Cybersport (tietokoneurheilu) | |
---|---|
Varasto | PC , syöttölaitteet ja tulostuslaitteet |
Kurinalat | |
Battle Arena, Kilpailevat palapelit, Urheilusimulaattori, Reaaliaikainen strategia, Tekninen Simulaattori, taistelupeli |
|
Ensimmäinen kilpailu | |
vuosi | 1996 |
Maailman mestaruus | vuosi 2000 |
Kansainvälinen liitto | |
Nimi | Kansainvälinen e-Sports Federation |
Perustamisen vuosi | 2008 |
Liiton päällikkö | Jun Byung Hun |
Verkkosivusto | ie-sf.org |
Aiheeseen liittyvät projektit | |
Luokka: Esports | |
Portaali: eSports | |
Mediatiedostot Wikimedia Commonsissa |
Cybersport (tunnetaan myös nimellä "tietokoneurheilu" tai "electronic sports" , englanniksi esports ) on tietokonevideopeleihin perustuva joukkue- tai yksilökilpailu [ 1] [2] . Venäjällä se on tunnustettu viralliseksi urheilulajiksi [3] .
Kaikki esports-lajit on jaettu useisiin pääluokkiin, jotka erottuvat tilojen ominaisuuksien, mallien, pelitehtävän ja esports-pelaajien kehittyneiden pelitaitojen perusteella [4] [5] : ensimmäisen persoonan räiskintäpelit , reaaliaikaiset strategiat , urheilusimulaattorit , autosimulaattorit , lentosimulaattorit , taistelupelit , joukkueroolipelit taktis-strategisen pelin elementeillä jne. [6]
Palkintopotit voivat nousta useisiin miljooniin Yhdysvaltain dollareihin [7] . Dota 2 The International -turnaus on rikkonut voittoennätyksiä useaan otteeseen: esimerkiksi vuonna 2017 arvottiin 25 miljoonaa dollaria [8] , vuonna 2018 26 miljoonaa dollaria, vuonna 2019 34 miljoonaa dollaria [9] . Vuonna 2020 mestaruus lykättiin koronaviruspandemian vuoksi [10] .
Turnauspelejä lähetetään suorana Internetissä, mikä kerää miljoonia yleisöjä [11] . Esimerkiksi TrackDota.comin tietojen mukaan The International 2015 -finaalia seurasi yli 4,6 miljoonaa katsojaa [12] , ja vuonna 2020 katsojat viettivät yli 21 miljoonaa tuntia Venäjän EPIC:n ensimmäisen divisioonan otteluiden lähettämiseen. Liigaturnaus [13] .
Vuonna 2021 venäjänkielinen PGL Major Stockholm 2021 -lähetys asetti katsojaennätyksen – Esports Chartsin mukaan 865 tuhatta – venäjänkielisten CS:GO-turnausten lähetysten joukossa [14] .
Esportsin historia alkoi Doom 2 - pelistä , jossa oli verkkopelitila lähiverkon kautta . Quake -pelin suosion ansiosta Yhdysvalloissa ilmestyi vuonna 1997 ensimmäinen e -urheilijoiden liiga - Cyberathlete Professional League .
Ennen virallisia esports-liigoita pelattiin pieniä kilpailuja peleissä, joissa tehtiin pisteet ( Spacewar!, Asteroids , Space Invaders jne .)
Vuonna 1996 ilmestyy EVO [15] (alun perin Battle by the Bay ), joka järjestää turnauksen Street Fighter II -peliin .
Myöhemmin, vuonna 1997, perustettiin CPL , joka järjesti ensimmäisen Quake -turnauksen [16] . Mutta ensimmäinen peli, jossa oli yhteistaistelua, oli Doom 2 [16] .
Venäjästä tuli ensimmäinen maa maailmassa, joka tunnusti e-urheilun viralliseksi urheilulajiksi [17] . Tämä tapahtui 25. heinäkuuta 2001 Venäjän valtion urheilukomitean silloisen päällikön Pavel Alekseevich Rozhkovin määräyksestä [18] . Johdonvaihdoksen ja Venäjän valtion urheilukomitean nimeämisen jälkeen liittovaltion fyysisen kulttuurin ja urheilun virastoksi sekä myöhemmän All-Venäläisen urheilurekisterin (VRVS) käyttöönoton jälkeen oli välttämätöntä toistaa tietokoneurheilun tunnustamismenettely 12. maaliskuuta 2004 Venäjän valtion urheilukomitean johtajan Vjatšeslav Fetisovin määräyksellä [18] [19] [20] [21] . Heinäkuussa 2006 eSports poistettiin koko Venäjän urheilurekisteristä [22] , koska se ei täyttänyt tähän rekisteriin sisällyttämisen edellytyksiä: kehitystä yli puolessa Venäjän federaation muodostavista yksiköistä ja asianmukaisesti rekisteröity koko venäläinen liikunta- ja urheiluyhdistys [23] .
Vuonna 2014 Venäjän valtiollinen liikunta-, urheilu-, nuoriso- ja matkailuyliopisto käynnisti koulutusohjelman "Mieliurheilun teoria ja menetelmät (e-sports)" [24] .
Vuonna 2015 perustettiin venäläinen esports holding ESforce , josta tuli Venäjän, IVY-maiden ja Itä-Euroopan suurin e-urheiluorganisaatio [25] . Erityisesti ESforce omistaa Virtus.pro e -urheiluseuran , joka on voittanut eniten palkintorahoja IVY-seuroista ja on tässä indikaattorissa maailman 10 parhaan joukossa [26] . ESforce isännöi myös IVY:n suurinta EPICENTER-turnaussarjaa ja omistaa IVY-maiden tärkeimmän esports-median Cybersport.ru:n .
