CRPG

Tietokoneroolipeli ( englanniksi  Computer Role-Playing Game , lyhennettynä CRPG tai RPG) on tietokonepelien genre , joka perustuu perinteisten pöytäroolipelien pelin elementteihin . Roolipelissä pelaaja ohjaa yhtä tai useampaa hahmoa, joista jokainen on kuvattu joukko numeerisia ominaisuuksia, luettelo kyvyistä ja taidoista; esimerkkejä tällaisista ominaisuuksista voivat olla terveyspisteet ( englannin hittipisteet, HP ), voiman, kätevyyden, älykkyyden, puolustuksen, väistelyn, tietyn taidon kehitystason jne.  

CRPG:llä on paljon yhteistä pöytäroolipelien, kuten Dungeons and Dragons , kanssa  – ammattikieltä, asetukset , pelimekaniikka [1] . Tyypillisesti pelaaja ohjaa yhtä tai useampaa päähenkilöä ("juhlaa") ja saavuttaa voiton suorittamalla tehtäviä ("tehtävät"), osallistumalla taktiseen taisteluun ja saavuttamalla tarinan aivan loppuun. CRPG:n keskeinen piirre on, että hahmojen kyvyt kasvavat, ja tämä kasvu on usein pelaajan hallinnassa. [2] CRPG:t, " toimintaroolipeli " -alagenreä lukuun ottamatta , luottavat harvoin fyysiseen koordinaatioon ja reaktioon [3] .

Roolipelit perustuvat yleensä hyvin harkittuun tarinaan ja pelimaailmaan. [4] Juoni on yleensä jaettu tehtäviin ("tehtäväksi"). Pelaaja antaa hahmolle komentoja, jotka hän suorittaa komennon laadusta vastaavien numeeristen indikaattoreiden mukaisesti. Kun hahmo saa tietyn määrän kokemuspisteitä , hän saa seuraavan tason, ja nämä indikaattorit kasvavat [5] . Roolipelit tarjoavat usein monimutkaisempaa ja dynaamisempaa vuorovaikutusta pelaajan ja tietokonehahmojen välillä kuin muut genret – tämä voidaan tarjota sekä kehittyneen tekoälyn että koodatun hahmokäyttäytymisen avulla [3] [6] .

RPG-pelielementtejä löytyy myös muista tietokonepeleistä: vuoropohjainen strategia , reaaliaikainen strategia , ensimmäisen tai kolmannen persoonan räiskintäpeli jne.

Genren merkit ja sen suhde muihin tietokonepelien genreihin

Rooliportaali RPG Watch jakoi tietokoneroolipelin merkit neljään kategoriaan [7] :

Roolijärjestelmä

Kuvaa, kuinka hahmoja voidaan luoda, muokata ja kehittää niiden tehokkuuden lisäämiseksi pelissä.

Pakolliset elementit
  • Pelaaja hallitsee yhtä (inkarnaatio, avatar) tai useita (ryhmä, puolue) ainutlaatuisia hahmoja. Tämä on kaikkien roolipelien edellytys. Toisin kuin puhtaat strategiat, hänen hahmonsa ovat ainutlaatuisia ja niillä on nimi.
  • Pelaaja parantaa vähitellen tilastoja ja/tai taitoja (pelin sisäisten arvojen kautta, yleisimmin seikkailujen suorittamisesta, maailman tutkimisesta, dialogista, taistelusta ja niin edelleen saatujen kokemuspisteiden kautta).
  • Läpäisyprosessissa suoritetaan ominaisuuksien ja/tai kykyjen ja taitojen kokeita.
  • Hahmot voivat parantaa ominaisuuksiaan ja/tai kykyjään ja taitojaan varusteiden avulla. On teoriassa mahdollista luoda tietokoneroolipeli ilman laitteita. Varusteiden puuttuminen voi toimia seikkailupelien tunnusmerkkinä, koska varastoa käytetään usein yksinomaan pulmapelien ratkaisemiseen.
Tärkeitä elementtejä
  • Pelaaja voi luoda omia hahmoja.
  • Pelaajan tulee suunnitella hahmon (hahmojen) kehitys. Tämä elementti heijastaa hahmon luomisen ja kehittämisen strategista näkökulmaa sekä ryhmän taitojen yhdistelmää.
  • Pääasiallinen tapa ratkaista ongelmia, olla vuorovaikutuksessa pelimaailman kanssa ja voittaa esteitä on hahmon / hahmoryhmän taitojen / kykyjen taktinen käyttö (pelaajan itsensä taidot ovat toissijaisia). Jos tämä ehto ei täyty, meillä on todennäköisesti edessämme yksi toimintaelokuvatyypeistä, joissa pelaajan taidot, ei hahmon, ovat ratkaisevia.

Tutkimus

Kuvaa kuinka hahmo liikkuu pelimaailmassa, kaikkea mitä hän voi löytää, nähdä ja olla vuorovaikutuksessa. Esimerkiksi pelialueet, esineet ja muut esineet.

Pakolliset elementit
  • Pelaajahahmo voi olla vuorovaikutuksessa pelimaailman kanssa ja löytää uusia pelialueita.
  • Pelaajahahmo voi löytää esineitä ja tallentaa ne varastoon. On teoriassa mahdollista luoda tietokoneroolipeli ilman varastoa.
  • Pelaajahahmo voi löytää tietolähteitä. Tietokoneroolipeli ilman tiedon etsimistä on periaatteessa mahdotonta.
Tärkeitä elementtejä
  • Pelissä on hahmoja. Tämä elementti on luokiteltu tärkeäksi, koska ensimmäisillä kävelijillä ei usein ollut muita hahmoja kuin pelaajan ohjaama.
  • Voit valita polkusi (ainakin useista vaihtoehdoista).
  • Hahmo voi vaikuttaa pelimaailmaan (laskea vipuja, paina painikkeita, avaa arkkua).
  • Pelimaailma vaikuttaa hahmoihin (sää, ansoja, myrkytetyt paikat).
  • Pelimaailmassa on alun perin saavuttamattomia alueita, joihin pääsee vain parantamalla hahmon taitoja, suorittamalla tehtävä tai ratkaisemalla pulma (avaa lukko, ylitä este, korjaa silta, karkottaa taikuutta ja niin edelleen). Pelimaailmaan tutustumisen pitäisi myös riippua taidoista.

