vahvisti se, että joulukuun 2010 lopussa Gamasutra -verkkosivuston kehittäjä ilmoitti etsivänsä tuottajaa ja johtavaa moninpelisuunnittelijaa, joka osallistuisi Tomb Raiderin työhön . Crystal Dynamics ei alun perin vahvistanut tai kiistänyt tällaista tietoa, ja myöhemmin poisti tiedot [63] [64] [65] . Hieman myöhemmin kehittäjät ilmoittivat, että he eivät sulkeneet pois moninpelin mahdollisuutta [66] . Joulukuussa 2012 GAME-kauppaverkoston verkkosivuille ilmestyi tietoa, jonka mukaan Tomb Raiderissa pelaajat voivat taistella selviytymisestä yhdessä valitsemalla yhden konfliktin osapuolista - saaren asukkaat tai merimiehet alus. Muutaman tunnin kuluttua tiedot kuitenkin poistettiin [67] . Virallinen vahvistus julkaistiin alun perin sarjan brändijohtajan twiitissä ja myöhemmin virallisen Xbox Magazinen joulukuun numerossa [68] [69] .

Projekti käyttää neljää moninpelitilaa [41] . Ensimmäisessä niistä, "Team Deathmatch" (  englanniksi  -  "Team battle"), selviytyjät taistelevat saarilaisten kanssa ja voivat asettaa ansoja ja ansoja sekä käyttää aktiivisesti tuhoutuvaa ympäristöä. Toisessa, nimeltään "Rescue" (  englanniksi  -  "Rescue"), selviytyneiden ryhmän on kerättävä ensiapupakkaukset ja toimitettava ne erityisiin kohteisiin, ja Scavengerien on torjuttava nämä toimet ja tapettava tietty määrä vastustajia [59 ] . Cry for Help -tilassa  eloonjääneet  aktivoivat radiolähettimet, kun taas fanaatikot tappavat merimiehet ja ottavat paristot heidän ruumiistaan  ​​[ 70] . Moninpelissä on mahdollista valita erilaisia ​​hahmoja erilaisilla ominaisuuksilla [59] . Jokaisella joukkueella on tiettyjä etuja: esimerkiksi Scavengerit ovat hyviä kiipeämään ja liikkumaan nopeasti, kun taas aluksesta selviytyneillä on tehokkaammat aseet, he voivat elvyttää kaatuneita eivätkä kuole heti [71] [60] .

Juoni

Kuvaus

Valmistuttuaan korkeakoulusta Lara Croft lähtee tutkimusmatkalle Japanin rannikon edustalla oleville saarille Lohikäärmeen kolmiossa , jota pidetään Bermudan kolmion vastakohtana [58] . Kolme päivää myöhemmin laiva joutuu myrskyyn, ja myrsky jakaa aluksen kahteen osaan erottaen Laran muusta miehistöstä. Päähenkilö päätyy salaperäiselle Yamatain saarelle , jonka rannikkoalueella lepäävät muinaiset viikinki -alukset , B-25- pommittajat [27] [33] [72] , 1600-luvun galleonit ja 1940-luvun [34] sotilasveneet. .

Hänet ripustetaan ylösalaisin luolaan ja jätetään oletettu kuolleeksi. Vapautuessaan hän tapaa syntyperäisen, joka yrittää tappaa hänet. Tämän seurauksena päähenkilö pääsee ulos luolasta, ja takaa-ajaja on täynnä kivikasaa [27] [73] [74] . Lara tutkii saarta etsiessään haaksirikkoutuneita eloonjääneitä. Siirtyessään vähitellen syvemmälle saareen hän löytää Samin laukun, jossa on videokamera ja radiopuhelin. Sateelta suojassa kallion alla Croft sytyttää tulen ja lämmittää itseään. Hän saa tietää kapteenin radiopuhelimesta, että muu joukkue on matkalla muinaisille raunioille. Matkalla sinne Lara tapaa ystävänsä Samin ja oudon miehen nimeltä Matthias, joka väittää kuuluvansa eloonjääneiden joukkoon. Istuessaan tulen ääressä Croft nukahtaa. Herätessään hän huomaa, että hänen kumppaninsa ovat kadonneet [K 5] . Päähenkilö tapaa ajoissa saapuneen joukkueen. Jaettuaan kahteen ryhmään he päättävät tutkia aluetta ja löytää Samanthan ja kapteenin.

Lara lähtee tutkimaan raunioita tohtori Whitmanin kanssa. Hän, tutkittuaan joitain piirustuksia, ehdottaa, että paikalliset palvoivat kerran japanilaista jumalallista kuningatarta Pimikoa , joka hallitsee luonnonvoimia [76] . Väijytyksestä heidän kimppuunsa hyökkäävät syntyperäiset, jotka puhuvat venäjää keskenään [K 6] . Whitman antautuu, heidät vangitaan ja viedään Scavenger-leirille, jossa jotkut tiimin jäsenistä ovat. Yksi vangeista yrittää paeta, mutta hänet tapetaan. Kun rosvot ovat hajamielisiä, sidottu Croft onnistuu pakenemaan. Vladimir yrittää pysäyttää hänet ja raiskata hänet [K 7] . Yrittyään Lara ottaa häneltä aseen ja ampuu takaa-ajajaa päähän [48] [75] [76] [77] [79] .

Paenessaan palaneelta leiriltä Lara löytää kapteeni Konrad Rotin, joka on pyörtynyt ampuessaan susia. Herätessään Rott pyytää viemään lähettimen radiotornille lähettämään SOS -signaalin . Croft epäilee, pystyykö hän siihen [81] . Kun hän saavuttaa määränpäänsä, hän lähettää hätäsignaalin, johon etsintäkone vastaa [34] . M17A-lauta lentää saarelle, mutta yhtäkkiä salama iskee siihen ja se putoaa. Lentäjät onnistuvat kaatamaan [82] . Huolimatta siitä, että Lara yrittää pelastaa heidät, Scavengers tavoittaa heidät ensin ja tappaa heidät molemmat. Matthiasin käskystä Lara on järkyttynyt. Hän herää vuoristoluostarin tiloissa, jotka ovat täynnä puolimätä ruumiita. Lähistöltä Croft löytää Pimikon haudan. Seinämaalauksista Lara ymmärtää, että muinainen kuningatar halusi suorittaa rituaalin vallansiirron nimeltä "Ascension". Sam ottaa sankaritarin yhteyttä, joka varasti radiopuhelimen vartijalta. Hän sanoo, että Scavengers pitävät häntä palatsissa ja haluavat suorittaa tulisen riitin.

Osoittautuu, että saarella asuvat ihmiset, jotka kutsuivat itseään Auringon veljeskunnaksi, olivatpa he merimiehiä, merirosvoja tai tiedemiehiä, myös vahingossa laskeutuivat rantaan, eivät päässeet ulos ja jäivät sinne, ja yhdistyivät ryhmiksi johdon alaisiksi. Mattias [83] [84] . Saarilaiset uskovat, että Pimiko houkuttelee laivoja saarelle eikä vapauta niitä takaisin [48] . Matthias saa tietää, että Samantha on legendaarisen keisarinnan kaukainen sukulainen. Ja lähteäkseen saarelta hän päättää uhrata Samin [34] . Matkalla palatsiin ruorimies Grimm, joka kamppailee toisen vastustajan kanssa, putoaa kuiluun. Lara, joka syyttää itseään hänen kuolemastaan, saapuu Rotin tuella määränpäähänsä. Mattiaan sytyttämä tuli Samanthan kuitenkin sammuu tuulenpuuskasta, mikä merkitsee hänet Auringon keisarinnan perilliseksi. Sillä välin kiinni otettu Lara onnistuu pakenemaan ja piiloutumaan.

Palatsissa Lara tapaa Whitmanin, joka sanoo, että Scavengers ovat antaneet hänelle vapautta, jonka ansiosta hän voi vaeltaa vapaasti. Kapteeni onnistuu saamaan yhteyden helikopteriin, joka lentää palavaan rakennukseen. Laralla tuskin on aikaa hypätä kyytiin. Kun Croft yrittää saada ohjaajan laskeutumaan ja palaamaan muiden luo, helikopteri jää myrskyyn ja kaatuu. Lara melkein kuolee kolarissa, mutta Rott elvyttää hänet. Törmäyspaikalle saavuttuaan veljeskunta tappaa Conradin päähenkilölle tarkoitetulla tomahawkilla. Myöhemmin hänen ruumiinsa poltetaan roviolla.

Vapautettuaan kaikki vangitut tiimin jäsenet Lara alkaa epäillä Whitmania lahkojen yhteydessä. Lara ja Alex palaavat Enduranceen hankkimaan työkalut, joita he tarvitsevat veneen korjaamiseen. Saatuaan ne Alex putoaa raunioiden alle. Hän päättää uhrata itsensä, jotta Lara voi palata eloonjääneiden luo. Päähenkilö ymmärtää, että saaren sääilmiöt ovat luonteeltaan yliluonnollisia ja liittyvät jotenkin Pimikoon. Hän matkaa sotilasasemalle, jonka alla oli seppukun syyllistyneen korkea-arvoisen samurain hauta . Vetämällä hänestä katanan , Lara löytää siitä piilotetun nuotin, josta kävi selväksi, että myrskyt ovat ilmentymä Pimikon vihasta, jonka sielu ei voi poistua ruumiista. Croft ymmärtää, että "Ascension" oli kulkurituaali sielun siirtämiseksi. Palattuaan leirille päähenkilö huomaa Whitmanin pettämisen, joka petti Samanthan Mathiasille.

Lara, Jonah ja Reyes lähtevät takaa-ajoon pikaveneellä Storm Guardiansin luostariin. Päähenkilö näkee Guardiansin tappavan Whitmanin. Taisteltuaan keisarinnan vartijoiden kanssa Croft kiipeää zikuratin huipulle, jossa Matthias aloitti rituaalin. Lopulta Lara tappaa antagonistin, jonka ruumis putoaa kuiluun, ja pelastaa Samanthan. Sielunsiirto keskeytyy ja Pimikon ruumis murenee pölyksi. Sää kirkastuu. Eloonjääneet lähtevät Yamataista. Lara Croft sanoo, ettei hänellä ole aikomusta palata kotiin. Hän sulkee päiväkirjansa, jossa voi nähdä merkinnän - Croatoan .

Hahmot

Pelin päähenkilö on Lara Croft, 21-vuotias arkeologi. Hän on älykäs, ulkoisesti viehättävä, kunnianhimoinen ja samalla nuori ja kokematon tyttö [85] . Kehittäjien mukaan päähenkilön mieli edustaa valtavaa osaa päähenkilön seksuaalisesta vetovoimasta, joka tulee myös hänen kestävyydestään ja vankkuudestaan, kauneudesta ja haavoittuvuudesta [86] . Lara on luottavainen, mutta ei naiivi [87] . Avain hänen sisäiseen vahvuuteensa on taisteleminen ja omien pelkojensa voittaminen. Koulutuksensa päätyttyä Lara kehitti syvän ymmärryksen maailmasta. Hän on hyvin luettu, mutta ei ole vielä kokenut paljon yksin. Päähenkilö lähtee tutkimusmatkalle "tunteakseen maailmaa" ja löytääkseen uudelleen kadonneen optimismin tunteen [88] . Sankaritar haluaa saavuttaa joukkueen jäsenten sijainnin, jotta ystävät hyväksyisivät hänet [27] [89] . Päähenkilön tarina koostuu ylä- ja alamäistä, joiden lopputuloksena on tulossa soturi [90] . Pelin edetessä hänen on tehtävä kauheita asioita ja olla jatkuvasti elämän ja kuoleman partaalla [91] . Lara epäilee, että haaksirikko tapahtui hänen syynsä, joten sankarittaren motivaatio on pelastaa vaarassa olevia ihmisiä [92] . Inspiraationa sankarittaren imagolle oli Amelia Earhart [46] . Klassisella ja uudella Laralla on muutakin kuin ohimenevää samankaltaisuutta. He ovat sekä kunnianhimoisia että seikkailunhaluisia, ne ovat lähellä arkeologiaa ja muinaisia ​​kulttuureja. "Hänen fyysinen kestävyys ja lujuus ovat kadehdittavia", sanoi Sewart [30] . Laran luoja Toby Guard huomautti, että tärkein muutos päivitetyssä sankarittaressa on ihmiskunta [93] . Camilla Luddington piti hahmoaan seksisymbolina , koska päähenkilö on rohkea ja taistelee uskomustensa puolesta [94] . Pelilehdistö vertasi sankarittaren uutta ulkonäköä Jessica Alban , Kate Austinin ja Michelle Dewberryn kanssa.[95] [96] [97] . Vaikka itse asiassa Laran kasvonpiirteet lainattiin 23-vuotiaalta mallilta Megan Farkalta ( eng.  Megan Farquhar ), ja vartalo - 20-vuotiaalta Hollywoodin stuntnaiselta Tara Spadarolta ( ek .  Tara Spadaro ) [K 8] [98] .

Ennen julkaisua fanit kysyivät usein kehittäjiltä , ​​esiintyisikö pelissä hahmoja aikaisemmista projekteista, kuten Winston the Butler , Doppelganger  ja Kurtis Trent . Studion edustajat vastasivat kaikkiin tällaisiin kysymyksiin kielteisesti - millään heistä ei ole mitään tekemistä sarjan uuden vision kanssa. Vaikka Laralla on avainrooli projektissa, kaikki sivuhahmot ovat tärkeämpiä hänen kasvulleen ja kehitykselleen kuin aikaisempien Tomb Raider -pelien hahmot , koska he vaikuttavat suoraan hänen kehitykseensä [30] . Hahmojen välinen vuorovaikutus paljastaa heidän luonteensa yksilölliset piirteet [99] . Tekijät panivat merkille Conrad Rothin ja klassisen Tomb Raider -linjan Laran mentorin Werner von Croyn samankaltaisuuden [100] . Pelin pääantagonisti Matthias käytti alun perin nimellä Malik . Kehittäjät kutsuivat häntä erikoiseksi versioksi Rutger Hauerista ja Christopher Walkenista . Muista selviytyneistä, kuten Samantha, Grimm, Jonah, Whitman ja Alex, piti tulla pelattavia hahmoja yhteistyötilassa. Mutta tulevaisuudessa näitä kunnianhimoisia suunnitelmia mukautettiin merkittävästi [80] . Rhianna Pratchett koki, että pelin naishahmoilla oli paljon enemmän toimintaa kuin miehillä [101] . Kirjoittaja totesi, että Laran ja Samanthan leikkisän ja erittäin naisellisen ystävyyden alla piiloutui jotain muutakin, erityisesti - lesbotunteita [ 102] [K 9] .     

Kehitys

Tekijät

Sarjan yhdeksännen osan kehittäjä oli amerikkalainen Crystal Dynamics , jonka pääkonttori oli Redwood Cityssä .San Franciscon niemimaalla , ja kustantaja on japanilainen holdingyhtiö Square Enix [94] . Eidos Montreal [68] vastasi online-tilasta . Kehityksen siirtämistä kolmannen osapuolen yhteiskuntaan perusteli tarve luoda yhtenäinen tarinakampanja [103] . Projektin siirsi PC:lle ja PlayStation 4:lle Nixxes Software yhdessä Crystal Dynamicsin kanssa [104] [105] , Macille ja Linuxille Feral Interactive [106] [107] ja Xbox Onelle United Front Games [108] .

Tomb Raiderin kehitys alkoi vuoden 2008 alussa [109] . Tomb Raider: Underworldin ilmestymisen jälkeen studion työntekijät jaettiin kahteen tiimiin, joista toinen loi sarjan seuraavan osan ja toinen työskenteli Lara Croft and the Guardian of Light -projektissa . Tuolloin Square Enix oli ostanut Eidosin omaisuuden ja ottanut haltuunsa oikeudet sarjabrändiin . Spin-offin julkaisun jälkeen kaikki studion työntekijät siirrettiin pelin tuotantoon [110] . Myöhemmin tapahtui henkilöstökierto, jonka aikana noin 50 henkilöä menetti työpaikkansa; vastineeksi he palkkasivat uusia asiantuntijoita [97] . Lara Croftin alkuperäisellä luojalla, Toby Guardilla, ei ollut mitään tekemistä projektin kanssa, sillä hän jätti studion Underworldin julkaisun jälkeen [26] [81] . Pelin kehittämisen aikana Carl Stewart totesi, että studiotiimi ei vain työskentele, vaan myös "syö, nukkuu ja hengittää Tomb Raider -peliä " [111] . Helmikuussa 2012 tuli tunnetuksi, että Corey Barlog , God of War II :n ohjaaja, Sony Santa Monican kotoisin [112] [113] liittyi Crystal Dynamicsiin .

Keely Howes , englantilainen näyttelijä, joka äänesti Lara Croftia Tomb Raider -peleissä Legend ( 2006), Anniversary (2007) ja Underworld (2008) sekä spin-off Lara Croft and the Guardian of Light (2010), ei ottanut kantaa. osa sarjan uudelleenaloitusta. Hänen työnsä kesti 4 vuotta, pisin englanninkielinen aika sarjan päähenkilölle [114] . Pelin varhaisessa demossa Laran ääni oli stunt-tupla, mutta hänen nuorekas äänensä heijasti ominaisuuksia, joita kehittäjät etsivät viimeisestä ääninäyttelijästä – nuorekkuutta ja ulkoista itseluottamusta, jotka viittasivat haavoittuvuuteen [115] . Joulukuussa 2010 Crystal Dynamics ilmoitti etsivänsä uutta ääntä päähenkilölle ja järjestävänsä koesoittoja kymmenien suhteellisen tuntemattomien näyttelijöiden keskuudessa [114] [K 10] . Kehittäjien päävaatimus oli kyetä välittämään vaadittu tunnealue [94] . Etsintöjä tehtiin sekä Yhdysvalloissa että Euroopassa [116] . Lara Croftin ääni löydettiin ensimmäisen trailerin julkaisun yhteydessä, mutta studio julkisti näyttelijän nimen vasta 26. kesäkuuta 2012. Hän osoittautui brittiläiseksi Camilla Luddingtoniksi [117] .

Näyttelijä myönsi, että hän piti kunniana pelata sellaista pelikuvaketta ja seksisymbolia kuin Lara Croft. Camillelle pelin tuotantoon käytetty aika oli henkisesti ja fyysisesti vaativin työ, jonka hän oli koskaan tehnyt [94] . Projektin ranskankielisessä versiossa Laran ääninäyttelijänä oli Alice David[118] , saksaksi - Nora Tschirner [119] , puolaksi - Karolina Mustard [120] , arabiaksi - Nadine Nzhaim( arabia نادين نجيم ‎) [121] , italiaksi - Benedetta Ponticelli[122] , japaniksi - Yuko Kaida[123] , espanjaksi - Guiomar Albuquerque Durán ( espanjaksi:  Guiomar Alburquerque Durán ), venäjäksi - Polina Shcherbakova [124] [125] . Stuart valitsi ainakin kaksi ensimmäistä ehdokasta henkilökohtaisesti [126] [127] .

12. heinäkuuta 2012 kehittäjät poistivat toisen projektin osallistujan - pelin pääkäsikirjoittajan Rhianna Pratchettin, suositun englantilaisen kirjailijan Terry Pratchettin tyttären - turvaluokituksen . Rihanna työskenteli Tomb Raiderin parissa kaksi vuotta. ”Kasvoin pelaten Tomb Raideria , paljastaen maailman mysteerit ja kaivaa aarteita; Elin ja kuolin kuin Lara Croft ... Saamme harvoin tilaisuuden ajatella legendoja uudelleen, joten Miss Croftin tarinan ottaminen omiin käsiimme oli mahdollisuus, joka kaatuu kerran elämässä ”, kirjoittaja sanoi. Gallagherin mukaan hän toi projektiin ainutlaatuisen näkökulman, auttoi studiota tutkimaan päähenkilön alkuperätarinaa ja lisäsi Laraan syvyyttä ja uskottavuutta [15] [128] [129] . Pratchettin aiempi kokemus Narikon kanssa Heavenly Swordista ja Faithista Mirror's Edgestä auttoi muotoilemaan hahmoa .

Tekniset ominaisuudet

Laitteistovaatimukset
Minimi Esittelyssä
Microsoft Windows [17] [104] [105]
Käyttöjärjestelmä Windows XP SP3 , Vista , 7 , 8 (32bit/64bit)
prosessori Kaksiytiminen prosessori : AMD Athlon64 X2 2,1 Ghz (4050+); Intel Core2 Duo 1,86 Ghz (E6300)Neliytiminen prosessori: AMD Phenom II X2 565; Intel Core i5-750
RAM_ _ 1 Gt (XP); 2 Gt (Vista/7)4 gigatavua
Kiintolevyn vapaan tilan määrä 12 Gt vapaata tilaa
näytönohjain DirectX 9 -yhteensopiva kortti, jossa on 512 Mt:n videomuistia: AMD Radeon HD 2600 XT; nVidia 8600DirectX 11 -yhteensopiva kortti, jossa on 1 Gt Video RAM:ia: AMD Radeon HD 4870; nVidia GTX 480
Netto Laajakaista Internet-yhteys

Videopeli perustuu studion omaan Crystal Engineen , johon sarjan neljä edellistä peliä perustuivat [97] . Siihen luotiin myös Deus Ex: Human Revolution -projekti , mutta kehittäjät eivät käyttäneet mitään Eidos Montrealin kehityssuunnista, koska peli kehittyi täysin eri suuntaan [24] . Moottori tukee dynaamisia varjoja useista valonlähteistä, ja itse valaistus luotiin reaaliaikaisen järjestelmän perusteella [30] [131] . Pelin toimivan koontiversion alkuperäiset tekstuurit luotiin paljon suuremmalla resoluutiolla kuin konsoleissa voidaan käyttää [24] . Siksi PC-portilla on tiettyjä muotoetuja [54] .

PC - versio sisältää tuen Steamworks - työkaluille ja Big Picture - tilalle . Sille on ominaista pintakuvioiden, varjojen ja vaatteiden lisääntyneet yksityiskohdat, ja se käyttää myös parannettua versiota SSAO- ja jälkisuodatustehosteista, säädettävästä LOD :sta , tessellaatiosta , käyttää Eyefinity- ja nVidia Surround -teknologioita. Tekstuurit tukevat 16x zoomia [104] [105] [132] . Tomb Raider oli ensimmäinen peli PC-teollisuudessa, jossa käytettiin TressFX-tekniikkaa, joka parantaa huomattavasti hiusten renderöintiä mukautettavien parametrien, kuten tuulen suunnan ja voimakkuuden, painovoiman, vuorovaikutuksen muiden kohteiden ja toistensa kanssa [133] .

Kahdeksannen sukupolven pelikonsoleille tarkoitettu versio erottui päivitetyllä grafiikalla - muutokset koskivat hahmomalleja. Xbox One -portti tukee ääniohjausta Kinectin avulla , ja DualShock 4 :n valopalkki hehkuu, kun taskulamppua käytetään [8] . Kehittäjät ovat suunnitelleet fysiikan moottorin uudelleen parantaen sääilmiöiden vaikutuksen realistisuutta. Projektissa käytettiin uutta valaistusmallia, päivitettyjä tekstuureja ja hiukkasjärjestelmää sekä tukea 1080p-resoluutiolle [134] .

Päivitetyn grafiikan ansiosta siirtyminen pelaamisesta välikohtauksiin on lähes huomaamaton. Kaikki näytönsäästäjät ovat käsikirjoitettuja, valmiiksi luotuja videoita, samoin kuin latausnäyttöjä, puuttuu pelistä [K 11] . Päähenkilön tunteiden ja liikkeiden näyttämiseksi paremmin kehittäjät käyttivät liikkeensieppaustekniikkaa sekä tuotantoprosessin videotallenteita [26] [91] [135] . Pelin kehysnopeus on 60 kuvaa sekunnissa [24] ; Definitive Editionissa se on 30 fps Xbox Onella ja 60 fps PlayStation 4:llä [136] [137] . Tomb Raider tukee myös 120 Hz:n näytön virkistystaajuutta [132] . Projekti käyttää "älykästä" Quick Time Events -järjestelmää [138] . Se määritetään painamalla ei-satunnaisia ​​painikkeita näytöllä, minkä seurauksena QTE vastaa sankarien toimia [97] . Quick Time Events -toimintojen käyttö johtui siitä, että useimpien järjestelmämekanismien kanssa työskentely vie paljon aikaa, lisäksi niitä rajoittavat tiukat rajat. Vaikka QTE on "loistava tapa" välittää halutut tuntemukset [88] .

Virtuaalikamera on suunniteltu uudelleen. Aiemmin sarjassa käytettiin kiinteää näkymää, joka kehittäjien mukaan rajoitti tapahtumien näyttämistä. Tomb Raiderissa sitä vastoin käytetään eräänlaisen sisäisen operaattorin käsitettä, jonka avulla kamera voi vaihtaa kulmia yrittäen näyttää meneillään olevien tapahtumien pääkohdat. Tämä innovaatio tekee hankkeesta elokuvallisen [33] . Kameran perspektiivi muuttuu, joko lähentämällä Laraa, kun hän on kapeissa tunneleissa, tai loitontaakseen ympäristön vaaroja. Kameran lähellä oleva asento on välttämätön päähenkilön tunteiden välittämiseksi [139] , mukaan lukien klaustrofobia [54] [81] . Kun Lara vetäytyy reunalle, kamera zoomaa ja panoroi ylös samaan aikaan kuin sankaritar, yksi harvoista visuaalisista merkeistä, jotka ovat jääneet jäljelle sarjan aiemmista osista [79] . Riippuen pinnoista, joita päähenkilö joutuu kosketuksiin, kamera voi peittyä vesipisaroihin, vereen ja likaan [26] [81] .