7. kesäkuuta 2016 julkaistiin urheiluministeriön määräys tietokoneurheilun sisällyttämisestä Venäjän federaation virallisten urheilulajien rekisteriin [3] . Venäjän oikeusministeriö rekisteröi 13. huhtikuuta 2017 Venäjän federaation urheiluministeriön 16. maaliskuuta 2017 päivätyn määräyksen nro 183 "Urheilualojen tunnustamisesta ja sisällyttämisestä koko Venäjän urheilulajeihin, urheilu ja muutokset koko Venäjän urheilurekisteriin”. Tämän määräyksen mukaisesti tietokoneurheilu siirrettiin toiseen osaan - "koko Venäjän tasolla kehitetty urheilu". Tämä tarkoittaa, että Venäjällä tuli mahdolliseksi järjestää viralliset kansalliset mestaruuskilpailut, luokkien ja tittelin syntyminen tietokoneurheilussa. Sama osio sisältää kaikki "perinteiset" urheilulajit - jalkapallo, jääkiekko, koripallo jne. 5. heinäkuuta 2017 lähtien Venäjän federaation urheiluministeriön määräyksen nro 618 mukaisesti, jonka urheiluliitto on akkreditoinut urheilulaji "tietokoneurheilu" on Venäjän tietokoneurheiluliitto [27] .
Vuodesta 2018 lähtien ITMO-yliopisto on ottanut käyttöön 10 000 ruplan stipendin lahjakkaille esports-pelaajille. kuukausittain [28] [29] . Lahjakkaiden kyberurheilijoiden tukiohjelma käynnistettiin Venäjän eSports Federationin konsultoimalla ja metodologisella tuella [30] . Stipendin saamiseksi hakijan piti saavuttaa yli 250 USE -pistettä , ilmoittautua valtion rahoittamaan ITMO :n koulutusmuotoon ja myös lähettää esports-portfolio Kronverk Barsyn opiskelijaurheiluseuran järjestämään kilpailuun [31] [ 31]. 32] . Se sisältää kyselylomakkeen, motivaatiokirjeen, kilpailujen voittotodistukset ja asiakirjat, jotka vahvistavat eSportsin urheilukategorioiden olemassaolon. 10 000 ruplan stipendi myönnetään viidelle opiskelijalle, jotka ovat menestyneet sellaisilla aloilla kuin CS:GO , Dota 2 , Hearthstone , FIFA , Overwatch , League of Legends , Tekken 7 , Eternal , World of Tanks , World of Warships ja World of Warplanes. [31] . Esports-stipendi maksetaan ensimmäisen lukukauden aikana, ja jos e-urheilijat läpäisevät istunnon arvosanalla " hyvä " tai " erinomainen ", taloudellista tukea jatketaan ensimmäisen opiskeluvuoden loppuun [33] . Kilpailun urheilijat-voittajat saavat mahdollisuuden harjoitella SSK "Kronverk Barsyn" e-urheiluseurassa [34] .
Vuonna 2019 ITMO-yliopisto toteutti jälleen esports-stipendiohjelman [32] .
ITMO -yliopisto on 16.3.2020 lähtien vaihtanut opiskelijat etäopiskeluun [35] . Liikunta- ja liikuntatunteja alettiin pitää myös verkossa. ITMO-yliopiston Kronverk Barsy -opiskelijaurheiluseura tarjosi valikoiman erilaisia verkkoharjoittelutyyppejä, mukaan lukien eSports-kilpailut [36] . Yliopiston hallinto tuki opiskelijoiden aloitetta ja käynnisti Cyber Physical Education at ITMO -hankkeen [37] . On kaksi tapaa ansaita pisteitä eSportsista. Ensimmäinen on pelata liigassa arkisin. Mitä enemmän aikaa opiskelija viettää pelissä, sitä enemmän hän saa pisteitä. Lisäksi voit osallistua turnauksiin viikonloppuisin. Pisteiden määrä riippuu opiskelijan paikasta. Niille, jotka eivät osaa pelata Dota 2 :ta , CS:GO: ta tai Clash Royalea , järjestettiin koulutusta projektin verkkosivuilla [38] . Arviointiprosessi on lähes täysin automatisoitu. Kronverk Barsyn esports club on kehittänyt järjestelmän pisteytysjärjestelmän turnauksiin osallistumisesta kussakin lajissa, ja on myös luonut rekisteröintisivuston, joka ottaa huomioon kaikki pelien tiedot ja syöttää ne sähköiseen tietokantaan [39] . Hyvityksen voi saada yhdessä ystävien kanssa: on mahdollista pelata sekä yksin että joukkueissa [39] . Osana Synergy MFPU:n peliteollisuuden ja kyberurheilun tiedekuntaa käynnistettiin 2 Synergy ESPORTS League -kautta, joissa kaikille oli ilmainen osallistuminen online-turnauksiin, joiden kokonaispalkintorahasto oli yli 50 miljoonaa ruplaa. Suurin osa tästä rahastosta koostui koulutusapurahoista, joissa oli mahdollisuus maksaa lukukausimaksut missä tahansa yliopiston tiedekunnassa, mikä on tällä hetkellä suurin peliteollisuuden ja eSportsin koulutusapuraha Venäjällä ja IVY-maissa [40] .
