Sonic the Hedgehog | |
---|---|
Virallinen logo | |
Genret |
Tasohyppely
Spin-offeja
|
Kehittäjät |
Sonic-tiimi
|
Kustantajat |
Sega
|
Tekijät | |
Alustat | Lista Sega nintendo Sony Microsoft Muut |
Moottorit |
|
Ensimmäinen peli |
Sonic the Hedgehog (23. kesäkuuta 1991) |
Viimeinen peli |
Sonic Origins (23. kesäkuuta 2022) |
Virallinen sivusto | |
Mediatiedostot Wikimedia Commonsissa |
Sonic the Hedgehog (ソニ ック・ザ・ヘッジホッグ Sonic the Hedgehog ) on Sonic Teamin luoma videopelisarja ja sarjaanperustuva tavaramerkki, jonka omistaa japanilainen yritys Sega . Pääbrändi on tasohyppelypelit , mutta Sonicthe Hedgehog -brändi sisältää myös animea , aikakauslehtiä ja muita niihin liittyviä tuotteita. Sarjan ensimmäisen osan loi seitsemän hengen tiimi, joista tuli myöhemmin Sega Sonic Team -divisioonan työntekijöitä . Vuonna 1991 julkaistu tuote oli erittäin menestynyt ja johti moniin jatko-osiin. Sarjan selkärangan muodostavien tasohyppelypelien lisäksi Sega julkaisi ajopelejä , pulmapelejä , tappelupelejä , urheilusimulaatioita ja jopa roolipelejä .
Sarjan pelien toiminta tapahtuu maailmassa, jossa Sonic-niminen siili ja hänen ystävänsä (esimerkiksi kettupyrstö ) asuvat. Useimmissa osissa franchisinga hahmon on suoritettava useita tasoja matkan varrella, tuhoten vihollisia ja keräämällä kultaisia sormuksia. Juoni seuraa yleensä Sonicin seikkailuja, kun hän yhdessä ystäväporukkansa kanssa pelastaa planeetan tohtori Eggmanin valtaamisesta ja orjuuttamisesta . Harvinaisia poikkeuksia lukuun ottamatta kaikkien osien historia on täysin lineaarinen : pelaajan toimet eivät voi vaikuttaa hänen kehitykseensä millään tavalla.
Sarja on Segan tärkein tulonlähde. Vuonna 2018 maailmanlaajuisesti myytiin yli 800 miljoonaa peliä (mukaan lukien mobiilipelien lataukset), joten Sonic the Hedgehog on yksi kymmenestä myydyimmästä pelisarjasta pelialan historiassa [1] . Vuonna 2011 Golden Joystick -palkintoseremoniassa sarja sai palkinnon "Erinomainen panoksesta", samalla kun siitä tuli tämän palkinnon ensimmäinen omistaja [2] , ja Guinnessin ennätysten kirjan edustajat kirjasivat useita maailmansaavutuksia. Franchising on kuuluisa ennen kaikkea Sonic the Hedgehog -hahmostaan ja nopeasta pelaamisesta.
23. kesäkuuta 2021 video sarjan 30-vuotisjuhlakonsertista julkaistiin viralliselle Sonic the Hedgehogin YouTube-kanavalle [3] .
Sarjan ensimmäinen osa julkaistiin kesällä 1991 . Jatkossa Sega alkoi luoda jatko-osia Sonic the Hedgehogin seikkailuille , joiden pelattavuus kietoutuu tiiviisti toisiinsa ja sisältyy sarjan päälinjaan. Ajan myötä kustantaja alkoi vapauttaa sivuliikkeitä franchising-sankarien osallistuessa. Suurin osa peleistä luodaan Japanissa ja lokalisoidaan sitten Pohjois-Amerikan , Euroopan ja Australian markkinoille ; on olemassa versioita sekä konsoleille että henkilökohtaisille tietokoneille , matkapuhelinviestinnän kehittyessä kehitetään yhä enemmän versioita matkapuhelimiin ja älypuhelimiin . Vanhoja pelejä julkaistaan säännöllisesti uudelleen uuden sukupolven alustoille, usein parannetulla grafiikalla ja lisäsisällöllä [4] .
Kuten aiemmin mainittiin, Sonic the Hedgehog julkaistiin kesällä 1991. Tässä pelissä Sonic the Hedgehogin ja hänen päävihollisensa, tohtori Eggmanin välinen vastakkainasettelu alkoi [noin. 1] [5] ; siitä tuli myös ensimmäinen peli sarjan valtavirran konsolisarjassa. Aluksi siili taistelee yksin konnaa ja hänen taistelurobottejaan vastaan, mutta sitten Sonic the Hedgehog 2 -pelissä kettu Tails liittyy päähenkilöön . Sonic CD : ssä päähenkilö tapaa Amy Rosen , siilin, ja Sonic 3 :ssa ja Sonic & Knucklesissa hän tapaa vihollisen Knuckles the echidnan edessä . Kaikki nämä pelit ovat 2D -muotoisia , kehitetty neljännen sukupolven Mega Drive/Genesis -konsolille vuosina 1991–1994 ( paitsi Sonic CD , joka luotiin Sega Mega-CD -alustaa varten) ja myöhemmin julkaistu uudelleen muille alustoille. Myöhemmin kehittäjät päättivät "palata perusasioihin" ja julkaisivat kaksi jaksoa Sonic the Hedgehog 4 :stä 2010-luvun alussa : Episode I ja Episode II [6] [7] [8] . Molemmat tasohyppelyt muistuttavat suunnittelultaan vanhoja Sega-pelejä 1990-luvun alussa, ja ne sijoittuvat Sonic CD -tarinaan . 2] [9] .