Juoni

Sisältää kaikki kerronnalliset elementit, kuten pelimaailman, sen tarinan, hahmot, dialogin, tehtävät, kuvaukset, tarinat ja näiden komponenttien vuorovaikutuksen.

Pakolliset elementit
  • Pelaajahahmo voi saada tietoa tietolähteistä (vinkkejä, tavoitteita, tehtäviä, taitoja, loitsuja, koulutusta). Tämä elementti liittyy läheisesti Tutkimus-kategorian kolmanteen pakolliseen elementtiin. Kun tietolähde on löydetty, se on hankittava.
  • Pelaajahahmo voi suorittaa tehtäviä (tarinatehtävä on ainakin yksi).
  • Pelaajahahmo etenee toisiinsa liittyvien tapahtumien ketjun läpi ja osallistuu niihin.
Tärkeitä elementtejä
  • Juoni riippuu pelaajan päätöksistä, hahmojen toimista ja ominaisuuksista / kyvyistä / taidoista.
  • Hahmo voi olla vuorovaikutuksessa tietolähteiden kanssa (esimerkiksi puhumalla hahmojen kanssa).
  • Vuorovaikutuksen aikana hahmo voi tehdä valinnan.
  • Ainakin joillakin näistä valinnoista pitäisi olla seurauksia.
  • Tarinan läpi eteneminen vaatii pelaajalta ajattelua (moraaliset ongelmat, pulmat).

Taistelujärjestelmä

Selittää roolileikin, tutkimuksen ja tarinankerrontamisen vaikutuksen taistelun lopputulokseen (tai yleisemmin konfliktinratkaisun tulokseen).

Tärkeitä elementtejä
  • Taistelun tehokkuus riippuu hahmon ominaisuuksista ja taidoista (vahingon määrä, lyömisen mahdollisuus, kyky käyttää tietyntyyppisiä aseita ja niin edelleen). Taistelujärjestelmä, joka ei liity hahmon ominaisuuksiin ja taitoihin, on varma merkki toimintaelokuvasta, joka luottaa pelkästään pelaajan taitoihin.
  • Taisteluissa on sattumanvaraisuus (pelinsisäisten noppien heitot). Lähes kaikissa tietokoneroolipeleissä on virtuaalisia nopanheittoja ja todennäköisyysfunktioita.

Siten, riippuen yllä olevan luettelon noudattamisesta, ehdotetaan, että tehdään seuraavat johtopäätökset:

  • Jos ainakin yksi välttämätön elementti puuttuu, peli ei ole roolipeli.
  • Jos kaikki tarvittavat elementit ovat läsnä, tämä on primitiivinen tietokoneroolipeli.
  • Jos kaikki tarvittavat elementit ja osa tärkeimmistä ovat olemassa, tämä on roolipeli, jonka alalaji vaatii lisäarviointia.
  • Jos kaikki tarvittavat ja tärkeät elementit löytyvät, meillä on täysimittainen tietokoneroolipeli.

Tekijän genreluokitukset

Josh Bycer erottaa abstraktioon perustuvan  RPG - genren pelaajan taidosta [8] :

  • 100 % Skill Abstraction : Nämä ovat ensimmäiset PC-roolipelit ja pöytäroolipelit. Täällä annat hahmolle vain komennon, ja tähän vuorovaikutus pelin kanssa päättyy. Sankarin ja vastustajien indikaattoreihin ja ominaisuuksiin perustuvat laskelmat määräävät taistelun tuloksen.
  • 75 % : MMO :iden , kuten World of Warcraftin tai EverQuestin , vakiotaistelumalli . Pelaaja voi ohjata hahmon liikettä, kuten toimintaelokuvassa, mutta taistelua ja vuorovaikutusta maailman kanssa johtaa peli. Pelaaja voi edelleen antaa vain komentoja ja nähdä, kuinka ne suoritetaan ja mitä tapahtuu, mutta kiihtyvällä tahdilla verrattuna peleihin, joissa on 100% taitoabstrahoitus, koska osapuolet toimivat samanaikaisesti, eivät vuorollaan.
  • 50 % : Toimintaelementit näkyvät pelin suunnittelussa. Pelaaja voi vapaasti hallita hahmoaan, millä on suurempi vaikutus taistelun lopputulokseen. Monet JRPG:t, kuten Mario RPG -sarja, ovat seuranneet samaa polkua. Pelaaja voi vaikuttaa hyökkäys- tai puolustustaitojen käyttöön painamalla näppäimiä oikealla hetkellä taistelussa. Mutta ratkaiseva tekijä on hahmon ominaisuudet ja varustelu.
  • 25 % : Hyvin erityinen peli. Näihin kuuluvat eurooppalaiset roolipelit (esimerkiksi Gothic -sarja), ja Bethesda Softworks teki niistä suosittuja The Elder Scrolls -sarjan kanssa . Näissä peleissä hahmonhallinta on samanlainen kuin toimintagenre. Taistelut tapahtuvat reaaliajassa, pelaaja väistää itsenäisesti ammukset ja kohdistaa hyökkäyksensä. Heti kun jokin toiminta on valittu (ammu tai yritä valita lukko), peli alkaa pelata ja laskee tuloksen.

Toimittaja Rowan Kaiser on ehdottanut  seuraavaa tiivistä määritelmää genrelle pelattavuuden kannalta [9] :

Roolipelissä on mukana hahmo tai pieni ryhmä hahmoja ja joitain esteitä, jotka on voitettava. Näiden esteiden ylittäminen lisää hahmon/hahmojen kykyä ylittää uusia esteitä, ja eri toimien onnistuminen tai epäonnistuminen määräytyy eksplisiittisesti näytetyillä satunnaisluvuilla.