Esports-kilpailuja järjestetään ympäri maailmaa, myös kansainvälisiä. Olympialaisten merkittävin ja analoginen [41] oli World Cyber Games (WCG) kansainvälinen turnaus , joka pidettiin eri maissa vuosina 2000–2013. WCG:n lisäksi järjestettiin säännöllisesti Cyberathlete Professional Leaguen ja Electronic Sports Leaguen turnauksia .
Toistaiseksi suurimmat ja arvostetuimmat ovat pelivalmistajien itsensä järjestämät kilpailut: esimerkiksi The International Dota 2 -turnaus tai League of Legends World Championship .
Palkintopottikilpailujen lisäksi on olemassa useita puoliammattilaisia liigoja, jotka järjestävät kilpailuja online-kuppien ja tikkaiden muodossa. Tunnetuimmat ja suosituimmat ovat ClanBase , ESL jne.
Venäjän urheiluministeriön 5. heinäkuuta 2017 antaman määräyksen nro 618 mukaisesti liitolle on annettu oikeus ja velvollisuus kehittää urheilulajin säännöt ja toimittaa ne Venäjän federaation urheiluministeriön hyväksyttäväksi . Venäjän tietokoneurheilusta [27] .
Pöytäkirjan lisäksi, joka vahvistaa turnauksen tosiasian, on pakollinen erotuomariryhmä, joka koostuu päätuomarista ja pelien erotuomareista (jos niitä on useita), linjamiehistä, tarkkailijoista ja teknisistä erotuomareista [42] .
Urheilijan, valmentajan ja erotuomarin toimintaa säätelevät normisäädökset urheiluharjoittelun ja kilpailujen etänä pitämisen toteuttamisessa on tarpeen luoda [43] .
E-urheilussa eri lajeissa on eri määrä pelaajia joukkueessa: heidän lukumääränsä vaihtelee 1:stä 15:een.
Ihanteellinen kokoonpano
eSports-joukkueen propelaaja
Progamers ovat ammattipelaajia , jotka pelaavat rahasta . Ohjelmoijan pääansiot ovat palkintorahat ja palkat eSports-kilpailuissa pelaamisesta. Vaikka ohjelmoija on taloudellisesti riippuvainen peleistä, niiden pelaamiseen kuluvaa aikaa ei pidetä "ilmaisena" ja se voi olla vähemmän nautittavaa pelaajalle, kun peleistä tulee toimivia. Aasian maissa , erityisesti Etelä -Koreassa ja Japanissa , suuret yritykset sponsoroivat ohjelmoijia, ja ne voivat ansaita yli 100 000 dollaria vuodessa [44] . Yhdysvalloissa Major League Gaming on allekirjoittanut 250 000 dollarin vuosittaisen sopimuksen Electronic Sports Gamersin kanssa .
Esports-joukkueen kapteeni
Kapteeni ( Englannin kapteeni ) - eSportsissa joukkueen kapteeni on virallinen johtaja pelaajiensa joukossa. Tämä on yleensä joukkueen vanhin tai kokenein jäsen tai pelaaja, joka voi vaikuttaa suuresti ottelun lopputulokseen.
Esports-joukkueen valmentaja
Valmentaja on tietyn tyyppisen e-urheilulajin asiantuntija , joka johtaa e- urheilijatiimin koulutusta . Valmentaja tekee koulutus- ja valmennustyötä, jonka tavoitteena on kouluttaa, valmentaa ja kehittää taitojaan, kehittää osastonsa toimintakykyä. Suorittaa usein myös korjaustiedoston analytiikkaa ja analysointia ja yrittää ymmärtää metaa uudessa päivityksessä, joissain tapauksissa valmentaja on entinen pelaaja .
Esports-kilpailun voittaja on pelaaja tai joukkue, jolla on parhaat pisteet pelin loppuun mennessä.
Tietokoneurheilussa, kuten myös muissa urheilulajeissa, on urheilulajille "Tietokoneurheilu" koskevat säännöt , jotka on kehittänyt Venäjän tietokoneurheiluliitto ja hyväksynyt Venäjän federaation urheiluministeriö.
Jokaiselle kilpailulle laaditaan kilpailun säännöt ja säännöt, jotka eivät voi olla ristiriidassa "Tietokoneurheilun" sääntöjen kanssa.
Kilpailun sääntö on asiakirja, joka määrittelee kilpailun tavoitteet, sen koko kulun, tulosten yhteenvedon ja voittajien palkitsemisen. Kilpailusäännöt tekee kilpailun järjestäjä. Säännös voi sisältää tietoja useista kilpailuista ja se voidaan laatia vuodeksi.
Kilpailusääntö on kilpailun järjestäjien laatima asiakirja, joka täsmentää ja selventää kilpailusääntöjen kohdat. Säännöt laaditaan tiettyjä kilpailuja varten.
Kilpailun luonteen mukaan ne jaetaan: henkilökohtainen, joukkue, henkilökohtainen-tiimi.
Kilpailut järjestetään ikäryhmissä: "miehet" ja "naiset". Naisilla on oikeus osallistua miesten kesken pidettäviin kilpailuihin, ellei kilpailusäännöissä (säännöissä) toisin määrätä.
Kilpailevat urheilijat, jotka ovat kilpailun alkamispäivänä täyttäneet 14 vuotta. [45]
eSportsissa et voi käyttää pelejä. Esimerkiksi pelit, jotka sisältävät sattuman elementin, joka ylittää pelin taitotekijän [46] , eivät sovellu kilpailuihin .