Sonic & Knucklesin julkaisun jälkeen kehittäjät päättivät luoda pelin Sonicin kanssa käyttämällä kolmiulotteista grafiikkaa . Studio toteutti ideansa tasohyppelyssä Sonic Adventure , joka julkaistiin vuoden 1998 lopulla Dreamcast-konsolille [10] . Huolimatta siitä, että peli käyttää uusia grafiikkatekniikoita, pelattavuus lainattiin sarjan ensimmäisistä osista. Juonen mukaan Sonic ja hänen ystävänsä lähtevät taistelemaan hirviötä Chaosta vastaan, jonka tohtori Eggman julkaisi Master Emeraldista. Paha tiedemies haluaa alistaa tämän olennon ja käyttää sen tuhoavaa voimaa kerätäkseen kaikki kaaossmaragdit ja vangitakseen Station Squaren ( eng. Station Square ) [11] . Peli sai positiivisia arvosteluja kriitikoilta ja siitä tuli Dreamcastin myydyin peli [12] , ja Sonic Team puolestaan julkaisi jatko-osan Sonic Adventure 2 :lle vuonna 2001 [13] . Tämä peli oli Segan konsolille julkaistun franchising-sarjan viimeinen osa. Tarinassa tohtori Eggman suunnittelee tuhoavansa Maan kaltaisen planeetan ARK-siirtokunnan avulla. Alkuperäisen toteutuksen aloittamisen jälkeen tiedemies hylkää nämä suunnitelmat ja tekee liiton Sonicin kanssa pelastaakseen maailman uhkaavalta katastrofilta [14] .
Vuodesta 2001 lähtien Sega on julkaissut Sonic-pelejä muiden yritysten (ensisijaisesti Microsoftin , Sonyn ja Nintendon ) alustoille [15] . Ensimmäinen tällainen tuote oli Sonic Heroes , joka julkaistiin vuoden 2003 lopulla [16] . Juonen mukaan lääkäri aikoo jälleen vallata maailman, ja Sonic, joka on tehnyt yhteistyötä Tailsin ja Knucklesin kanssa, tulee nopeasti toimeen konnan kanssa [17] . Tässä pelissä pelaajalla on mahdollisuus hallita yhtä neljästä joukkueesta, joista jokainen koostuu kolmesta hahmosta. Pelaaja hallitsee suoraan yhtä niistä, mutta tarvittaessa hän voi valita toisen sankarin; ryhmän kahden muun jäsenen hallinta ottaa tietokoneen hallintaansa [18] . Huolimatta siitä, että lehdistö ja verkkojulkaisut suhtautuivat pelitapamuutokseen myönteisesti, Sonic Team ei enää käyttänyt töissään kolmen hahmon hallintaa samanaikaisesti. Seuraava peli sarjan päälinjassa - Sonic the Hedgehog 2006 - käyttää klassista pelattavuutta, jossa pelaaja ohjaa yhtä hahmoa kullakin tasolla. Tässä tasohyppelyssä Sonic pelastaa Soleannan kaupungin prinsessan tohtori Eggmanilta, joka haluaa vallata koko maailman [19] . Julkaisunsa jälkeen 2006 Sonic the Hedgehog sai kriitikoiden maineen yhtenä kaikkien aikojen huonoimmista peleistä lukuisten graafisten virheiden ja epäselvien ohjainten vuoksi [20] [21] [22] .
Kuitenkin kaksi vuotta Sonic the Hedgehogin julkaisun jälkeen Sonic Team ja Sega julkaisivat toisen pelin nimeltä Sonic Unleashed [23] . Päähenkilö osallistuu Dark Gaian hirviön [23] tuhoaman planeetan entisöimiseen . Vaikka peli sai kriitikoilta ristiriitaisia arvosteluja, tasohyppelyn pisteet olivat edelleen korkeammat kuin edeltäjänsä, ja päivitettyä pelattavuutta käytettiin sarjan myöhemmissä peleissä. Sonic Colors julkaistiin vuonna 2010 , ja se kuvailee tapahtumia, kun Sonic pelasti Eggmanin rakentamassa avaruushuvipuistossa pieniä viiluolentoja [24] . Vuotta myöhemmin Sonic Generations julkaistiin . Tämä peli on omistettu Sonic the Hedgehog -sarjan 20-vuotisjuhlille , ja kehityksen aikana päätettiin yhdistää Sonic the Hedgehog -pelien eri aikakaudet. Tarinassa Sonic tapaa "klassisen" version itsestään taistellakseen tohtori Eggmania ja uutta vihollista, Time Eateria vastaan [25] . Sonic Generationsin julkaisun jälkeen Sonic Lost World julkaistiin vuonna 2013 . Peli sijoittuu Lost Hex -planeetalle, jossa siili kohtaa ryhmän Deadly Six -nimistä olentoja, jotka haluavat imeä pois kaiken planeettansa energian ja käyttää sitä vallan vahvistamiseen maailmassa. Päähenkilö aikoo estää negatiiviset tapahtumat, ja hänen paras ystävänsä Tails the Fox ja päävihollinen tohtori Eggman auttavat tässä [26] [27] . Seuraavat Sonic-pelit - Sonic Mania ja Sonic Forces - julkaistiin vuonna 2017 . Ensimmäisen tasohyppelypelin loi joukko blue Hedgehog -faneja, joita johti Christian Whitehead [28] . Tämä osa kuvaa tapahtumia, joissa Sonic aikoo estää Eggmanin salakavalat suunnitelmat käyttää Ruby of Illusionia, joka antaa hallinnan ajan ja tilan suhteen [29] . Toinen peli on Sonic Teamin luoma ja sijoittuu lääkärin orjuuttaman Sonicin maailmaan. Itse siili katosi toisen taistelun jälkeen. Tämä tosiasia järkytti Sonicin ystäviä, mutta ei rikkonut heidän henkeään: he päättivät taistella joka tapauksessa muodostaen vastarintaa, jota johti Knuckles the Echidna. Vapautettuaan sinisen siilin ryhmä vapautti planeetan Eggmanin hallinnasta [30] .