Craig Sternin ( eng.  Craig Stern ) mukaan roolipeli tarjoaa aina mahdollisuuden hahmojen kehittymiseen, kun taas tutkimus, tehtävät, hirviöt ovat vain resurssien lähde tälle kehitykselle. Tärkeä piirre hahmon kehityksessä on kyky valita [10] :

Roolipelissä tapahtumista tulee merkittäviä, koska ne ovat sarja pelaajan tekemiä peräkkäisiä päätöksiä. Samaan aikaan et voi valita kaikkea ja olla kaikkien ammattien jätkä, sinun on erikoistuttava. Haluatko kasvattaa vahvan miehen? Joudumme unohtamaan ne plussat, jotka olisivat, jos kokemuspisteitä jaettaisiin muualle kuin voimaa. Sama pätee käänteiseen tapaukseen, jos haluat pelata magina.

Pelaajan valinnat voivat vaikuttaa hahmoon hienovaraisemmilla tavoilla [10] :

Itse asiassa valinnat voivat saada paljon kehittyneempiä muotoja kuin annetuissa esimerkeissä, ja tässä RPG-genre loistaa kaikilta osiltaan täysillä. Esimerkiksi vaikka tehty valinta ei näyttäisi vaikuttavan hahmon taitojen ja kykyjen kehittymiseen, tehty vaikea päätös, jonka muut pelimaailman hahmot muistavat, voi vaikuttaa siihen, miten muut suhtautuvat tähän sankariin tai koko ryhmään. seikkailijoiden joukossa ja jopa ja täysin muuttaa hallitsemasi hahmon kohtaloa.

Yhteenvetona tutkimuksestaan ​​Craig toteaa [10] :

Tietokoneroolipeliä voidaan kutsua peliksi, jossa pelaaja kehittää jonkin pysyvän hahmon tai hahmoryhmän peräkkäisten päätösten kautta.

Warren Spector pitää tietokoneroolipelien pääominaisuutta roolipelinä, ja hän määrittelee sen seuraavasti [11] :

Roolipelissä ei ole kyse valtavista numerotaulukoista ja satunnaisesti luotujen maailmojen tutkimisesta laatikoilla täytetyillä rakennuksilla. Roolipelaaminen ei tarkoita satunnaisten seikkailujen tekemistä ja taistelua kuudentoista askeleen välein. Eivät edes Swords of +37 Instant Critical Hits aiheuta kaksinkertaista vahinkoa, kun hyökätään takaapäin.

Roolipeli on pelaajan vapautta toimia haluamallaan tavalla ehdottamamme tarinamme puitteissa. Roolipeli on hahmojen kehittymistä ainutlaatuisilla ja merkityksellisillä tavoilla pelaajan päätöksen seurauksena. Tämä on tilaisuus kokeilla käyttäytymistä hiljaa ennen kuin siirrät ne todelliseen maailmaan.

Luokitus

Pelaajalle pelin aikana asetettujen tavoitteiden ja tavoitteiden mukaan tietokoneroolipelien genressä on useita alueita [12] [13] :

  • RPG-narratiivi ( englanninkielinen  Narrative RPG tai englantilainen  tarinavetoinen RPG ) rakentuu tietyn narratiivin ympärille; pelaajan odotetaan olevan syventynyt pelin tarinaan, hahmoihin ja maisemiin ja seurata pääjuttulinjaa ( englanniksi  main quest ), jonka ympärille muu peli on rakennettu. Mass Effect , Dragon Age: Origins mainitaan esimerkkeinä tällaisista peleistä .
  • Hiekkalaatikkoroolipeli asettaa pelaajahahmon avoimeen maailmaan  , jolloin pelaaja saa tehdä mitä haluaa . Tällaisissa peleissä pääjutun sijasta pelaajalle tarjotaan monia itsenäisiä tehtäviä, vierailukohteita ja vastaavia. Elder Scrolls - ja Fallout - sarjat mainitaan esimerkkeinä tällaisista peleistä .
  • Dungeon crawler keskittyy hahmojen kehittämiseen , mikä tekee tilastopäivityksistä ja uusien, arvokkaampien laitteiden hankinnasta itsetarkoituksensa .  Tällaisten pelien juonet ja maisemat ovat hyvin yksinkertaisia ​​ja toimivat vain tekosyynä monien vastustajien tuhoamiseen ja aarteiden etsimiseen. Esimerkkejä tällaisista peleistä ovat Diablo - sarja , Torchlight ja Dungeon Siege .

Jaa länsimaisen koulun roolipelejä ja japanilaisen koulun roolipelejä ( jRPG ). Niiden välinen ero on .

Länsimaiset roolipelit JRPG:t
Pelaaja voi luoda oman hahmonsa asettaen ominaisuutensa ja taitonsa (joskus voit valita hahmon useista luokista ). Pelihahmon tai osapuolen alkuperäiset ominaisuudet on koodattu [14] .
Hahmo on tarkoituksella kehittämätön ja varustettu neutraalilla kuvalla ( Fallout ), tai valittavana on useita muotokuvia ( Might and Magic ), tai hahmon tulkintakenttä on laaja ( Planescape: Torment ). Pelihahmo on muotoiltu ulkonäköä ja luonnetta myöten [14] .
"Fragmentaalinen" juoni, joka tarjoaa monia vaihtoehtoja tapahtumien kehittämiseen. Pelin ohittaessa käyttäjä rakentaa hahmon elämän romuista - ja maailmasta, jossa hän asuu. Hyvin kehitetty juoni, joka pitää pelaajan näytöllä. Juoni on lineaarinen tai pienellä määrällä haarukoita.
Roolipelijärjestelmän avulla voit kehittää hahmoa eri suuntiin, pelata peliä eri tyyleillä - esimerkiksi soturi, jousimies tai taikuri. Hahmon tasoitus toimii ensisijaisesti ”lukona”, joka ei anna pelaajan saada peliä loppuun ennen kuin on tarpeen. Usein hahmon kehittämisessä ei ole valinnanvaraa tai tämä valinta on rajallinen.
Pääsääntöisesti seikkailut ja taistelut tapahtuvat samalla kartalla. Usein pelaaja voi järjestää bileet tilanteeseen sopivaan kokoonpanoon ( Baldur's Gate , Planescape: Torment ). Taistelut käydään pääsääntöisesti erillisellä näytöllä. Pelaaja ei voi käyttää maastoa.