Konsepti

Haastattelija : "Jos vanha Lara kohtaisi uuden version, mitä hän sanoisi hänelle?".
Carl Stewart : "Sinusta tulee legenda."

Ote Tomb Raider -sarjan brändijohtajan haastattelusta Crystal Dynamicsin lehdistötilaisuudessa [55] [140] [K 12] .

Studion alkuperäinen tarkoitus oli kehittää Underworldille tarinavetoinen jatko-osa nimeltä Tomb Raider: Ascension , mutta päätös muutettiin myöhemmin franchising-päivityksen hyväksi [70] [141] . Kesti noin 3-4 kuukautta iteraatioita pääkonseptin luomiseen ja vielä 4-5 kuukautta itse mallin tarkentamiseen [142] . Projekti ei ole vain sarjan, vaan koko Tomb Raider -sarjan uudelleenkäynnistys. Tämä tarkoittaa, että peli on täysin itsenäinen, eikä sillä ole käytännössä mitään tekemistä aikaisempien projektien kanssa, ei asetusta , juonetta eikä hahmoja [30] . Kehittäjät pitivät kuitenkin muutaman ikonisen hetken, jotka olivat sarjan faneille tuttuja [143] . Studio kieltäytyi käyttämästä Lara Croftia edustavia malleja erilaisissa tapahtumissa myynninedistämistarkoituksiin [43] . Tämän kannan tueksi Crystal Dynamicsin edustaja sanoi, että pääasia uudessa Larassa on hänen ulkonäkö ja luonne: ”Haluamme ihmisten katsovan Laraan ja näkevän tämän hahmon luonteen. Jos näytämme tytön, joka näyttää Laralta, se pilaa suunnitelmamme” [144] .

Stewart huomautti, että edellinen trilogia ei ollut uudelleenkäynnistys sanan täydessä merkityksessä, vaan pohjimmiltaan Core Designin luoman "kaanonin jatkoa" [109] . Syynä päähenkilökuvan radikaaliin muutokseen oli kehittäjien mukaan Laran merkityksen ja relevanssin menetys pelin sankarittarina [145] [K 13] . Yleisö alkoi suhtautua kevyesti hänen haavoittumattomuuteensa ja voittamattomuuteensa. Lisäksi neiti Croft on jo saavuttanut kehityksensä "katon", ja ainoa tie ulos tästä tilanteesta on kääntyä hahmon menneisyyteen [145] . Studion johtaja Darrell Gallagher selitti, että Laran kuvan perustavanlaatuinen muutos antaa mahdollisuuden tarkastella kaikkea uudella silmällä, houkutella pelaajia, jotka ennen rakastivat sarjaa, mutta pitävät sitä nyt vanhentuneena. Muutettuaan konseptin täysin, tekijät päättivät kertoa tarinan yleisölle tutusta hahmosta täysin uudella tavalla [146] .

Kehittäjät päättivät muuttaa päähenkilön emotionaalista kuvaa - Larasta tuli inhimillisempi, mikä ilmeni päähenkilön kärsimyksenä hänen haavoistaan ​​ja emotionaalisista mullistuksistaan ​​[140] . Myös pelin kohdesuuntaus on muuttunut: Laran päätavoitteeksi on tullut selviytyminen luonnossa [146] . Selviytyminen luo kehittäjien mukaan resonanssia ihmisten välille [88] . Realistisen, uskottavan sankarittaren luominen toteutettiin päähenkilön murtamiseksi ja sen palauttamiseksi uudelleen pakottaen hänet käymään läpi koettelemuksia. Tämän seurauksena "pelaajan eteen ilmestyy täysin erilainen henkilö, joku, johon hän onnistui kiintymään, joka kasvoi ja kypsyi hänen silmiensä edessä" [97] . Joskus studio ylitti moraaliset rajat uskoen, että Larrasta oli parempi tehdä konna kuin muodoton kliseehahmo [147] .

Projektin taiteellinen johtaja Brian Horton sanoi yrittävänsä päästä eroon vallitsevasta stereotypiosta. Hän huomautti, että Lara ei tarvitse "seksuaalisuutta seksuaalisuuden vuoksi", ja leijonanosa Miss Croftin houkuttelevuudesta tarjoaa sankarittaren mielen ja tavoitteet, ei hänen ulkonäköään [148] . Carl Stewart sanoi:

Minusta tuntuu, että Larasta on tullut ikoni. Ja kun näin tapahtuu, hahmon kuvan merkitys menetetään väistämättä. Halusimme riisua häneltä kaikki hänen taitonsa, jotta hän ei enää olisi täydellinen. Nykyaikaiset pelifanit arvostavat tätä lähestymistapaa, he haluavat nähdä monimutkaisempia kuvia hahmoista [145] .

Tuotantoprosessi

Kehittäjien mukaan koko projektin alkuperäinen idea rakentui pelin ympäristön eli saaren ympärille [149] . Pelin varhainen versio, eri aikoina nimeltään Tomb Raider 9 ja Tomb Raider: Ascension , erosi merkittävästi julkaisusta. Siinä Laran täytyi tutkia saarta, jolla oli haamuja ja hirviöitä, yhdessä kuusivuotiaan Izumi-nimisen tytön kanssa ( eng.  Izumi ). Tyttö saattoi päästä paikkoihin, joihin Laralla ei ollut pääsyä, mikä auttoi pelaajaa ja loi epäsymmetrisen pelin. Tähän peliversioon vaikuttivat voimakkaasti muun muassa Ico , Resident Evil ja Shadow of the Colossus . Lopullinen konsepti vaikutti kuitenkin kehittäjien mielestä liian lyhytaikaiselta. Izumi leikattiin pois pelistä ja korvattiin apinalla. Kun tämä idea ei toiminut, kehitettävän hankkeen päänähtävyykseksi tuli valtavat hirviöt ja ratsastukset. Kaikki tämä oli Hughesin mukaan enemmän kuin God of War . Jatkossa valtavat hirviöt korvattiin joukoilla zombien kaltaisia ​​olentoja, jotka vaelsivat saaren sumussa. Kaikki nämä ideat kuitenkin hylättiin, koska kauhukomponentti oli sarjalle epätyypillinen. Suoritettuaan sarjan kyselyitä 18–34-vuotiaiden miesten keskuudessa Yhdysvalloissa ja Englannissa, studio ymmärsi, että peli pitäisi luoda Aikuiset. Nielsen Group teki testit, ja yksi sen jäsenistä julkaisi varhaisia ​​kuvia verkkoon. Kehittäjät saivat yli 3 500 viestiä faneilta, joissa he ilmaisivat järkytyksen ja huolen samankaltaisuuksista Resident Evil- ja Silent Hill -sarjojen kanssa . Kehittäjät päättivät, etteivät he luo pelattavaa taidetaloa . Vuoteen 2009 mennessä franchising oli käynnistettävä uudelleen [150] .

Kun Rihanna otti projektin vastaan, studio oli jo muodostanut tietyn tarinan kaaren ja tasot suunnitellut Tomb Raiderille . Hänelle annettiin yhteinen kerrontalanka, ja hänen täytyi vain koota kaikki elementit yhteen ja täyttää aukot. Pratchett työskenteli Laran hahmon ja kehittyvän tarinan yleisen taustan parissa rakentaen hänen suhteitaan muihin selviytyjiin. Narratiivisuunnittelija John Stafford hoiti dialogin kirjoittamisen, kun taas luova johtaja Noah Hughes valvoi koko tuotantoprosessia. Pääkohtaukset kattavan käsikirjoituksen kokonaispituus oli noin 90 sivua, mikä nosti projektin hyvin lähelle elokuvan määrää [151] . Kehittäjät seurasivat tarkasti yleisön reaktioita, katsoivat fanien palautetta ja tekivät muutoksia projektiin. Kun tuli tiedoksi, että merkittävä osa pelin juonesta kallistuisi mystiikkaan, faniyhteisö suhtautui asiaan negatiivisesti. Vastauksena Crystal Dynamics muutti joitain pelin puolia ja lakkasi keskittymästä yliluonnollisiin tapahtumiin [24] . Onin vastustajat, jotka varhaisessa konseptissa saattoivat kadota ja hyökätä lepakoiden kanssa, korvattiin visuaalisesti jollain panssaroiduilla ninjoilla, ja myöhemmin Auringon veljeskunta otti pelin päävihollisen roolin [80] . Pelaajien palautteen vuoksi Rihanna muutti alkuperäistä pimeää loppua [152] .

Brian Hortonin matka Japaniin inspiroi häntä luomaan vuoristoisia, mäkisiä ja metsäisiä maisemia sekä pelin kasvistoa ja eläimistöä. Taiteilija ei päässyt elävästi tutkimaan laivoja, joiden hylkyt löytyvät saarelta, joten heidän kuvansa projektissa perustui Internetistä löytyneisiin materiaaleihin. Toisen maailmansodan sotilastukikohta perustui Alcatrazin saarella sijaitsevan vankilan arkkitehtuuriin [142] . Kuten taiteilijat kertoivat, kuvitteellinen Japanin saari ei ollut idealistinen paikka - se on vihamielinen ja kaunis monella tapaa. Hänen tyyliään hallitsivat tummat sävyt, eikä hän käyttänyt kirkkaita väripaletteja [35] .

Camilla koe-esiintyi kolmesti Sarah Billyn roolista selviytymiskauhuprojektissa Cryptids , joka kertoi tiedemiesten myyttisten olentojen etsinnästä. Myöhemmin Siliconera löysi osan käsikirjoituksesta , joka raportoi kahden pelin sankaritaren ja yhteisten juonenkohtien samankaltaisuudesta [153] . Itse asiassa Tomb Raider [154] oli alun perin "piilotettu" nimellä Cryptids . Liikesieppausprosessi kesti useita kuukausia Digital Domainissa Los Angelesissa, Kaliforniassa [94] [154] . Camille Luddington osallistui liikkeenkaappausanimaatioon, jonka ansiosta Lara Croft otti käyttöön joitain prototyyppinsä piirteitä, vaikka aiemmin ammattinäyttelijät lausuivat vain rivejä jälkiäänitykseen [116] [155] [156] [157] .

Se oli näyttelijän ensimmäinen kokemus tällaisista teknologioista. Hän myönsi, että hänen oli vaikea tottua kypärään, jonka kamerat sijaitsevat muutaman tuuman päässä hänen kasvoistaan. Aluksi tämä seikka häiritsi, mutta myöhemmin hänestä tuli tunne, että hän soittaisi lavalla. Rekvisiittana hän käytti muovipistoolia ja guttaperkkajousta [ 94] [158] . Kohtausten tallennuksen aikana näyttelijä havaitsi vastaavaa visualisointia litteältä näytöltä [159] . Luddington sanoi, että liikkeenkaappausprosessi oli fyysisesti vaativa: Eräänä päivänä näyttelijä sidottiin köysiin ja vedettiin lattian poikki Camillen täytyi teeskennellä palovamma. Tämän kohtauksen jälkeen Luddington oli hyvin väsynyt, mikä hänen mielestään antoi tälle fragmentille realistisuutta [160] . Luddingtonin piti usein itkeä. Kohtaus Croftin ensimmäisestä miehen murhasta näyttelijälle oli vaikein: "Laran on suojeltava henkensä <...> hän on todella liikuttunut teoistaan" [94] .

Tomb Raiderin kehityksen varhaisessa vaiheessa Crystal Dynamics suunnitteli sarjan yhdeksännen osan vain yhdeksi projektiksi. Kun pelimaailma oli suurelta osin muodostunut, studio tajusi, että sillä oli valtava yhteenotto valtavalla alueella. Moninpeli oli aiemmin esiintynyt spin-offissa Lara Croft and the Guardian of Light . Siinä kehittäjät ottivat riskin ja toivat peliin vakavia innovaatioita, joista he eivät olisi uskaltaneet tehdä "isoa" peliä. Fanit hyväksyivät tämän idean myönteisesti, minkä seurauksena studio harkitsi moninpelitilan käyttöönottoa [84] . Sen ulkonäköön vaikutti ympäristön rikkaus [ 161] . Gallagher uskoi, että tuloksena ei ollut vain kaksi pelitilaa, vaan kaksi erilaista tunnelmaa: "Joskus haluat sammuttaa valot huoneessa ja pelata hiljaa yksin, ja joskus haluat murtautua asioiden ytimeen ja nauttia paljon. hauskaa..." [84] .

Vaikuttaa

Videopeliä kehittäessään tekijät saivat inspiraatiota erilaisista elokuvista ja dokumenteista sekä tietokonepeleistä ja sarjakuvista . Stewart korosti, että kehitystiimin piti nähdä "kilpailuympäristö" ja astua oman tilansa ulkopuolelle, tarkastella muita projekteja ja oppia heidän kokemuksistaan. Kosketuspisteet loivat todellisen pelitilan [163] . Projektiin vaikutti voimakkaasti Uncharted -sarja [164] . Vaikka Uncharted: Drake's Fortunen kehitysvaiheessa tilanne oli päinvastainen , Naughty Dogin pääinspiraationa oli Tomb Raider -sarja [165] . Fysiikka on tekijöiden mukaan lainattu Half-Life 2 :sta, visiojärjestelmä on Assassin's Creedistä , sankariksi tulemisen tarina Christopher Nolanin Batman Beginsista , ja siihen on lisätty lukuisia naturalistisia kärsimyksiä selviytymisen vuoksi. kiitos Danny Boylen elokuvan 127 tuntia [ 140] [162] . Videopelin varhaisen version selviytymisen painottaminen jäljitteli jonkin verran Metal Gear Solid 3: Snake Eater -projektia [91] [146] , ja vaistojärjestelmä oli samanlainen kuin Hitman: Absolutionin [36] .

Kehittäjät kutsuvat saarta itsenäiseksi hahmoksi. Sen pelirakennetta on verrattu LEGO Harry Potter -sarjan Tylypahkaan , jossa se vaatii jo valmiiden alueiden uudelleentutkimista edistyäkseen edelleen [166] . Joitakin tietokonepelin luomisen teknisiä menetelmiä käytettiin samalla tavalla James Cameronin elokuvassa Avatar [ 135 ] . Pelin uudelleenkäynnistyksen pääpostulaatit vaikuttivat myös sarjan kolmanteen adaptaatioon [167] [168] . IGN-toimittaja huomautti, että jotkut pelin elementit on lainattu Dead Spacesta [169] . Carl Stewart vertasi Tomb Raiderin pulmia Portal 2 : n pulmiin [27] . Noah Hughes mainitsi The Legend of Zelda - sarjan merkittävimmäksi inspiraation lähteeksi .

Muiden videopeliin vaikuttaneiden elokuvien joukossa tekijät korostavat Ted Kotcheffin nauhaa Rambo: First Blood , josta toistetaan kohtauksia vaeltamisesta puoliksi tulvivan luolan läpi; Neil Marshallin trilleri The Descent , jossa on samanlainen kohtaus kuin peli, jossa pakenevat romahtavasta luolasta [24] , toipuvat vammasta, tappavat hirviöitä ja pettävät ystäviä [34] . Kehittäjät saivat inspiraatiota myös Frank Marshallin Alive- ja Kevin McDonaldin Touching the Void -elokuvista .[24] , The Dark Knight Nolanilta [97] , Casino Royale Martin Campbellilta [111] ja Lord of the Flies William Goldingilta [127] . Carl Stewart luki paljon kirjoja ja katsoi paljon televisio-ohjelmia ihmisistä, jotka onnistuivat selviytymään äärimmäisissä olosuhteissa, ja tapasi joitain heistä henkilökohtaisesti [24] .

Stewart vertasi sarjan yhdeksättä osaa nykyaikaisiin Batman- ja James Bond -elokuviin , ja sanoi, että uutuudestaan ​​huolimatta molemmilla tarinoilla on vankka perusta. Yleisö tietää kuka Bruce Wayne on, tai esimerkiksi sen, että Bondilla on lupa tappaa. Mutta elokuvasta elokuvaan sekoitetaan aina jotain jännittävää, joka saa sinut odottamaan elokuvateatteriin menoa. Brändin johtajan mukaan vanhaa Bondia ei voi näyttää tämän päivän katsojille. Vanhat temput eksoottisten maiden muodossa eivät nyt toimi. Siksi elokuvista tuli jännittävämpiä, intuitiivisempia ja lähempänä hahmoa. Samaa lähestymistapaa käytetään Tomb Raiderissa [166] .

Markkinointi ja myynninedistäminen

Trailerit

Tomb Raiderin debyytti - CGI - traileri nimettiin " Turning point " [ 170 ] . Square Enix Visual Worksissa Tokiossa sitä on valmisteltu yli vuoden, ja se esitettiin ensimmäisen kerran Spike GTTV:n "Pre-E3 Special" -ohjelmassa 2. kesäkuuta 2011 [22] [171] [172] . Kehittäjät suostuivat näyttämään teaseria järjestämällä kampanjan, jonka ehtona oli kerätä 100 000 "tykkäystä" pelin virallisella sivulla Facebookissa [173] . Videon kesto on 3 minuuttia 6 sekuntia. Video on kerännyt yli 8 miljoonaa katselukertaa maailmanlaajuisesti [174] [175] . Traileri sisältää tuotesijoittelun mukautetusta ToughShell-kotelosta, iPhone 4 -älypuhelimesta ja Beats by Dr. Dre [176] . Carl Stewart totesi, että nämä tuotteet sisältyivät alun perin trailerin konseptiin ja sopivat orgaanisesti pelin maailmaan. Tekijät eivät tehneet tätä päätöstä voittoa tavoittelemassa, vaan antaakseen videolle modernin tunnelman [30] .

Kuten luova johtaja Noah Hughes totesi ,  trailerissa oli tärkeää näyttää tarina, jonka kehittäjät haluavat paljastaa - Lara Croftin ensimmäinen suuri seikkailu, jossa sankaritar yrittää vakiinnuttaa itsensä tutkimusmatkailijana, arkeologina ja seikkailijana. Kehittäjien perimmäisenä tavoitteena oli muuttaa Lara nuoreksi tytöksi ja esitellä päähenkilöä tilanteissa, joissa kukaan ei ole nähnyt häntä ennen. Crystal Dynamicsin alkuperäinen tavoite oli löytää studio trailerin tuottamiseksi. Kuten Karl Stewart totesi, tiimi tarkasteli suurta määrää tietokonepeliteollisuuden asiantuntijoita Los Angelesista Isoon- Britanniaan , kunnes he törmäsivät Visual Works -studioon. Studio tuli tunnetuksi luomalla visuaalisen osan Deus Ex: Human Revolution -pelin traileriin . Luova johtaja Kazuyuki Ikumori huomautti , että Visual Works erottui muista studioista siinä, että sen tiimi välittää taidetta työssään . hän pyrkii luomaan kuvan, joka on realismin ulkopuolella ja samalla näyttää olevan realismin vääristynyt versio [171] .  

Ennen kuin japanilainen tiimi suostui projektiin, Takeshi Nozue vieraili Crystal Dynamicsissa .  Häntä inspiroi se, että yrityksen työntekijät tekivät kovaa työtä iloisesti. Takeshi mietti paljon, kuinka tavallinen ihminen tunteisi pelkoa, jos hän olisi sankarittaren asemassa ja pääsisi jotenkin pois tilanteesta. Puhuessaan trailerin teknisestä puolesta, hän paljasti, että tuotantoprosessi sisälsi animaatiota , animaatiota , kangassimulaatiota, erikoistehosteita ja renderöintiä . Studio oli erityisen ylpeä vesisimulaatiosta [171] . Stewart oli alun perin suunnitellut trailerin kahdeksan minuutin videoksi. Sen piti näyttää kuinka Lara saapuu laivaan, tervehtii kapteenia, laittaa tavarat hyttiin ja valmistautuu illalliselle. Yksi Visual Worksin edustajista syytti Carla hulluudeksi vastauksena tällaisiin ideoihin. Alun perin luotu versio oli 4 minuuttia ja 10 sekuntia pitkä. Tämän seurauksena Ignition-asiantuntijat leikkaavat asennuksen aikana siitä noin minuutin. Stewart totesi, että ylimääräinen materiaali leikattiin tietyn tason tunteen saamiseksi. Samasta syystä jotkin kohtaukset kuvattiin eri näkökulmista [30] [171] .

Teaser-video pelin trailerista "Crossroads" ( venäläinen "Crossroads", lokalisaatiossa - "Crossroads" ), ajoitettu E3 2012 -näyttelyyn, ilmestyi 25. toukokuuta 2012 Gametrailers.com-verkkosivustolle. Sen kesto oli 29 sekuntia. Täysi traileri, joka kesti yhteensä 3 minuuttia 29 sekuntia, esitettiin Spike GTTV:llä 31. toukokuuta 2012 [177] [178] [179] . Kolmas traileri, nimeltään Survivor , julkaistiin 10. joulukuuta 2012 VGA 2012 -seremoniassa, jonka aikana Jason Graves ja orkesteri tarjosivat live-äänityksiä videolle [180] . Neljäs, ennakkojulkaisua edeltävä traileri oli nimeltään "Reborn" ( Venäjä. Rebirth ). Hän ilmestyi 27. helmikuuta; se käytti elokuvamateriaalia elävien näyttelijöiden kanssa [181] . Viides julkaisuvideo "Day One" (  englanniksi  -  "Day One") esitti leikkauskohtauksia ja pelattavuuden lisäksi korkeat arvosanat ja hyväksyvät lehdistölainaukset [182] . 19. maaliskuuta 2013 julkaistiin traileri nimeltä "Multiplayer" [ 183 ] , ja 9. joulukuuta julkaistiin Definitive Edition -video [184] .

Esitykset

Projekti esiteltiin ensimmäisen kerran kansainvälisessä Electronic Entertainment Expo 2011 -näyttelyssä , joka pidettiin Los Angeles Convention Centerissä , Los Angelesissa , USA :ssa 7.-9.6.2011. Osana vuoden 2011 Xbox 360 Global Media Briefing -lehdistötilaisuutta E3 :ssa , Crystal Dynamicsin edustajat Daniel Daniel Neuberger Darrell Gallagher ovat julkaisseet uuden Tomb Raiderin ensimmäisen pelidemon .  Demossa, jonka esitys kesti hieman yli 6 minuuttia, Lara kiipeää saaren luolasta. Kehittäjät päättivät esityksensä lauseeseen: "Toivomme, että piditte tästä teaserista ja uudesta visiosta sarjasta!" [185] . Näyttelyssä tekijät esittelivät myös alustavan laatikkokuvan tuotteesta Xbox 360 -versiossa [186] .

Myöhemmin kehittäjät, joita edustivat edustajat, kuten PR-päällikkö Megan Marie, vientipäällikkö Anthony Newwall, Brand Dadi, Carl Stewart ja muut, vierailivat monissa muissa näyttelyissä, mukaan lukien GameFest (Madrid) [187] , rAge Expo (Johannesburg) [188 ] , Igromir (Moskova) [189] , New York Comic Con (New York) [190] , San Diego Comic-Con International (San Diego) [191] , Penny Arcade Expo (Seattle) [192] , Eurogamer Expo (Lontoo ) ) [193] , E3 2012 (Los Angeles) [194] ja muut. Tekijät ilmoittivat mahdollisuudesta näyttää peli GamesCom 2011 -tapahtumassa [195] , mutta hylkäsivät myöhemmin tämän idean väittäen, että studio tarvitsi tauon [196] . 12. helmikuuta 2013 projekti esiteltiin Princess Anne -teatterissa BAFTA Academyssa [197] .

Digitaalinen näyttely

Tomb Raider -franchising -sarjan 15-vuotisjuhlan kunniaksi Crystal Dynamics isännöi erityistä digitaalista taidenäyttelyä lokakuussa 2011. Osana juhlaa 8 eri taiteilijaa, jotka osallistuivat sankarittaren kehitykseen ja evoluutioon, esittelivät maalauksensa teemana Lara Croftin uuden kuvan näkeminen [198] [199] . Kuukauden aikana - 7., 10., 14., 17., 21., 24. ja 28. lokakuuta - näyttelyä päivitettiin - jokaisena päivänä siihen lisättiin uusi maalaus. ”Tämä on loistava tilaisuus juhlistaa Tomb Raiderin historiaa samalla kun odotamme Laran valoisaa tulevaisuutta. Emme malta odottaa, että voimme jakaa jokaisen taiteilijan ainutlaatuisen tulkinnan siitä , mitä tarkoittaa olla Lara Croft .