Siten MOBA- , Shooter- tai RTS -genrejen pelit kuuluvat usein esports-lajeihin [46] .
Seuraavat tietokoneurheilulajit [47] sisältyvät koko Venäjän urheilurekisteriin (toinen osa - urheilu, jota kehitetään koko Venäjän tasolla, ja niiden erityislajit) : [48] .
Tieteen nimi | Kuvaus | Pelit |
---|---|---|
Battle Arena (MOBA, Multiplayer Online Battle Arena) | Battle areena on monen pelaajan online-taisteluareena - tietokoneurheilulaji, jossa 2 joukkuetta pelaajat taistelevat keskenään erityisellä kartalla tuhotakseen vastustajan päärakennuksen. Jokainen pelaaja hallitsee yhtä käytettävissä olevien sankareiden luettelosta, joka eroaa ominaisuuksiltaan ja kyvyiltään. Ottelun aikana sankarit voivat vahvistua, saada uusia kykyjä ja varusteita |
|
Taktinen kolmiulotteinen taistelu (ampuja) (Taktiset ampujat,
ampuja) |
Taktinen 3D-taistelu on e-urheilulaji, kilpailuissa käytetään joukkuevideopeliä, joka toimii taktisena taistelusimulaattorina, jossa jokainen joukkueen jäsen ohjaa ohjausobjektiaan vuorovaikutuksessa joukkueensa jäsenten kanssa tuhotakseen joukkueen ohjausobjekteja. vastustajajoukkueelle tai saavuttaa asetettu tehtävä. | |
Reaaliaikainen strategia (RTS, Reaaliaikainen strategia) | Reaaliaikainen strategia on tietokoneurheilulaji, jossa kilpailijoiden vastakkaiset puolet asettavat ja ohjaavat pelihahmoja reaaliajassa suojatakseen kartta-alueita ja/tai tuhotakseen kilpailijoidensa omaisuutta. Pelin aikana voidaan luoda lisää pelihahmoja ja parantaa olemassa olevien ominaisuuksia. |
|
Taistelee_ _ | Taistelu on tietokoneurheilun laji, joka jäljittelee videopelin avulla kamppailulajien prosessia areenalla, jossa kilpailuun osallistujan on vähennettävä vastustajan ohjausobjektin energia (terveys) -parametri nollaan. varattu aika | |
Urheilusimulaattorit _ | Urheilusimulaattori ( urheilupelin simulaattori ) on tietokoneurheilulaji, joka videopelin avulla luo uudelleen urheilupelin areenalla asianmukaisesti tunnustetun urheilulajin sääntöjen mukaisesti. |
|
Kilpailevat palapelit | Kilpapalapelit on tietokoneurheilun urheilulaji, joka on kilpailun osallistujien ratkaisu loogisiin ongelmiin, joiden tulos riippuu loogisen ajattelun nopeudesta ja kekseliäisyydestä, jotka määräävät ennalta yhden tai toisen saavutettavan pelistrategian valinnan. voitto. | |
Tekninen simulaattori (tekniset simulaattorit) | Tekninen simulaattori on tietokoneurheilun laji, jossa kilpailuun osallistujat saavuttavat voiton lajin teknisten sääntöjen mukaisesti fyysistä käyttäytymistä ja teknisten keinojen hallintaa simuloimalla. Kilpailutoiminnan tuloksena kilpailuun osallistuja hankkii taidot hallita todellisia teknisiä välineitä (esim. tankisimulaattori , lentosimulaattori , autosimulaattori) | Projekti CARS
Roottori Rush DCL peli Gran Tourismo |
Vuonna 2013 League of Legends -urheilulaji tunnustettiin oikeaksi urheilulajiksi ja sen osallistujat todellisiksi urheilijoiksi. Tämä helpottaa muiden maiden pelaajien pääsyä Yhdysvaltoihin yksinkertaistetun viisumijärjestelmän kautta [49] . Samana vuonna amerikkalainen Valve julkaisi pelin MOBA-genressä: DOTA 2.
Yksi Euroopan eSports-markkinoiden päätoimijoista on ESL eSports -organisaatio , jossa arvotaan useita miljoonia dollareita vuosittain .
Italia
Italian joukkuelajit ovat heikkoja, esimerkiksi WCG:ssä Counter-Strike- ja Dota 2 -lajeissa italialaiset joukkueet eivät nouse ryhmästä. Mutta yksittäisissä lajeissa he ovat ansainneet yhden mitalin ESWC :ssä ja tusina WCG :ssä [50] .
Italiassa suosittu laji on StarCraft II , jota hallitsee kolme organisaatiota: Old School Clan, InFerno eSports ja Team Redbyte Italia [50] .
Espanja
Ensimmäinen jalkapalloseura Espanjassa, joka loi oman eSports-joukkueen, oli Valencia. Espanjan seuran johto kertoi tästä lehdistötilaisuudessa, joka pidettiin 7. kesäkuuta. Seura aikoo avata esports-divisioonat seuraavilla aloilla: Hearthstone, FIFA ja Rocket League. Heihin liittyy pian League of Legends -lista [51] .
Tietokoneurheilu Uzbekistanissa tunnustetaan virallisesti urheilulajiksi. Osana vastikään päättyneitä Aasian kisoja 2018 Indonesiassa järjestettiin eSports-turnaus demonstraatiolajina. Turnauksen järjesti Asian Electronic Sports Federation (AESF), johon kuuluu liittoja 45 Aasian maasta, mukaan lukien Uzbekistanin tietokoneurheiluliitto.