Sonic the Hedgehogin pääkonsolisarjan lisäksi on julkaistu myös käsikonsoleille tarkoitettu pääsarja [31] [32] [33] [34] . Se ilmestyi vuonna 1991, kun Sonic the Hedgehog julkaistiin kädessä pidettävälle Game Gearille [35] , ja näiden pelien pelattavuus ei käytännössä eroa kiinteiden konsolien peleistä. Lisäksi sarja sisältää myös spin-offeja, jotka on luotu kilpa-, taistelu-, roolipelien ja muiden genreissä. Toisin kuin päälinjalla, sivukonttorilla ei ole erityistä yhteyttä konsolityyppiin: tämä luokka sisältää pelejä sekä kiinteille konsoleille että kannettaville laitteille. Sonic the Hedgehog sisältää erillisen Sonic Storybook -sarjan, joka sijoittuu Thousand and One Nightsin ja Arthurin legendojen [36] [37] fiktiivinen maailmaan , ja Sonic Boom , joka keskittyy taisteluun ja tutkimiseen [38] .
Pelien pohjalta tuotettiin erilaisia mediatuotteita: sarjakuvia, sarjakuvia ja pitkiä elokuvia. Näiden tuotteiden juoni on identtinen pelien historian kanssa: ne kertovat tarinan sinisen siilin ja tohtori Eggmanin välisestä yhteenotosta. Mediatuotantoa luotiin sekä Japanissa että Euroopassa ja Yhdysvalloissa. Vuodesta 1993 vuoteen 1999 amerikkalainen yritys DiC julkaisi kolme animaatiosarjaa, joissa oli mukana Sonic: Adventures of Sonic the Hedgehog , Sonic the Hedgehog ja Sonic Underground [39] [40] [41] . Näiden sarjakuvien toiminta tapahtuu Mobius-planeetalla, jossa Sonic ja hänen ystävänsä asuvat, ja jälkimmäisessä ovat myös sisar Sonya ja veli Manik. Vuonna 2014 ranskalais-amerikkalainen studio OuiDo! Entertainment julkaisi Sonic Boom -animaatiosarjan , joka sijoittuu vaihtoehtoiseen maailmaan, joka eroaa videopelien universumista [42] .
Japanilaiset studiot loivat myös useita sarjakuvaprojekteja, joissa esiintyy sininen siili. Vuonna 1996 sai ensi- iltansa täyspitkä anime Sonic the Hedgehog: The Movie , jossa Sonic pelastaa Planet Libertyn tohtori Eggmanilta [43] . Lisäksi TMS Entertainment loi vuosina 2003–2004 78 jaksoa Sonic X -animesarjasta , joka on sovitus videopelisarjasta Sonic the Hedgehog [44] [45] . Japanista uusin sarjakuva tähän mennessä on lyhytelokuva Sonic: Night of the Werehog , joka perustuu Sonic Unleashed -peliin : tällä nauhalla Sonic ja hänen uusi ystävänsä Chip löytävät itsensä hylätystä kummitustalosta [46] .
Helmikuussa 2020 julkaistiin pitkä elokuva Sonic the Movie [47] . Nauha luotiin animaatiolla ja livenäyttelijöillä [48] . Juonen mukaan poliisi Tom Wachowski lähetetään San Franciscoon tukemaan Sonicia ja auttamaan häntä taistelemaan pahaa tohtori Robotnikia vastaan kultaisten sormusten palauttamiseksi [49] . Huhtikuussa 2022 Sonic 2 julkaistiin elokuvateatterissa .
Vuosina 1993–2002 brittiläinen kustantaja Fleetway Editions tuotti sarjakuvan Sonic the Comic . Sen juonen mukaan Mobius-planeetalla tapahtuu tapaus, joka muuttaa hyvän tiedemiehen Kintoborin pahaksi lääkäriksi Ivo Robotnikiksi (Munamies). Sen jälkeen hän rakensi robottien armeijan ja otti heidän avullaan vallan maailmassa. Sonic muodostaa yhdessä ystäviensä kanssa vapaustaistelijoiden ryhmän kaataakseen anastajan. Toukokuussa 2003 tämä sarjakuva sai epävirallisen jatko-osan nimeltä Sonic the Comic Online! , julkaistiin fanien ponnisteluilla Internetissä [50] . Sivustoa tukevat jotkut alkuperäisen sarjakuvan taiteilijoista ja kirjoittajista [51] .