Best Computer Games -lehti korostaa myös eeppisen pelin alagenreä [15] ja määrittelee sen seuraavasti:

Pelaamme tietylle hahmolle ja teemme "kaiken", mitä hänen toimintansa luonteen mukaan kuuluu tehdä.

Toisin sanoen tämä on roolipeli sen perinteisessä merkityksessä. Ilmeisesti termi otettiin käyttöön, koska "roolipelin" käsite määritettiin peleille, joissa oli roolipelijärjestelmä ja kaikki sen ominaisuudet: kokemus , "pumppaus", inventaario ja dialogit.

"eeppinen" "LCI" tarkoittaa pelejä, kuten Pirates , Space Rangers jne.

Historia

Genren alkuperä

Oletettavasti ensimmäiset PC-roolipelit olivat Dungeon ( 1975 ) ja dnd ( 1974 ). Tekstipohjaiset roolipelit kasvoivat tekstipohjaisista seikkailupeleistä ja MUDista . Näistä ensimmäisten joukossa olivat dnd ja Akalabeth ( 1980 ), joista syntyi kuuluisa Ultima -sarja . Vuonna 1981 julkaistiin Wizardry: Proving Grounds of the Mad Overlord , joka on yksi ensimmäisistä graafisista roolipeleistä ja jolla oli suuri vaikutus tulevaisuuden japanilaiseen roolipelien alalajiin .

1980-luvun lopulta lähtien RPG-genre on vakiintunut PC-alustalle. Vuosina 1985-87 julkaistiin pelejä, kuten Nethack , luultavasti tunnetuin tekstipohjaisista roolipeleistä, Bard's Tale , Interplayn ensimmäinen peli , Might and Magic Book One: The Secret of the Inner Sanctum , ensimmäinen peli maailmassa. sarja, joka on pitkään ollut genren vertailukohta, Ultima IV , peli, jossa on ei-triviaali moraalinen arvojärjestelmä, Dungeon Master ( Zork -sarja ). Tästä alkaa roolipelien kultakausi, jonka jokainen vuosi toi genreen uusia laadukkaita pelejä. Roolipeleistä on tulossa värikkäitä ja vuorovaikutteisia , tilanteen kuvaamisesta kaksiulotteisilla kuvilla yritetään siirtyä pois. Samaan aikaan konsoleille julkaistaan ​​pelejä, jotka ovat antaneet valtavan panoksen genren kehitykseen: Final Fantasy , Dragon Quest ja Phantasy Star .

Alkaa. 2D-pelit [16] .

  • 1988 : Pool of Radiance , ensimmäinen peli Gold Box -moottorilla , jossa on käyttäjäystävällinen pelikäyttöliittymä ja mielenkiintoinen taktinen taistelujärjestelmä, Neverwinter Nights -sarjan nykyaikaisten pelien edeltäjä . Bardin tarina 2 . Ultima V , joka toi ennennäkemättömän interaktiivisuuden esineiden käsittelyyn. Wizardry V , joka muistetaan lähinnä kopiosuojausjärjestelmästään. Might & Magic II , jonka sankarit ikääntyvät, on luultavasti sarjan mielenkiintoisin peli.
  • 1989 : Useita Gold Box -moottoripelejä kerralla ( Hillsfar , Curse of Azure Bonds ). Hero Quest , ensimmäinen peli Sierran epätavallisessa RPG-tehtäväsymbioosissa .
  • 1990 : Uusia projekteja GoldBox-moottorissa: Buck Rogers scifi-ympäristössä, Champions of Crynn , ensimmäinen peli uudessa Dragonlance -syklissä . The Bard's Tale 3 , sarjan viimeinen peli. The Dark Heart of Uukrul , Ultima VI ja Wizardry VI . Eye of the Beholder , ensimmäisen persoonan peli reaaliaikaisella taistelulla.
  • 1991 : Eye of the Beholder II: The Legend of Darkmoon . GoldBoxes julkaistiin VGA-resoluutiolla Pool of Darknessin kanssa . Might & Magic -sarjan kolmas peli julkaistiin haastavilla pulmilla ja kyvyllä säästää vapaasti melkein missä tahansa.
  • 1992 : Viimeiset Gold Box -pelit  - Buck Rogers 2 , Treasure of the Savage Frontier , Dark Queen of Krynn . Moottori julkaistiin erikseen FRUA -pakettina seuraavana vuonna. Wizardy 7 (julkaistu uudelleen vuonna 1996) ja Ultima VII (kahdessa osassa) kilpailevat kaikkien aikojen parhaan roolipelin ja ainakin vuosituhannen tittelistä. Myös Spelljammer julkaistiin , epätavallinen yritys ylittää roolipelityyli avaruussimulaatiolla , Realms of Arkania: Blade of Destiny , ensimmäinen peli, joka perustuu saksalaiseen Das Schwarze Auge -roolipelijärjestelmään , ja Might and Magic 4.
  • 1993 : Might & Magic 5. Myöhemmin siihen perustuen, kehittäjien tuella, julkaistiin modifikaatio Swords of Xeen . Lisäksi 4. ja 5. osa (joiden jokaisen toiminta tapahtuu omalla puolellaan Xeen-maailmaa) muodostavat yhden World of Xeen -pelin, jossa on lisätehtäviä, kun molempien osien juoni on valmis. Betrayal at Krondor , Sierran uusi sarja diskreetillä liikkeellä, ylitti visuaalisesti Eye of Beholder 3 :n , joka, vaikka se oli tehty järkevästi, hävisi, koska solujen läpi liikkumisjärjestelmä oli vanhentunut. Ultima- sarjassa Hack & Slash -harrastuksen jälkeen he tekivät Ultima Underworldin sivuhaaran . Samana vuonna julkaistiin Lands of Lore: The Throne of Chaos ja Dark Sun  - peli uudella AD&D -asetelmalla isometrisessä projektiossa.
  • Vuodelle 1993 on ominaista uusi lähestymistapa roolipelien luomiseen - 3D -kehitys sekä Hack & Slash -harha . Monien genren alkuvuodet nähneiden pelaajien mukaan tällä oli negatiivinen vaikutus pelien laatuun.