Teosten joukossa olivat Andy Parkin maalaukset "Rebirth" ( venäläinen Vozrozhdenie )., "The Depths", kuvittaja Camille D'Errico, "Wolf Den" ( venäjä : Wolf's Lair ) Long Vo , "Shipwreck Beach" ( venäläinen. Shipwreck Coast ) Brenoch Adams ( englanniksi  Brenoch Adams ), "Into the Darkness" ( venäläinen. Pimeässä ) Brian Horton, "The Crucible" (venäjäksi. Crucible) kirjoittanut Randy Green (englanniksi). Randy Green), Jonathan Jacques-Belleteten ( englanniksi Jonathan Jacques-Belletete ) "Profile Pic" ( venäläinen avatar ) ja Lara Croftin luojan Toby Gardin "Kyudo" ( venäläinen Kyudo ) [93] .  

Aiheeseen liittyvät tuotteet ja projektit

Joulukuussa 2010 julkaistiin Speckin rajoitetun erän iPhone- ja iPod -kotelot sekä ToughShell-kotelo iPhone 4 :lle projektin logolla [202] . Lara Croftin hahmot esiteltiin E3:ssa ja SDCC:ssä, ja ne erosivat toisistaan ​​väriltään [203] . Lokakuussa 2011 digitaalisen näyttelyn tulosten jälkeen järjestettiin "Shipwreck Beach" -maalaukseen perustuvien T-paitojen ja julisteiden myynti, jonka tuotosta osa lähetettiin lasten hyväntekeväisyysjärjestölle Child's Play[204] [205] . Marraskuussa 2011 Brian Horton lupasi lähettää kopion "Into The Darkness" -konseptitaiteesta omalla allekirjoituksellaan jokaiselle, joka lahjoittaa 50 dollaria tai enemmän Movember -hyväntekeväisyystapahtumaan [206] . Myöhemmin avattiin virallinen myymälä, josta oli mahdollista ostaa useita tavararyhmiä, mukaan lukien laukkuja, vaatteita, lippiksiä, mukeja, julisteita jne. [207] . Tammikuussa 2012 ilmoitettiin, että studio tekee yhteistyötä Geocoaching.comin kanssa geokätköilymatkapelin Tomb Raider luomiseksi [208] . Projektin perusteella julkaistiin joukko sarjakuvia, joista ensimmäinen oli "Tomb Raider: The Beginnings" (  englanniksi  -  "Origins") [209] .

Samanaikaisesti pelin julkaisun kanssa julkaistiin punaiseksi maalattu, keinotekoisesti naarmuuntunut Xbox 360 -ohjain. Siinä oli mukautettava d-padja 30 metrin kantama [210] . Ostoksen yhteydessä kuluttajat saivat koodin merkin lukituksen avaamiseksi [211] . Myöhemmin peliohjaimesta ilmestyi musta versio [212] . Julkaisupäivänä pelille julkaistiin kolme BradyGames-opasta, Tomb Raider Signature Series Guide [213] , Tomb Raider Limited Edition Official Strategy Guide [214] ja Tomb Raider Limited Edition Strategy Guide [215] . Ensimmäinen sisälsi bonussisältöä, kun taas toinen, jossa oli kovakantinen kansi, jaettiin Laran kaulakorumallin kanssa [216] . 18. maaliskuuta mennessä kirja "Tomb Raider: The Art of Survival", joka on 272-sivuinen taidekirja , tuli myyntiin [217] . Pelin perusteella luotiin dokumenttisarja [94] . Myöhemmin julkaistiin samanniminen sähköinen digitaalinen versio - "The Final Hours of Tomb Raider", joka kertoo projektin kehityksestä ainutlaatuisella taiteella ja videoilla [218] .

Luettelo klipeistä
Nimi Julkaisupäivä Kesto Lähteet
"Käännepiste" -trailerin tekeminen Heinäkuu 2011 12:19 [171] [219] [220]
Tomb Raiderin viimeiset tunnit. Uudelleensyntynyt ikoni 10. heinäkuuta 2012 06:35 [94]
Tomb Raiderin viimeiset tunnit. Tarinan alkuperä 2. lokakuuta 2012 06:44 [221]
Tomb Raiderin viimeiset tunnit. Selviytymisen ääni 30. marraskuuta 2012 06:47 [222]
Tomb Raiderin viimeiset tunnit. Yhdessä selviäminen 8. tammikuuta 2013 07:40 [223]
Tomb Raiderin viimeiset tunnit. Alun loppu, osa 1 12. helmikuuta 2013 07:27 [224]
Tomb Raiderin viimeiset tunnit. Alun loppu, osa 2 28. helmikuuta 2013 06:40 [225]
Haudan ryöstäjä. Opas selviytymiseen. Jakso 1: Älykäs kekseliäs Lara 14. joulukuuta 2012 04:22 [226]
Haudan ryöstäjä. Opas selviytymiseen. Jakso 2: Tutkimus 6. helmikuuta 2013 04:21 [227]
Haudan ryöstäjä. Opas selviytymiseen. Jakso 3: Survival Combat 21. helmikuuta 2013 05:34 [228]

Vapauta

Huhut, ilmoitus ja julkaisu

Huhuja tietokonepelin luomisesta ilmestyi säännöllisesti verkossa. Joten resurssi FourPlayerCoop julkaisi kesällä 2009 julkisesti luettelon Tomb Raiderin pääominaisuuksista (avoin maailma, ratsastus, saatavilla olevat aseet), konseptitaidetta ja tietoja kohdealustoista. Crystal Dynamicsin asianajajat kuitenkin varmistivat, että nämä tiedot poistettiin sivustolta. Kustantaja Square Enix ei kommentoinut tilannetta [97] [229] . Game Informerin numerossa 212 oli "Shipwreck" -taide pelin iskulauseella, mutta selitystä ei annettu [174] [230] . Virallinen ilmoitus seurasi 6. joulukuuta 2010 Los Angelesissa. Yrityksen toimitusjohtaja Darrell Gallagher antoi lausunnon: ”Unohda kaikki, mitä tiedät Tomb Raiderista . Tämä on tarina Lara Croftin syntymästä, tarina, joka tekee hänestä sen, joka hän on . Toukokuussa 2011 Internetiin ilmestyi luettelo, joka antoi alustavat julkaisupäivämäärät monille odotetuille peleille. Tämän tiedon väitetään paljastaneen GameStop -kauppaketjun työntekijä , joka puolestaan ​​saa tietoja myynnin suunnittelua varten. Jotkut pelijulkaisut katsoivat, että osa luettelon tiedoista voisi olla luotettavia. Lähde sanoi, että Tomb Raiderin oli määrä julkaista 13. joulukuuta 2011 [232] . Kuitenkin 2. kesäkuuta 2011 pelin virallinen traileri julkaistiin, josta kävi selväksi, että julkaisu oli ajoitettu syksylle 2012 [233] [234] .

Seitsemän kuukautta myöhemmin saksalainen resurssi Gamestrend raportoi Square Enixin sisäisiin lähteisiin viitaten huhusta, että pelin julkaisu viivästyisi vuoden 2013 alkuun , koska päivitetyn moottorin kanssa työskentely on vaikeaa. Arvostelija itse kuitenkin ehdotti, että ehkä kehittäjien perimmäinen tavoite on pelin ja kolmannen elokuvasovituksen julkaisupäivämäärien lähentyminen [235] . Julkaisija ei kommentoinut tilannetta, ja kehittäjät ilmoittivat, että pelin aikaisin ilmestymispäivä on toukokuussa 2012, vaikka Crystal Dynamics salli vielä syksyn julkaisun [236] [237] . Kuitenkin jo toukokuussa Darrell Gallagher vahvisti huhut. Hän sanoi projektin virallisessa blogissa, että pelin julkaisu viivästyy ja sarjan yhdeksäs osa ilmestyy vasta tammikuusta maaliskuuhun 2013. Crystal Dynamicsin johtaja perusteli tätä päätöstä tarpeella tarkentaa projektia [238] [239] [240] . Hän kiisti, että kehityssuunnissa olisi ollut vakavia virheitä, sekä kiisti version, jonka mukaan studio yritti välttää kilpailua muiden suurten julkaisujen kanssa [241] [K 14] . Pelin toisesta trailerista tuli tunnetuksi, että projektin julkaisu on ajoitettu maaliskuun 5. päivälle [3] [242] . Peli julkaistiin 8. helmikuuta 2013 sertifioinnin päätyttyä [23] [243] . Aluksi julkaisun piti olla samanaikainen kaikille alueille ja alustoille [244] . Japaninkielinen versio kuitenkin viivästyi 25. huhtikuuta 2013 [5] . Venäläinen julkaisija 1C-SoftKlab aloitti pelin myynnin päivää ennen maailmanlaajuista julkaisua, 4. maaliskuuta. Tämä tarjous oli kuitenkin voimassa vain Moskovassa , Pietarissa , Donin Rostovissa , Jekaterinburgissa , Novosibirskissä ja Krasnodarissa [1] [4] . Definitive Editionin tuotti Venäjällä New Disc -yhtiö [9] . Peli on käännetty 14 kielelle, ja se on saatavilla Steamissä [17] , Originissa [245] , PlayStation Networkissa [246] ja Mac App Storessa [6] .

Julkaisut ja myynti

Peli julkaistiin PlayStation 3 - ja Xbox 360 - videopelikonsoleille . Henkilökohtaisissa tietokoneissa Tomb Raider ilmestyi Microsoft Windows -käyttöjärjestelmässä ja Macintosh -linjassa [6] [244] . Definitive Editionin , joka sisältää kaikki julkaistut DLC : t, artbookit ja sarjakuvat, piti olla saatavilla 24. tammikuuta 2014 8. sukupolven pelijärjestelmissä [247] [248] Amazon Italian alustavien tietojen mukaan . Julkaisu Xbox One- ja PlayStation 4 -alustoille tapahtui 28. tammikuuta 2014 Yhdysvalloissa [8] ja 31. päivänä Euroopassa [7] ja Venäjällä [9] . Tekijät kieltäytyivät kehittämästä porttia Wii U :lle , koska konsoliversio olisi luotava käytännössä tyhjästä [K 15] . ”Kun aloitimme kehitystyön, teimme tietoisen päätöksen rakentaa peli tietyille alustoille ja tehdä siitä jokaiselle niille sopiva. Aloitimme kuitenkin työt kauan ennen Wii U:n julkistamista, ja siksi mielestäni olisi väärin yrittää portoida projektia tälle alustalle. Jos otamme käyttöön Wii U -version, se on täysin erilainen projekti ainutlaatuisella toiminnallisuudella", sanoi Stewart [250] [251] [252] [253] . Kehittäjät ovat päättäneet olla julkaisematta sekä tasoeditoria [254] että projektin demoversiota [255] .

Peli julkaistiin useissa muunnelmissa. Xbox 360:n ja PlayStation 3:n erikoisversio nimeltä "Survival Edition" venäläisille asiakkaille sisälsi kaksipuolisen julisteen saaren kartalla, kuvitetun albumin, suojaavan vedenpitävän kotelon, erikoispakkauksen, ladattavan ääniraidan ja "Weapon Packin". materiaalia. Näiden lisäksi Collector's Edition sisälsi Lara Croft -figuurin ja tinalaatikon [1] [209] [256] [257] [258] [259] [260] . Henkilökohtaisille tietokoneille tarkoitettu versio tuli myyntiin kahtena versiona - Jewel-box ja laajennettu DVD-versio. Toisin kuin erikoispainoksessa, jälkimmäisestä puuttui kotelo ja erikoispakkaus, mutta se sisälsi käyttöoppaan [261] . Pohjois-Amerikan kuluttajille tarkoitettu "Collector's Edition" koostui tyylitellystä metallilaatikosta, 20 cm:n päähenkilön hahmosta vaihdettavilla aseilla - jousi, nuolet, haulikko ja pistooli, kaksipuolinen juliste sekä päähenkilön litografia, joka on yhdessä kirjoittama. Burnoch Adams ja Brian Horton, kolme rautamitaalia, 10-raitainen Tomb Raider Survivalist Cut -levy ja ladattava Weapons .

Vakiopainoksen sisältö vaihteli kauppaverkostoittain . Projektin digitaalisen version ennakkotilaus Amazon.com -kaupassa tuli saataville huhtikuussa 2012 ja "Standart Edition", joka sisältää useita bonuksia - 2. lokakuuta [263] [264] . Bonukset sisälsivät videokokoelman "The Final Hours of Tomb Raider - 'Director's Cut' Kindle Fire Edition", 32-sivuisen kirjasen "The Art of Tomb Raider " ja " Hunter " -skin . GameStop-jälleenmyyjä tarjosi ostavansa pelin, joka sisälsi "Challenge Tomb" -tason, Best Buy tarjosi "Tomb Raider: The Beginnings" -sarjakuvan ja "Aviatrix"-skin , joka näyttää 30-luvun tyyliseltä asulta, bonusvuosina [209] . GAME-kauppa tarjosi asiakkaille projektin, joka sisälsi lisätason "Challenge Tomb" sekä pelin sisäiset bonukset "Explorer bundle" ja "Fust cumb upgrade"; Brittiyhtiö Tesco markkinoi peliä kuluttajille lisäosalla, kuten "Combat strike pack" ja peliin vaikuttavilla parannuksilla ("Pistol silencer", "Headshot reticule", "Pistol burst mode", "Animal instinct skill"). [266] . ShopTo.net toimitti myös digitaalisen version 48-sivuisesta sarjakuvasta [267] . Projektin ennakkotilaus Venäjällä tuli saataville 7. helmikuuta ja kesti saman kuun 24. päivään. Kaikille ostajille, jotka ostivat pelin tällä tavalla, annettiin Combat Strength DLC Pack [268] bonuksena . Walmart - verkko tarjosi pelin ohella pääsyn Scavenger Hunt -taitoon, Shanty Townin moninpelikarttoihin ja Guerrilla skiniin [ 269 ] . Kolme asetta pelistä Hitman: Absolution [17] esiteltiin eksklusiivisena bonuksena Steam-palvelussa .

48 tunnin kuluessa maailmanlaajuisesta julkaisusta projektista myytiin yli miljoona kopiota [270] . Square Enix ilmoitti 26. maaliskuuta mennessä, että Tomb Raideria oli myyty 3,4 miljoonaa kappaletta, mikä oli alle yhtiön tavoitteen 5 miljoonaa. Tomb Raiderin , Hitman Absolutionin ja Sleeping Dogsin heikon myynnin vuoksi holding-yhtiön presidentti Yoichi Wada erotettiin. [271 ] [272] [273] . Kuitenkin kehittäjät raportoivat, että ensimmäisellä julkaisuviikollaan Tomb Raiderista tuli sarjan kaupallisesti menestynein osa [274] . NPD:n mukaan pelin fyysinen myynti konsoleissa sijoittui toiseksi maaliskuun 2013 10 myydyimmän pelin joukossa Yhdysvalloissa [275] . Peli oli toinen BioShock: Infiniten jälkeen [276] . Lokakuussa ilmestyi tietoa, että hanketta oli myyty 4 miljoonaa kappaletta [106] . Vasta vuoden 2013 lopulla peli alkoi tuottaa voittoa [277] . Odotettu 6 miljoonan myydyn kappaleen raja saavutettiin maaliskuun 2014 loppuun mennessä [278] . Vuotta myöhemmin myyntiluku saavutti sarjan koko historian ennätyksen - 8,5 miljoonaa kopiota [279] .

Kesällä 2018 Steam Web API -suojauksen haavoittuvuuden ansiosta tuli tunnetuksi, että Steam -käyttäjien tarkka määrä, jotka ovat pelanneet peliä vähintään kerran, on 5 495 033 henkilöä [280] .

Toukokuussa 2022 Tomb Raiderin , Rise of the Tomb Raiderin ja Shadow of the Tomb Raiderin kerrottiin myyneen 38 miljoonaa kappaletta [281] .

Musiikkisäestys

Tuotanto ja julkaisu

Tomb Raider (alkuperäinen ääniraita)
Ääniraita Jason Graves
Julkaisupäivä 5. maaliskuuta 2013
Genre Ambient , orkesteri ja klassinen musiikki [282]
Kesto 01:15:07
Maa USA
Laulun kieli Deutsch
etiketti Sumthing Else Music toimii
Ammattimaiset arvostelut

Säveltäjän henkilöllisyyttä ei paljastettu pitkään aikaan. Aluksi uskottiin, että se olisi Alexander Dmitrievich ( eng.  Aleksandar Dimitrijevic ), jonka kappaleita kuultiin Game Informer -lehden 21. joulukuuta 2010 julkaisemassa podcastissa [285] [286] . Hän loi myös "konseptimusiikkia" pelin varhaisille versioille ja joihinkin sävellyksistä Point of No Return -peliin . Karl Stewart kuitenkin selvensi myöhemmin, että: "...Dmitrievich kirjoitti partituurin yksinomaan traileria varten . Emme ole virallisesti ilmoittaneet pelin säveltäjästä." [287] . Salaperäisyyttä ylläpitäen Carl Stewart ilmoitti 8. kesäkuuta 2011, että projektin parissa työskentelee täysin uusi säveltäjä, joka julkistetaan virallisesti vuoden 2011 lopussa [288] . Totta, jo 16. lokakuuta Stewart siirsi säveltäjän nimen julkistamispäivämäärän vuoden 2012 alkuun [24] . Vasta 30. marraskuuta 2012 tuli tunnetuksi, että Jason Graves oli musiikillisten teemojen luoja., jonka varhainen lehdistö "ennusti" tähän asemaan yhdessä Pietri Alancon [16] [95] [219] kanssa .

Pelin soundtrack julkaistiin kolmessa versiossa. Ensimmäinen niistä, Tomb Raider Survivalist Cut , oli saatavilla pelin Collector's Editionissa. Toinen, nimeltään Tomb Raider Original Soundtrack , joka on ensimmäinen kerta sarjan historiassa, kun kyseessä on kaupallinen julkaisu, ilmestyi 5. maaliskuuta 2013 Sumthing Else Music Works -merkin alla. Kolmas, sähköinen versio, joka sisältää myös trailerien musiikin, jaetaan SoundCloudin [262] [289] [290] [291] [292] kautta . 8. helmikuuta 2013 kehittäjät julkistivat kilpailun, jossa kerättiin miljoona tykkäystä pelin faneilta Facebookissa. Saavutettuaan tämän luvun Megan Marie lupasi julkaista kaksi eksklusiivista kappaletta, jotka eivät sisältyneet pääalbumiin [293] . Kirjaimellisesti muutama tunti ennen toiminnan päättymistä fanit onnistuivat silti ylittämään ilmoitetun virstanpylvään, ja sävellykset tulivat ladattavissa ilmaiseksi [292] .

Graves työskenteli partituurin parissa kaksi vuotta [291] , mikä hänen mielestään "oli luksusta". Tämä ajanjakso tarjosi säveltäjälle kentän kokeiluille [294] . Peliin tallennettiin noin 3 tuntia musiikkia [290] . Ääniraidan päätavoitteena oli rakentaa jännittynyt tunnelma korostaen päähenkilön luonnetta ja tunteita, ja eeppisissa kohtauksissa - luoda elokuvallinen vaikutus [24] . Ääniteknikko Jack Grillo ( eng.  Jack Grillo ) kertoi, että musiikilliset teemat luotiin tiettyä osaa juonen varten. Äänisuunnittelija Alex Wilmer korosti, että partituurit reagoivat välittömästi tapahtumiin ja musiikki mukautui dynaamisesti pelin kulkuun [171] [295] . Gravesin mukaan partituuri sisälsi kaikki elementit, joita hän rakastaa, mukaan lukien "salaperäinen rakenne" ja "kutsuvat lyömäsoittimet" [291] . Huolimatta tarinan keskittymisestä japanilaiseen kulttuuriin, Graves ei "mennyt ilmiselvää polkua pitkin" ja käytti työssään klassisia japanilaisia ​​instrumentteja, vaan keskittyi mandoliinin , rumpujen, vibrafonin , persialaisen dulcimerin ja sellon soundiin . Henkilökohtaisessa haastattelussa säveltäjä väitti, että hänen musiikkityylinsä oli saanut inspiraationsa Prokofjevin , Tšaikovskin ja Pendereckin teoksista . Koska uudelleenkäynnistys muutti päähenkilön emotionaalista rakennetta, Jason korosti toimintaa täyteläisellä musiikillisella säestyksellä, "virkistämällä" alkuperäistä Tomb Raider -teemaa . Graves pelin kriittisillä hetkillä, jolloin hahmot kokivat kipua, pelkoa ja katumusta, yhdistivät tunteita teollisiin ja orkesterikauhuelementteihin. Yhteistyössä McConnell Studiosin kanssa räätälöity asennus luotiin erityisesti projektia varten. Tämä instrumentti saattoi tuottaa eri sointiääntä sen rakentamisessa käytetyistä materiaaleista - metallista ja lasista johtuen [296] . Sen luomiseen meni 14 kuukautta. Säveltäjä saattoi poimia siitä jopa 8 erilaista ääntä riippuen siitä, mitä vasaraa hän käytti. Crystal Dynamics on esitellyt tätä työkalua San Franciscon toimistossaan, jolloin se on kaikkien saatavilla [294] .

Kappaleluettelo

Arvostelut ja suosio

Reaktio uudelleenkäynnistykseen

Pelilehdistö reagoi epäselvästi kehittäjien lausuntoihin sarjan uudelleenkäynnistämisestä. Igromania-lehden arvostelija totesi, että "pitkäkärsinyt franchising" on käynnistynyt uudelleen kolme kertaa, joka kerta jättäen huomiotta sarjan aiemman kehityksen. Kotakun arvioija sanoi: "Jos tietokoneeni olisi käynnistettävä uudelleen yhtä monta kertaa kuin tämä franchising, olisin heittänyt sen pois jo kauan sitten" [297] . Gameland-lehden kriitikko totesi, että suurin osa uuden franchising-sarjan "ainutlaatuisista ominaisuuksista" ei ole uusia, ja nuori ja kokematon Lara on jo esiintynyt sarjan kokoonpanossa, The Last Revelationissa , Chroniclesissa , Legendissä ja Pre-Teen Raiderissa . animaatio ; Sandbox -pelejä muistuttava tehtävärakenne löydettiin Underworldista ja tasoitusjärjestelmä The Angel of Darknessista [97] . Katsottuaan videoita E3 2012 -tapahtumasta Sergei Tsiljurik kuvaili Laraa kylmäveriseksi tappajaksi ja oli täysin pettynyt: "Selviytyykö? Haavoittuvuus? Käsitteellisesti uusi lähestymistapa? <...> On sanottu niin monta sanaa siitä, kuinka erikoinen uusi Tomb Raider tulee olemaan, mutta kävi ilmi, että hän on sama kuin kaikki muutkin” [298] .

PlayGround.ru:n asiantuntijat ilmaisivat ajatuksen, että Crystal Dynamics on menossa oikeaan suuntaan - päähenkilön luonteen ja videopelin peliperustan muutosten vuoksi projekti on kypsynyt [33] . [email protected] edustaja perusteli, että uudelleenkäynnistys ei keskity niinkään päähenkilön ulkonäön tai pelin muuttamiseen, vaan "menneiden vuosien taakan" hylkäämiseen, tarjoten mahdollisuuden "hylätä kaikki vanhentunut". <...> luovia ratkaisuja ja aloittaa uusi kehityskierros Tomb Raiderin sarjana" [299] . Stace Harman listasi uudelleenkäynnistyksen yhdeksi Lara Croftin 15 ratkaisevasta hetkestä . Kehittäjät totesivat, että faniyhteisö otti uuden konseptin "yllättävän lämpimästi" [24] .

Palaute debyyttitrailerista

Debyyttitraileri sai hyvän vastaanoton kriitikoilta. Eric Eckstein, kanavaasiantuntija G4, kutsui videota fantastiseksi ja lisäsi: "Lara Croftin ensimmäisen seikkailun kuvaus on upea, ja se antaa faneille ylivoimaisen tunteen uuden pelin näkemisestä." [ 301] Game-OST-arvostelija kutsui traileria hämmästyttäväksi: "...sissa on kaikki: draamaa, ohjausta, upeaa musiikkia ja kauniimpi, todenmukaisempi Lara" [302] . Thegameeffect.com-arvostelija Josh Garwood totesi, että  "vaikuttava" traileri on täynnä hienovaraisia ​​tunteita, jotka esittelevät päähenkilön tavalla, jota kukaan ei ole koskaan nähnyt - eksyksissä, peloissaan ja epäilyksenä. Hän katsoi, että video loi pohjan tuleville eeppisille seikkailuille [303] . Eräs EGM - kriitikko kommentoi, että trailerin grafiikat ja tekstuurit näyttävät uskomattomilta ja ovat sarjan historian parasta laatua [304] .

GamesRadar - verkkosivuston  arvioija Tom Goulter huomautti monia epäjohdonmukaisuuksia trailerissa tapahtuvan ja tosielämän välillä. Joten videon alussa Lara lyö päätään lujasti metalliseen laipioon ja jatkaa kättään mustelmakohtaa vasten. Todellisuudessa lievä aivotärähdys ei välttämättä johda vakaviin seurauksiin, mutta se aiheuttaa usein oireita, kuten näön hämärtymistä, kävelyvaikeuksia, heikkoutta ja voi johtaa aivoverenvuotoon . Sitten Croft uppoaa veteen. Nopea upotus aiheuttaa tahattoman hengityksen ja vastaavasti täyttää keuhkot vedellä. Tässä tapauksessa nisäkkäiden sukellusrefleksi voi kuitenkin auttaa päähenkilöä säästämään happea.. Juonen mukaan nopea putoaminen romahtavan laivan osien välillä johtaa vain tajunnan menetykseen. Käytännössä noin kuuden kerroksen matkaa lentävä Lara Croft kuitenkin murtaa todennäköisimmin yhden tai useamman raajan. Ja jos sankaritar laskeutuisi matalaan veteen, tappava lopputulos olisi väistämätön [305] .