Vuosina 1993–2017 Archie Comics julkaisi Sonic the Hedgehog -sarjakuvalehtiä Yhdysvalloissa [52] . Kuten Sonic the Comicissa , päähenkilö Sonic on vapaustaistelijoiden ryhmän johtaja, joka vastustaa tohtori Robotnikin Mobiuksen tyranniaa. Alkuperäisten tarinalinjojen lisäksi näiden sarjakuvien tarina on koonnut joitain elementtejä Sonic the Hedgehog -sarjan pelien ja sarjakuvien juonesta . Vuonna 2008 Archie Comics -lehti pääsi Guinnessin ennätysten kirjaan pisimpään videopeliin perustuvana sarjakuvasarjana [53] . Eri aikoina Archie Comics omisti myös painoksia graafisista romaaneista Knuckles the Echidna , Sonic X , Sonic Universe ja Sonic Boom [54] [55] . IDW Publishing on julkaissut Sonic the Hedgehog -lehtiä huhtikuusta 2018 lähtien [56] . Monet Archie-version parissa työskennelleistä henkilöistä ovat mukana IDW-sarjakuvan luomisessa. Tarinan mukaan tapahtumat tapahtuvat Sonic Forces -pelin jälkeen . Sonic voittaa Eggmanin ja hän katoaa. Tästä huolimatta konnan robotit ovat edelleen planeetalla ja muodostavat uhan asukkaille. Sininen siili, joka tekee yhteistyötä ystäviensä ja uusien liittolaistensa kanssa - Tangle the lemur ja Whisper the she-wof - lähti seikkailuun neutraloidakseen tiedemiehen koneita [57] .
Vuonna 1993 Virgin Publishing julkaisi neljä Sonic-romaania, jotka tarjoavat taustatarinoita Sonic the Comicin tapahtumille [58] . Final Fantasy -kirjailija Kenji Terada ja taiteilija Sango Norimoto loivat mangan , jossa on toinen siili nimeltä Nicky Parlauser, joka voi muuttua Sonic the Hedgehogiksi [59] . Sen pohjalta luotiin opettavainen sarjakuva "Shogaku-ninensei" ( jap. 小学二年生, "Second Grader") , joka oli osa "Shōgakukan no gakushū zassi" -lehteä ( Jap . 小学館の学1福学館の学1992. . Mangan mukaan Nicky the Hedgehog asuu Brendan äidin, Paulien isän ja Anitan siskon luona. Juonen mukaan kiusaaja Anton Beruka kidnappaa Sonicin sisaren Anitan, ja Niki ryntää hänen perässään pelastaakseen tämän, mutta kiusaaja työntää häntä ja pakenee. Turhautuneena Nicky valittaa itsekseen omasta heikkoustaan, mutta yhtäkkiä hän muuttuu Soniciksi ja kostaa viholliselleen [60] .
Suurin osa sarjan peleistä on tehty tasohyppelygenressä . Sarjan pelien juonit koostuvat Sonic the Hedgehogin ja hänen ystäviensä taistelusta tohtori Eggmania vastaan, joka ilmentää hänen pahoja suunnitelmiaan valloittaa maailma [61] . Osa franchisingista sijoittuu maapallon kaltaiselle planeetalle . Yleensä pelaajan tulee käydä läpi useita eri tasoja , joista jokainen on jaettu useisiin toimintoihin ja täynnä tiettyjä robottivihollisia [62] . Jos tiellä ei ole esteitä, hahmo kiihtyy nopeasti. Riittävän nopeasti juosten sankari ylittää kuolleet silmukat ilman ongelmia, ja piikkipalloon kiertyessään hän rullaa alas rinnettä vielä nopeammin ja voi murtautua seinien läpi vaikeapääsyisissä paikoissa, mutta samalla hän kiipeää hitaasti ylämäkeen [ 63] . Juoksun lisäksi pelaajahahmo voi myös kiertyä palloksi hyppääessään hyökätäkseen robottivihollisia vastaan [64] . Jokaisesta eliminoidusta vihollisesta pelaaja saa pisteitä. Rajoittaa merkittävästi päähenkilön veden liikenopeutta. Jos pelaaja ylittää tason veden alla, hänen ilmansaanti on rajoitettu: jos pelaaja ei hyppää pintaan pitkään aikaan tai ei kosketa ilmakuplia, hahmo hukkuu [63] . Kuoleman sattuessa pelin kulku alkaa alusta tai tarkistuspisteestä . Teon suorittamisen jälkeen pelaaja saa passioon käytetystä ajasta riippuen bonuspisteitä ja sarjan myöhemmissä osissa sijainteja (pahin - "E" tai "C", paras - "S" tai " A") [65 ] [66] . Ennen kuin pelaaja alkaa edetä uudella vyöhykkeellä, pelaajan hahmo kohtaa pomon . Useimmiten tohtori Eggman itse näyttelee pääpahiksen roolia, mutta joillakin tasoilla esiintyy muitakin roistoja (esimerkiksi Shadow the Hedgehog Green Forestissa ( Sonic Adventure 2 ) tai Metal Sonic Stardust Speedwayssa ( Sonic CD )) [67 ] [68] [69] .
Yksi Sonic-pelien tärkeimmistä elementeistä on kultaiset renkaat. Ne toimivat suojana vihollisilta, ja 100 kappaleen kerääminen antaa lisäelämää [70] . Jos sankari vahingoittuu, hän menettää kaikki renkaat, ja ilman niitä hahmo voi kuolla, jos hänet hyökätään uudelleen [64] . Hyökkäyksen aikana pudonneet renkaat voidaan kerätä, mutta niiden lukumäärä on rajoitettu (useimmiten - 20 kappaletta), ja keräysaika on lyhyt, koska nämä renkaat katoavat pian. Tasot sisältävät myös erityisiin monitoreihin tai kapseleihin tallennettuja bonuksia, kuten tilapäisen haavoittuvuuden tai yhden ylimääräisen elämän [62] [71] .