1990-luku

Silver Age RPG

  • 1999 : Merkittäviä ja kuuluisia roolipelejä Baldur's Gate: Tales of the Sword Coast , Might & Magic VII julkaistiin . Myös Planescape: Torment  julkaistiin peli, joka laajensi suuresti sankarin suhdetta maailmaan ja puolueen jäseniin. Pelistä vähemmän havaittavissa oli Ultima IX - tässä aikoinaan johtavan pelisarjan osassa oli monia ohjelmistovirheitä ( bugeja ) eikä se herättänyt huomiota, Septerra Core , yritys tehdä jRPG PC-alustalle, System Shock 2 , ensimmäinen menestynyt peli, jossa yhdistyvät ensimmäisen persoonan räiskintälaji ja roolipelit. Sony Playstation julkaisee Final Fantasy VIII :n (julkaistu vuonna 2000 PC:lle Windowsille). Myös puolalaisten kehittäjien peli Gorky 17 julkaistiin.

Everquest esiintyy online-RPG-genressä , pelissä, josta on tullut erittäin suosittu.

  • 2000 : Laajan suosion saaneiden onnistuneiden projektien lukumäärällä tätä vuotta voidaan verrata vuoteen 1993: Baldur's Gate 2 , josta on tullut edeltäjänsä arvokas jatko. Diablo 2 ilmestyi, tarjoten pelaajille paljon laadukkaita innovaatioita ja tulossa erittäin suosituksi, Deus Ex , toinen projekti, joka on saavuttanut menestystä FPS-RPG-genressä. Icewind Dale , uusi sarja, joka perustuu Baldur's Gate -moottoriin . Näiden erittäin suosittujen pelien taustalla Nox , Soulbringer , Wizards ja Warriors ovat ohittaneet lähes huomaamatta ja ovat kuitenkin genren arvoisia edustajia. Corsairs - sarjan ensimmäinen osa julkaistiin Venäjän markkinoille . Might and Magic  -sarjan uusi tulokas Might and Magic VIII: Day of the Destroyer ei ole enää yhtä suosittu kuin edeltäjänsä. Tuolloin uusimmalla Sony Playstation 2 -konsolilla julkaistiin monien huomama Summoner -projekti (vuonna 2001 PC:lle). Samaan aikaan Japanissa julkaistaan ​​peli, joka jäi monille huomaamatta - jatko-osa varhaiselle Secret of Manalle Super Nintendolle -  Legend Of Mana Sony PlayStationille . Pelissä oli tuolloin erittäin hyvä grafiikka. Ominaisuuksista voidaan erottaa hahmojen väliset dialogit, omaperäiset juonenkehityksen päätökset, käsin piirretyt taustat jokaiseen paikkaan, ääniraita, runsaasti askartelumahdollisuuksia jne.
  • 2001 : Erittäin epätavalliset pelit Arcanum ( steampunk - genressä ) ja Gothic (joka mursi uuden lehden kolmannen persoonan roolipeleissä maailmansa ansiosta). Nämä projektit saivat heti faninsa, keskustelu siitä, kumpi peli oli parempi, jatkui seuraavan viiden vuoden ajan. Tänä vuonna julkaistaan ​​myös Diablo 2 -laajennukset , Baldur's Gate 2 ja Icewind Dale . Ne eivät pettäneet faneja, mutta Interplay julkaisi taktisen pelin Fallout Tactics: Brotherhood of Steel odotetun Fallout 3:n sijaan . Uusi Wizardry VIII ilmestyi , laadukas peli, joka oli noin kolme vuotta myöhässä. Samaan aikaan uusia roolipeliratkaisuja ilmestyy aktiivisesti PS2:lle: Dark Cloud , Final Fantasy X , Shadow Hearts . Ja niiden vieressä Anachronox PC:lle.
  • 2002 : Monien vuosien tärkein välienselvittely alkaa Neverwinter Nights vs. Gothic 2 (virallinen julkaisu Venäjällä vuonna 2003) vs. TES 3: Morrowind . Pelien julkaisun jälkeen kiistat eivät ole lakanneet, kumpi on parempi. Tänä vuonna julkaistu myös: Icewind Dale II , Space Rangers , Arx Fatalis , Divine Divinity , Dungeon Siege , Might & Magic IX . PS2:lla: Kingdom Hearts , Summoner 2 , Suikoden 3 , Grandia 2 .
  • 2003 : Kolme edellisen vuoden kuuluisinta roolipeliä saa uusia lisäyksiä. Uusia korkealaatuisia ja myöhemmin suosittuja pelejä on myös tulossa: Star Wars: Knights of the Old Republic ja The Temple of Elemental Evil . PS2:lla: Dark Cloud 2 , Final Fantasy X-2 ja Xenosaga .