3D World -lehti valitsi Point of No Returnin vuoden traileriksi vuoden videopelien elokuvateattereissa (FMV tai traileri). Palkinto myönnettiin upeista kuvista, teknisestä erinomaisuudesta, tuotantosuunnittelusta, tarinasta ja yleisestä visuaalisesta vaikutuksesta [22] . IGN :n E3 2011: Best of E3 Awards -kilpailussa projekti voitti Best trailer -kilpailun [  20 ] ja sai samanlaisia ​​palkintoja GameSpyltä [306] ja Thegameeffect.com [303] . Gameblogin resurssiluokitus "Turning point" menetti nimityksen "Paras traileri" ( fr.  Meileur trailer ) tietokonepeli Assassin's Creed: Revelations [307] . Point of No Return sijoittui GameTrailersin kaikkien aikojen 100 parhaan trailerin  joukossa sijalle 37 , [308] mutta Vuoden traileri -ehdokkuutta ei voitettu .[309 ]

Väkivalta ja kiista

E3 2012 -näyttelyn jälkeen kehittäjien ja lehdistön välillä tapahtui väärinkäsitys. Joten kesäkuun 2012 alussa tuottaja Ron Rosenberg ( eng.  Ron Rosenberg ) mainitsi Kotaku-blogin haastattelussa, että pelin aikana Lara joutuisi vangiksi ja yrittäisi raiskata. ”... Hän muuttuu kirjaimellisesti metsästetyksi eläimeksi. Ja tämä on valtava askel hänen kehityksessään ”, Ron kommentoi. Toimittajat tulkitsivat tämän viestin siten, että raiskaus on Lara Croftin alkuperän erittäin ratkaiseva hetki, jonka studion edustajat totesivat toistuvasti. Lehdistö syytti myös kehittäjiä seksismistä , laiskoista käsikirjoittajista, liiallisista seksuaalisista sävyistä ja päähenkilön liian julmasta kohtelusta [311] [312] [313] [314] [315] .

The Guardian -sanomalehden apulaistoimittaja Mary Hamilton ( englanniksi  Mary Hamilton ) totesi, että tällainen kohtaus ei ole luonnollinen tapahtuma, kuten kiven putoaminen tai radioaktiivinen hämähäkin purema . Hänen mielestään tätä tekniikkaa käyttävät vain laiskot - sen avulla on suhteellisen helppo kuvata "paha kaveri". Kirjoittaja kysyi myös, miksi murhan uhka ei riitä tuomaan esiin naisten haavoittuvuutta. Rosenbergin lausunnot eivät hänen mielestään herätä optimismia , ja koko tilanne on räikeä tapaus väärinmarkkinoinnista [ 315] . Audrey Drake , IGN :n toimittaja, ajatteli, että Crystal Dynamicsin ei olisi pitänyt näyttää traileria, jossa "kaveri työntää pelästyneen tytön seinää vasten, yrittää tarttua hänen perseeseensä lakkaamatta kuolaamasta" ja sitten sanoa, että väkivaltaa ei ole. pelissä. Arvostelijan mukaan tämä on selvä valhe. Hän huomautti, että kehittäjien riveissä ei pitäisi olla tällaisia ​​ristiriitaisuuksia, ja raiskauksen tekeminen murhien motiiviksi on outoa ja tahditonta. Tämä koko tilanne näyttää yritykseltä lisätä syvyyttä aiemmin pinnalliseen sarjaan [316] .  

Eurogamerin edustaja Dan Whitehead ( eng.  Dan Whitehead ) kertoi, että koko tilanne aiheutti hänessä väsynyttä inhoa. Se, että katsojat eivät näe todellista tunkeutumista, ei muuta sitä tosiasiaa, että raiskaajan toimet "ovat pahaenteinen alkusoitto jollekin syvästi epämiellyttävälle". Kehittäjien pedanttinen sinnikkyys, jotka väittävät, ettei pelissä ole varsinaista raiskausta, kriitikon mukaan ei voi olla tekosyy sille, mitä tapahtuu. Tarinan ydin provosoi passiivisen naishahmon negatiivisiin reaktioihin. Whitehead koki, että Crystal Dynamics, joka yrittää päästä eroon päähenkilön karikatuurisesti valtavista rinnoista ja tiukoista shortseista, saattaisi päättää sairaaltavampiin tekoihin, joissa naisen viattomuudesta ja heikkoudesta tulisi fetissi . Hän päätyi väittämään, että pelien täytyi kasvaa sekä muodoltaan että sisällöltään ennen "aikuisten teemojen" hyödyntämistä [317] .

Sergei Tsiljurik sanoi, ettei ole pienintäkään syytä välttää tällaisia ​​aiheita, koska seksuaalinen väkivalta ei ole fanipalvelua , vaan "elämän ankara totuus". Kauniin tytön saaminen rosvojen vangiksi johtaa lopulta raiskaukseen, ja päinvastaisen väittäminen on tekopyhyyttä . Jos kehittäjillä olisi ollut enemmän rohkeutta, he olisivat "menneet pidemmälle" [298] .

Darrell Gallagher sanoi vastauksena vastareaktioon, että "seksuaalinen väkivalta ei todellakaan ole aihe, jonka haluamme näyttää pelissä", ja vakuutti, että tulevaisuudessa Crystal Dynamics tulee olemaan varovaisempi toimittajille raportoitujen tietojen suhteen [ 311] [312 ] [313] [314] [315] . Eidosin presidentti Ian Livingston väitti, että Rosenbergin sanat tulkittiin väärin ja itse skandaali oli liioiteltu [318] . Stewart sanoi, että se, mitä sanottiin, on vain Ronin henkilökohtainen mielipide, ja hän "tietenkin puhui väärin". Carl katsoi, että kyseinen kohtaus lisäsi peliin realistisuutta ja korosti projektin Aikuisten luokitusta [319] . Myöhemmin hän totesi, että kyseessä olevan tapahtuman fragmentti ei ole muuta kuin "fyysistä uhkailua" [320] . Peliarvostelijat ehdottivat, että kiistanalainen kohtaus leikattaisiin, mutta kehittäjät ilmoittivat, että yhtäkään pelin jaksoa ei sensuroida [321] . Myöhemmin Pratchett uskoi, että tämä tilanne syntyi tosiasioiden puutteen vuoksi. Koska hänen nimeään ei ollut julkistettu kiistan aikaan, hän ei voinut henkilökohtaisesti selventää tilannetta. "Monet ihmiset ajattelevat edelleen, että ongelma on käsikirjoituksessa, ei kontekstissa", Rihanna sanoi [322] .

Havainto

Arvostelut
Konsolidoitu luokitus
AggregaattoriArvosana
Pelien sijoitukset87,04 % (X360) [327]
86,42 % (PC) [328]
86,32 % (PS3) [329]
Metakriittinen87/100 (PS3) [330]
86/100 (PC) [331]
86/100 (X360) [332]
84/100 (PS4) [333]
87/100 (XOne) [334]
Vieraskieliset julkaisut
PainosArvosana
Eurogamer8/10 [324]
Pelin tiedottaja9,25/10 (X360) [323]
IGN9.1/10 (PS3, X360) [41]
Huoltaja4/5 tähteä4/5 tähteä4/5 tähteä4/5 tähteä4/5 tähteä[325]
Digitaalinen vakooja5/5 tähteä5/5 tähteä5/5 tähteä5/5 tähteä5/5 tähteä[40]
Joystiq4/5 [326]
Venäjänkieliset julkaisut
PainosArvosana
Absoluuttiset pelit81/100 % [337]
PlayGround.ru9,4/10 [336]
Riot Pixels73/100 [70]
" Uhkapelit "8/10 (PC) [335]
" Leikkimaa "9,5/10 [39]

Pelin tarina sai kielteisen vastaanoton useilta kriitikoilta. Arvostelijat panivat merkille itsetoistojen, reikien, toisen suunnitelman pahviluonteisuuden sekä yleisen banaalisuuden ja vaatimattomuuden. Oleg Chimde sanoi, että meteli sankarien kanssa on masentavaa: "Se tulee naurettavaan: jälleen kerran häviäessään heidät, Lara murtautuu metsän läpi taistelussa, melkein kuolee konekivääritulessa, pääsee sitten maaliin ja kaverit ovat siellä ja ilman naarmua” [38] . Pelin sankarit hahmoteltiin huolimattomilla vedoilla luoden joukon klassisia tyyppejä: pelkurimainen tiedemies, rohkea kapteeni, maalaismainen kiusaaja ja muut. ”Laran harvinainen vuorovaikutus näiden köyhien kaverien kanssa muuttuu jälkimmäisille jatkuviksi ongelmiksi, koska tiimi kieltäytyy päättäväisesti osallistumasta hyödyllisiin toimiin ja uskoo pelastuksensa hauraalle tytölle. Ja niin juoni etenee: joukkue, kuin aave, toisinaan materialisoituu jostain, nuhtelee Laraa ja katoaa ”, Gleb Kleptsov [335] [338] [339] täsmentää . Jotkut kriitikot pitivät toimintaa kuitenkin pirteänä ja dialogit kuin todellisia keskusteluja [339] . Ilja Yanovich, IGN-portaalin venäjänkielisen version työntekijä, luki, että projektin juoni "teeskentelee" olevan elokuvan " Outcast " tyylinen trilleri ja muistuttaa myöhemmin huonoa elokuvaa "palkkasotureista ja okkultistit palmujen ja japanilaisten temppelien taustalla" [340] .

Arvostelijat panivat merkille päähenkilön motivaation typeryyden. Hakusarjan pääkohde on sytytin, ruuvimeisseli ja jakoavain. Lara jäätyy, mutta jättää huomioimatta mahdollisuuden luoda improvisoituja vaatteita [341] , toimiva radioviestintä sanoo, että mikä tahansa laiva voi lähettää koordinaattinsa mantereelle, Scavengers etsii sankareita ympäri saarta, vaikka he tietävät tarkalleen missä he ovat [342] . Aleksei Makarenkov arvioi tämän ongelman juuria ja korosti pääkäsikirjoittajan Rihanna Pratchettin kokemusta. Hänen aikaisemmat saavutuksensa käsikirjoittamisessa eivät vaatineet erityistä huomiota juoneeseen yleensä ja lavastusyksityiskohtiin erityisesti. Tarina, joka antaa toivoa idean syvyydestä, muuttuu paikallisen jumalan banaaleiksi kepposiksi. Ongelman menettäminen ei herätä empatian tunnetta pelin sankareita kohtaan, koska he kaikki osoittautuvat vain nukkeiksi, jotka lukevat tekstiään [341] . Kriitikot asettivat kuitenkin Rhianna Pratchettin Writers' Guild Awards -palkintoehdokkaaksi [343] .

Päähenkilön kuvasta muodostui hieman erilainen näkemys. Ensimmäistä kertaa sarjan historiassa hänestä tulee ihmisen kaltainen [335] [340] [342] [344] . Arvostelijat ylistivät vanhan kaanonin hylkäämistä, emotionaalisen meikin muutosta, hahmon muuttumista viattomasta tytöstä klassisemmaksi versioksi itsestään sekä visuaalista syvyyttä - ilmeitä, plastisuutta, kuvaamista, liikkeiden uskottavuutta ja yleinen vakuuttavuus [38] [41] [325] [338] [342] . Laran persoonallisuus luonnehtii häntä vilkkaaksi, miellyttäväksi tytöksi, jolla on vahva sisäinen ydin [339] . Kuitenkin tietty kaksinaisuus ja valhe havaittiin - huolimatta hysteriasta, huudoista, voihkimisesta, putoamisesta suurelta korkeudelta ja lukuisista vammoista sankaritar voi "yksin leikata koko armeijan aseistettuja miehiä" ja tappaa susia paljain käsin [ 38] [78] . Laran kärsimys ihmisen murhasta korvataan välittömästi kaiken elävän teloituksella [339] . Tämän seurauksena Lara on yli-ihminen, joka rinnastetaan Nathan Drakeen ja Wolverinen [38] [70] [77] .

Peli on saanut kriitikoilta yleensä myönteisiä arvosteluja. Game Informerin arvioija Matt Miller havaitsi pelin olevan hyvin tasapainoinen, ja siinä oli vakaa varkain, älykäs ase, joka rohkaisee pelaajia liikkumaan, ja mielenkiintoisia pulmia, jotka on kudottu valinnaisiin Tomb raid -tehtäviin . [323] Kriitikot ylistivät myös projektin tasohyppelyä ja taistelua [41] [336] [344] [345] , vaikka jotkut kommentoivatkin pulmien yksinkertaisuutta ja vähäistä määrää [70] [326] [335] . Chimde kirjoitti, että pelin selviytymissimulaattorina esittäneiden kehittäjien vakuutuksista huolimatta tätä konseptia ei käytännössä käytetty pelissä, koska päähenkilön terveys palautuu itsestään, pelissä ei ole pulaa ammuksista. , ja metsästystä vaaditaan vain kokemuspisteiden saamiseksi [38] . IGN:n kirjeenvaihtaja Keza McDonald lisäsi, että selviytymisteema päättyy pelin 20. minuutilla [41] . Denis Davydov katsoi, että pelaajalle ilmestyy kaksi todellisuutta: toinen keskittyy selviytymiseen, toinen on groteskin vetovoima. Lisäksi "toinen voitti ja ensimmäinen epäonnistui surkeasti". Yhteenvetona hän katsoi, että Crystal Dynamics päätti toiveistaan ​​liian myöhään, ja kaikki kehittäjien hyvät sitoumukset perustuivat markkinointiin [342] . Chris Thursten, PC Gamerin kriitikko, katsoi, että Tomb Raiderin tarinankerronnan todellinen heikkous johtui kyvyttömyydestä ilmaista sen mahtavia ideoita pelattavuudessa [346] .

Arvostelijat panivat merkille projektin korkean elokuvan. Chimde puhui positiivisesti vaatimattomista kuvakulmista, joissa "jokainen kohtaus on spektaakkeli" [38] . Liam Martin hyväksyi välikohtausten vaikutuksen, hämmästyttävän visuaalisen tyylin, joka antaa vaikutelman interaktiivisesta elokuvasta [345] . Eurogamer Saksan Voger oli iloinen kohtausten loistosta, toiminnan nopeasta tahdista ja "adrenaliinista kaikessa visuaalisessa loistossaan" [347] . Andrea Centini, italialainen resurssi Everyeye.it, sanoi, että Tomb Raiderin avulla voit pohtia sanoinkuvaamatonta, henkeäsalpaavaa, paatostoista kuvaa ja mestarillista tasosuunnittelua [348] . Ellie Gibson Eurogamer-verkkojulkaisusta katsoi, että peli sisälsi todellisen kauneuden ja filosofisen valaistumisen hetkiä [339] .

Useimmat arvioijat olivat yhtä mieltä siitä, että moninpelitila oli heikompi kuin yksinpelikampanja. McDonald piti tätä pelin puolta pettymyksenä. Pelitiloja kutsuttiin riittämättömäksi vaihteluksi, ja koko moninpeli - tylsä, paikoin liian monimutkainen ja täysin tarpeeton [41] . Matt Miller kirjoitti: "Moninpeli <...> tuntuu täysin erilaiselta pelistä kaikessa mutaisista tekstuureista rennon suhteellisuudentajuun." Useita mielenkiintoisia ideoita "ontumassa" epäonnistuneen toteutuksen vuoksi. Asepäivitykset ja hahmojen lukituksen avausjärjestelmä ovat hyviä, mutta yhdistettynä ne eivät ole kaukana nykyaikaisista standardeista [323] . GamesRadarin tiedottaja Ryan Talhonik sanoi, että projektin moninpelikomponenttia ei ole täysin toteutettu, eikä se itse asiassa tuo mitään uutta [349] . Liam Martin lisäsi, että moninpeli ei muodosta pitkän aikavälin uhkaa genren raskassarjalle [345] .

Loppupisteet olivat melko korkeat. Projektin luokitus useimmilla alustoilla, sekä Game Rankings -aggregaattorissa että Metacriticissa, ylittää 85 pisteen [327] [328] [329] [330] [331] [332] [333] [334] . Yhteenvetona Oleg Chimde kutsui Tomb Raideria " Jane Eyreksi " tietokonepelien maailmasta ja ilmaisi mielipiteensä, että projekti saattaa hyvinkin antaa sysäyksen omavaraisten hahmojen muotiin [38] . Gleb Kleptsov katsoi, että kriittisessä massassa peli ei tarjoa pelaajalle mitään uutta. Selviytymiskonsepti osoittautui pelkäksi PR-toimeksi, mutta spektaakkeli osoittautui kiitettäväksi [338] . Matt Miller piti Tomb Raideria parhaana seikkailupelinä, jonka hän oli koskaan pelannut, ja korosti päähenkilön "elvytystä" sarjan uuden vision kautta . [323] Janovich ilmaisi ajatuksen, että muiden ihmisten ideoiden sekoitus ei riitä väittämään jotain, vaan projekti nähdään suurena, kauniina, kalliina ja ammattimaisesti toteutettuna pelinä [340] . Yhteenvetona Liam Martin kirjoitti, että Tomb Raider on arvostamisen arvoinen vaikuttavasta tuotantoteknologiastaan, upeasta visuaalisuudestaan, kompaktista alustasta ja yllättävän nautittavasta taistelujärjestelmästään [345] .

Jatko-osa ja laajennukset

Tomb Raiderin kehittämisen aikana tekijät sanoivat, että jos projekti onnistuisi, sitä seuraisi jatko-osa, joka nostaisi rimaa väkivallalle [25] [140] . Kesäkuussa 2012 Crystal Dynamics paljasti, että uudelleenkäynnistys sisältäisi ainakin yhden pelin lisää [350] . Siinä on myös elementtejä avoimesta maailmasta [28] ja yliluonnollisesta [351] . Sarjakuvasarjan kirjoittajan Gail Simonen ja myöhemmin Square Enixin lännenjohtajan Phil Rogersin mukaan projektia kehitetään seuraavan sukupolven konsoleille [352] . Jatko-osa on nimeltään Rise of the Tomb Raider [353] . The Ten Thousand Immortals , kirjoittaja Dano Abnett ja Nick Vincent, juonii nämä sarjan osat [354] .

Ennen pelin julkaisua studion edustajat olivat maininneet, että useita tarinalaajennuksia oli suunnitteilla, joko saarella päätarinakaaren rinnalla tai kokonaan uuden tarinan kertomisesta [253] . Crystal Dynamics ilmoitti kuitenkin myöhemmin, että kaikki pelin lisäykset olisivat yksinomaan moninpelejä [355] . Ne esitettiin ladattavana sisältönä [356] . Kehittäjät väittivät, että asiantuntijat olisivat mukana uuden materiaalin luomisessa eivätkä myy valmiista tuotteesta leikattuja palasia [357] . Ensimmäinen DLC ilmestyi alun perin Xbox 360:lle [358] [359] . Microsoftin kanssa tehdyn sopimuksen ehtojen mukaisesti se julkaistiin 19. maaliskuuta nimellä Caves & Cliffs Map Pack ( venäläinen. Pack of maps Caves and Rocks ) [360] . DLC:t, kuten vuoden 1939 Map Pack ja Shipwrecked Map Pack , julkaistiin myöhemmin . Kaikki ne sisälsivät lisäkarttoja moninpelitilaan [361] . Toukokuun 8. päivänä kehittäjät julkaisivat Outfit - päivityksen , joka sisälsi kolme uutta asua Laralle [362] .

Näytön sovitus

Sarjan kolmannen elokuvan julkistus tapahtui maaliskuussa 2011. Square Enix sopi siitä GK Filmsin kanssa. Elokuvan ovat tuottaneet Graham King ja Timothy Headington.. Pelin tavoin elokuva oli elokuvasarjan uudelleenkäynnistys [139] [364] . Saman vuoden toukokuussa tuli tiedoksi, että Mark Fergus ja Joak Ostby sitoutuivat kirjoittamaan käsikirjoituksen.[365] , mutta myöhemmin heidät korvasi Marty Noxon [366] , jota seurasi Evan Dougherty [367] ja sen jälkeen Geneve Robertson-Duaret [368] . Elokuva tuotettiin yhteistyössä Metro-Goldwyn-Mayerin [369] kanssa . GK Filmsin tiedottaja totesi, että kampanjan tavoitteena on tuottaa elokuva sarjan sankarittaren alkuperästä, joka asettaa Lara Croftin tasolle sellaisten hahmojen kanssa, kuten Ellen Ripley ja Sarah Connor [365] . Kuningas sanoi:

Katso, <edellinen kuva> lipputulot olivat katastrofi, mutta mielestäni tarina siitä, kuinka Lara Croftista tuli henkilö, jonka kaikki tuntevat hänet, on mielenkiintoinen. Tämä on tärkeä ominaisuus. Meillä oli paljon upeita hahmoja, paljon toimintaa ja hauskaa, mutta nyt tämä kuva on minulle jotain muuta. En todellakaan halua tehdä elokuvaa, joka näyttää edelliseltä työltä; Kannatan enemmän franchisingin uudelleenkäynnistämistä, ja aiomme tehdä kaikkemme, jotta se onnistuisi [370] .

Aluksi ei ollut tiedossa, liittyykö elokuva peliin [371] . Carl Stewart totesi, että studion tavoitteena oli tuoda elokuvan ja sarjan yhdeksännen osan tarina mahdollisimman lähelle, ja ainakin tarinan perusta - selviytyminen saarella - säilyisi ennallaan molemmissa projekteissa [ 30] . The Hollywood Reporterin haastattelussa sarjan brändijohtaja sanoi, että 10 tunnin peli eroaisi merkittävästi 90 minuutin hittisarjasta juonen supistamisen suhteen [372] . Vuoden 2015 lopussa Roar Uthaug [368] nimitettiin elokuvan ohjaajaksi . Arvostelijat huomauttivat, että oli epätodennäköistä, että Angelina Jolie olisi pääosassa elokuvassa [ 371] King totesi haastattelussa, että noin 30 tyttöä koe-esiintyi päärooliin . 28. huhtikuuta 2016 tuli tunnetuksi, että Lara Croftin roolia esittää ruotsalainen näyttelijä Alicia Vikander [363] . Elokuvan oli määrä julkaista vuonna 2013 [371] , mutta sen ensi-ilta oli 15. maaliskuuta 2018 [374] .