Sormusten lisäksi Chaos Emeraldilla on tärkeä rooli Sonic the Hedgehog -sarjassa - seitsemän kiveä, joilla on voimakas voima ja ikuinen energialähde [72] . Niiden avulla kaikkien seitsemän smaragdin käyttäjä voi muuttua nopeammaksi, edistyneemmäksi ja vähemmän haavoittuvaksi muodoksi (kuten Super Sonic). Näiden ominaisuuksien ansiosta tohtori Eggman yrittää saada kivet itsekkäisiin tarkoituksiin [67] . Pelaajalle smaragdikokoelma on välttämätön hyvän lopetuksen saamiseksi tai viimeisen (viimeisen) tason avaamiseksi. Useimmiten kiviä voi hankkia erityisellä tasolla nimeltä "Special Stage" (samanlainen liike toteutettiin sarjan alkuosissa ja joissakin myöhemmissä peleissä, kuten Sonic Heroes ), tai pelin tarinan kautta (esim. , Sonic Adventuressa ) [63] . Joissakin peleissä on kiviä, jotka ovat ominaisuuksiltaan samanlaisia kuin Chaos Emeralds (esimerkiksi Time Stones Sonic CD :ltä ja Sol Emeralds Sonic Rushilta ) [73] [74] .
Sega perustettiin luomaan pelejä 1940-luvun alussa [75] . Aluksi yritys harjoitti pelihallikoneiden kehittämistä ja pelien luomista näille laitteille, mutta vuonna 1983 se yritti päästä pelikonsolimarkkinoille tuomalla lisää voittoja julkaisemalla SG-1000- järjestelmän [75 ] . Huolimatta menestyksestä Euroopassa ja Etelä-Amerikassa, Sega kohtasi vakavaa kilpailua Nintendon kanssa runsaan pelikirjastonsa ja Nintendo Entertainment Systemin hyvän laitteiston suorituskyvyn vuoksi [62] . Yhtiön tarkoituksena oli luoda pelituote, joka voisi kilpailla aiemmin mainitun Nintendon Mario -sarjan kanssa, ja samalla korvata maskotti Alex Kidd toisella sankarilla [62] . Työ määrättiin seitsemälle kehittäjälle AM8-divisioonasta, joka nimettiin myöhemmin uudelleen Sonic Teamiksi [76] .
Vuoteen 1990 mennessä taiteilijat olivat ehdottaneet useita vaihtoehtoja päähenkilölle - ne olivat liito-orava , kani , armadillo , siili , Yhdysvaltain presidentin Theodore Rooseveltin kaksoiskappale ja muut [77] . Lopulta AM8 päätti siilin nimeltä Needlemouse (Harinezumi Japanissa), jonka loi Naoto Oshima ja joka nimettiin myöhemmin uudelleen Soniciksi [77] . Sonicin suunnittelua luodessaan Oshima sai inspiraationsa Felix-kissasta ja Mikki Hiiristä [77] . Päähenkilön sininen väri valittiin vastaamaan yrityksen koboltinsinistä logoa , ja hahmon kengät saivat inspiraationsa Michael Jacksonin kengistä, joihin on lisätty joulupukilta lainattu punainen väri ja vastakohta Jackson's Bad -albumin kannen väreihin [78 ] [79] . Hahmon persoonallisuus perustui tulevaa Yhdysvaltain presidenttiä Bill Clintonia koskevan raportin optimistiseen vaikutelmaan [80] . Theodore Roosevelt doppelgängeriä käytettiin luomaan pelin pääpahis, Dr. Eggman [77] . Kehittäjät kuvittelivat Sonicin ja Eggmanin välisen kilpailun luonnon ja teknologisen kehityksen välisenä taisteluna [81] . Peliä suunniteltaessa Sonic Team päätti luoda realistisia tasohyppelytasoja, joiden läpi siili ryntäisi suurella nopeudella. Taiteilija Eijin Suzukin työn vaikutuksesta suunnittelijat käyttivät eloisaa väripalettia [82] . Koska peli oli huolellisesti kehitetty ja fokusryhmän testaama , jotkin tasohyppelyn kehitysvaiheet viivästyivät. Esimerkiksi tiimillä kesti kuusi kuukautta luoda ensimmäisen tason " Green Hill " [83] , ja Yuji Nakin moninpeliidea hylättiin toteutuksen monimutkaisuuden vuoksi [82] .