Yksi Venäjän suurimmista eSports-organisaatioista oli vuonna 2004 perustettu National Professional eSports League (NPCL), joka järjesti ammattipelaajien eSports-kilpailuja. Ensimmäistä kertaa Venäjällä NPCL käytti esitysmuotoa e-urheiluotteluiden järjestämiseen, perusti yhden ammattimaisen e-urheiluseuran (jo suljetun) ja käynnisti suurimman urheiluliigan ja -yhdistyksen periaatteella järjestetyn säännöllisen mestaruuden. Liiga on nyt lakannut olemasta.
Esports-organisaatioita on muissa IVY-maissa, mukaan lukien Valko -Venäjä , Kazakstan ja Ukraina .
Valko-Venäjän tasavallassa aktiivisimmat organisaatiot ovat Nemiga Gaming (kesäkuussa 2017 perustettu monipeliorganisaatio) ja Pavaga Gaming (lokakuussa 2018 perustettu e-urheiluorganisaatio) [52] [53] . Vuonna 2019 VOKA-videopalvelu aloitti VOKA Gaming eSports -yhteisön kehittämisen auttaakseen valkovenäläisiä pelaajia ottamaan ensimmäiset askeleensa eSportsissa. VOKA Gaming järjestää säännöllisiä kilpailuja eri lajeissa (esim. CS: GO ja Dota 2) osana VOKA Leaguen esports-liigaa sekä yksittäisiä turnauksia (esim. Valorant ja VOKA Mobile Gaming mobiiliesportissa) [54] . Turnausten järjestämisen lisäksi VOKA Gaming järjesti ja toteutti yhdessä Valko-Venäjän tietokoneurheiluliiton kanssa verkko-intensiivisen eSports-kommentaattorien koulutuksen joulukuussa 2020 [55] .
ASUS Open oli yksi IVY-maiden suurimmista turnauksista , pidetty neljännesvuosittain vuodesta 2003 lähtien . Palkintorahastot ovat IVY-mestaruuskilpailujen suurimpia - jopa miljoona ruplaa . WCG-karsinnat , joiden voittajat pääsevät World Cyber Mestaruuskilpailuihin , ovat myös yksi IVY-maiden arvostetuimmista kilpailuista. Tällä hetkellä WCG on lopettanut toimintansa. Vuodesta 2012 lähtien TechLabs cup on ottanut vakaan aseman IVY-kyberfestivaalien joukossa . Moskova, Minsk, Kiova ja Alma-Ata ovat neljä kaupunkia, joissa TechLabs-tiimi on isännöinyt festivaaleja vuodesta 2010 lähtien.
On myös erilaisia ei-kaupallisia turnauksia, kuten RDL (Russian Quake II Duel League ). Euroopan suurin yksittäinen StarCraft II -liiga on sc2tv.ru:n järjestämä venäläinen projekti RSL - Russian Starcraft 2 League. Suurin liiga Counter-Strike: Source- ja Counter-Strike: Global Offensive -sarjoissa sekä Dota 2 vuodelle 2014 on CSPL-liiga. IVY:n tärkein League of Legends -kilpailu on LCL [56] [57] .
IVY:n vaikutusvaltaisimmat ihmisetTammikuussa 2014 kanobu.ru -sivusto julkaisi luettelon "IVY:n pelialan vaikutusvaltaisimmista" [58] [59] :
On kuitenkin syytä huomioida, että esports on itsenäinen osa pelialaa, joten tämä lista ei tarkoita, että siinä luetellut henkilöt olisivat samalla vaikuttajia esportissa. Lisäksi lista on tällä hetkellä vanhentunut, koska siinä ei ole mukana esimerkiksi IVY :n suurimman ESforcen esport-holdingin johtaja Emin Antonyan (joka kasvoi Virtus.pro- tiimistä [60] ) eikä Dmitry . Smith , Venäjän eSports Federationin presidentti .
Intian syrjäisissä kaupungeissa ei ole Internetiä ja tietokoneita, mutta samaan aikaan suurissa kaupungeissa tämä ei ole ongelma [61] . Yli vuosikymmenen ajan Counter-Strike 1.6 [61] [62] on ollut hallitseva laji, ja intialaiset joukkueet ovat säännöllisesti osallistuneet World Cyber Games Grand Finaaliin ja Electronic Sports World Cupiin . Debyyttiesitys maailmannäyttämöllä oli WCG 2002 , jossa TUI-joukkue hävisi kaikki ottelut [61] . Kaksi tunnetuinta joukkuetta ovat ACID (osallistujat WCG 2003 , WCG 2004 , WCG 2005 ) ja Team ATE [61] . Tunnetuimmat pelaajat: "r4iD" ja "RiTz" [61] .
Ilmaisten MOBA-pelien League of Legends ja Dota 2 ilmaantumisen myötä vanhentunut CS 1.6 on menettänyt jalansijaa. On huomattava, että LoL on hieman suositumpi peli tässä maassa ja sille on enemmän turnauksia [61 ] . Frag-nation.in ja afkgaming.com [61] -portaalit mainostavat ja popularisoivat näitä pelejä .