Muistiinpanot

Kommentit
  1. "Meillä kesti jonkin aikaa arvioida arvomme uudelleen, ja lopulta päätimme luoda M-luokan pelin. Jos emme tekisi tätä, pelaaja tunsi pelin liiallisen pehmeyden ja helppouden, eikä uskoisi tapahtuvaan ”, Carl Stewart [11] .
  2. Kehittäjät määrittelevät projektinsa genren "survival-adventureksi", joka on karkeasti käännetty "selviytyseikkailuksi". Älä kuitenkaan sekoita sitä selviytymiskauhuun [11] .
  3. Igromirissa 2011 Stuart sanoi, että studio aikoi saada pelin kestämään vähintään 10 tuntia. Kehityksen aikana tämä luku on kasvanut [26] [27] [28] .
  4. "Emme aio aloittaa peliä sanomalla, että "tässä on pari pistoolia ja punotaan hiukset". Haluamme puhua näiden elementtien alkuperästä ja antaa niille merkityksen" - ote Stewartin haastattelusta Kotaku -blogille [57] .
  5. Pelin varhaisissa esikatseluissa tätä hetkeä kuvailtiin eri tavalla - Matthiasin piti jäädä kiinni valheesta ja viedä Sam pois veitsi kurkussa. Samanlainen kappale sisältyi "Crossroadsin" traileriin [75] .
  6. Venäläiset tarkkailijat panivat merkille venäjänkielisten hahmojen ääninäyttelijän äärimmäisen keskinkertaisen laadun ja ottivat asian esille tuottajien kanssa. Tämän seurauksena pelin englanninkielisessä versiossa hahmot pysyivät puhumassa vahvalla aksentilla, kun taas venäläisessä kokoonpanossa ne äänestettiin uudelleen [77] [78] .
  7. Vartijan nimi on Vladimir Vladimirovich ja hänen kollegansa Dmitri Anatoljevitš. Veljeskunnan toisen jäsenen nimi on Boris [39] .
  8. ↑ Kuitenkin sankarittaren varhaisissa versioissa taiteellinen johtaja Brian Horton keskittyi todella Evangeline Lillyn esittämän Lost-televisiosarjan hahmon esiintymiseen [98] .
  9. Tämä on kirjoittajan henkilökohtainen näkemys, eikä siitä keskusteltu Crystal Dynamicsin kanssa kehityksen aikana [102] .
  10. Myöhemmin Gallagher laajensi koe-esiintyneiden tyttöjen määrän useisiin satoihin [94] .
  11. Lukuun ottamatta "Turning point" -trailerin fragmenttia, joka näytetään aivan pelin alussa.
  12. Haastattelussa venäläiselle Navigator of the Game World -lehdelle Darrell Gallagher vastasi samaan kysymykseen eri tavalla - "Tyttöystävä, ripsivärisi on valunut!" [81] .
  13. Eidosin talousjohtaja Robert Brent mainitsi toisen syyn – myynnin laskun [97] .
  14. "AAA-luokan pelit hengittävät aina niskaan <...> Eikä sille ole mitään tehtävissä <...> Halusimme tai emme, kulman takana on aina korkean profiilin projekti" - katkelmia 10 Crystal Habit podcastista [241] .
  15. Game Informerin heinäkuun 2012 numerossa arvioijat väittivät, että peli julkaistaan ​​Wii U:lle. Tämä tieto ei pitänyt paikkaansa, ja toimittajat myönsivät myöhemmin tehneensä virheen [249] .
Lähteet
  1. 1 2 3 Andrei Chaplyuk. Lara Croft puhuu venäjää . Uhkapelit (26. joulukuuta 2012). Käyttöpäivä: 26. joulukuuta 2012. Arkistoitu alkuperäisestä 1. tammikuuta 2013.
  2. 1 2 Bazhin Pavel. Laran kehitys ja uudelleenkäynnistys . Uhkapelit (6. joulukuuta 2010). Haettu 16. lokakuuta 2011. Arkistoitu alkuperäisestä 18. heinäkuuta 2014.
  3. 1 2 Andrey Chaplyuk. Aamun Flash-uutiset . Uhkapelit (1. kesäkuuta 2012). Haettu 1. kesäkuuta 2012. Arkistoitu alkuperäisestä 3. elokuuta 2012.
  4. 1 2 Andrey Chaplyuk. Tomb Raiderin varhainen myynti alkaa 4. maaliskuuta . Uhkapelit (27. helmikuuta 2013). Haettu 27. helmikuuta 2013. Arkistoitu alkuperäisestä 2. maaliskuuta 2013.
  5. 1 2 Brian Ashcraft. Steamissä Square Enix haluaa 30 taalaa Tomb Raiderin japaniksi  . Kotaku (12. huhtikuuta 2013). Käyttöpäivä: 21. marraskuuta 2014. Arkistoitu alkuperäisestä 1. helmikuuta 2014.
  6. 1 2 3 Philip Truta. Tomb Raider Reboot saapuu Mac App Storeen 23.  tammikuuta . Softpedia (22. tammikuuta 2014). Käyttöpäivä: 25. tammikuuta 2014. Arkistoitu alkuperäisestä 2. helmikuuta 2014.
  7. 1 2 Anastasia Bunchuk. Lara Croft tulee PS4:lle ja Xbox Onelle tammikuussa . StopGame (8. joulukuuta 2013). Haettu 29. joulukuuta 2013. Arkistoitu alkuperäisestä 5. heinäkuuta 2014.
  8. 1 2 3 Andrei Chaplyuk. Aamun Flash-uutiset . Uhkapelit (9. joulukuuta 2013). Haettu 9. joulukuuta 2013. Arkistoitu alkuperäisestä 18. heinäkuuta 2014.
  9. 1 2 3 Andrei Chaplyuk. Aamun Flash-uutiset . Uhkapelit (26. joulukuuta 2013). Käyttöpäivä: 29. joulukuuta 2013. Arkistoitu alkuperäisestä 28. joulukuuta 2013.
  10. Tomb Raider  . Entertainment Software Rating Board (2013). Käyttöpäivä: 23. tammikuuta 2013. Arkistoitu alkuperäisestä 29. tammikuuta 2013.
  11. 1 2 Eric L. Patterson. Uusia tietoja tulevasta Tomb Raiderin  uudelleenkäynnistyksestä . Electronic Gaming Monthly (26. tammikuuta 2012). Haettu 25. helmikuuta 2012. Arkistoitu alkuperäisestä 13. heinäkuuta 2012.
  12. Tomb Raider (monialustainen)  (englanniksi)  (downlink) . Australian arviointilautakunta . Käyttöpäivä: 24. tammikuuta 2013. Arkistoitu alkuperäisestä 3. helmikuuta 2013.
  13. Andre Linken. Tomb Raider - Erscheint in Deutschland ungeschnitten, USK-Freigabe ab 18 Jahren  (saksa) . Gamestar.de (22. tammikuuta 2013). Käyttöpäivä: 29. tammikuuta 2013. Arkistoitu alkuperäisestä 29. tammikuuta 2013.
  14. Tomb Raider  . Yleiseurooppalaisen pelin tiedot . Haettu 16. huhtikuuta 2013. Arkistoitu alkuperäisestä 18. huhtikuuta 2013.
  15. 1 2 Voldemar Sidorov. Ryan Pratchett kirjoitti Laralle . StopGame.ru (12. heinäkuuta 2012). Haettu 12. heinäkuuta 2012. Arkistoitu alkuperäisestä 15. heinäkuuta 2012.
  16. 1 2 Dave Cook. Tomb Raider: 3rd dev Diary tarkastelee "selviytymisen ääntä"  (englanniksi) . VG247 (30. marraskuuta 2012). Haettu 4. joulukuuta 2012. Arkistoitu alkuperäisestä 8. joulukuuta 2012.
  17. 1 2 3 4 Tomb Raider  . höyryä . Haettu 14. marraskuuta 2012. Arkistoitu alkuperäisestä 22. marraskuuta 2012.
  18. Griffin McElroy. Square Enix rekisteröi tavaramerkin "A Survivor is Born  " . Joystiq (27. marraskuuta 2010). Haettu 12. tammikuuta 2012. Arkistoitu alkuperäisestä 13. heinäkuuta 2012.
  19. IGN:n E3-iskuryhmä. IGN :n vuoden 2012 E3:n parhaat palkinnot  . IGN (5. kesäkuuta 2012). Haettu 6. kesäkuuta 2012. Arkistoitu alkuperäisestä 13. heinäkuuta 2012.
  20. 1 2 E3 2011: Best of E3  Awards . IGN (6. kesäkuuta 2011). Haettu 3. tammikuuta 2012. Arkistoitu alkuperäisestä 5. elokuuta 2012.
  21. Meileur jeu d'Action/Aventure  (ranska) . Gameblog.fr (16. kesäkuuta 2011). Haettu 12. tammikuuta 2012. Arkistoitu alkuperäisestä 10. elokuuta 2012.
  22. 1 2 3 Karl Stewart. Tietoja 3D World CG Awards 2011 -kilpailusta. Vuoden elokuvateatteri (FMV tai traileri  ) . cgawards.3dworldmag.com . 3D World -lehti. Haettu 2. tammikuuta 2012. Arkistoitu alkuperäisestä 13. heinäkuuta 2012.
  23. 12 Uutiset Footman . Tomb Raider siirtyi replikointiin . Gameland.ru (9. helmikuuta 2013). Haettu 15. maaliskuuta 2013. Arkistoitu alkuperäisestä 30. joulukuuta 2013.
  24. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 Karl Stewart, Dmitri Gorjatšov. Haastattelu: Tomb Raider (2012) . Absoluuttiset pelit . Haettu 9. tammikuuta 2012. Arkistoitu alkuperäisestä 5. toukokuuta 2012.
  25. 1 2 3 Maxim Burak. Illan Flash-uutiset . Uhkapelit (26. marraskuuta 2012). Haettu 27. marraskuuta 2012. Arkistoitu alkuperäisestä 29. marraskuuta 2012.
  26. 1 2 3 4 5 6 Esikatselu: Tomb Raider 2012 (linkki ei saatavilla) . Game-will.ru (12. helmikuuta 2012). Käyttöpäivä: 23. maaliskuuta 2012. Arkistoitu alkuperäisestä 4. maaliskuuta 2012. 
  27. 1 2 3 4 5 6 Carl Stuart. Tomb Raider (2012) - Haastattelu (venäläisellä tekstityksellä) . Uhkapelit (24. marraskuuta 2011). Haettu 29. toukokuuta 2012. Arkistoitu alkuperäisestä 30. marraskuuta 2011.
  28. 1 2 3 Ilja Yanovich. Huomion keskipiste. Naisten näkemys  // Igromania  : Journal. - Moskova: TechnoMir, lokakuu 2012. - No. 10 (181) . - S. 52-54 . - ISBN 977-1-56-025802-6 . — ISSN 1560-2580 .
  29. Tomb Raider: tuoreita yksityiskohtia . Gametech.ru (29. huhtikuuta 2011). Haettu 13. maaliskuuta 2012. Arkistoitu alkuperäisestä 13. heinäkuuta 2012.
  30. 1 2 3 4 5 6 7 8 Megan Marie. FAQ: Tomb Raider (2012)  (englanniksi) . Virallinen UKK-kokoelma . forums.eidosgames.com (2012). Haettu 6. helmikuuta 2012. Arkistoitu alkuperäisestä 13. heinäkuuta 2012.
  31. GuruTeam. IgroMir'11: Tomb Raider . Peliguru (6. lokakuuta 2011). Haettu 7. maaliskuuta 2012. Arkistoitu alkuperäisestä 19. tammikuuta 2012.
  32. Jeff Cork. Tomb Raider Achievements on täynnä  moninpelipalkintoja . Game Informer (21. tammikuuta 2013). Käyttöpäivä: 23. tammikuuta 2013. Arkistoitu alkuperäisestä 29. tammikuuta 2013.
  33. 1 2 3 4 5 6 7 Alexander Kupcewicz. Tomb Raider (2012). Uudelleensyntyminen . PlayGround.ru (20. lokakuuta 2011). Haettu 29. joulukuuta 2011. Arkistoitu alkuperäisestä 6. kesäkuuta 2012.
  34. 1 2 3 4 5 6 7 Ensikäden. Haudan ryöstäjä. Saaren jumalattaren salaisuudet  // Igromania  : Journal. - Moskova: TechnoMir, tammikuu 2013. - No. 1 (184) . - S. 18-22 .
  35. 1 2 Edge Staff. Croft tapa: Tomb Raiderin taiteellinen johtaja Brian Horton käsittelee Laran uusinta uudestisyntymistä (sivu 2  ) . Edge (4. lokakuuta 2012). Käyttöpäivä: 9. lokakuuta 2012. Arkistoitu alkuperäisestä 26. lokakuuta 2012.
  36. 1 2 Simon Bramble. Tomb Raider Q&A: Etsitään Lara Croftia  (englanniksi) . PlayStation blogi(24. kesäkuuta 2011). Haettu 25. tammikuuta 2012. Arkistoitu alkuperäisestä 13. heinäkuuta 2012.
  37. John Sylvester. GamesCom 2012 Tomb Raider -haastattelumme Megan  Marien kanssa . Thegamefanatics.com (30. elokuuta 2012). Haettu 31. elokuuta 2012. Arkistoitu alkuperäisestä 26. lokakuuta 2012.
  38. 1 2 3 4 5 6 7 8 Oleg Chimde. Arvostelut > Tomb Raider . Uhkapelit (5. maaliskuuta 2013). Haettu 10. maaliskuuta 2013. Arkistoitu alkuperäisestä 8. maaliskuuta 2013.
  39. 1 2 3 Konstantin Govorun. Tomb Raider . Gameland (15. toukokuuta 2013). Haettu 13. toukokuuta 2013. Arkistoitu alkuperäisestä 21. heinäkuuta 2013.
  40. 12 Liam , Martin. "Tomb Raider" -arvostelu (Xbox 360): Laran uusin on todellinen aarre . digitalspy.co.uk . Digital Spy (15. helmikuuta 2013). Haettu 3. maaliskuuta 2013. Arkistoitu alkuperäisestä 18. huhtikuuta 2013.
  41. 1 2 3 4 5 6 7 Keza Mcdonald. Uusi aamunkoitto Laralle  (englanniksi) . IGN (25. helmikuuta 2012). Haettu 25. helmikuuta 2013. Arkistoitu alkuperäisestä 13. maaliskuuta 2013.
  42. 1 2 Ben Bateman. Meissä kaikissa on selviytyjä  . Square Enix (16. maaliskuuta 2013). Haettu 18. maaliskuuta 2013. Arkistoitu alkuperäisestä 22. maaliskuuta 2013.
  43. 1 2 3 Pavel Bazhin. Hard Tomb Raider . Uhkapelit (7. joulukuuta 2010). Haettu 1. maaliskuuta 2012. Arkistoitu alkuperäisestä 4. syyskuuta 2011.
  44. Tom Ivan. GC 2012 : Tomb Raider -pelin videohaastattelu  . Tietokone- ja videopelit . Haettu 24. elokuuta 2012. Arkistoitu alkuperäisestä 26. lokakuuta 2012.
  45. Maxim Burak. Tomb Raiderin kehittäjien oli poistettava pelistä ratsastuskyky . Uhkapelit (14. syyskuuta 2012). Käyttöpäivä: 16. syyskuuta 2012. Arkistoitu alkuperäisestä 17. syyskuuta 2012.
  46. 12 Marc Saltzman . 5 asiaa, joita et tiennyt seuraavasta Tomb Raiderista . USA Today (13. tammikuuta 2013). Käyttöpäivä: 22. tammikuuta 2013. Arkistoitu alkuperäisestä 29. tammikuuta 2013.  
  47. 1 2 Uusia tietoja Tomb Raiderista . Mgnews.ru (19. tammikuuta 2012). Haettu 15. maaliskuuta 2012. Arkistoitu alkuperäisestä 13. heinäkuuta 2012.
  48. 1 2 3 4 5 6 Linar Fetkulov. Tomb Raider esikatselu. Suden suussa . VG247 (4. joulukuuta 2012). Haettu 4. joulukuuta 2012. Arkistoitu alkuperäisestä 8. joulukuuta 2012.
  49. 12 Daemon Hatfield. E3 2011: Resepti Tomb Raiderin uudelleenkäynnistämiseen  (englanniksi) . IGN (6. kesäkuuta 2011). Haettu 12. tammikuuta 2012. Arkistoitu alkuperäisestä 13. heinäkuuta 2012.
  50. Oleg Gavrilin. Tomb Raider esikatselu. Kuuluisa seikkailija tutkii salaperäistä saarta, hallitsee jousiammunta ja löytää yhteisen kielen alkuperäiskansojen kanssa . [email protected] (14. kesäkuuta 2012). Haettu 20. kesäkuuta 2012. Arkistoitu alkuperäisestä 23. kesäkuuta 2012.
  51. Edward. Tomb Raider-Karl Stewartin haastattelu  . Gaminglives.com (28. elokuuta 2012). Haettu 30. elokuuta 2012. Arkistoitu alkuperäisestä 26. lokakuuta 2012.
  52. 1 2 3 Stephany Nunneley. Tomb Raiderin peruslähtökohta on, että Laran "täytyy selviytyä", sanoo Stewart  (englanniksi) . VG247 (20. tammikuuta 2012). Haettu 28. toukokuuta 2012. Arkistoitu alkuperäisestä 13. heinäkuuta 2012.
  53. Igor Samurai-käärme Eryshev. Igromir 2012: Tomb Raider . Gameland.ru (7. lokakuuta 2012). Haettu 10. lokakuuta 2012. Arkistoitu alkuperäisestä 7. marraskuuta 2012.
  54. 1 2 3 4 Edge Staff. Croft tapa: Tomb Raiderin taiteellinen johtaja Brian Horton käsittelee Laran uusinta uudestisyntymistä (sivu 3  ) . Edge (4. lokakuuta 2012). Käyttöpäivä: 9. lokakuuta 2012. Arkistoitu alkuperäisestä 26. lokakuuta 2012.
  55. 1 2 Reportaje: Para la nueva lara no existe la aventura si no hay dolor. Tomb Raider  (espanja)  // Manuel del Campo. Hobby Concolas: Lehti. - Espanja: Axel Springer AG, huhtikuu 2011. - N o 236 . - s. 36-43 .
  56. Matt Wales. Lisää Tomb Raiderin uudelleenkäynnistystietoja ilmestyy  (englanniksi)  (downlink) . IGN (7. joulukuuta 2010). Käyttöpäivä: 29. tammikuuta 2013. Arkistoitu alkuperäisestä 14. maaliskuuta 2011.
  57. Crystal Dynamics taistelussa Tomb Raiderissa . Gametech.ru (17. kesäkuuta 2011). Haettu 14. maaliskuuta 2012. Arkistoitu alkuperäisestä 13. heinäkuuta 2012.
  58. 1 2 3 4 Murin Denis. Kehityksessä: Tomb Raider. Lara kummituslaivojen kaupungissa  // Igromania  : Journal. - Moskova: LLC Publishing House "Technomir", tammikuu 2012. - No. 01 (172) . - S. 24-25 .
  59. 1 2 3 Ensimmäiset tiedot Tomb Raider -moninpelistä (downlink) . Absolute Games (6. tammikuuta 2013). Käyttöpäivä: 9. tammikuuta 2013. Arkistoitu alkuperäisestä 28. tammikuuta 2013. 
  60. 1 2 Igromania.ru. Kohdassa Kehitys > Tomb Raider Moninpeli . Uhkapelit (24. tammikuuta 2013). Käyttöpäivä: 26. tammikuuta 2013. Arkistoitu alkuperäisestä 28. tammikuuta 2013.
  61. Carl Stewart. Tomb Raider Dev -päiväkirja. Jousi ja nuolet . VG247 . Gametech.ru (12. heinäkuuta 2012). Haettu 16. heinäkuuta 2012. Arkistoitu alkuperäisestä 9. elokuuta 2012.
  62. Gleb Kleptsov. Tomb Raider (2013). Kolme tuntia Lara Croftin kanssa . StopGame.ru (30. tammikuuta 2013). Haettu 9. helmikuuta 2013. Arkistoitu alkuperäisestä 12. helmikuuta 2013.
  63. Chaplyuk Andrey. Lara Croft murtautuu verkkoon . Uhkapelit (23. joulukuuta 2010). Haettu 17. lokakuuta 2011. Arkistoitu alkuperäisestä 13. helmikuuta 2013.
  64. Mummu. Tomb Raider ui moninpelivesille? (linkki ei saatavilla) . Playground.ru (24. joulukuuta 2010). Käyttöpäivä: 28. joulukuuta 2011. Arkistoitu alkuperäisestä 14. maaliskuuta 2014. 
  65. Pjotr ​​Petrov. Moninpeli ilmestyy Tomb Raiderin seuraavassa osassa . 3DNews Daily Digital Digest (24. joulukuuta 2010). Haettu 13. maaliskuuta 2012. Arkistoitu alkuperäisestä 10. maaliskuuta 2012.
  66. Ignatius Kolysko. Esikatsele peliä Tomb Raider (2012) (linkki ei saatavilla) . StopGame.ru (2. syyskuuta 2011). Haettu 12. tammikuuta 2012. Arkistoitu alkuperäisestä 13. heinäkuuta 2012. 
  67. Andrey Chaplyuk. Verkkotila saattaa näkyä Tomb Raiderissa . Uhkapelit (25. joulukuuta 2012). Haettu 25. joulukuuta 2012. Arkistoitu alkuperäisestä 31. joulukuuta 2012.
  68. 1 2 Maxim Burak. Aamun Flash-uutiset . Uhkapelit (29. joulukuuta 2012). Haettu 8. tammikuuta 2013. Arkistoitu alkuperäisestä 15. tammikuuta 2013.
  69. Pavel Žarnikov. Virallinen: Tomb Raiderilla on moninpelitila . PlayGround.ru (29. joulukuuta 2012). Käyttöpäivä: 30. tammikuuta 2013. Arkistoitu alkuperäisestä 6. maaliskuuta 2013.
  70. 1 2 3 4 5 Vladimir Gorjatšov. Tomb Raiderin arvostelu . Riot Pixels (11. maaliskuuta 2013). Haettu 11. maaliskuuta 2013. Arkistoitu alkuperäisestä 13. maaliskuuta 2013.
  71. Tomb Raider -moninpelin esikatselu . Eurogamer . VG247 (21. tammikuuta 2013). Käyttöpäivä: 21. tammikuuta 2013. Arkistoitu alkuperäisestä 29. tammikuuta 2013.
  72. Tomb Raider . 1C-SoftKlab (joulukuu 2012). Käyttöpäivä: 26. joulukuuta 2012. Arkistoitu alkuperäisestä 27. joulukuuta 2012.
  73. Anton Logvinov. Spotlight > Tomb Raider . Uhkapelit (17. heinäkuuta 2011). Käyttöpäivä: 29. toukokuuta 2012. Arkistoitu alkuperäisestä 24. heinäkuuta 2012.
  74. Tom Hoggins. Tomb Raider  esikatselu . The Daily Telegraph (8. heinäkuuta 2011). Käyttöpäivä: 5. kesäkuuta 2012. Arkistoitu alkuperäisestä 13. heinäkuuta 2012.
  75. 1 2 David Jenkins. Tomb Raider esikatselu - paratiisi saari  (englanniksi) . Metro (brittiläinen sanomalehti (3. kesäkuuta 2012). Haettu 25. kesäkuuta 2012. Arkistoitu alkuperäisestä 13. heinäkuuta 2012).
  76. 1 2 Dan Ryckert. Tomb Raider  (englanniksi) . Game Informer (6. kesäkuuta 2012). Haettu 25. kesäkuuta 2012. Arkistoitu alkuperäisestä 13. heinäkuuta 2012.
  77. 1 2 3 Vladimir Gorjatšov. Huomautuksia E3 2012:sta: Tomb Raider. Kunnollinen narttu  (englanniksi)  (pääsemätön linkki) . Absolute Games (7. kesäkuuta 2012). Haettu 17. kesäkuuta 2012. Arkistoitu alkuperäisestä 21. toukokuuta 2013.
  78. 1 2 Konstantin Govorun. Haudan ryöstäjä. Esikatselu  // Pelin maa  : Journal. - Moskova: Mediayhtiö Gameland, maaliskuu 2013. - Nro 3 (343) . - S. 28-31 .
  79. 1 2 Rikas Stanton. Ensikäden. Haudan ryöstäjä. Vain aikuisille // Igromania . - Moskova: TekhnoMir Publishing House, elokuu 2012. - S. 22-27. — 162 s. - 154 300 kappaletta.
  80. 1 2 3 Geoff Keighley. 7. Hieman vähemmän mystistä // The Final Hours of Tomb Raiderin. - 5. maaliskuuta 2013. - S. 1-8. — (Ohjeusehdotus). — ISBN ASIN: B00BK8AOI4.
  81. 1 2 3 4 5 Konstantin Podstreshny. Toiminnan esikatselu: ainutlaatuinen. Haudan ryöstäjä. Revittyjen vaatteiden  viitta // Pelimaailman navigaattori  : Päiväkirja. - Vilna: UAB "Lietuvos Rytas", kesä-heinäkuu 2011. - No. 6-7 (165) . - S. 38-42 .
  82. Tomb Raider (2013). Ensimmäinen katse . Uhkapelit (5. toukokuuta 2013). Haettu 5. maaliskuuta 2013. Arkistoitu alkuperäisestä 8. maaliskuuta 2013.
  83. Igromir, kolmas päivä . VG247 (6. lokakuuta 2012). Haettu 4. joulukuuta 2012. Arkistoitu alkuperäisestä 8. joulukuuta 2012.