2000-luku

  • 2004 : Roolipelien hopeakausi päättyy. Tänä vuonna julkaistaan ​​yksi harvoista menestyneistä Diablo - klooneista (kopiopelit, joiden luojat yrittivät toistaa ja parantaa Diablon pelattavuutta ) - Sacred , Troika Gamesin uusin peli  - Vampire: The Masquerade - Bloodlines , peli Blizzard studiolta  - Vuoden 2004 parhaaksi peliksi tunnustettu World of Warcraft sekä venäläiset pelit - " Space Rangers 2 " ja " Star Wolves ". PS2:lla ei ollut korkean profiilin julkaisuja, sillä Star Ocean: Till the End of Time ja SMT: Nocturne ilmestyivät . Baldur's Gate 2 :n suosio kasvaa edelleen tällä alustalla . Samaan aikaan Fable ilmestyi Xbox -alustalle , joka sai suosiota ja siirrettiin vuotta myöhemmin PC:lle.
  • 2005 : Star Wars: Knights of the Old Republic II - The Sith Lords voittaa Vuoden pelin . Myös The Bard's Tale julkaistiin humoristinen parodia "eeppisista", vakavista roolipeleistä, Sacred Underworld , Sudeki , Dungeon Lords . PS2:lla - epätavallinen dilogia konsoleille SMT: Digital Devil Saga ja Dragon Quest VIII . Kolmas " Corsairs " ilmestyi Venäjällä.
  • 2006 : Gothic 3 julkaistaan  ​​- jatkoa kuuluisalle ja fanien suosikkisarjalle ja Titan Questille . Suurprojekteista , jotka ovat saaneet erittäin myönteisiä arvosteluja: TES4: Oblivion ja Neverwinter Nights 2 . PS2:lla tunnetut tuotemerkit ovat Final Fantasy XII ja Kingdom Hearts 2 sekä Xenosaga III ja Valkyrie Profile 2: Silmeria .
  • 2007 : Vuoden kolme merkittävintä peliä - Jade Empire (PC-versio) ja Neverwinter Nights 2: Mask of the Betrayer -lisäosa sekä The Witcher puolalaselta studiolta CD Project RED . Tarjolla on myös Blizzardin entisten työntekijöiden peli Flagship Studios  - Hellgate: London . Suuri määrä bugeja estää World of Chaos -pelin suosion [17] . Toinen Diablo-klooni, Silverfall , on myös tulossa ulos [18] . SMT: Persona 3 julkaistaan ​​PS2:lle , taustalla Rogue Galaxy . Xbox 360:lle on tulossa Mass Effect , Eternal Sonata ja Blue Dragon  , sukupolven ensimmäinen suuri JRPG.
  • 2008 : Fallout 3  julkaistaan ​​– legendaarisen pelisarjan perillinen, avaruusooppera Mass Effect tekee tiensä PC:lle. Uusi venäläinen King's Bounty: The Legend of the Knight on tulossa ulos sekä Mount & Blade -projekti . Dungeon Siege -sarja jatkuu Chris Taylorin Space Siegellä . Fable 2 ilmestyy Xbox 360:lle sekä ensimmäinen kallis jRPG Final Fantasy -sarjan kirjailijalta Hironobu Sakaguchi  - Lost Odyssey . Drakensang: The Dark Eye on mainittava , vaikka englanninkielinen julkaisu tapahtui vasta vuonna 2009, se julkaistiin Saksassa vuonna 2008. Tuolloin vanhentunut Sony Playstation 2 kuitenkin ilahdutti pelaajiaan SMT: Persona 4:llä . Muut konsolit: Tales of Vesperia Xbox 360:lle ja Valkyria Chronicles PS3:lle. Tänä vuonna julkaistaan ​​myös Sacred 2: Fallen Angel.
  • 2009 : RPG-fanit ovat nauttineet tästä vuodesta. Syksyllä julkaistaan ​​Risen ( Gothicin kehittäjiltä ), Divine Divinity  - Divinity II: Ego Draconis ja Dragon Age: Origins - Baldur's Gaten  "perillinen" jatko . Fallout 3 sisältää kohtuullisen määrän lisäosia. Demon's Souls julkaistaan ​​Playstation 3 -alustalle , joka on kerännyt erittäin hyviä arvosteluja - (Vuoden peli GameSpotin mukaan, vuoden roolipeli Game Trailerien ja RPGamerin mukaan).
  • 2010 : Final Fantasy XIII  julkaistaan, sarjan ensimmäinen peli seuraavan sukupolven konsoleille. Mass Effect 2 on tulossa Xbox360:lle ja PC:lle . Lisäosat ilmestyvät viime vuoden hittiin Dragon Age: Origins . Resonance of Fate on tulossa seuraavan sukupolven konsoleille . Toukokuun lopussa ilmestyy vakoojarooliprojekti Alpha Protocol . Ja Arcania: Gothic 4 ja Fallout: New Vegas ilmestyvät lokakuussa . Marraskuussa julkaistaan ​​Two Worlds II sekä päivitetty ja laajennettu versio Divinity 2: The Dragon Knight Sagasta .

2010-luku

  • 2011 : Maaliskuussa Dragon Age 2 , vuoden 2009 pelin jatko-osa, julkaistiin peliyhteisössä ja lehdistössä ristiriitaisten arvostelujen vuoksi [19] [20] [21] [22] . Elokuun lopussa Deus Ex: Human Revolution julkaistiin . 4. marraskuuta Snowblindin peli The Lord of the Rings: War in the North julkaistiin, ja 11. marraskuuta julkaistiin The Elder Scrolls V: Skyrim , joka sai Videopelin Vuoden pelin tittelin. Palkinnot 2011. Neverwinter julkistettiin E3 2011 -tapahtumassa .
  • 2012 : Mass Effect 3 julkaistiin keväällä , ja Big Huge Gamesin uusi massiivinen roolipeli Kingdoms of Amalur: Reckoning julkaistiin helmikuussa . Huhtikuussa valon näki Risen 2 ja toukokuussa Dragon's Dogma ja kauan odotettu Diablo III . FF sai jatko-osan - Final Fantasy XIII-2 .
  • 2013 : Kesän lopulla julkaistiin Divinity-sarjan seuraava peli ,  Divinity : Dragon Commander . Japanilaisissa roolipeleissä tapahtui odottamaton ihme nimeltä Ni no Kuni: Wrath of the White Witch , joka on kuuluisa Studio Ghiblin suunnittelusta .
  • 2014 : Talven lopulla julkaistiin taktinen roolipeli The Banner Saga , jo vanhat PS3 ja Xbox 360 saivat FFXIII:n viimeisen osan tekstityksellä Lightning Returns: Final Fantasy XIII , johon lehdistö kohtasi melko viileästi, Divinity: Original Sin and Sacred 3 ilmestyi loppukesästä syksyllä - Wasteland 2 , loppuvuodesta - animaatiosarjaan " South Park " perustuva peli South Park: The Stick of Truth ja Dark Souls II .
  • 2015 : Pillars of Eternity ja The Witcher 3: Wild Hunt julkaistiin keväällä, Fallout 4 ja Playstation 4 -yksinoikeudellinen Bloodborne julkaistiin kesällä .
  • 2016 : Dark Souls III -myynti alkoi keväällä , Deus Ex: Mankind Divided julkaistiin kesällä , The Witcher 3 sai Blood and Wine DLC:n ja Tyranny ilmestyi hyllyille talvella . Erittäin odotettu Final Fantasy XV seuraavan sukupolven konsoleille julkaistiin myös yleisesti myönteisten arvostelujen aikana.
  • 2017 : Torment: Tides of Numenera , Planescapen henkinen seuraaja , julkaistiin helmikuun lopussa, Divinity - sarjan seuraava osa Divinity: Original Sin II julkaistaan ​​syyskuussa.