Koska Meksiko on lähellä Yhdysvaltoja, useimmat pelaajat käyttävät konsoleita tietokoneiden sijaan [63] . Mutta tietokonepelaajien keskuudessa suosituin laji on StarCraft II, jota tukee kolme organisaatiota: Team Quetzal, Team Neo Forze ja xGamers [63] . Vuonna League of Legends kurinalaisuutta , niiden menestys; 4. sija WCG 2013 :ssa [63] .
Esports lähetetään aktiivisesti urheilukanavilla. Vuonna 2007 urheilukanavalla 7TV lähetettiin National Professional Cybersports Leaguen ehdotuksesta Counter-Strike: Venäjän mestaruuskauden lähde, jossa näytettiin 32 A-sarjan ottelua kerran viikossa jokaisessa pelissä [64] .
Vuonna 2015 Turner Broadcasting System ilmoitti aikovansa luoda Counter-Strike: Global Offensive Leaguen , joka lähetetään samannimisellä kanavalla muiden ohjelmien ohella ja jonka ennätyspalkintopotti on 1,4 miljoonaa dollaria (yhdelle kaudelle). ). Myös aktiivinen mainoskampanja, johon osallistui pelaajia, järjestettiin. Liiga sai nimekseen ELEAGUE . ELEAGUE-kausi 1 kesti 24. toukokuuta - 30. kesäkuuta 2016. Kauteen osallistui 24 joukkuetta ja palkintorahasto oli 1,4 miljoonaa Yhdysvaltain dollaria. Kaikki ottelut lähetettiin TBS:ssä sekä suoratoistopalvelussa Twitch . Myöhemmin ELEAGUE:n osana järjestettiin kolme muuta Counter-Strike: Global Offensive -turnausta, mukaan lukien Major-turnaus, Overwatch , Street Fighter V , Injustice 2 ja Rocket League -mestaruuskilpailut [65] .
Vuonna 2016 tv-kanavalla Match! Peli näytettiin suorana Counter-Strike: Global Offensive EPICENTER: Moscow -turnauksen finaalissa . [66]
Venäjällä ja muualla maailmassa on erikoistuneita Internet-uutisportaaleja ja -julkaisuja sekä urheilusivustojen erityisosioita, jotka kattavat eSportsin ja pelialan merkittävimmät tapahtumat sekä julkaisevat analyysejä, haastatteluja eSports-tähtien kanssa, tilastotietoja turnaukset, pelaajat, joukkueet, ottelut.
Venäjän suurimpia esports-uutisportaaleja ja -sivustoja, joilla on todistus rekisteröinnistä mediaksi, ovat [67] :
Tilastot lähetysstudioiden virallisista kanavista (lähetys), lukuun ottamatta toistoja, twitchtracker.com [68]
Lähettävän (lähetys)studion nimi | Pelikanava | Katselutunnit pääkanavilla 2020 | Seuraajia pääkanavilla |
RUHUB (Venäjä) | Dota 2 | 38,3 miljoonaa | 880 tuhatta |
CS:GO | 3,9 miljoonaa | 550 tuhatta | |
MAINCAST (Ukraina) | Dota 2 | 27,8 miljoonaa | 800 tuhatta |
CS:GO | 38 miljoonaa | 530 tuhatta | |
ME PELAAMME! (Ukraina) | Kaikki tieteenalat | 12,8 miljoonaa | 346 tuhatta |
STARLADDER (Ukraina) | Dota 2 | 1,68 miljoonaa | 573 tuhatta |
CS:GO | 0,23 miljoonaa | 820 tuhatta |
Esports-urheilun kehitystä käsittelevässä artikkelissa e -urheiluorganisaation Team Empire -sivustolla todistetaan, että esports on saavuttanut tunnustuksen yhtenä urheilulajina, koska lajeissa on pitkät säännöt, osallistujien älylliset kyvyt ovat käytetään, pakollista koulutusta suoritetaan ja lopuksi ihmissuhteet ovat myös todettu tosiasia [46] .
Tammikuun 27. päivänä Soulissa pidetyssä erityiskonferenssissa Korea Electronic Sports Association (KeSPA) nosti menestyksekkäästi esportin toisen tason urheilulajeihin. Toistaiseksi puhumme vain Korean komitean eSportsin tunnustamisesta, jotta voit saada jotain vakavaa, tarvitset tunnustuksen itse KOK:lta [69]
Elektronisilla mestaruuskilpailuilla ei ole selkeää organisaatiota: yksi maailmanturnaus voidaan järjestää kuukausittain, joten jokaisessa lajissa voi esiintyä enemmän kuin yksi maailmanmestari vuodessa [70] .
Jopa suuret mestaruuskilpailut voivat viivästyttää palkintorahojen maksamista voittajille. Esimerkiksi ACON5 2005 ei maksanut 5 000 dollaria kolmanneksi sijoittuneelle saksalaiselle defusekids Counter-Strike -joukkueelle. Vastauksena yksi tiimin jäsenistä, Yannik Bindo, kirjoitti avoimen kirjeen, jossa kuvaili tilannetta [71] .
Kuinka lyödä vetoa eSportsista. Tätä varten on monia sivustoja, joilla voit lyödä vetoa sekä oikeasta rahasta että pelin sisäisistä esineistä.
Esports on jo ohittanut osan perinteisistä urheilulajeista suosiossaan. CS:GO: n , Dota 2 :n , League of Legendsin , Overwatchin , Hearthstonen ja muiden lajien kilpailut keräävät miljoonia faneja monitorien lähelle. Ja tietokonetaistelujen fanien määrä vain kasvaa.