  84. 1 2 3 4 Carl Stewart, Darrell Gallagher, Levi Zachary, Joe Kouri. Tomb Raiderin viimeiset tunnit. Selviytyminen yhdessä . Crystal Dynamics, Square Enix. (2013). Haettu 17. tammikuuta 2013. Arkistoitu 9. tammikuuta 2013 Wayback Machinessa
  85. Meagan Marie. Tammikuun kansi paljastettu  . Game Informer (6. joulukuuta 2010). Käyttöpäivä: 30. tammikuuta 2012. Arkistoitu alkuperäisestä 13. heinäkuuta 2012.
  86. Esikatselu: Tomb Raider  // Andy McNamara  . Game Informer  : Journal. - Minneapolis: GameStop Corporation , joulukuu 2010. - S. 42-51 .
  87. Dean Takahashi. Tomb Raiderin uudelleenkäynnistys: Lara Croft tulee täysi-ikäiseksi, jousesta aseeseen (esikatselu  ) . Venture Beat (5. kesäkuuta 2012). Haettu 6. kesäkuuta 2012. Arkistoitu alkuperäisestä 13. heinäkuuta 2012.
  88. 1 2 3 Dan Griliopoulos. Haastattelu: Tomb Raiderin Karl  Stewart . Kivi, paperi, haulikko (18. heinäkuuta 2011). Käyttöpäivä: 31. tammikuuta 2012. Arkistoitu alkuperäisestä 13. heinäkuuta 2012.
  89. Meagan Marie. The Crystal habit podcast: jakso 5  (englanniksi) . Virallinen Tomb Raider -blogi (18. marraskuuta 2011). Käyttöpäivä: 28. helmikuuta 2012. Arkistoitu alkuperäisestä 10. elokuuta 2012.
  90. Jeremy Parish. Haastattelu : Lara Croftin keksiminen uudelleen  . 1UP.com (6. kesäkuuta 2012). Haettu 17. kesäkuuta 2012. Arkistoitu alkuperäisestä 20. lokakuuta 2012.
  91. 1 2 3 Denis Shchennikov. IgroMir-2012: päivä kaksi . 3DNews Daily Digital Digest (8. lokakuuta 2012). Haettu 10. lokakuuta 2012. Arkistoitu alkuperäisestä 10. lokakuuta 2012.
  92. Ensimmäinen  metsästys . VG247 (13. heinäkuuta 2012). Haettu 4. joulukuuta 2012. Arkistoitu alkuperäisestä 8. joulukuuta 2012.
  93. 1 2 Derek Strickland. Square Enix juhlii Tomb Raiderin 15-vuotista taivalta vaikuttavalla  taideteoksella . Gamingtruth.com (7. marraskuuta 2011). Haettu 16. helmikuuta 2012. Arkistoitu alkuperäisestä 13. heinäkuuta 2012.
  94. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 Meagan Marie. Tomb Raiderin viimeiset tunnit.  Jakso 1. Uudelleensyntynyt ikoni . Virallinen Tomb Raider -blogi (10. heinäkuuta 2012). Käyttöpäivä: 12. heinäkuuta 2012. Arkistoitu alkuperäisestä 9. elokuuta 2012.
  95. 1 2 Pasya. Vuoden 2012 odotetuimmat pelien soundtrackit . Peli OST. Haettu 22. maaliskuuta 2012. Arkistoitu alkuperäisestä 11. toukokuuta 2012.
  96. Robertin osto. Uusi Lara: "Halusimme vähän vauvan rasvaa"  (englanniksi) . Eurogamer (10. joulukuuta 2010). Haettu 4. kesäkuuta 2012. Arkistoitu alkuperäisestä 13. heinäkuuta 2012.
  97. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 Artjom Šorohov. Artikkelit. Tomb Raider . Gameland.ru . Gameland , #2 2011 (5. toukokuuta 2011). Käyttöpäivä: 10. tammikuuta 2012. Arkistoitu alkuperäisestä 23. kesäkuuta 2012.
  98. 1 2 Geoff Keighley. 4. Luuletko tuntevasi minut // Tomb Raiderin viimeiset tunnit. - 5. maaliskuuta 2013. - S. 1-9. — (Ohjeusehdotus). — ISBN ASIN: B00BK8AOI4.
  99. Matt Williams. Crystal Dynamics: Lara Croft on "aina ollut yksiulotteinen  " . VG247 (6. kesäkuuta 2012). Haettu 17. kesäkuuta 2012. Arkistoitu alkuperäisestä 13. heinäkuuta 2012.
  100. Meagan Marie. Tomb Raider -profiili: Conrad  Roth . Game Informer (15. joulukuuta 2010). Käyttöpäivä: 29. tammikuuta 2012. Arkistoitu alkuperäisestä 13. heinäkuuta 2012.
  101. Megan Farokhmanesh. Naishahmoja "tutkittiin enemmän" kuin miespuolisia, kirjailija Rhianna Pratchett sanoo  (englanniksi) . monikulmio (20. maaliskuuta 2013). Haettu 26. maaliskuuta 2013. Arkistoitu alkuperäisestä 5. huhtikuuta 2013.
  102. 1 2 Rihanna Pratchett. Tomb Raider -kirjoittaja Rhianna Pratchett kertoo, miksi jokainen tappo ei voi olla ensimmäinen ja miksi hän toivoi saavansa Lara Croftista homon  . Killscreendaily.com (20. maaliskuuta 2013). Haettu 1. toukokuuta 2013. Arkistoitu alkuperäisestä 12. toukokuuta 2013.
  103. Andrey Chaplyuk. Tomb Raiderin verkkotilan on tehnyt Eidos Montreal . Uhkapelit (16. tammikuuta 2013). Käyttöpäivä: 16. tammikuuta 2013. Arkistoitu alkuperäisestä 19. tammikuuta 2013.
  104. 1 2 3 Voldemar Sidorov. Järjestä ne. Lara Croft . StopGame.ru (22. helmikuuta 2013). Haettu 23. helmikuuta 2013. Arkistoitu alkuperäisestä 13. maaliskuuta 2013.
  105. 1 2 3 Emily Gera. Tomb Raider PC - järjestelmävaatimukset  paljastettiin . Polygoni (22. helmikuuta 2013). Haettu 23. helmikuuta 2013. Arkistoitu alkuperäisestä 13. maaliskuuta 2013.
  106. 12 Eddie Makuch . Tomb Raider käynnistyy uudelleen Macille . GameSpot (9. lokakuuta 2013). Haettu 10. lokakuuta 2013. Arkistoitu alkuperäisestä 14. lokakuuta 2013.  
  107. Adnan Riaz. Tomb Raiderin Mac- ja Linux-versiot saavat  julkaisutrailerin . Hardcoregamer.com (28. huhtikuuta 2016). Haettu 29. toukokuuta 2016. Arkistoitu alkuperäisestä 4. kesäkuuta 2016.
  108. Anastasia Bunchuk. Tomb Raider DE:n julkaisutraileri . Stopgame.ru (24. tammikuuta 2014). Käyttöpäivä: 27. tammikuuta 2014. Arkistoitu alkuperäisestä 26. tammikuuta 2014.
  109. 1 2 GameCentral, Karl Stewart. Tomb Raider -haastattelu - Lara-remaking  (englanniksi) . Metro (brittiläinen sanomalehti) (3. kesäkuuta 2012). Haettu 7. kesäkuuta 2012. Arkistoitu alkuperäisestä 13. heinäkuuta 2012.
  110. Waldemar Sidorov. Lara sivuun . StopGame.ru (12. kesäkuuta 2011). Käyttöpäivä: 12. tammikuuta 2012. Arkistoitu alkuperäisestä 20. heinäkuuta 2012.
  111. 12 Christian Nutt . Paremman Lara Croft - Stewartin rakentaminen Tomb Raiderin uudelleenkäynnistyksen yhteydessä . Gamasutra (3. elokuuta 2011). Haettu 1. helmikuuta 2012. Arkistoitu alkuperäisestä 9. elokuuta 2012.  
  112. Alicia Ashby. God of Warin Cory Barlog liittyy Tomb Raider -tiimiin  (englanniksi) . Oxmonline.com (3. helmikuuta 2012). Haettu 3. maaliskuuta 2012. Arkistoitu alkuperäisestä 13. heinäkuuta 2012.
  113. God of War -kehittäjä liittyy uuden Lara Croftin luojien joukkoon . Lenta.ru (2. maaliskuuta 2012). Haettu 3. maaliskuuta 2012. Arkistoitu alkuperäisestä 4. maaliskuuta 2012.
  114. 1 2 Special Edition Podcast: Tomb Raider . pelin tiedottaja . Game Informer Show (21. joulukuuta 2010). Käyttöpäivä: 21. joulukuuta 2010. Arkistoitu alkuperäisestä 9. elokuuta 2012.
  115. Gary Steinman. Kysymyksiä ja vastauksia PlayStationilla: Virallinen EIC-lehti Gary  Steinman . Virallinen Tomb Raider -blogi (18. toukokuuta 2011). Haettu 5. tammikuuta 2012. Arkistoitu alkuperäisestä 9. elokuuta 2012.
  116. 1 2 GameCentral. William & Kate -näyttelijä nimettiin uudeksi Lara Croftiksi  . Metro (brittiläinen sanomalehti) (26. kesäkuuta 2012). Haettu 29. kesäkuuta 2012. Arkistoitu alkuperäisestä 9. elokuuta 2012.
  117. Meagan Marie. Camilla Luddington paljastettiin Lara Croftin ääni- ja esitysnäyttelijänä!  (englanniksi) . Virallinen Tomb Raider -blogi (26. kesäkuuta 2012). Haettu 26. kesäkuuta 2012. Arkistoitu alkuperäisestä 9. elokuuta 2012.
  118. Jeremy Patrelle. Alice David, Lara Croftin uusi ääni  (ranska) . GQ (21. tammikuuta 2013). Käyttöpäivä: 22. tammikuuta 2013. Arkistoitu alkuperäisestä 29. tammikuuta 2013.
  119. Benjamin Jacobs. Tomb Raider: Nora Tschirner spricht Lara Croft  (saksa) . Eurogamer (17. tammikuuta 2013). Käyttöpäivä: 22. tammikuuta 2013. Arkistoitu alkuperäisestä 29. tammikuuta 2013.
  120. Rafal Baranowski. Tomb Raider: Karolina Gorczyca w roli Lary Croft  (puolalainen) . Eurogamer (10. tammikuuta 2013). Käyttöpäivä: 17. tammikuuta 2013. Arkistoitu alkuperäisestä 29. tammikuuta 2013.
  121. Andrew Edney. Nadine Njeim ilmoitti olevansa Lara Croftin ääni Arabic Tomb  Raiderissa . yhdistetty. Digitaalinen maailma (23. tammikuuta 2013). Käyttöpäivä: 23. tammikuuta 2013. Arkistoitu alkuperäisestä 29. tammikuuta 2013.
  122. Adriano Della Corte. Tomb Raider: ecco Benedetta Ponticelli mentre doppia Lara Croft  (italialainen) . Everyeye.it (6. helmikuuta 2013). Haettu 10. helmikuuta 2013. Arkistoitu alkuperäisestä 12. helmikuuta 2013.
  123. ↑今回のララを演じるの 甲斐田裕子さん !News.dengeki.com (20. joulukuuta 2012). Haettu 10. helmikuuta 2013. Arkistoitu alkuperäisestä 12. helmikuuta 2013.
  124. Meagan Marie. Laran espanja- ja venäläinen ääni paljastettiin!  (englanniksi) . Tomb Raider -blogi (20. helmikuuta 2013). Haettu 8. maaliskuuta 2013. Arkistoitu alkuperäisestä 5. huhtikuuta 2013.
  125. Denis Knyazev. Rise of the Tomb Raiderissa on venäläinen ääninäyttelijä . Uhkapelit (21. syyskuuta 2015). Haettu 22. syyskuuta 2015. Arkistoitu alkuperäisestä 24. syyskuuta 2015.
  126. Karl Stewart. Karl Stewartin haastattelu Laraiderilta  (ranskalainen) . Tombeaucroft.net (2012). Haettu 4. elokuuta 2012. Arkistoitu alkuperäisestä 19. elokuuta 2012.
  127. 1 2 XBU Zwobby. Exklusives haastattelu Karl Stewart zu Tomb Raiderin  (saksalainen) kanssa . Xboxuser.de (21. kesäkuuta 2012). Haettu 3. heinäkuuta 2012. Arkistoitu alkuperäisestä 29. elokuuta 2013.
  128. Rhianna Pratchett, Meagan Marie. Rhianna Pratchett paljastettiin Tomb  Raiderin pääkäsikirjoittajaksi . Virallinen Tomb Raider -blogi (12. heinäkuuta 2012). Haettu 13. heinäkuuta 2012. Arkistoitu alkuperäisestä 9. elokuuta 2012.
  129. Maxim Burak. Rhianna Pratchett on Tomb Raiderin pääkirjoittaja . Uhkapelit (12. heinäkuuta 2012). Haettu 13. heinäkuuta 2012. Arkistoitu alkuperäisestä 14. heinäkuuta 2012.
  130. Rachel Weber. Rhianna Pratchett : Lara Croftin uudelleenkirjoittaminen  . Gamesindustry.biz (5. lokakuuta 2012). Käyttöpäivä: 9. lokakuuta 2012. Arkistoitu alkuperäisestä 26. lokakuuta 2012.
  131. Edge Staff. Croft tapa: Tomb Raiderin taiteellinen johtaja Brian Horton keskustelee Laran uusimmasta  uudestisyntymisestä . Edge (4. lokakuuta 2012). Käyttöpäivä: 9. lokakuuta 2012. Arkistoitu alkuperäisestä 26. lokakuuta 2012.
  132. 1 2 Meagan Marie. Tomb Raider PC -järjestelmävaatimukset paljastettu!  (englanniksi) . Tomb Raider -blogi (22. helmikuuta 2013). Haettu 23. helmikuuta 2013. Arkistoitu alkuperäisestä 13. maaliskuuta 2013.
  133. Artur Giljazov. AMD puhui TressFX-teknologiasta . Uhkapelit (27. helmikuuta 2013). Haettu 27. helmikuuta 2013. Arkistoitu alkuperäisestä 2. maaliskuuta 2013.
  134. Gleb Ermakov. Tomb Raider: lopullinen painos ja sen ei-tekstigeeniset herkut . Stopgame.ru (18. joulukuuta 2013). Käyttöpäivä: 19. joulukuuta 2013. Arkistoitu alkuperäisestä 19. joulukuuta 2013.
  135. 1 2 Brian Crecente. Lara Croftin uudistaminen  (englanniksi) . Kotaku (7. kesäkuuta 2011). Haettu 6. tammikuuta 2012. Arkistoitu alkuperäisestä 13. heinäkuuta 2012.
  136. Andrey Chaplyuk. Aamun Flash-uutiset . Uhkapelit (21. tammikuuta 2014). Käyttöpäivä: 21. tammikuuta 2014. Arkistoitu alkuperäisestä 24. tammikuuta 2014.
  137. Richard Leadbette. Suorituskykyanalyysi : Tomb Raider Definitive Edition  . Eurogamer (27. tammikuuta 2014). Haettu 10. maaliskuuta 2014. Arkistoitu alkuperäisestä 30. tammikuuta 2014.
  138. 1 2 Pavel Žarnikov. Tomb Raider: Uudet tiedot (linkki ei saatavilla) . Playground.ru (2. toukokuuta 2011). Käyttöpäivä: 28. joulukuuta 2011. Arkistoitu alkuperäisestä 3. syyskuuta 2011. 
  139. 1 2 John Gaudiosi. E3: Lara Croft saa "Tomb Raider " -videopelin uudelleenkäynnistyksen  . The Hollywood Reporter (6. kesäkuuta 2011). Haettu 6. tammikuuta 2012. Arkistoitu alkuperäisestä 13. heinäkuuta 2012.
  140. 1 2 3 4 Bazhin Pavel. Lara joutui sadistien käsiin . Uhkapelit (29. huhtikuuta 2011). Haettu 17. lokakuuta 2011. Arkistoitu alkuperäisestä 4. syyskuuta 2011.
  141. Meagan Marie. Survivor Is Born: The New Lara Croft  (englanniksi) . Game Informer (9. joulukuuta 2010). Käyttöpäivä: 28. tammikuuta 2012. Arkistoitu alkuperäisestä 13. heinäkuuta 2012.
  142. 1 2 3 Brenna Hillier. Tomb Raider: näyttää hyvältä siellä, Lara  (englanniksi) . VG247 (25. tammikuuta 2013). Haettu 10. helmikuuta 2013. Arkistoitu alkuperäisestä 12. helmikuuta 2013.
  143. Brenna Hillier. Tomb Raider sisältää "ikonisia" hetkiä, jotka fanit muistavat aina  (englanniksi) . VG247 (29. elokuuta 2012). Haettu 30. elokuuta 2012. Arkistoitu alkuperäisestä 26. lokakuuta 2012.
  144. Chaplyuk Andrey. Lara Croft ei tarvitse jäljittelijöitä . Uhkapelit (10. kesäkuuta 2011). Haettu 16. lokakuuta 2011. Arkistoitu alkuperäisestä 3. syyskuuta 2011.
  145. 1 2 3 Chaplyuk Andrey. Lara Croft - legendan toinen puoli . Uhkapelit (19. heinäkuuta 2011). Käyttöpäivä: 16. lokakuuta 2011. Arkistoitu alkuperäisestä 13. helmikuuta 2013.
  146. 1 2 3 Bazhin Pavel. Tuore ote Tomb Raiderista . Uhkapelit (3. toukokuuta 2011). Käyttöpäivä: 19. lokakuuta 2011. Arkistoitu alkuperäisestä 13. helmikuuta 2013.
  147. Igromania.ru. Kehityksessä > Faktaa uudesta Tomb Raiderista . Uhkapelit (5. joulukuuta 2012). Haettu 4. joulukuuta 2012. Arkistoitu alkuperäisestä 7. joulukuuta 2012.
  148. Chaplyuk Andrey. Uusi Lara ei ole seksisymboli . Uhkapelit (10. joulukuuta 2010). Käyttöpäivä: 16. lokakuuta 2011. Arkistoitu alkuperäisestä 13. helmikuuta 2013.
  149. Geoff Keighley. 1. Yksi prosentti // Tomb Raiderin viimeiset tunnit. - 5. maaliskuuta 2013. - s. 8. - (Ohjeita suositellaan). — ISBN ASIN: B00BK8AOI4.
  150. Geoff Keighley. 3. Kirottu ylösnousemus // Tomb Raiderin viimeiset tunnit. - 5. maaliskuuta 2013. - S. 1-10. — (Ohjeusehdotus). — ISBN ASIN: B00BK8AOI4.
  151. Dave Cook. Tomb Raider: Rhianna Pratchett kirjoittamassa Lara 2.0:aa  (englanniksi) . VG247 (10. lokakuuta 2012). Käyttöpäivä: 15. lokakuuta 2012. Arkistoitu alkuperäisestä 26. lokakuuta 2012.
  152. Jevgeni Koževnikov. Vuoden 2013 Tomb Raiderin loppu oli alun perin tummempi . Uhkapelit (18. tammikuuta 2017). Käyttöpäivä: 17. tammikuuta 2017. Arkistoitu alkuperäisestä 19. tammikuuta 2017.
  153. Pavel Žarnikov. Nuorta Lara Croftia kutsutaan itse asiassa Sarah Beeleyksi (pääsemätön linkki) . PlayGround.ru (25. toukokuuta 2011). Haettu 28. joulukuuta 2011. Arkistoitu alkuperäisestä 31. elokuuta 2011. 
  154. 1 2 Geoff Keighley. Jääkuningatar. Q&A. Camilla Luddingtonin haastattelu // Tomb Raiderin viimeiset tunnit. - 5. maaliskuuta 2013. - S. 7. - (Ohjeita suositellaan). — ISBN ASIN: B00BK8AOI4.
  155. Andrey Chaplyuk. Brittinäyttelijä äänitti animaation Lara Croftille . Uhkapelit (26. kesäkuuta 2012). Käyttöpäivä: 26. kesäkuuta 2012. Arkistoitu alkuperäisestä 22. helmikuuta 2014.
  156. Robertin osto. Camilla Luddington esittää Lara Croftia uudessa Tomb Raider -pelissä  (englanniksi) . Eurogamer (26. kesäkuuta 2012). Haettu 26. kesäkuuta 2012. Arkistoitu alkuperäisestä 9. elokuuta 2012.
  157. Nick Cowen. Camilla Luddington on uusi Lara  Croft . The Guardian (26. kesäkuuta 2012). Haettu 26. kesäkuuta 2012. Arkistoitu alkuperäisestä 9. elokuuta 2012.
  158. Lara Croft ja vaahtoase . VG247 (10. heinäkuuta 2012). Haettu 6. joulukuuta 2012. Arkistoitu alkuperäisestä 8. joulukuuta 2012.
  159. John Gaudiosi. Tomb Raider -näyttelijä Camilla Luddington saa pelinsä päälle (Q&A  ) . The Hollywood Reporter (9. tammikuuta 2013). Käyttöpäivä: 29. tammikuuta 2013. Arkistoitu alkuperäisestä 29. tammikuuta 2013.
  160. Camille Luddington. Camilla Luddington Q&A: Tumblr-  kysymykset . Virallinen Tomb Raider -blogi (17. heinäkuuta 2012). Käyttöpäivä: 18. heinäkuuta 2012. Arkistoitu alkuperäisestä 9. elokuuta 2012.
  161. Pavel Žarnikov. Eidos Montreal: Tomb Raider -moninpeli ei ole sinulle ilmestys . PlayGround.ru (18. tammikuuta 2013). Käyttöpäivä: 30. tammikuuta 2013. Arkistoitu alkuperäisestä 21. tammikuuta 2013.
  162. 1 2 Stanislav Kupriyanov. Haudan ryöstäjä. Raportti "Igromir 2012" -ohjelmasta . Kanobu.ru (9. lokakuuta 2012). Haettu 14. lokakuuta 2012. Arkistoitu alkuperäisestä 26. lokakuuta 2012.
  163. ↑ EGM-haastattelu : Tomb Raider  . Electronic Gaming Monthly (29. joulukuuta 2011). Käyttöpäivä: 27. helmikuuta 2012. Arkistoitu alkuperäisestä 13. heinäkuuta 2012.
  164. James Brightman. Tomb Raider Reimagining kuin yrittäisi tehdä "Redo James Bond tai Batman  " . Gamesindustry.biz (13. heinäkuuta 2012). Haettu 26. heinäkuuta 2012. Arkistoitu alkuperäisestä 9. elokuuta 2012.
  165. Pavel Bazhin. Unchartedin vaikutteita saanut Tomb Raider . Uhkapelit (28. joulukuuta 2010). Haettu 17. lokakuuta 2011. Arkistoitu alkuperäisestä 13. helmikuuta 2013.
  166. 1 2 Pelit 2012 : Tomb Raider  . Tietokone- ja videopelit (2. tammikuuta 2012). Haettu 3. maaliskuuta 2012. Arkistoitu alkuperäisestä 13. heinäkuuta 2012.
  167. Brian Ashcraft. Uusi Tomb Raider -elokuva tulee olemaan "hahmokappale  " . Kotaku.com (21. marraskuuta 2011). Haettu 7. maaliskuuta 2012. Arkistoitu alkuperäisestä 13. heinäkuuta 2012.
  168. Brian Crecente. Lara Croft Models Will "Never Happen Again";  Origin Story Movie Will . Kotaku.com (9. kesäkuuta 2011). Haettu 7. maaliskuuta 2012. Arkistoitu alkuperäisestä 13. heinäkuuta 2012.
  169. Daemon Hatfield. Vuoden 2012 suuret toiminta-/seikkailupelit  (englanniksi) . IGN (28. tammikuuta 2012). Haettu 9. maaliskuuta 2012. Arkistoitu alkuperäisestä 13. heinäkuuta 2012.
  170. Aleksanteri Tšernov, Roman Budnik. Tomb Raider "The Making of the Turning Point Trailer" . PlayGround.ru (1. elokuuta 2011). Haettu 15. maaliskuuta 2012. Arkistoitu alkuperäisestä 17. kesäkuuta 2012.
  171. 1 2 3 4 5 6 Karl Stewart, Darrell Gallagher, Takeshi Nozue. Käännöspisteperävaunun valmistus . Crystal Dynamics, Square Enix. (2011). Haettu 16. tammikuuta 2013. Arkistoitu 7. lokakuuta 2014 Wayback Machinessa
  172. Meagan Marie. SUURIA uutisia  (englanniksi) . Virallinen Tomb Raider -blogi (27. toukokuuta 2011). Haettu 5. tammikuuta 2012. Arkistoitu alkuperäisestä 13. heinäkuuta 2012.
  173. Meagan Marie. Trailerin maailmanensi-ilta  . Virallinen Tomb Raider -blogi (27. toukokuuta 2011). Haettu 5. tammikuuta 2012. Arkistoitu alkuperäisestä 13. heinäkuuta 2012.
  174. 1 2 Tomb Raiderin virallinen  verkkosivusto . Tombraider.com (2012). Haettu 9. kesäkuuta 2012. Arkistoitu alkuperäisestä 13. heinäkuuta 2012.
  175. …"Turning Point" -niminen traileri sai parhaan sijoituksen Geoff Keighley's Pre-E3 Special -sarjassa, ja sen jälkeen se on kerännyt yli kahdeksan miljoonaa katselukertaa maailmanlaajuisesti (Tomb Raiderin virallinen sivusto, lataukset, LOGO & ICONS -osio, Turning Point -tiedosto)
  176. Meagan Marie. Speckproducts  (englanniksi) . Virallinen Tomb Raider -blogi (14. kesäkuuta 2011). Käyttöpäivä: 21. tammikuuta 2012. Arkistoitu alkuperäisestä 13. heinäkuuta 2012.