Huolimatta kustantajan skeptisyydestä kehitystä kohtaan (monet sen työntekijät pitivät tätä tuotetta epäonnistuneena) [75] , Sonic the Hedgehog -pelin julkaisu tapahtui ja siitä tuli käännekohta Segan historiassa - hän lanseerasi sarjan, joka on edelleen jäljellä. yrityksen pää franchising [84] . Pelin menestys antoi julkaisijalle mahdollisuuden miettiä sarjan jatkokehitystä. Vuodesta 1991 lähtien Sonic the Hedgehog on ollut Segan maskotti, ja yhtiö itse jatkaa edelleen Sonic the Hedgehog -sarjan pelien julkaisemista . Franchising-osien kehittämisestä vastaa joko Sonic Team -studio itse tai muut yritykset (esimerkiksi Dimps ). Aluksi Sonicin seikkailut julkaistiin vain Segan konsoleille, mutta myöhemmin ne alkoivat ilmestyä muille alustoille. Saturn Power -lehden haastattelussa Naoto Oshima myönsi, ettei Sonic Team itse edes epäillyt, että jotkut sinisellä siilillä varustetut tuotteet julkaisivat eri kehittäjät ja eri alustoilla [85] . Useimmissa sarjan myöhemmissä osissa ensimmäisen Sonic the Hedgehogin pelattavuus ja tyyli eivät ole muuttuneet merkittävästi: pelaajan täytyy käydä läpi useita tasoja alusta loppuun, joista jokainen on täynnä erilaisia robottivihollisia. Sonicin lisäksi kehittäjät lisäävät uuden hahmon jokaiseen seuraavaan peliin. Sarjan merkittäviä sankareita ovat Tails the Fox ja Knuckles the Echinda, jotka toimivat sinisen siilin kumppaneina [61] .
Huolimatta ensimmäisten osien pelattavuuden ja visuaalisen tyylin säilymisestä, vuoteen 1998 mennessä sarja oli kokenut merkittäviä teknisiä muutoksia: Sonic-pelit siirtyivät täysin kolmiulotteiseen grafiikkaan (aiemmissa peleissä käytettiin kaksiulotteista grafiikkaa) [61] , ja hahmojen ulkonäköä muutti taiteilija Yuuji Uekawa [86] . Esimerkiksi, jos vuonna 1991 Sonic oli "lapsellisen" ulkonäkö, lyhyet neulat, pyöreä vartalo ja silmät ilman iiriksiä, niin Sonic Adventuresta alkaen hahmosta tuli pitempi, pitkempi jalat ja vähemmän pyöreä vartalo. Tämä asioiden järjestys sarjassa on edelleen säilynyt [86] .
Monet säveltäjät ovat vastuussa franchising-pelien musiikillisesta säestyksestä. Melodioita esitetään sellaisissa genreissä kuin rock , pop , hip hop ja klassinen musiikki . Ensimmäinen säveltäjä, joka alkoi säveltää musiikkia sarjan peleihin, on Dreams Come True -jäsen Masato Nakamura [87] . Vaikka Mega Drive/Genesis -konsoli pystyi soittamaan vain neljä ääntä, muusikko ponnisteli kovasti kappaleiden luomiseen ja nautti prosessista [88] . Sonic the Hedgehogin ensimmäisen osan julkaisun jälkeen Nakamura jatkoi yhteistyötä Sonic Teamin kanssa tarjotakseen musiikkia jatko-osaan. Kehittäjät antoivat bändin jäsenelle luovan vapauden, jonka ansiosta hän pystyi luomaan "melodisia aiheita ja epätavallisia rytmisiä kuvioita " [89] . Kahden ensimmäisen erän pisteet saivat positiivisia arvosteluja Sonic the Hedgehogin kriitikoilta ja faneilta, ja sekä alkuperäisiä että uudelleenmiksattuja sävellyksiä esiintyy useissa franchising-peleissä [71] .
Kriitikoiden myönteisistä arvosteluista huolimatta Sega päätti luopua Nakamuran palveluista, ja vuodesta 1993 lähtien Wave Master -levy-yhtiön säveltäjät ovat luoneet musiikkia sarjan peleihin. Suurimman panoksen äänisäestyksen kehittämiseen antoi japanilainen muusikko Jun Senoue [90] . Kappaleita kirjoittaessaan hän yritti säilyttää kappaleiden nopeuden hengen ja välittää paremmin tämän tai toisen kohtauksen hahmojen kanssa [91] . Lisäksi pelien kehittämisen aikana säveltäjä otti sävellyksiä luomaan muita muusikoita eri ryhmistä. Esimerkki tiiviistä yhteistyöstä on työ Hardline -vokalistin Johnny Gioelin kanssa : äänitettyään Sonic Adventuren otsikkoteeman "Open Your Heart", hän perusti yhdessä Senouen kanssa Sons of Angels -ryhmän vuonna 1998 (myöhemmin nimetty Crush 40 ), kappaleita. jotka ovat läsnä monissa osissa Sonic the Hedgehog -franchisea [90] . Senouen lisäksi säveltäjät kuten Kenichi Tokoi [92] , Tomoya Otani [93] , Richard Jakes [94] , Yuzo Koshiro [95] , Takahito Eguchi [96] , Hideki Naganuma [97] , Fumie Kumatani ja monet muut [ 98] .
Suurin osa Sonic the Hedgehog -sarjan peleistä on saanut kriitikoilta enimmäkseen positiivisia arvosteluja ja ne ovat myyty hyvin. Siitä huolimatta yleisön eri osat tapasivat eri tavoin, vähemmän tai enemmän innostuneesti. Myytyjen kappaleiden kokonaismäärä on kasvanut tasaisesti koko sarjan historian: vuonna 2012 pelejä myytiin maailmanlaajuisesti yli 75 miljoonaa kappaletta [99] , kaksi vuotta myöhemmin luku oli 150 miljoonaa [100] , ja vuoteen 2018 mennessä mobiililadattavien pelien free-to-play -järjestelmässä luku alkoi kasvaa nopeasti ja ylitti 800 miljoonan kappaleen rajan [1] . Yksittäisistä peleistä on usein tullut bestsellereitä: Sonic the Hedgehog -sarjan kaksi ensimmäistä osaa ovat Mega Drive/Genesis -alustan suosituimpia pelejä (kopioiden kokonaismäärä oli 21 miljoonaa) [101] [102] , ja Sonic Adventure on ensimmäisellä sijalla Dreamcast-konsolin numeroittain myytyjen pelien luettelossa (2,5 miljoonaa kopiota) [12] . Samanaikaisesti kriitikot tunnustivat jotkin franchising-osat historian huonoimmista peleistä - Sonic the Hedgehog (2006) ja Sonic Boom (2014) Wii U :lle ja Nintendo 3DS:lle [20] [21] [22] [103 ] [104] [ 105] .