2020-luku

  • 2021 : The Black Book , RPG-peli visuaalisilla romaanielementeillä, julkaistaan ​​elokuussa .

Perustermit

  • Hero  - roolipelissä tämä on pelaajan ohjaama hahmo. Käytetään myös lyhennettä "GG" sanasta "protagonist" ja slanginimeä "Pers" (sanasta "hahmo").
  • Varasto  on paikka, jossa säilytetään kaikki hahmon omistamat tavarat. Varasto esitetään pääsääntöisesti soluihin jaettuna, ja jokainen tuote vie tietyn määrän soluja. Varaston koko on yleensä rajoitettu.
  • Parametrit  ovat hahmon pääominaisuuksia (voimakkuus, kätevyys, karisma jne.), jotka vaikuttavat hahmon voimaan ja määräävät hänen kehitystasonsa. Niissä on yleensä numeerinen tai prosenttilauseke.
  • Quest ( eng.  quest ) — NPC :ltä saatu tehtävä. Sen toteuttamisesta hahmo saa palkinnon kokemuksen ja / tai esineiden muodossa.
  • Hirviö ( MMORPG :ssä ja MUDissa 'ah - mob) - sankarille vihamielinen hahmo. Yleensä voit taistella vain hänen kanssaan.
  • Tuote  - tuote, joka voi olla varastossa. Esineitä tarvitaan sankarin tarpeiden täyttämiseen, esimerkiksi taistelusta toipumiseen, ja joitain esineitä tarvitaan tehtävän suorittamiseen.
  • Pumppaus  on sankarin suorittamaa tiettyä toimintaa, jonka seurauksena yksi tai useampi ominaisuus paranee. Tämä tarkoittaa yleensä hirviöiden metsästämistä tai tehtäviä.
  • NPC ( englanninkielinen  non-player character  - non-player character ), "enpisi", "non-script" - hahmo, jota yksikään pelaaja ei hallitse. Sankari on vuorovaikutuksessa heidän kanssaan: käy vuoropuhelua, käy kauppaa, vastaanottaa tehtäviä jne.
  • Loot ( eng.  loot ) - joukko esineitä, jotka pelaaja saa pelin aikana (kaupankäynti, vihollisten tappaminen jne. sekä palkinto tehtävän suorittamisesta).
  • Pudota ( eng.  drop ) - kuolleen vihollisen ruumiista löydetyt esineet.
  • Taito ( englanninkielinen  kyky ) - taito, pelin hahmon kyky tehdä jotain.
  • Experience ( eng.  experience ) - hahmon hankkima kokemus.
  • Terveyspisteet ( eng.  hp ) - hahmon terveys.