  177. Meagan Marie. Maailman eksklusiivinen Tomb Raider "Crossroads" -pelin traileri debytoi GT.TV/Spike -kanavalla 31. toukokuuta . Virallinen Tomb Raider -blogi (25. toukokuuta 2012). Haettu 27. toukokuuta 2012. Arkistoitu alkuperäisestä 13. heinäkuuta 2012.
  178. Evan Narcisse. Tässä on uusi pelitraileri uudelle Tomb Raiderille  . Kotaku (25. toukokuuta 2012). Haettu 27. toukokuuta 2012. Arkistoitu alkuperäisestä 13. heinäkuuta 2012.
  179. Ruth Valerie Baltazar. Vappu! Vappu! Lara Croft… on myöhässä?  (englanniksi) . Nerdles.com (26. toukokuuta 2012). Haettu 27. toukokuuta 2012. Arkistoitu alkuperäisestä 13. heinäkuuta 2012.
  180. VGA-ryöstäjä . Game-OST (11. joulukuuta 2012). Haettu 23. maaliskuuta 2013. Arkistoitu alkuperäisestä 17. tammikuuta 2013.
  181. Tomb Raider: Reborn-  traileri . Tietokone- ja videopelit (27. helmikuuta 2013). Haettu 23. maaliskuuta 2013. Arkistoitu alkuperäisestä 5. huhtikuuta 2013.
  182. Tomb Raider -video . pelimaa. Haettu 23. maaliskuuta 2013. Arkistoitu alkuperäisestä 12. joulukuuta 2013.
  183. Meagan Marie. Caves & Cliffs Multiplayer Map Pakkaa tänään Xbox  Liveen . Tomb Raider -blogi (19. maaliskuuta 2013). Haettu 23. maaliskuuta 2013. Arkistoitu alkuperäisestä 5. huhtikuuta 2013.
  184. Definitive Editionin ilmoitustraileri . Uhkapelit (9. joulukuuta 2013). Käyttöpäivä: 18. marraskuuta 2013. Arkistoitu alkuperäisestä 1. huhtikuuta 2014.
  185. Igor Samurai-käärme Eryshev. E3'11: Microsoftin lehdistötilaisuus . Gameland.ru (9. kesäkuuta 2011). Käyttöpäivä: 3. tammikuuta 2012. Arkistoitu alkuperäisestä 22. heinäkuuta 2012.
  186. Tomb Raider Xbox 360 box art . Mgnews.ru (2. heinäkuuta 2011). Haettu 15. maaliskuuta 2012. Arkistoitu alkuperäisestä 13. heinäkuuta 2012.
  187. El éxito total de asistencia vahvista GameFest como una de las ferias de referenssi en Europa  (espanja) . Gamefest.es (4. lokakuuta 2011). Käyttöpäivä: 13. helmikuuta 2012. Arkistoitu alkuperäisestä 13. heinäkuuta 2012.
  188. Mattthew Arnold. rAge Expo 2011 on rock SA ensi  viikonloppuna . Pixelvulture.com (24. syyskuuta 2011). Haettu 12. helmikuuta 2012. Arkistoitu alkuperäisestä 13. heinäkuuta 2012.
  189. Pelien perusta. Tomb Raider . Igromir . Haettu 3. tammikuuta 2012. Arkistoitu alkuperäisestä 13. heinäkuuta 2012.
  190. Meagan Marie. NYCC:n  päivitys . Virallinen Tomb Raider -blogi (13. lokakuuta 2011). Käyttöpäivä: 17. helmikuuta 2012. Arkistoitu alkuperäisestä 13. heinäkuuta 2012.
  191. 2012 Osallistujailmoittautuminen  . Comic-con.org (2012). Haettu 7. heinäkuuta 2012. Arkistoitu alkuperäisestä 9. elokuuta 2012.
  192. Meagan Marie. Tomb Raider PAX 2012:ssa!  (englanniksi) . Virallinen Tomb Raider -blogi (30. elokuuta 2012). Haettu 7. syyskuuta 2012. Arkistoitu alkuperäisestä 26. lokakuuta 2012.
  193. Meagan Marie. Eurogamer yhdellä silmäyksellä . Virallinen Tomb Raider -blogi (29. syyskuuta 2012). Haettu 28. syyskuuta 2012. Arkistoitu alkuperäisestä 26. lokakuuta 2012.
  194. Patrick Garratt. Mitä odottaa E3 2012:lta (ei, ei Xbox 720 ja PS4  ) . VG247 (24. toukokuuta 2012). Haettu 28. toukokuuta 2012. Arkistoitu alkuperäisestä 13. heinäkuuta 2012.
  195. Meagan Marie. Suunnittelimme edelleen GC:tä  . Virallinen Tomb Raider -blogi (7. kesäkuuta 2011). Haettu 6. tammikuuta 2012. Arkistoitu alkuperäisestä 13. heinäkuuta 2012.
  196. Brian. Tomb Raider poissa Gamescomista 2011  . Gameranx.com (9. elokuuta 2011). Haettu 6. tammikuuta 2012. Arkistoitu alkuperäisestä 13. heinäkuuta 2012.
  197. Keith Stuart. Tomb Raider at Bafta: ilmaiset liput Guardianin  lukijoille . The Guardian (15. lokakuuta 2013). Haettu 12. huhtikuuta 2013. Arkistoitu alkuperäisestä 18. huhtikuuta 2013.
  198. Meagan Marie. Tomb Raider juhlii 15 vuotta ainutlaatuisella digitaalisen taiteen näyttelyllä  . Virallinen Tomb Raider -blogi (4. lokakuuta 2011). Käyttöpäivä: 15. helmikuuta 2012. Arkistoitu alkuperäisestä 13. heinäkuuta 2012.
  199. Jessica Conditt. Tomb Raider juhlii 15-vuotispäivää Lara Croft -taidegalleriassa  (englanniksi) . Joystiq (30. lokakuuta 2011). Käyttöpäivä: 15. helmikuuta 2012. Arkistoitu alkuperäisestä 13. heinäkuuta 2012.
  200. Tyler Nagata. Crystal Dynamics juhlii Tomb Raiderin 15-vuotispäivää digitaalisella  taidenäytöksellä . GamesRadar (4. lokakuuta 2011). Käyttöpäivä: 15. helmikuuta 2012. Arkistoitu alkuperäisestä 13. heinäkuuta 2012.
  201. Myke Fahey. Juhlista Tomb Raiderin 15 - vuotispäivää kahdeksalla murskatulla Lara Croftilla  . Kotaku (4. lokakuuta 2011). Käyttöpäivä: 15. helmikuuta 2012. Arkistoitu alkuperäisestä 13. heinäkuuta 2012.
  202. Mark Burger. Speck Limited Edition  -arvonnat . Game Informer (28. joulukuuta 2010). Käyttöpäivä: 30. tammikuuta 2012. Arkistoitu alkuperäisestä 13. heinäkuuta 2012.
  203. Meagan Marie. Laralla on tuore maalikerros!  (englanniksi) . Virallinen Tomb Raider -blogi (12. heinäkuuta 2012). Haettu 14. heinäkuuta 2012. Arkistoitu alkuperäisestä 10. elokuuta 2012.
  204. 15 -vuotisjuhla Tomb Raider Tee  . thenrdmachine.com. Haettu 15. helmikuuta 2012. Arkistoitu alkuperäisestä 10. elokuuta 2012.
  205. Tomb Raider Limited Edition -juliste  (englanniksi)  (linkki ei ole käytettävissä) . thenrdmachine.com. Haettu 15. helmikuuta 2012. Arkistoitu alkuperäisestä 7. marraskuuta 2011.
  206. Nick Schneider. Kuinka saada Brian  Hortonilta eeppistä signeerattua Tomb Raider -konseptitaidetta . Game Effect -uutiset . Thegameeffect.com (9. marraskuuta 2011). Haettu 31. tammikuuta 2012. Arkistoitu alkuperäisestä 10. elokuuta 2012.
  207. Tomb Raider. Virallinen kauppa  (englanniksi) . Käyttöpäivä: 25. maaliskuuta 2013. Arkistoitu alkuperäisestä 5. huhtikuuta 2013.
  208. Jeff Mattas. Tomb Raider saa todellisen aarteenetsintäyhteyden  . Shacknews.com (11. tammikuuta 2012). Haettu 8. maaliskuuta 2012. Arkistoitu alkuperäisestä 10. elokuuta 2012.
  209. 1 2 3 Pelit: Tomb Raider Collector 's Editions Revealed  . Comingsoon.net (9. lokakuuta 2012). Käyttöpäivä: 15. tammikuuta 2013. Arkistoitu alkuperäisestä 22. tammikuuta 2013.
  210. Xbox 360 Tomb Raider™ Limited Edition -langaton  ohjain . Xbox.com (2013). Käyttöpäivä: 12. tammikuuta 2013. Arkistoitu alkuperäisestä 22. tammikuuta 2013.
  211. Andrey Chaplyuk. Aamun Flash-uutiset . Uhkapelit (11. tammikuuta 2013). Käyttöpäivä: 12. tammikuuta 2013. Arkistoitu alkuperäisestä 15. tammikuuta 2013.
  212. TOMB RAIDER  ™ lisensoitu langaton ohjain . Big Ben Interactive (2013). Haettu 12. maaliskuuta 2013. Arkistoitu alkuperäisestä 13. maaliskuuta 2013.
  213. ↑ Tomb Raider Signature -sarjan opas [Pehmeäkantinen ]  . BradyGames, Amazon.com (5. maaliskuuta 2013). Käyttöpäivä: 24. tammikuuta 2013. Arkistoitu alkuperäisestä 29. tammikuuta 2013.
  214. Tomb Raider Limited Edition virallinen  strategiaopas . BradyGames, GameStop . Käyttöpäivä: 24. tammikuuta 2013. Arkistoitu alkuperäisestä 29. tammikuuta 2013.
  215. Tomb Raider Limited Edition -strategiaopas [  Kovakantinen ] . BradyGames, Amazon.com (5. maaliskuuta 2013). Käyttöpäivä: 22. tammikuuta 2013. Arkistoitu alkuperäisestä 29. tammikuuta 2013.
  216. Meagan Marie. BradyGames-strategiaopas julkistettu! . Tomb Raider -blogi (22. tammikuuta 2013). Käyttöpäivä: 22. tammikuuta 2013. Arkistoitu alkuperäisestä 29. tammikuuta 2013.
  217. Brady Games. Tomb Raider: The Art of Survival [Pehmeäkantinen ]  (englanniksi) . Amazon.com (18. maaliskuuta 2013). Haettu 14. huhtikuuta 2013. Arkistoitu alkuperäisestä 18. huhtikuuta 2013.
  218. ↑ Tomb Raiderin viimeiset tunnit  . Amazon.com (2013). Haettu 12. maaliskuuta 2013. Arkistoitu alkuperäisestä 13. maaliskuuta 2013.
  219. 1 2 3 Pasya. Miltä uusi Tomb Raider kuulostaa? . Game-OST (16. heinäkuuta 2011). Haettu 3. tammikuuta 2012. Arkistoitu alkuperäisestä 27. toukokuuta 2012.
  220. Spencer. Final Fantasy CG Studio Visual Works puhuu Tomb Raider  -trailerista . Siliconera.com (14. heinäkuuta 2011). Haettu 15. toukokuuta 2012. Arkistoitu alkuperäisestä 10. elokuuta 2012.
  221. Meagan Marie. Tomb Raider -jakson 2 viimeiset tunnit: Tarinan alkuperä  (englanniksi) . Virallinen Tomb Raider -blogi (2. lokakuuta 2012). Haettu 5. lokakuuta 2012. Arkistoitu alkuperäisestä 26. lokakuuta 2012.
  222. Sal Romano. Tomb Raider Final Hours Jakso 3: The Sound of Survival  (englanniksi) . Gematsu (30. marraskuuta 2012). Haettu 24. maaliskuuta 2013. Arkistoitu alkuperäisestä 5. huhtikuuta 2013.
  223. Sal Romano. Tomb Raider Final Hours Jakso 4: Surviving Together  (englanniksi) . Gematsu (8. tammikuuta 2013). Haettu 24. maaliskuuta 2013. Arkistoitu alkuperäisestä 5. huhtikuuta 2013.
  224. Sal Romano. Tomb Raider Final Hours Jakso 5: The End of the Beginning  (englanniksi) . Gematsu (12. helmikuuta 2013). Haettu 24. maaliskuuta 2013. Arkistoitu alkuperäisestä 5. huhtikuuta 2013.
  225. ↑ Viimeiset tunnit: alun loppu Osa 2  . GameTrailers (28. helmikuuta 2013). Haettu 24. maaliskuuta 2013. Arkistoitu alkuperäisestä 5. huhtikuuta 2013.
  226. ↑ Viimeiset tunnit: alun loppu Osa 2  . IGN (14. joulukuuta 2012). Haettu 24. maaliskuuta 2013. Arkistoitu alkuperäisestä 5. huhtikuuta 2013.
  227. ↑ Viimeiset tunnit: alun loppu Osa 2  . GameSpot (6. helmikuuta 2013). Haettu 24. maaliskuuta 2013. Arkistoitu alkuperäisestä 17. maaliskuuta 2013.
  228. ↑ Tomb Raider - Opas selviytymiseen #3 : Survival Combat  . GameSpot (21. helmikuuta 2013). Haettu 24. maaliskuuta 2013. Arkistoitu alkuperäisestä 2. huhtikuuta 2013.
  229. Pavel Bazhin. Uusi Lara painajaisen keskellä! . Uhkapelit (17. marraskuuta 2010). Haettu 16. lokakuuta 2011. Arkistoitu alkuperäisestä 4. huhtikuuta 2012.
  230. Marraskuussa 2010 tämä arvoituksellinen teaseri julkaistiin Game Informerissa #212, mikä vihjasi maailman eksklusiiviseen kansikuvaan, joka paljastaa seuraavan kuukauden. Konseptitaide yhdistettynä mukaansatempaavaan "A Survivor is Born" -lauseeseen - sytytti keskusteluja Internetissä ja sai pelaajat pohtimaan tulevaa. (Virallinen sivusto, osio Lataukset, Taustakuvat, Haaksirikkoinen tiiseri)
  231. Tomb Raider. Lehdistötiedote  (englanniksi) . Release.square-enix.com (6. joulukuuta 2010). Haettu 10. kesäkuuta 2012. Arkistoitu alkuperäisestä 13. heinäkuuta 2012.
  232. Pavel Bazhin. Verkon ennustajat ennustavat tulevaisuutta . Igromania . Haettu 17. lokakuuta 2011. Arkistoitu alkuperäisestä 12. syyskuuta 2011.
  233. ↑ Tomb Raider E3 2011 : Ainutlaatuinen debyyttitraileri  . pelien trailerit . Haettu 30. heinäkuuta 2012. Arkistoitu alkuperäisestä 5. kesäkuuta 2012.
  234. Eddie Makuch. E3 2011: Tomb Raider syksyllä 2012  (englanniksi) . GameSpot (6. kesäkuuta 2011). Haettu 13. tammikuuta 2012. Arkistoitu alkuperäisestä 11. tammikuuta 2012.
  235. Norman Gerlach. Tomb Raider - Erscheint erst 2013  (saksa) . Gamestrend.de (7. tammikuuta 2012). Haettu 12. tammikuuta 2012. Arkistoitu alkuperäisestä 13. heinäkuuta 2012.
  236. Pavel Bazhin. Tomb Raiderin kehitys on lähellä valmistumista . Uhkapelit (25. tammikuuta 2012). Käyttöpäivä: 26. tammikuuta 2012. Arkistoitu alkuperäisestä 22. maaliskuuta 2012.
  237. Huhu: Tomb Raider viivästyy vuoteen 2013 asti . Gametech.ru (9. tammikuuta 2012). Haettu 14. maaliskuuta 2012. Arkistoitu alkuperäisestä 13. heinäkuuta 2012.
  238. Andrey Chaplyuk. Lara Croft otti aikalisän . Uhkapelit (14. toukokuuta 2012). Haettu 14. toukokuuta 2012. Arkistoitu alkuperäisestä 16. heinäkuuta 2012.
  239. Darrell Gallagher. Tomb Raiderin julkaisupäivä siirtyy vuoteen 2013  (englanniksi) . Virallinen Tomb Raider -blogi (13. toukokuuta 2012). Haettu 14. toukokuuta 2012. Arkistoitu alkuperäisestä 13. heinäkuuta 2012.
  240. Brenna Hillier. Tomb Raiderin uudelleenkäynnistys viivästyy vuoteen 2013 , uusi näyttö  . VG247 (14. toukokuuta 2012). Haettu 29. toukokuuta 2012. Arkistoitu alkuperäisestä 13. heinäkuuta 2012.
  241. 1 2 Brenna Hillier. Tomb Raider viivästyy alkuperäisen kehityssuunnitelman "luonnollisen kehityksen"  vuoksi . VG247 (22. toukokuuta 2012). Haettu 28. toukokuuta 2012. Arkistoitu alkuperäisestä 13. heinäkuuta 2012.
  242. ↑ Tomb Raider - Crossroads Trailer - E3 2012  . IGN (31. toukokuuta 2012). Haettu 1. kesäkuuta 2012. Arkistoitu alkuperäisestä 13. heinäkuuta 2012.
  243. Tamoor Hussain. Tomb Raider voittaa kultaa , Crystal Dynamics kiittää faneja tuesta  . Tietokone- ja videopelit (8. helmikuuta 2013). Käyttöpäivä: 28. maaliskuuta 2013. Arkistoitu alkuperäisestä 5. huhtikuuta 2013.
  244. 1 2 Pavel Žarnikov. Tomb Raider (2012) on kotiovella (linkki ei ole käytettävissä) . Playground.ru (26. tammikuuta 2012). Haettu 12. helmikuuta 2012. Arkistoitu alkuperäisestä 14. maaliskuuta 2014. 
  245. Tomb Raider  . alkuperää . Haettu 2. toukokuuta 2013. Arkistoitu alkuperäisestä 12. toukokuuta 2013.
  246. Richard Mitchell. Tomb Raider 30 dollaria PSN:llä tänä viikonloppuna, 20 dollaria  GMG :llä . Joystiq (26. huhtikuuta 2013). Haettu 30. huhtikuuta 2013. Arkistoitu alkuperäisestä 12. toukokuuta 2013.
  247. Andrey Chaplyuk. Morning Flash News  (englanniksi) . Uhkapelit (19. marraskuuta 2013). Haettu 20. marraskuuta 2013. Arkistoitu alkuperäisestä 17. heinäkuuta 2014.
  248. Gleb Ermakov. Tomb Raider: Definitive Edition on löydetty Amazonista . Stopgame.ru (19. marraskuuta 2013). Haettu 20. marraskuuta 2013. Arkistoitu alkuperäisestä 5. heinäkuuta 2014.
  249. Andrey Chaplyuk. Aamun Flash-uutiset . Uhkapelit (8. kesäkuuta 2012). Haettu 8. kesäkuuta 2012. Arkistoitu alkuperäisestä 10. kesäkuuta 2012.
  250. Vadim Durandin. Tomb Raider ei ole tulossa WiiU:lle . Bestgamer.ru (29. tammikuuta 2012). Haettu 2. helmikuuta 2012. Arkistoitu alkuperäisestä 16. heinäkuuta 2012.
  251. Denis Tikhonov. Tomb Raider -peliä ei löydy Wii U:sta (linkki ei saatavilla) . Compulenta (27. tammikuuta 2012). Haettu 2. helmikuuta 2012. Arkistoitu alkuperäisestä 29. tammikuuta 2012. 
  252. Tamoor Hussain. Tomb Raider Wii U "täytyisi rakentaa tyhjästä"  (eng.) . Tietokone- ja videopelit (26. tammikuuta 2012). Haettu 2. helmikuuta 2012. Arkistoitu alkuperäisestä 13. heinäkuuta 2012.
  253. 1 2 Pavel Bazhin. Tomb Raider: ennen ja jälkeen julkaisun . Uhkapelit (26. tammikuuta 2012). Käyttöpäivä: 27. tammikuuta 2012. Arkistoitu alkuperäisestä 13. helmikuuta 2013.
  254. Elena neiti. Lara Croftin alfaversio . Bestgamer.ru (24. tammikuuta 2012). Haettu 2. helmikuuta 2012. Arkistoitu alkuperäisestä 16. heinäkuuta 2012.
  255. Maxim Burak. Illan Flash-uutiset . Uhkapelit (17. tammikuuta 2013). Käyttöpäivä: 18. tammikuuta 2013. Arkistoitu alkuperäisestä 21. tammikuuta 2013.
  256. Juri Shelest. "1C-SoftKlab" kääntää Tomb Raiderin venäjäksi . 3DNews Daily Digital Digest (29. joulukuuta 2012). Haettu 11. tammikuuta 2013. Arkistoitu alkuperäisestä 2. maaliskuuta 2013.
  257. Tomb Raider. Survival Edition . 1C-SoftKlab . Käyttöpäivä: 22. tammikuuta 2013. Arkistoitu alkuperäisestä 29. tammikuuta 2013.
  258. Tomb Raider. Keräilijän painos . 1C-SoftKlab . Käyttöpäivä: 22. tammikuuta 2013. Arkistoitu alkuperäisestä 29. tammikuuta 2013.
  259. Tomb Raider. Survival Edition . 1C-SoftKlab . Käyttöpäivä: 22. tammikuuta 2013. Arkistoitu alkuperäisestä 29. tammikuuta 2013.
  260. Tomb Raider. Keräilijän painos . 1C-SoftKlab . Käyttöpäivä: 22. tammikuuta 2013. Arkistoitu alkuperäisestä 29. tammikuuta 2013.
  261. Tomb Raider Expanded Edition -kokoonpano (linkki ei ole käytettävissä) . Absolute Games (21. tammikuuta 2013). Käyttöpäivä: 22. tammikuuta 2013. Arkistoitu alkuperäisestä 23. tammikuuta 2013. 
  262. 1 2 Pavel Žarnikov. Tomb Raider sai Collector's Editionin . PlayGround.ru (13. marraskuuta 2012). Käyttöpäivä: 11. tammikuuta 2013. Arkistoitu alkuperäisestä 9. heinäkuuta 2014.
  263. Shui Ta. Ennakkotilausalennus Tomb Raiderin uudelleenkäynnistykseen (PC-lataus  ) . Examiner.com (23. huhtikuuta 2012). Käyttöpäivä: 12. heinäkuuta 2012. Arkistoitu alkuperäisestä 9. elokuuta 2012.
  264. 1 2 Meagan Marie. Tomb Raider käynnistää ennakkotilauskannustimet Amazonin kanssa!  (englanniksi) . Virallinen Tomb Raider -blogi (2. lokakuuta 2012). Haettu 2. lokakuuta 2012. Arkistoitu alkuperäisestä 26. lokakuuta 2012.
  265. Stephany Nunneley. Tomb Raider – ensimmäiset ennakkotilauskannustimet  julkistettu . VG247 (2. lokakuuta 2012). Haettu 5. lokakuuta 2012. Arkistoitu alkuperäisestä 26. lokakuuta 2012.
  266. David Scammell. Tomb Raider Survival Edition ja Deluxe Collector's Edition  paljastettiin . VideoGamer.com (9. lokakuuta 2012). Käyttöpäivä: 15. tammikuuta 2013. Arkistoitu alkuperäisestä 22. tammikuuta 2013.
  267. Tom Ivan. Tomb Raider: Survival and Collector's -versiot julkistettu  (englanniksi) . Tietokone- ja videopelit (9. lokakuuta 2012). Käyttöpäivä: 16. tammikuuta 2013. Arkistoitu alkuperäisestä 22. tammikuuta 2013.
  268. Andrey Chaplyuk. Tomb Raiderin tilaukset ovat nyt auki . Uhkapelit (7. helmikuuta 2013). Käyttöpäivä: 7. helmikuuta 2013. Arkistoitu alkuperäisestä 11. helmikuuta 2013.
  269. Tomb Raider (Xbox 360) ennakkotilausbonus  . walmart . Haettu 10. helmikuuta 2013. Arkistoitu alkuperäisestä 12. helmikuuta 2013.
  270. Kayla Herrera. Miljoona pelaa Tomb Raideria kaksi päivää julkaisun  jälkeen . Game Informer (8. maaliskuuta 2013). Käyttöpäivä: 28. maaliskuuta 2013. Arkistoitu alkuperäisestä 5. huhtikuuta 2013.
  271. Andrey Chaplyuk. Square Enix on tyytymätön peliensä myyntiin . Uhkapelit (27. maaliskuuta 2013). Haettu 28. maaliskuuta 2013. Arkistoitu alkuperäisestä 29. maaliskuuta 2013.
  272. Tom Phillips. Tomb Raideria on myyty 3,4 miljoonaa kappaletta, mutta se ei vastannut odotuksia  . Eurogamer.net (26. maaliskuuta 2013). Käyttöpäivä: 28. maaliskuuta 2013. Arkistoitu alkuperäisestä 5. huhtikuuta 2013.
  273. Juri Shelest. Uudesta Tomb Raiderista on tullut sarjan menestynein peli . 3DNews Daily Digital Digest (2. huhtikuuta 2013). Haettu 7. huhtikuuta 2013. Arkistoitu alkuperäisestä 6. huhtikuuta 2013.
  274. Andrey Chaplyuk. Aamun Flash-uutiset . Uhkapelit (1. huhtikuuta 2013). Haettu 1. huhtikuuta 2013. Arkistoitu alkuperäisestä 4. huhtikuuta 2013.
  275. Jin. BioShock: Infinite ja Tomb Raider nousivat Yhdysvaltojen listan kärkeen maaliskuussa 2013 . Gametech.ru (19. huhtikuuta 2013). Haettu 27. huhtikuuta 2013. Arkistoitu alkuperäisestä 29. huhtikuuta 2013.