Arvostelijat ovat aina pitäneet sarjan menestystä nopeatempoisen pelin ja Sonic the Hedgehogin ansioksi, jolla on omaperäinen ulkonäkö ja joka osaa juosta nopeasti. Esimerkiksi Electronic Gaming Monthly -lehden edustaja , joka arvioi ensimmäistä Sonic the Hedgehog -peliä , vertasi päähenkilön nopeutta Star Trek -universumin Enterprise -avaruusalukseen [106] . Segan entinen manageri Ken Balou totesi, että franchising ylitti rajoja pelaajien käsityksille nopeasta alustasta [107] . Sarjan myöhempien (vuoden 1998 jälkeisten) pelien arvosteluissa kuitenkin eniten kritisoidaan 3D-tyyliä, mikä arvioijien mukaan poikkeaa ensimmäisten pelien kaavasta [108] . Samaan aikaan jotkut kriitikot uskovat, että Sonic the Hedgehog -sarjan taantuminen alkoi Sonic Heroes -pelistä [109] , kun taas toiset - Shadow the Hedgehogista , jota kutsutaan " hain hyppäämiseksi " [110] [111] . Kuten Country of Games -lehden tiedottaja Aleksey Golubev totesi , "Sega on jälleen kerran osoittanut harvinaisen ja järjettömän kyvyn rikkoa se, mikä toimi hyvin" [112] , ja 1UP.comin kolumnisti Jeremy Parish neuvoo Sonic Teamia pysähtymään ja ryhtymään. luova tauko, jättää Sonic the Hedgehog ainoaksi pelattavaksi hahmoksi tai antaa sankarin "kuolemaan rauhassa" [113] . Kustantajan johto on nostanut useammin kuin kerran esiin kysymyksen sarjan suosion laskusta. Vuonna 2007 suunnittelija Yojiro Ogawa, puhuessaan Sonic the Hedgehog 2006:n negatiivisista arvioista, totesi useiden tärkeiden tekijöiden vaikutuksen tulokseen: Ensinnäkin joukkue halusi ehtiä julkaista pelin jouluun mennessä, joten heidän piti kiirehtiä, ja toiseksi heidän piti tehdä kaksi versiota samanaikaisesti - PlayStation 3 :lle ja Xbox 360:lle . Lisäksi studio oli vakavan paineen alaisena ja sen seurauksena se ei selvinnyt tehtävästä [114] . Myöhemmin, vuonna 2011, Sonic Teamin johtaja Takashi Iizuka ilmaisi näkemyksensä siitä, miksi nykyaikaiset siilipelit ovat vähemmän suosittuja kuin 1990-luvulla julkaistut. Hänen mielestään syynä oli se, että heidän kehitystään jaettiin vähitellen ryhmiin, joista jokaisella oli oma käsityksensä siitä, minkälainen Sonicin tulisi olla, mikä johti eroihin sarjan pelien tyylissä ja suunnassa. Iizuka kuitenkin huomautti, että hänellä on nyt enemmän valtaa ja hän ohjaa suoraan kaikkien myöhempien Sonic-pelien kehitystä [115] .
Sonic the Hedgehog -sarjan osana ilmestynyt mediatuotanto on saanut ristiriitaisia arvosteluja kriitikoilta. Suurin osa negatiivisista arvosteluista suuntautui DiC-sarjakuvien suuntaan tarinan ja hassujen vitseiden vuoksi [116] [117] . Kuten GamesRadar -verkkosivuston tiedottaja totesi , "kukaan ei pitänyt niistä [animaatiosarjasta] ja Sonicin valtavasta suosiosta huolimatta ne katosivat [televisioruuduilta] vuoden sisällä" [117] . Loput nauhat sekä sarjakuvat saivat positiivisia arvosteluja lehdistöltä. Toimittajat pitivät siitä, että sarjakuvat erosivat DiC-sarjasta mielenkiintoisemman juonen suhteen [118] [119] , joka seuraa sarjan pelejä (erityisesti Sonic X -animea), mutta kritisoi samalla hahmojen ääninäyttelemistä. [120] [121] . Näyttelijöiden historian ja työn lisäksi kriitikko Patrick Lee (The AV Club -verkkosivusto) kiinnitti huomiota myös japanilaisten ja amerikkalaisten käsitysten eroihin Sonic the Hedgehogin hahmosta: esimerkiksi amerikkalaisissa näytöksissä "hän on sankari, koska hän ei menettänyt toivoaan taistelussa [tohtori] Robotnikia vastaan”, ja japanilaiset näkevät päähenkilön laiskana ihmisenä, joka uskaltaa vaivautua pelastamaan maailman aivan viime hetkellä [118] . Sarjakuvista puhuttaessa arvioijat totesivat, että ne täydentävät pelien tarinaa [52] ja kuvien kirkkaat ja kontrastiväriset värit tekevät tuotteesta houkuttelevamman [57] .