Katso myös

Muistiinpanot

  1. McNaughton, M.; Schaeffer, J.; Szafron, D.; Parker, D.; Redford J. Code Generation for AI Scripting in Computer Role-Playing Games (PDF). American Association for Artificial Intelligence (2004). Haettu 10. lokakuuta 2009. Arkistoitu alkuperäisestä 8. maaliskuuta 2021.
  2. Adams, Rollings 2003 , s. 347
  3. 12 Adams, Rollings, 2006
  4. Adams, Rollings 2003 , s. 347-248
  5. Diveky, Marko; Bielikova, Maria (29.9.–2.10.2009). "Interaktiivisten opetustarinoiden luominen tietokoneroolipeleissä". Learning in the Synergy of Multiple Disciplines: 4th European Conference on Technology Enhanced Learning, Proceedings . Nizza, Ranska: Springer. s. 495. ISBN  3-642-04635-5 . Tarkista päivämäärä osoitteessa |date=( englanniksi ohje )
  6. Cutumisu, Maria; Szafron, Duane; Schaeffer, Jonathan; McNaughton, Matthew; Roy, Thomas; Onucko, Curtis; Carbonaro, Mike. Ympäristön käyttäytymisen luominen tietokoneroolipeleissä  //  IEEE Intelligent Systems : päiväkirja. - 2006. - syys/lokakuu ( osa 21 , nro 5 ). - s. 19-27 . - doi : 10.1109/MIS.2006.92 .
  7. CRPG-analysaattori. Alkuperäinen arkistoitu 14. heinäkuuta 2014 Wayback Machinessa , kääntänyt CORE | Codex of RPG Selucidation Arkistoitu 14. heinäkuuta 2014 Wayback Machinessa .
  8. Josh Bycer. Pelisuunnittelun taitojen  abstraktio . Gamasutra (20. lokakuuta 2011). — Pelialan analyytikko Josh Beiserin mielipide. Agelico teki version artikkelin käännöksestä venäjäksi Codex of RPG Elucidation -verkkosivustolla. – ”Kaksi genreä, jotka ovat työskennelleet kovimmin tämän eteen, ovat toimintapelit ja roolipelit. Ratkaiseva tekijä on taidon abstraktio ja se, miten jokainen peli käsittelee sitä eri tavalla. Tämä on johtanut termiin "taitojen abstraktio". Haettu 23. marraskuuta 2014. Arkistoitu alkuperäisestä 15. joulukuuta 2014.
  9. Kaiser, Rowan Opinion : Kuinka Mass Effect kyseenalaisti roolipelin määritelmäni  . Gamasutra (1. maaliskuuta 2012). ”Roolipelissä on mukana hahmo tai pieni joukko hahmoja, joilla on esteitä. Näiden esteiden voittaminen parantaa hahmojen kykyä voittaa tulevia esteitä, ja julkaistuja satunnaislukuja käytetään eri toimien onnistumisen tai epäonnistumisen määrittämiseen." Haettu 19. maaliskuuta 2013. Arkistoitu alkuperäisestä 21. maaliskuuta 2013.
  10. 1 2 3 Craig Stern. Mikä tekee RPG:stä RPG:n: universaali  määritelmä . Sinister Design (2. maaliskuuta 2011). — RPG-kehittäjä Craig Stehrin mielipide. Artikkelin venäjänkielisen käännöksen teki Tinuviel Codex of RPG Elucidation -verkkosivustolla. - "Mikä tekee näistä tapahtumista merkittäviä roolipelissä, on se, että ne syntyvät pelaajan tekemien seurannaisten valintojen kautta." Haettu 23. marraskuuta 2014. Arkistoitu alkuperäisestä 14. joulukuuta 2014.
  11. Warren Spector . Kuka unohti "roolin" roolipeleissä?  (englanniksi) . Gamasutra (26. heinäkuuta 2013). — RPG-kehittäjä Warren Spectorin mielipide. Artikkelin käännös venäjäksi teki m00n1ight Codex of RPG Elucidation -verkkosivustolla. - "Roolileikki ei tarkoita tilastoja tai satunnaisesti luotujen laatikoiden täyttämien rakennusten maailmojen tutkimista. Kyse ei ole satunnaisista seikkailuista ja taistelukohtaamisista kuudentoista askeleen välein. Kyse ei ole edes +37 Swords of Instant Critical Hitsistä, jotka tekevät kaksinkertaista vahinkoa takaapäin! Roolipelaaminen on sitä, että pelaajat saavat vapauden toimia kuten parhaaksi näkevät tarjoamamme tarinan puitteissa." Haettu 23. marraskuuta 2014. Arkistoitu alkuperäisestä 10. marraskuuta 2014.
  12. Thiboust, Jordane Keskittyy luovuuteen : RPG  -lajit . Gamasutra (24. tammikuuta 2013). Haettu 11. maaliskuuta 2013. Arkistoitu alkuperäisestä 15. maaliskuuta 2013.
  13. "Managing Creativity: RPG Genres", kirjoittanut Jordan Tibust Arkistoitu 4. tammikuuta 2014 Wayback Machineen (kääntäjä CORE | Codex of RPG Selucidation).
  14. 1 2 JRPG-genren analyysi - sen vahvuudet ja heikkoudet / Skillbox Media . Haettu 16. tammikuuta 2022. Arkistoitu alkuperäisestä 18. tammikuuta 2022.
  15. LKI: Pelityypit . Haettu 30. kesäkuuta 2010. Arkistoitu alkuperäisestä 16. tammikuuta 2012.
  16. Roolipeleillä on aivan oma "kulta-aikansa" – Miksi kukaan edes vaivautuisi kirjoittamaan yhdeksänsivuisen artikkelin vanhoista roolipeleistä? – Softpedia . Haettu 18. lokakuuta 2009. Arkistoitu alkuperäisestä 23. joulukuuta 2009.
  17. Kirill Voloshin. Kaaoksen maailma . Uhkapelit (5. marraskuuta 2008). Haettu 23. marraskuuta 2014. Arkistoitu alkuperäisestä 29. marraskuuta 2014.
  18. Foxy. Pelin Silverfall arvostelu . Absolute Games (28. huhtikuuta 2007). - "Toinen kopio DiabloGame Briefistä, jota ei voi melkein erottaa länsimaisista vastineista. Sopii RPG kalattomaan kauteen." Haettu 23. marraskuuta 2014. Arkistoitu alkuperäisestä 15. syyskuuta 2014.
  19. Vladislav Suldin. Dragon Age 2. Taikuri ei voinut, tahraa, mutta ei voi! . PlayGround.ru (16. maaliskuuta 2011). "Biowaren huonoin projekti vuosiin ja täysin synkkä jatko-osa hyvälle pelille." Haettu 23. marraskuuta 2014. Arkistoitu alkuperäisestä 14. lokakuuta 2014.
  20. Nomad. Pelin Dragon Age 2 arvostelu . Absolute Games (9. maaliskuuta 2011). "Kopioi/liitä ja kyseenalainen vaatetemppu ovat ainoita virheitä, jotka hämärtävät vaikutelman Dragon Age 2:sta. Epätavallisen kapea mittakaava, erilainen "pumppausjärjestelmä", huimaa dynaamiset taistelut näyttäisivät pelottavan ja aiheuttavan vastenmielisyyttä, mutta ei älä usko ensimmäisiä tuntemuksia. Tässä on erinomainen roolipeli, yksi BioWaren parhaista teoksista. Käyttöpäivä: 23. marraskuuta 2014. Arkistoitu alkuperäisestä 28. marraskuuta 2014.
  21. Maxim Eremeev. Dragon Age 2 (linkki ei saatavilla) . Uhkapelit (31. maaliskuuta 2011). "Emme itse halua uskoa sitä, mutta Dragon Age 2 on todella konkreettinen regressio ensimmäiseen osaan verrattuna." Haettu 23. marraskuuta 2014. Arkistoitu alkuperäisestä 31. maaliskuuta 2011. 
  22. Ilja Tšentsov. Dragon Age II . Gameland (22. kesäkuuta 2011). - "Se on todella paradoksi tulee esiin: peli ei näytä olevan huono eikä niin pitkä, mutta noin puolet siitä voitaisiin leikata laadusta tinkimättä - yksitoikkoisia taisteluita, kävelyä kuolleen kaupungin läpi." Haettu 23. marraskuuta 2014. Arkistoitu alkuperäisestä 2. syyskuuta 2014.

Kirjallisuus

Linkit