Lähes kaikki vedonlyöntiyritykset tarjoavat jo asiakkailleen eSports-vetoja. Ne kattavat sekä suuret paikalliset tapahtumat että puoliammattilaiset kilpailut.
On ehdotettu vetoa:
Kertoimet ovat jo oikeassa suhteessa klassiseen urheiluun. Johtavat vedonvälittäjät antavat kertoimet. alueella 1,85-1,9 tapahtuman vastaaville tuloksille. Kaikki käteispelit ovat saatavilla live-tilassa, eli vedonlyöjä voi lyödä vetoa katsoessaan peliä samaan aikaan.
Monet vedonvälittäjät tarjoavat bonuksia eSports-vedonlyönnistä sekä jatkuvasti parantavia olosuhteita tietokonepelien ystäville. Kun sinulla on syvät tiedot yhdestä lajista, voit ansaita paljon rahaa eSports-vedonlyönnillä. Tämän ovat jo osoittaneet monet kokeneet pelaajat. [72]
Seuraavat kilpailumuodot voidaan erottaa:
Online (ONLINE) - muoto urheilu- ja liikuntakulttuurikilpailujen, muiden tapahtumien järjestämiseen, jossa kilpailuprosessiin osallistujien vuorovaikutus toteutetaan etäyhteydellä tietoliikenneverkon " Internet " avulla.
ESnUP - yhtenäiset kilpailut etäpaikoilla - kilpailun muoto, jossa pelaajat ovat eri erikoispaikoilla tuomareiden suorassa valvonnassa, ja niitä yhdistää yksi kilpailuruudukko.
LAN (LAN, Local Area Network) on urheilu- ja liikuntakilpailujen ja muiden tapahtumien järjestämiseen tarkoitettu muoto, jossa kilpailun osallistujat ovat erityisesti varustetuilla paikoilla yhdessä tai viereisessä huoneessa [73] .
Suuret kilpailut tai kilpailun finaalit järjestetään LAN-muodossa erityisissä paikoissa - Cyber areenoilla, joissa katsojat voivat seurata pelaajia tietokoneiden ääressä ja taistelun etenemistä seurataan suurelta näytöltä, jossa pelaajien näytöiltä tulevat kuvat ovat lähettää. Etelä-Koreassa katsojamäärän vuoksi tällaisia kilpailuja järjestetään stadioneilla.
Pienemmät kilpailut järjestetään tietokonekerhoissa ja nettikahviloissa tai verkkokilpailuina, jotka järjestetään Internetin kautta .
Suurissa kilpailuissa palkintorahasto saavuttaa 1 000 000 dollaria tai enemmän. Suurin voitto vuonna 2005 oli 150 000 dollaria, jonka voitti Jonathan Wendell , joka pelaa lempinimellä "Fatal1ty" Painkiller -pelikilpailussa . Korealaiset StarCraft -pelaajat ansaitsevat 20 000–600 000 dollaria vuodessa .
Vuonna 2002 venäläinen pelaaja "uNkind" voitti ensimmäisen sijan World Cyber Gamesissa Quake III :ssa ja palasi kotiin 20 000 dollarilla [16] . Myös vuonna 2002 World Cyber Gamesissa venäläinen Counter-strike M19 -joukkue saavutti ensimmäisen sijan ja vei 40 000 dollaria; kaikki samassa Quake III:ssa pelaaja Cooller voitti ensimmäisen sijan Cyber[X]Gamingissa, joka pidettiin Las Vegasissa Yhdysvalloissa , ja voitti $20 000 [16] .
Vuonna 2011 alkoi kansainvälinen Dota 2 -mestaruus , jonka järjestäjä Valve asetti tuolloin ennennäkemättömän palkintorahaston - 1,6 miljoonaa dollaria, josta miljoona dollaria sai ykköspaikka [74] . Se oli Ukrainan joukkue Na`Vi . Vuodesta toiseen TI-palkintopotti vain kasvoi, suurelta osin tavallisten Dota 2 -pelaajien taistelupassien maksujen vähennysten vuoksi . Vuonna 2021 The International 10 : n palkintopotti oli jo 40 miljoonaa dollaria, josta mestarijoukkue Team Spirit sai 18,2 miljoonaa dollaria [74] .
Vuonna 2012 Taipei Assasins voitti miljoona dollaria League of Legends World Championshipin toisella kaudella . Kauden palkintopotti oli $1 970 000 [75] .
Vuonna 2013 SK Telecom1 voitti noin miljoona dollaria kauden 3 RiotGames League of Legends -maailmanmestaruuskilpailuissa. Kauden palkintopotti oli 2 050 000 dollaria per kausi jaettuna 14 joukkueen kesken [75] .
Tietyt tietokonepelit, kuten Counter-Strike , on luotu vain joukkuekilpailuun, kun taas toiset mahdollistavat pelaamisen sekä 1v1-tilassa että joukkueittain.
Maailmassa on useita suuria eSportsin yhdistyksiä ja liittoja. Jos yhdistyksiä pyydetään parantamaan ja suojelemaan e-urheilua pelaajien asemalta, yrittäen nostaa palkkoja, luoda jonkinlaisia takuita, niin liitot päinvastoin ovat kiinnostuneita katsojien ja kilpailun eduista. Jälkimmäinen määrittää ottelun säännöt ja viihteen.