Pelit, joihin osallistuu Sonic ja koko sarja, näkyvät säännöllisesti erilaisissa kyselylomakkeissa ja kaavioissa. Sonic the Hedgehog -sarjan Guinnessin ennätysten kirjassa on useita ennätyksiä (esimerkiksi "Myydyin peli Sega-konsoleissa" ja "Pisin toiminut videopeliin perustuva sarjakuva") [53] [122] . Saavutusten vahvistamisen lisäksi saman julkaisun edustajat tekivät vuonna 2012 kyselyn, jonka tarkoituksena oli selvittää 50 parasta pelin loppua. Sonic the Hedgehog sijoittui sijalle 28 ja Sonic Adventure 2 sijalle 33 [123] . Joulukuussa 2006 IGN luokitteli sarjan kaikkien aikojen 19. suurimmaksi sarjaksi väittäen, että 3D Sonic -pelien alhaisista arvosanoista huolimatta "tämän pelisarjan tehoa ei voi kiistää" [124] . Vuonna 2011 sarja sai Golden Joystick -palkintoseremoniassa "Outstanding Contribution" -tittelin, jolloin siitä tuli ensimmäinen tämän palkinnon saaja [2] . Kuitenkin vuonna 2012 GameTrailers sijoitti koko Sonic the Hedgehog -sarjan ykköseksi 10 huonoimman Blockbuster -pelinsä joukkoon [125] .
Sarjan menestys vaikutti pelien päähenkilön - Sonic the Hedgehogin - suosituksiin. Hänestä tuli Sega-yhtiön maskotti ja hän on yksi maailman tunnetuimmista pelihahmoista. Dokumentissa History of Sonic: Birth of an Icon Sega Technical Instituten suunnittelija Peter Moravik totesi, että 1990-luvulla lapset tunnistivat Sonicin enemmän kuin Marion ja Mikki Hiiren [126] . Vuonna 2005 Sonic oli yksi kolmesta ensimmäisestä hahmosta (Marion ja Linkin ohella ), jotka esiteltiin Game Alleyssa [127] , ja sitä on käytetty useita kertoja symbolina erilaisissa Segan sponsoroimissa tapahtumissa (kuten Macy Day Parade ). kiitospäivä ) [128] .
Pelimyynnillä on suora vaikutus Segan toimintaan ja omaisuuksiin. Kustantajan vuonna 1991 tekemä päätös toimittaa Sonic the Hedgehogin ensimmäinen osa Mega Drive/Genesis -konsolilla kannatti tulosta. Aggressiivisen mainoskampanjan kautta ihmiset alkoivat ostaa Segan tuotteita irtotavarana, erityisesti Pohjois-Amerikassa ja Euroopassa [129] . Joulukuuhun 1991 mennessä kustantamo onnistui ottamaan 50% pelikonsolimarkkinoista ja seuraavan vuoden tammikuussa - jo 65% [101] . PlayStation -konsolin julkaisun jälkeen vuonna 1994 Sega alkoi kuitenkin laskea, ja se päättyi vuonna 2001 vetäytymiseen konsolimarkkinoilta [15] . Ensimmäisen pelin julkaisun aikaan Sonic the Hedgehog kilpaili tiukasti kilpailijansa, Nintendon Mario -franchisingin kanssa. Ajan myötä taistelu viihdemarkkinoista kuitenkin kariutui, ja vuonna 2001 osapuolet päättivät aloittaa yhteistyön. Vuorovaikutuksen ansiosta Mario & Sonic -urheilusimulaattorisarja [130] ilmestyi videopelimarkkinoille .
Sarjan suosio on johtanut usein mainitsemiseen populaarikulttuurin eri alueilla, sarjakuvissa ja televisio-ohjelmissa. Franchising-sarjaan kirjoitettuja sävellyksiä on sittemmin esitetty monissa live-esityksessä (esimerkiksi edellä mainitun Crush 40:n konserteissa) [90] . Jotkut kehittäjät, jotka järkyttyivät tasohyppelyn ja nopeuden yhdistelmästä, alkoivat luoda omia Sonic the Hedgehogin kaltaisia peliprojekteja ( Bubsy , Aero the Acro-Bat , Ristar , Earthworm Jim ja Crash Bandicoot ) [101] [131] [132 ] [133] . Mediatuotteiden lisäksi sarjan hahmojen pohjalta valmistetaan leluja ja keräilyhahmoja [134] .
![]() | |
---|---|
Valokuva, video ja ääni | |
Temaattiset sivustot | |
Sanakirjat ja tietosanakirjat | |
Bibliografisissa luetteloissa |
Sonic the Hedgehog -media franchising | |
---|---|
Sarjakuvia ja animaatiosarjoja | |
Elokuva | |
Sarjakuvat |
|
Hahmot • Portaali: Sonic the Hedgehog |
Sonic the Hedgehog -universumista | Hahmoja|
---|---|
|
Mario & Sonic -sarja | |
---|---|
Kesäolympialaiset |
|
Talviolympialaiset |
Sonic-tiimi | |
---|---|
Sonic the Hedgehog |
|
Yöt |
|
Fantasia tähti |
|
Puyo Puyo | |
Muut pelit |
|
Avainluvut |
|
|
Sega pelisarja | |
---|---|
|