  276. Brett Molina. 'BioShock', 'Tomb Raider' Top March  (englanniksi) . USA Today (18. huhtikuuta 2013). Haettu 21. marraskuuta 2014. Arkistoitu alkuperäisestä 18. elokuuta 2014.
  277. Vladimir Georgiev. Illan Flash-uutiset . Uhkapelit (17. tammikuuta 2014). Käyttöpäivä: 19. tammikuuta 2014. Arkistoitu alkuperäisestä 19. tammikuuta 2014.
  278. Luke Reilly. Tomb Raider lähestyy kuusi miljoonaa  kopiota . IGN (6. maaliskuuta 2014). Haettu 9. maaliskuuta 2014. Arkistoitu alkuperäisestä 7. maaliskuuta 2014.
  279. Ilja Morozov. Tomb Raiderin uusinta osaa on myyty yli 8,5 miljoonaa kappaletta . Uhkapelit (6. huhtikuuta 2015). Haettu 7. huhtikuuta 2015. Arkistoitu alkuperäisestä 11. huhtikuuta 2015.
  280. KYLE ORLAND. Venttiili vuotaa Steam-pelaajien määrä; meillä on numerot . Venttiili tukki reiän, mutta tärkeät tiedot ovat jo karanneet.  (englanniksi) . Ars Technica (7. heinäkuuta 2018) . Haettu 30. huhtikuuta 2022. Arkistoitu alkuperäisestä 10. heinäkuuta 2018.
  281. Aleksanteri Ammosov. Tomb Raider - sarjan kokonaismyynti oli 88 miljoonaa kappaletta . igromania.ru _ Igromania . Haettu 2. toukokuuta 2022. Arkistoitu alkuperäisestä 2. toukokuuta 2022.
  282. Tomb Raiderin alkuperäinen ääniraita . Game-ost.ru. Haettu 29. maaliskuuta 2014. Arkistoitu alkuperäisestä 10. heinäkuuta 2014.
  283. Jen Bosier. Finding Adventure: Tomb Raider Original Soundtrack  Review . Forbes (7. maaliskuuta 2013). Haettu 21. maaliskuuta 2013. Arkistoitu alkuperäisestä 5. huhtikuuta 2013.
  284. 1 2 Tomb Raider [2013 [Alkuperäinen pelin soundtrack]  ] . Kaikki musiikki . Haettu 29. maaliskuuta 2014. Arkistoitu alkuperäisestä 3. lokakuuta 2013.
  285. Matt Helgeson. Special Edition Podcast: Tomb Raider  (englanniksi) . Game Informer (21. joulukuuta 2010). Haettu 31. joulukuuta 2011. Arkistoitu alkuperäisestä 9. elokuuta 2012.
  286. Aleksandar Dimitrijevic. Tomb Raider  podcast . Facebook (26. joulukuuta 2010). Haettu 29. joulukuuta 2011. Arkistoitu alkuperäisestä 12. helmikuuta 2021.
  287. Karl Stewart. Ennen kuin saamme  (englanniksi) . Twitter (27. joulukuuta 2010). Käyttöpäivä: 31. joulukuuta 2011. Arkistoitu alkuperäisestä 28. heinäkuuta 2018.
  288. Meagan Marie. Crystal Habit Podcast: E3 Day 2  (englanniksi) . Virallinen Tomb Raider -blogi. Haettu 31. joulukuuta 2011. Arkistoitu alkuperäisestä 10. elokuuta 2012.
  289. Tomb Raider - soundtrack julkaistaan ​​kaupallisesti ensimmäistä kertaa . Game-OST (9. kesäkuuta 2012). Käyttöpäivä: 26. kesäkuuta 2012. Arkistoitu alkuperäisestä 17. lokakuuta 2012.
  290. 1 2 Tomb Raider -ääniraidan esikatselu . Game-OST (26. helmikuuta 2013). Haettu 2. maaliskuuta 2013. Arkistoitu alkuperäisestä 6. maaliskuuta 2013.
  291. 1 2 3 Tomb Raider - Alkuperäinen ääniraita [Ääniraita ]  . Amazon.com . Haettu 28. helmikuuta 2013. Arkistoitu alkuperäisestä 13. maaliskuuta 2013.
  292. 1 2 2 yksinomaista Tomb Raiderin kappaletta . Game-OST (6. maaliskuuta 2013). Haettu 9. maaliskuuta 2013. Arkistoitu alkuperäisestä 11. elokuuta 2013.
  293. Meagan Marie. 1 000 000 Raider Challenge!  (englanniksi) . Tomb Raider -blogi (8. helmikuuta 2013). Haettu 3. helmikuuta 2013. Arkistoitu alkuperäisestä 12. helmikuuta 2013.
  294. 1 2 3 Jen Bosier. Dead Space 3:sta Tomb Raideriin: Jason Gravesin haastattelu  (englanniksi) . Forbes (4. helmikuuta 2013). Haettu 22. maaliskuuta 2013. Arkistoitu alkuperäisestä 5. huhtikuuta 2013.
  295. Crystal habit podcast: jakso  4 . Virallinen Tomb Raider -blogi (17. lokakuuta 2011). Haettu 2. tammikuuta 2012. Arkistoitu alkuperäisestä 10. elokuuta 2012.
  296. Levi Zachary, Jason Graves, Jack Grillo, Alex Wilmer. Tomb Raiderin viimeiset tunnit. Selviytymisen ääni . Crystal Dynamics, Square Enix. (2012). Haettu 17. tammikuuta 2013. Arkistoitu 28. heinäkuuta 2013 Wayback Machinessa
  297. Aleksanteri Baškirov. Hotline: Pelit . Uhkapelit , nro 3 (162) (31. toukokuuta 2011). Haettu 15. marraskuuta 2011. Arkistoitu alkuperäisestä 7. maaliskuuta 2012.
  298. 1 2 Sergei Tsiljurik. [Haavoittuvuus  // Konstantin Govorun. Pelin maa  : Journal. - Moskova: Game Land LLC, elokuu 2012. - No. 08 (336) . - S. 16-17 .
  299. Maxim Pozdeev. Tomb Raider esikatselu . [email protected] (15. heinäkuuta 2011). Käyttöpäivä: 9. tammikuuta 2012. Arkistoitu alkuperäisestä 26. huhtikuuta 2013.
  300. Stace Harman. Lara Croftin 15 ratkaisevaa hetkeä  . games.uk.msn.com. Haettu 21. helmikuuta 2012. Arkistoitu alkuperäisestä 13. heinäkuuta 2012.
  301. Eckstein, Eric. Virallinen Tomb Raider -traileri E3 2011 - Pelin julkaisusarja syksylle 2012 . G4 (TV-kanava)(2. kesäkuuta 2011). Haettu 2. tammikuuta 2011. Arkistoitu alkuperäisestä 13. heinäkuuta 2012.
  302. Tomb Raiderin debyyttitraileri . Game-OST (3. kesäkuuta 2011). Haettu 2. tammikuuta 2012. Arkistoitu alkuperäisestä 27. toukokuuta 2012.
  303. 12 Josh Garwood . E3 2011: TGE Best Of E3 Awards 2011 (englanniksi) . Thegameeffect.com (17. kesäkuuta 2011). Käyttöpäivä: 31. tammikuuta 2012. Arkistoitu alkuperäisestä 13. heinäkuuta 2012.  
  304. Debyytti Tomb Raiderin uudelleenkäynnistystraileri (täytyy nähdä  ) . EGM (3. kesäkuuta 2011). Haettu 25. helmikuuta 2012. Arkistoitu alkuperäisestä 13. heinäkuuta 2012.
  305. Tom Goulter. Tomb Raider - Selvisitkö kaikista Laran vammoista?  (englanniksi) . GamesRadar (27. kesäkuuta 2012). Haettu 6. heinäkuuta 2012. Arkistoitu alkuperäisestä 10. elokuuta 2012.
  306. GameSpyn Best of E3 2011 -palkinnot  . Peli Spy . Käyttöpäivä: 16. tammikuuta 2012. Arkistoitu alkuperäisestä 13. heinäkuuta 2012.
  307. Meileur-traileri  (ranskalainen) . Gameblog.fr (16. kesäkuuta 2011). Haettu 12. tammikuuta 2012. Arkistoitu alkuperäisestä 13. heinäkuuta 2012.
  308. Trailerit #40 - 21  (  linkki ei saavutettavissa) . pelien trailerit . Käyttöpäivä: 14. helmikuuta 2012. Arkistoitu alkuperäisestä 23. syyskuuta 2011.
  309. VGA. Vuoden  traileri . pelien trailerit . piikki. Käyttöpäivä: 27. helmikuuta 2012. Arkistoitu alkuperäisestä 13. heinäkuuta 2012.
  310. David Scammell. Tomb Raiderin jatko-osa on jo kartoitettu, vihjaa Crystal  Dynamicsiin . VideoGamer.com (26. kesäkuuta 2012). Haettu 4. heinäkuuta 2012. Arkistoitu alkuperäisestä 10. elokuuta 2012.
  311. 1 2 3 Darrell Gallagher. Crystal Dynamicsin lausunto viimeaikaisista  lehdistöartikkeleista . Virallinen Tomb Raider -blogi (13. kesäkuuta 2012). Haettu 14. kesäkuuta 2012. Arkistoitu alkuperäisestä 13. heinäkuuta 2012.
  312. 1 2 3 Jason Schreier. Tomb Raiderin luojat eivät enää viittaa pelin raiskausyrityskohtaukseen  raiskausyrityksenä . Kotaku (13. kesäkuuta 2012). Haettu 14. kesäkuuta 2012. Arkistoitu alkuperäisestä 13. heinäkuuta 2012.
  313. 1 2 3 Jason Schreier. Haluat suojata uuden, vähemmän kurvikkaan Lara  Croftin . Kotaku (11. kesäkuuta 2012). Haettu 14. kesäkuuta 2012. Arkistoitu alkuperäisestä 13. heinäkuuta 2012.
  314. 1 2 3 Timur Khorev. Lara Croftin raiskaus raivostutti yleisön . Uhkapelit (14. kesäkuuta 2012). Haettu 15. kesäkuuta 2012. Arkistoitu alkuperäisestä 17. heinäkuuta 2012.
  315. 1 2 3 4 Mary Hamilton. Pitääkö Tomb Raiderin Lara Croftin todella selviytyä raiskausyrityksestä?  (englanniksi) . The Guardian (13. kesäkuuta 2012). Haettu 15. kesäkuuta 2012. Arkistoitu alkuperäisestä 13. heinäkuuta 2012.
  316. Audrey Drake. Mielipide: Sex, Lies and Tomb Raider  (englanniksi) . IGN (19. kesäkuuta 2012). Haettu 4. heinäkuuta 2012. Arkistoitu alkuperäisestä 10. elokuuta 2012.
  317. Dan Whitehead. Lauantai saippualaatikko: peleissä, joihin luotamme?  (englanniksi) . Eurogamer (16. kesäkuuta 2012). Haettu 4. heinäkuuta 2012. Arkistoitu alkuperäisestä 10. elokuuta 2012.
  318. Matt Liebl. Tomb Raiderin raiskausreaktio oli "räjäytetty suhteettomana" ... vitsailetko minulle?  (englanniksi) . GameZone (2012). Haettu 4. heinäkuuta 2012. Arkistoitu alkuperäisestä 10. elokuuta 2012.
  319. David Scammell. Crystal Dynamics: Tomb Raiderin raiskauskiista oli "valitettava", selittää mahdolliset kohtauksen  tulokset . VideoGamer.com (25. kesäkuuta 2012). Haettu 4. heinäkuuta 2012. Arkistoitu alkuperäisestä 10. elokuuta 2012.
  320. Jeffrey Matulef. Cristal Dynamics : Kiistanalainen Tomb Raider -kohtaus on "läheinen fyysinen uhkailu", ei raiskaus  . Eurogamer (29. kesäkuuta 2012). Haettu 4. heinäkuuta 2012. Arkistoitu alkuperäisestä 10. elokuuta 2012.
  321. Crystal Dynamics: "Emme ole muuttaneet mitään Tomb Raiderissa" . VG247 (1. lokakuuta 2012). Haettu 5. joulukuuta 2012. Arkistoitu alkuperäisestä 8. joulukuuta 2012.
  322. Pavel Žarnikov. Rhianna Pratchet on varma, että kaikki Tomb Raider -kiista syntyi tiedon puutteen vuoksi . PlayGround.ru (6. tammikuuta 2013). Käyttöpäivä: 30. tammikuuta 2013. Arkistoitu alkuperäisestä 27. tammikuuta 2013.
  323. 1 2 3 4 Matt Miller. Haudan ryöstäjä. Vanha nimi, merkittävä uusi  sarja . Game Informer (25. helmikuuta 2013). Haettu 25. helmikuuta 2013. Arkistoitu alkuperäisestä 13. maaliskuuta 2013.
  324. Gibson, Ellie Tomb Raider -arvostelu . Eurogamer (24. helmikuuta 2013). Haettu 11. huhtikuuta 2013. Arkistoitu alkuperäisestä 18. huhtikuuta 2013.
  325. 12 Simon Parkin . Tomb Raider arvostelu . The Guardian (1. maaliskuuta 2013). Haettu 11. huhtikuuta 2013. Arkistoitu alkuperäisestä 18. huhtikuuta 2013.
  326. 1 2 Tomb Raider -arvostelu: Uskovainen syntyy . AOL (4. maaliskuuta 2013). Haettu 11. huhtikuuta 2013. Arkistoitu alkuperäisestä 18. huhtikuuta 2013.
  327. 12 Tomb Raider (X360 ) . Pelien sijoitukset . Käyttöpäivä: 31. maaliskuuta 2013. Arkistoitu alkuperäisestä 5. huhtikuuta 2013.
  328. 1 2 Tomb Raider (PC) . Pelien sijoitukset. Käyttöpäivä: 31. maaliskuuta 2013. Arkistoitu alkuperäisestä 5. huhtikuuta 2013.
  329. 1 2 Tomb Raider (PS3) . Pelien sijoitukset . Käyttöpäivä: 31. maaliskuuta 2013. Arkistoitu alkuperäisestä 5. huhtikuuta 2013.
  330. 1 2 Tomb Raider PlayStation 3:lle -arvostelut, luokitukset, krediitit ja paljon muuta . Metakriittinen . Käyttöpäivä: 31. maaliskuuta 2013. Arkistoitu alkuperäisestä 5. huhtikuuta 2013.
  331. 1 2 Tomb Raider PC:lle Arvostelut, arvostelut, krediitit ja paljon muuta . Metakriittinen . Käyttöpäivä: 31. maaliskuuta 2013. Arkistoitu alkuperäisestä 5. huhtikuuta 2013.
  332. 1 2 Tomb Raider Xbox 360:lle Arvostelut, arvostelut, krediitit ja paljon muuta . Metakriittinen . Käyttöpäivä: 31. maaliskuuta 2013. Arkistoitu alkuperäisestä 5. huhtikuuta 2013.
  333. 1 2 Tomb Raider : Definitive Edition PlayStation 4  . Metakriittinen . Käyttöpäivä: 6. helmikuuta 2014. Arkistoitu alkuperäisestä 9. helmikuuta 2015.
  334. 1 2 Tomb Raider : Definitive Edition Xbox One  . Metakriittinen . Haettu 6. helmikuuta 2014. Arkistoitu alkuperäisestä 12. helmikuuta 2015.
  335. 1 2 3 4 Anton Mukhataev. Tuomio. Haudan ryöstäjä. Lapset vain vanhenivat  // Igromania  : Journal. - Moskova: TechnoMir, 2013. - Nro 4 (187) . - S. 70-71 .
  336. 1 2 Pavel Astafjev. Artikkelit / Tomb Raider. Paras . Playground.ru . Haettu 20. maaliskuuta 2013. Arkistoitu alkuperäisestä 13. maaliskuuta 2013.
  337. Kirill Voloshin. Tomb Raiderin arvostelu (2013) . Absolute Games (20. maaliskuuta 2013). Haettu 22. maaliskuuta 2013. Arkistoitu alkuperäisestä 22. maaliskuuta 2013. ]
  338. 1 2 3 Gleb Kleptsov. Peliarvostelu Tomb Raider (2013) . StopGame.ru (12. maaliskuuta 2013). Haettu 30. maaliskuuta 2013. Arkistoitu alkuperäisestä 5. huhtikuuta 2013.
  339. 1 2 3 4 5 Ellie Gibson. Tomb Raider  arvostelu . Eurogamer (25. helmikuuta 2013). Haettu 30. maaliskuuta 2013. Arkistoitu alkuperäisestä 5. huhtikuuta 2013.
  340. 1 2 3 Ilja Yanovich. Tomb Raiderin arvostelu . IGN (22. maaliskuuta 2013). Haettu 14. huhtikuuta 2013. Arkistoitu alkuperäisestä 18. huhtikuuta 2013.
  341. 1 2 Aleksei Makarenkov. Kivennaamainen rintakehä  // Igromania  : Journal. - Moskova: TechnoMir, 2013. - Nro 4 (187) . - S. 72 .
  342. 1 2 3 4 Denis Davydov. Haudan ryöstäjä. Haarukka maailma ja jakamaton, ehdoton perse . Uhkapelit (12. maaliskuuta 2013). Haettu 30. maaliskuuta 2013. Arkistoitu alkuperäisestä 14. huhtikuuta 2013.
  343. Andrey Chaplyuk. Parhaan pelikäsikirjoituksen palkinnon hakijat on julkistettu . Uhkapelit (7. lokakuuta 2013). Haettu 8. lokakuuta 2013. Arkistoitu alkuperäisestä 9. lokakuuta 2013.
  344. 12 Carolyn Petit. Tomb Raider  arvostelu . GameSpot (13. maaliskuuta 2013). Haettu 11. huhtikuuta 2013. Arkistoitu alkuperäisestä 17. kesäkuuta 2013.
  345. 1 2 3 4 Liam Martin. "Tomb Raider" -arvostelu (Xbox 360): Laran uusin on todellinen aarre  (englanniksi) . Digital Spy (25. helmikuuta 2013). Käyttöpäivä: 26. helmikuuta 2013. Arkistoitu alkuperäisestä 13. maaliskuuta 2013.
  346. Chris Thursten. Tomb Raider  arvostelu . PC Gamer (8. maaliskuuta 2013). Haettu 14. huhtikuuta 2013. Arkistoitu alkuperäisestä 18. huhtikuuta 2013.
  347. Martin Woger. Tomb Raider - Testi  (saksa) . Eurogamer (4. maaliskuuta 2013). Haettu 13. huhtikuuta 2013. Arkistoitu alkuperäisestä 18. huhtikuuta 2013.
  348. Andrea "Zumcens" Centini. Tomb Raider - Recensione  (italialainen) . Everyeye.it (15. maaliskuuta 2013). Haettu 11. huhtikuuta 2013. Arkistoitu alkuperäisestä 18. huhtikuuta 2013.
  349. Ryan Taljonick. Tomb raider arvostelu. Lara Croftin uusin seikkailu on helposti hänen  paras . GamesRadar (25. helmikuuta 2013). Käyttöpäivä: 26. helmikuuta 2013. Arkistoitu alkuperäisestä 13. maaliskuuta 2013.
  350. Andrew Groene. Tomb Raiderin jatko-osa on jo  suunniteltu . GamesRadar (27. kesäkuuta 2012). Haettu 5. heinäkuuta 2012. Arkistoitu alkuperäisestä 10. elokuuta 2012.
  351. Pavel Žarnikov. Crystal Dynamics on jättänyt "vanhan" Lara Croftin menneisyyteen. Uudelleenkäynnistykseen tulee jatko-osa . PlayGround.ru (6. maaliskuuta 2013). Haettu 6. maaliskuuta 2013. Arkistoitu alkuperäisestä 9. maaliskuuta 2013.
  352. Andrey Chaplyuk. Tomb Raiderin jatko-osa julkaistaan ​​seuraavan sukupolven konsoleille . Uhkapelit (1. elokuuta 2013). Haettu 4. elokuuta 2013. Arkistoitu alkuperäisestä 20. elokuuta 2013.
  353. Andrey Chaplyuk. Lara Croft saattaa palata kahdessa uudessa pelissä . Uhkapelit (9. kesäkuuta 2014). Haettu 9. kesäkuuta 2014. Arkistoitu alkuperäisestä 18. heinäkuuta 2014.
  354. Andrey Chaplyuk. Lara Croftista tulee romaanin sankaritar . Uhkapelit (2. heinäkuuta 2014). Haettu 26. kesäkuuta 2014. Arkistoitu alkuperäisestä 14. heinäkuuta 2014.
  355. Dmitri Miskevitš. Illan Flash-uutiset . Uhkapelit (20. maaliskuuta 2013). Haettu 20. maaliskuuta 2013. Arkistoitu alkuperäisestä 22. maaliskuuta 2013.
  356. Luke Brown. Crystal Dynamics harkitsee DLC:tä Tomb  Raiderille . Oxmonline.com (26. tammikuuta 2012). Haettu 3. maaliskuuta 2012. Arkistoitu alkuperäisestä 13. heinäkuuta 2012.
  357. Pjotr ​​Petrov. Lisäosat julkaistaan ​​Tomb Raiderille . 3DNews Daily Digital Digest (30. tammikuuta 2012). Käyttöpäivä: 29. toukokuuta 2012. Arkistoitu alkuperäisestä 27. huhtikuuta 2012.
  358. Tom Phillips. Tomb Raider DLC tulee ensimmäisenä Xbox  360 :lle . Eurogamer (4. kesäkuuta 2012). Haettu 4. kesäkuuta 2012. Arkistoitu alkuperäisestä 13. heinäkuuta 2012.
  359. Maxim Burak. E3: Tomb Raider . Uhkapelit (5. kesäkuuta 2012). Haettu 5. kesäkuuta 2012. Arkistoitu alkuperäisestä 6. kesäkuuta 2012.
  360. Andrey Chaplyuk. Aamun Flash-uutiset . Uhkapelit (7. maaliskuuta 2013). Haettu 7. maaliskuuta 2013. Arkistoitu alkuperäisestä 10. maaliskuuta 2013.
  361. Andrey Chaplyuk. Aamun Flash-uutiset . Uhkapelit (3. huhtikuuta 2013). Haettu 4. elokuuta 2013. Arkistoitu alkuperäisestä 6. huhtikuuta 2013.
  362. Andrei Dobra. Tomb Raider Shipwrecked Map Pack DLC ja uudet asut nyt  saatavilla . Softpedia (8. toukokuuta 2013). Haettu 9. toukokuuta 2013. Arkistoitu alkuperäisestä 12. toukokuuta 2013.
  363. 12 Borys Kit. Alicia Vikander näyttelee Lara Croftina elokuvassa "Tomb Raider"  (englanniksi) (28. huhtikuuta 2016). Arkistoitu alkuperäisestä 29. huhtikuuta 2016.
  364. Robertin osto. Uusi Tomb Raider -elokuva käynnistyy uudelleen vuonna  2013 . Eurogamer (8. maaliskuuta 2011). Haettu 4. kesäkuuta 2012. Arkistoitu alkuperäisestä 13. heinäkuuta 2012.
  365. 12 Borys Kit. "Tomb Raider" Reboot Taps "Iron Man " Writing Duo  . The Hollywood Reporter (5. toukokuuta 2011). Haettu 4. kesäkuuta 2012. Arkistoitu alkuperäisestä 13. heinäkuuta 2012.
  366. Andrey Chaplyuk. Aamun Flash-uutiset . Uhkapelit (14. kesäkuuta 2013). Haettu 15. kesäkuuta 2013. Arkistoitu alkuperäisestä 17. kesäkuuta 2013.
  367. Pavel Brel. Teenage Mutant Ninja Turtles -käsikirjoittaja työskentelee Lara Croftin uudelleenkäynnistyksen parissa Uhkapelit (26. helmikuuta 2015). Käyttöpäivä: 15. maaliskuuta 2015. Arkistoitu alkuperäisestä 2. huhtikuuta 2015.
  368. 1 2 Roar Uthaug ohjaa Tomb Raiderin . Uhkapelit (18. marraskuuta 2015). Käyttöpäivä: 3. kesäkuuta 2016. Arkistoitu alkuperäisestä 26. joulukuuta 2015.
  369. Rebecca Ford. MGM tekee yhteistyötä GK Filmsin kanssa uusissa Tomb Raider  -elokuvissa . The Hollywood Reporter (27. maaliskuuta 2013). Käyttöpäivä: 29. maaliskuuta 2013. Arkistoitu alkuperäisestä 5. huhtikuuta 2013.
  370. Edward Douglas. Yksinomainen: Graham King Tomb Raider Rebootissa  (englanniksi) . Comingsoon.net (20. marraskuuta 2011). Haettu 10. kesäkuuta 2012. Arkistoitu alkuperäisestä 13. heinäkuuta 2012.
  371. 1 2 3 Fred Dutton. Tomb Raider -elokuva saa Iron Manin  kirjoittajat . Eurogamer (5. toukokuuta 2011). Haettu 4. kesäkuuta 2012. Arkistoitu alkuperäisestä 13. heinäkuuta 2012.
  372. John Gaudiosi. E3 2012 : "Tomb Raider" -kehittäjä Crystal Dynamics selittää pelien ja elokuvien risteyksen  . The Hollywood Reporter (3. kesäkuuta 2012). Haettu 4. kesäkuuta 2012. Arkistoitu alkuperäisestä 13. heinäkuuta 2012.
  373. Simon Reynolds. 'Tomb Raider': Kenen pitäisi näytellä Lara Croftia elokuvan rebootissa?  (englanniksi) . Digital Spy (1. joulukuuta 2011). Haettu 19. kesäkuuta 2012. Arkistoitu alkuperäisestä 13. heinäkuuta 2012.
  374. Aleksanteri Netšajev. Himiko ja elämä . Rossiyskaya Gazeta (8. heinäkuuta 2016). Haettu 14. maaliskuuta 2018. Arkistoitu alkuperäisestä 16. maaliskuuta 2018.

Kirjallisuus

Linkit