Venäjän urheiluministeriön 5. heinäkuuta 2017 antaman määräyksen nro 618 mukaisesti Venäjän tietokoneurheiluliitolla on seuraavat oikeudet ja velvollisuudet:
Muiden määräysten ja määräysten lisäksi Venäjän tietokoneurheilun federaatio on antanut menetelmäsuosituksia tietokoneurheilun opettamiseen [4] .
On suositeltavaa aloittaa tietokoneen hallinnan perustaitojen hallinta [4] . Sen jälkeen pelaaja oppii ohjaamaan peliä valmentajan avulla [4] . Se säätelee myös tietokoneen asetuksia, pelien katselua, taktiikoiden kehittämistä, pelitekniikoiden parantamista ja erityistä valmistautumista tärkeisiin kilpailuihin [4] .
Venäjän federaation urheiluministeriö julkaisi 13. tammikuuta 2022 1. joulukuuta 2021 päivätyn määräyksen nro 938 "Tietokoneurheilulajin urheiluharjoittelun liittovaltion standardin hyväksymisestä", jonka mukaan e-urheilijat on läpäistävä yleis- ja erikoisharjoittelun standardit, mukaan lukien juoksu, taipuminen ja kyykky [76] Asiakirjassa todetaan, että e-urheilijan tulee käyttää 25-40 prosenttia harjoitusajastaan fyysiseen harjoitteluun [77] .
Venäjän tietokoneurheiluliiton järjestämät tärkeimmät kilpailut:
2. tammikuuta 2017 Valko-Venäjän tasavallan oikeusministeriö rekisteröi republikaanien julkisen yhdistyksen "Belarusian Cybersport Federation" . BFC järjestää ja toteuttaa e-urheilun massaurheilutapahtumia sekä edistää sen kehitystä [78] . Toiminnan aikana liitto on järjestänyt yli 30 esports-turnausta DOTA 2:lla, CS:GO:lla, WoT:lla, FIFA 17:llä jne. tasavallan ja alueellisen mittakaavan tasolla (META, META Mobile, Battle of the Cities, Belarusian Esports League aloittelijoille ) [79] . Vuonna 2017 BFC:stä tuli International Esports Federationin [80] jäsen, vuonna 2020 Global Esports Federationin [81] ja European Esports Federationin [82] jäsen .
Valko-Venäjän tasavallan oikeusministeriö rekisteröi 7. helmikuuta 2020 toisen esports-liiton, Valko-Venäjän tietokoneurheiluliiton. BFKS perustettiin A1 -yrityksen aloitteesta, jonka tavoitteena on kehittää ja popularisoida tietokoneurheilua maassa. Tämä voittoa tavoittelematon järjestö kokoaa yhteen valkovenäläisiä e-urheilun harrastajia, ammattilaispelaajia ja muita e-urheilun ja e-urheilun edistämisestä kiinnostuneita osapuolia [83] .
17. huhtikuuta 2020 Valko-Venäjän tietokoneurheiluliitto (BAKS) rekisteröitiin. BAKS:n jäseniä ovat A1 , VOKA-videopalvelu ja Valko-Venäjän tietokoneurheiluliitto. Ehdokaslistalla on alueellisia e-urheilujärjestöjä, tietokonekerhoja ja -järjestöjä sekä useita Valko-Venäjän e-urheilujoukkueita. Yksi yhdistyksen päätavoitteista on pyrkiä varmistamaan, että tietokoneurheilu tunnustetaan valtion tasolla [84] .
Kansainvälinen Esports Federation , joka isännöi kansainvälisiä Esports World Championship -kilpailuja.
Yhdistää 128 kansallista esports-liittoa eri maista [85] . Perustettu vuonna 2008. Pääkonttori on Korean tasavallassa .
Vuonna 2006 Mousesports , Fnatic ja SK Gaming muodostivat G7 - liigan , joka on suurimpien e-urheilujärjestöjen yhdistys. Motiivina tähän oli siirtojen järjestäminen, yhteistyö liigojen ja turnausten kanssa sekä joukkueiden luokituksen ylläpitäminen eri lajeissa [86] . Yhdistys boikotoi olemassaolonsa aikana (G7-jäsenet eivät kilpailleet) CPL Winter 2007- ja ESWC 2010 -kilpailuja aiempien turnauskausien maksamatta jättämisen vuoksi [86] . Vuonna 2010 liitto purettiin Fnaticin ja SK Gamingin välisten sopimuskiistojen vuoksi .
13. toukokuuta 2016 perustettiin World Esports Association (WESA).
Yhdistykseen kuuluvat e- urheilujärjestöt Fnatic , Natus Vincere , EnVyUs , Virtus.Pro , G2 Esports , FaZe Clan , mousesports , Ninjat in Pyjamas , Renegades, SK Gaming , OpTic Gaming , Road To Success , Splyce ja North sekä järjestäjä ESL esports -turnauksista .
23. maaliskuuta 2013 pidettiin Kansallisen elektronisen urheilutoimikunnan ensimmäinen kokous, jonka tarkoituksena oli luoda ammattimainen peliympäristö, jossa on asianmukaiset säännöt ja vastuut ja joka on reilu niin suurille organisaatioille kuin uudemmille ja nuoremmillekin [87] [88 ] ] .
eSports- kilpailut | |
---|---|
| |
MOBA |
|
Ampuja |
|
Reaaliaikainen strategia |
|
Taistelevat |
|
urheilusimulaattori |
|
Muut genret | |
Organisaatiot |
|
Hallintoelimet |
|
Suljetut organisaatiot |
|
Maissa |
|
Vuoden |